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MUNDO COMPLICADO LNEA DE PRODUCTO SIMPLE. EL PODER NO EST EN SERLO TODO PARA TODO EL MUNDO
ENFOQUE, ENFOQUE, ENFOQUE. NO IMPORTA QU ESTN HACIENDO USTEDES EN EL PRESENTE, HAGAN MENOS COSAS MAANA, PERO HGANLAS MEJOR.
Debera ser simple sacar estrategia de diferenciacin y convertirla luego en una MISIN. Experiencia confusin.
Debera incluirse la estrategia bsica del negocio en el texto de la misin. LA PLANIFICACIN A LARGO PLAZO SOLO BUENOS DESEOS U n plan a largo plazo es intil, a menos que al mismo tiempo se elaboren los planes de los competidores. Reconoce que fue General Electric, en los 60`s, la pionera de la Planificacin Estratgica (MCKINSEY Y CIA la ayud a crear unidades estratgicas de negocio a partir de sus productos).
Vino BCG (boutique de estrategias), pasamos por intencin estratgica, oportunidades de espacio blanco y hoy se habla de CO- EVOLUCIN (ecosistemas de negocios clusters, encadenamientos, prodes, etc.).
FSICA SOCIOECONOMA VERSUS PRINCIPIOS MECANICISTAS PERSPECTIVA ORGNICA, HOLSTICA Y ECOLGICA (CORRELACIONES DE PERSONAL) MUCHOS PENSADORES HAN COMPLICADO LAS COSAS EN SU AFN DE QUE LOS OIGAN Y LOS ADMIREN SIMPLE (SIN COMPLI CACIONES, NI DIFICULTADES) SIMPLEZA (BOBERIA, NECEDAD) TEMORES: FRACASO, SEXO, AUTODEFENSA, CONFIAR EN OTROS, PENSAR, HABLAR, SOLEDAD ENFRENTARLOS CON ENFOQUE EN EL PROBLEMA (CORRECTO Y CLARO)
LA COMPLEJIDAD NO DEBE ADMIRARSE, DEBE EVITARSE (NO SENTIRSE DESNUDO CON UNA IDEA SIMPLE).
EL SENTIDO COMN (FACULTAD QUE LA GENERALIDAD DE LAS PERSONAS TIENE DE JUZGAR RAZONABLEMENTE LAS COSAS), SABIDURA QUE TODOS COMPARTIMOS, VERDAD OBVIA PARA UNA COMUNIDAD. ECONOMISTAS = GRUPO QUE SE ESFUERZA EN BURLAR EL SENTIDO COMN SE APOYA EN SUPOSICIONES Y OTROS VICIOS.
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FRASES CORTAS
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3. 4. 5. 6.
PALABRAS SENCILLAS
PALABRAS FAMILIARES (COLOQUIALES) EVITAR PALABRAS INNECESARIAS EMPLEAR VERBOS ACTIVOS ESCRIBIR COMO SE HABLA
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LOS COMPETIDORES
NO SOLO MEJORA CONTINUA O REINGENIERA: GUERRA (MARKETING DE GUERRA) A COMPETIDORES: EVITARLE FORTALEZAS Y EXPLOTARLE DEBILIDADES 4 EXTRATEGIAS COMPETITIVAS DE GUERRA:
1. Defensa
2. Ataque
3. Flanqueo
4. Guerrilla
1. 2. 3. 4.
Lderes del mercado atacarse as mismos Los nmeros 2 3 en una categora Los competidores pequeos o nuevos (rea que no est en disputa y por sorpresa) De las empresas ms pequeas (ataque y repliegue)
2.
CINCO
FUERZAS
COMPETITIVAS
DE
(RIVALIDAD
ENTRE
COMPETIDORES
AMENAZA DE
EXISTENTES,
ENTRADA
NUEVOS
COMPETIDORES,
PRODUCTOS SUSTITUTIVOS, PODER NEGOCIACIN PROVEEDORES Y PODER NEGOCIACIN COMPRADORES) 3. 4. 5. TENER EN CUENTA ETAPA DE VIDA DEL PRODUCTO (INTRODUCCIN,
VERDAD SIMPLE:
UNA RAZN PARA QUE NOS COMPREN A NOSOTROS (SI NO TENEMOS ESA RAZN, HAY QUE TENER UN PRECIO MUY, PERO MUY BUENO).
CLAVE: CAMPO DE BATALLA (MENTES DE LOS CONSUMIDORES) Y LOS CLIENTES SE ENTERAN Y ACEPTAN ESA RAZN UTILIZANDO PALABRAS SIMPLES Y SENCILLAS PARA QUE NOS DIFERENCIEN Y NOS PREFIERAN.
IBM= Soluciones para un planeta pequeo Informtica integrada. NIKE = HAZLO O PUEDO Lo que llevan puesto los mejores atletas del mundo. TELEFNICA = Primera multinacional espaola Primer operador de habla hispana.
Pasos de la diferenciacin:
1. 2. 3. Tener una idea sencilla que nos separe de la competencia Contar con las credenciales o el producto que haga este concepto real y creble Construir el programa para que nuestros clientes actuales y potenciales sean conscientes de esta diferencia. La orientacin al cliente se da por supuesta, no diferencia . No se trata de conocer a su cliente. Se trata de que su cliente lo conozca a usted. Los Presupuestos anuales deben manejarse con ms flexibilidad para maximizar esa caja de dinero :
Paso 1. Preparar planes de Marketing (posicionando cada producto en relacin a su ciclo de vida). ngulo mental competitivo Paso 2. Hacer un ranking de productos (priorizando segn potencial de beneficio). Paso 3. Asignar tareas de publicidad (especialmente para crear conciencia de nuevas ideas o productos nuevos. No sirve para persuadir o cambiar la opinin de un cliente potencial) Paso 4. Parar cuando se acabe el dinero.
CLAVES: Concentrarse en financiar lo que valga la pena (no esparcir dinero por muchos proyectos. El presupuesto debe ser un juego de aplicacin, no de distribucin). LOS PRECIOS Un error grave es fijar los precios ms por criterios financieros que comerciales. Pautas para manejo de precios 1. 2. 3. 4. 5. Hay que mantenerse en el juego (vigilando la vigencia de nuestro precio frente a la competencia) La gente pagar un poco ms por el valor percibido (calidad precio buena relacin) Los productos de alta calidad deben ser ms caros (pero debe ser visible) Los productos de precio alto deben dar prestigio Los competidores tardos suelen entrar con base en precio.
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9.
10.