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Circuito de impresin y Armado de Originales de Arte

Taller: Circuito de impresin y armado de originales de arte

Introduccin al Proceso Organizativo


Taller: Circuito de impresin y armado de originales de arte

PASOS PARA EFECTUAR UN BUEN TRABAJO DE IMPRESIN


Determinar quin es el cliente, cules son sus necesidades, con qu presupuesto cuenta.
Qu contiene el impreso? Texto (revisin de estilo, captura y composicin; formatos, fuentes y programa) Imagen (dibujo y foto, color y blanco y negro, calidad y resolucin) Qu forma va a tener el documento? Materiales (tintas y papel) Acabados: Laminados, barnices especiales Doblado, Encuadernado Imposicin de pginas Qu es pre-prensa? Original mecnico Seleccin de color y negativos Pruebas de color Qu sistema de impresin conviene? Digital o Offset hmedo Huecograbado, serigrafa y flexografa Presentar un Dummy (printer) al cliente y que lo firme. Mandarlo al impresor y quedarse con una copia para currculum.
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Circuitos de preparacin y control de pre-impresin


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TRABAJOS CONVERTIDOS A CURVAS


Tanto para illustrator como para Corel, es conveniente que las tipografas sean pasadas a curvas o trazos. En caso que no se pudiere convertir el texto en curvas, como ocurre en algunas versiones de Corel, sobre todo cuando se ha empleado una caja de texto en vez de texto artstico. Enviar todos los archivos de fuentes o tipografas junto con el archivo de Corel, QuarkPress, o Page Maker. Llevas las tipografas utilizadas en tu trabajo? Es recomendable que lo hagas, porque puede pasarte que la imprenta o la casa de servicios grficos no la tengan. Convertiste las tipografas a curvas? Esta es otra opcin que evita el tener que cargar las tipografas. No todos los softs permiten realizar esta tarea. Utilizas las tipografas adecuadas? En el uso de tipografas hay que tener en cuenta que el cuerpo de la letra no sea muy pequeo o no tenga filetes de muy poco grosor, para evitar problemas en el proceso de diseo: en la filmacin de las pelculas, en la insolacin de las planchas, y en la impresin de los pliegos.
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COLORES
Que controlar? SISTEMA CMYK: El sistema CMYK es el sistema de reproduccin de colores para medios impresos, y no en RGB.
Trabajaste con colores especiales? Cuando se utilizan tintas especiales, como PANTONE , es conveniente que indiques en el trabajo el nmero o cdigo del color, para evitar confusiones. Si ests trabajando una bicroma o una tricroma puedes utilizar colores bsicos como el cyan y el magenta, aclarando al lado a que nmero o cdigo de color pertenece cada pelcula. Puedes solicitar en el estudio en la imprenta un catlogo de color para elegir el tono exacto.

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IMGENES O FOTOGRAFAS

En qu formato llevas las imgenes?


Las imgenes que van a ser impresas deben ir tal cual van a ser impresas (tamao real). Las imgenes en CMYK, en caso de 4 colores, NUNCA RGB. No girar o invertir fuera del Photoshop, o sea illustrator, Corel, InDesign, QuarkXPress o Page maker. Las imgenes colocadas dentro de otro archivo, deben estar al 100% de su tamao. Si necesita modificar, utilizar photoshop.

La resolucin optima para imprimir una imagen es de 300 dpi.

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IMGENES O FOTOGRAFAS
Adobe Photoshop: Es indispensable que las fotos estn en CMYK (si las salva como RGB no obtendr los colores deseados), a 300 dpi. que no tengan compresin alguna. Pueden ser: TIFF EPS (bien controlados, sin compresin -encoding jpg-,ni ninguna opcin tildada). Si utiliza mapa de bits la resolucin deber ser de por lo menos 800 dpi. La medida en el que se enven los archivos deber ser la misma en la que se pretende imprimir, nunca ms chica (ni reducida, ni en escala). Si la foto utiliza plenos blancos, ajstela para que tenga por lo menos un 5% de cada color de proceso ya que si no quedar un color "chato" (no habr punto) y no se diferenciar la impresin del papel. Preferentemente no utilice duotonos, y si lo hace utilice los colores Pantone Process Cyan, Magenta, Yellow o Black para aplicar en la composicin del duotono reemplazando los canales de color, enviando un .jpg con los colores finales para ver cules son los colores mezclas del duotono.

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TIPOS DE PAPEL
Existen decenas de fabricantes y distribuidores, cientos de tipos y marcas de papel. Pero el 90% de los trabajos comerciales se realiza alguno de los tipos siguientes:
Papel Obra: Es el papel tpico de fotocopiadora o impresora lser, con ligeras diferencias de calidades. Tiene "pelusa". Existe en una amplia gama de colores adems de blanco. Pero bsicamente se puede decir que es el ideal para poder escribir encima y se usa principalmente para: papel de carta, sobres, facturas, fotocopias, interiores de libros tipo novela etc.
Papel Estucado (ilustracin): Es el habitualmente utilizado en revistas, catlogos y folletos. No tiene "pelusa" y no es recomendable para escribir encima pues especialmente en el tipo brillante, la tinta resbala y se producen borrones. Se presenta principalmente con dos acabados:
Estucado brillante Estucado mate

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PRE-PRENSA
El paso del boceto al original digital: Hacer un original es un proceso meticuloso y por eso el cliente no se debe sorprender si el diseador pide una cantidad de tiempo para prepararlo. Preparando los originales: Si el proceso de diseo fue correcto, al preparar los originales el diseador sabe perfectamente cuantas tintas y cuales se van a usar para imprimir el trabajo. Lo que debe verificar en el original es que todos los elementos del diseo aparezcan en esas tintas y si se imprime en CMYK que la composicin sea correcta. Prueba color qu controlar? El original entregado llega a quien realiza la preimpresin. En esta etapa el archivo ser copiado a las matrices de impresin. Incluye un control de seguridad que llamamos genricamente prueba color.

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GRAMAJES
Este concepto hace referencia al grosor o cuerpo del papel. Los gramajes imprimibles van desde 60 gramos hasta 350 gramos. El gramaje de referencia es el de 80 gramos que es el tpico de fotocopiadora. Tambin es muy utilizado en el interior de libros. Las tarjetas de invitacin o personales suelen imprimirse en papel de 300 gramos. Tambin las carpetas de presentacin de presupuestos. Una portada de un libro de bolsillo suele ir en papel estucado de 250 gramos, muchas veces plastificado brillante. Un trptico o buzoneo (publicidad directa de carcter regional, apta para anunciar toda clase de productos y servicios de mbito local) suele ir en papel estucado brillante de 115 o 135 gramos.
Generalmente se considera papel hasta los 190 grs por m2 y cartulina hasta los 300 grs por m2. El cartn es por nmero, que indica cuantas hojas entran en 10 kg. Cartn N 20, son 20 hojas en 10 kg (medio kilo por hoja).
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INDIGO vs. OFFSET

Proceso Separacin Corte de Exposicin Revelado Montaje Limpieza Registro Prueba Editorial de Color Retoque Negativos Color Key Montaje Planchas Planchas Planchas Mantillas

Retiro Balance Impresin de tinta

Compaginaci n

Producto Final

Pre-Prensa Digital

Exposicin Revelado Montaje Limpieza Registro Prueba Color Key Montaje Planchas Planchas Planchas Mantillas

Retiro Balance Impresin de tinta

Compaginaci n

Producto Final

Pre-Prensa Digital

Acabados

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ACABADOS
Aparte de los procesos que requiere el formato del trabajo (plegado, grapado, hendido, etc.) puede aadir algn acabado para darle al trabajo un aspecto ms atractivo, mayor durabilidad y resistencia, etc. Los acabados ms comunes son: Laminado mate: Se aade una capa de plstico mate que cubre el trabajo. El laminado mate da un aspecto de color ms suave y tiende a quitar brillo al papel. Laminado brillante: Se aade una capa de plstico brillante que cubre el trabajo. El laminado mate da mucho ms brillo al papel y tiende a hacer que los colores se vean ms vivos. Papeles especiales: A menos que el tiraje de trabajo sea grande, es aconsejable que se adapte a los papeles en stock, pues si no, en tirajes cortos puede encarecer mucho el trabajo. Si la impresin es en digital, esto es especialmente importante ya que no todos los papeles tienen un comportamiento ptimo.
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Armado de Originales de Arte


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ARMADO DE ORIGINALES
Un original es aquel montaje, matriz o material grfico a partir del cual se obtendrn a travs de un procedimiento manual o fotogrfico, las planchas o pelculas grficas con las cuales se podr reproducir. Estos originales pueden estar compuestos por diversos elementos que determinarn la calidad y la eleccin del sistema de impresin.

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TIPOS DE ORIGINALES
DE CAJA: cuando la grafica, textos o fotografa no llega al borde o limite de la pieza grafica en ninguno de sus mrgenes. Es visualmente un recuadro interior formado por el texto y las imgenes, esta caja tiene una distancia pareja hasta el corte. AL CORTE: cuando la grafica, textos o fotografas llega al borde o limite de la pieza grfica. Este tipo de originales necesitan de demasa. COMBINADO O FALSA CAJA: combina las caractersticas anteriores. Se diagrama respetando los limites de la caja pero transgredindola en alguna parte ya sea con fotos, ilustraciones, fondos, etc.; que llegan hasta el extremo de corte de la pagina.

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TIPOS DE ORIGINALES
Troquelado: cuando los cortes son curvos o irregulares, se necesita un troquel o sacabocado, esta es una pieza metlica (acero) de filo cortante montada sobre un soporte rgido (madera) con las medidas y formas exactas del permetro a recortar. Que corta al presionar sobre el papel y pueden incluirse varias figuras para recortar simultneamente. En el caso que la pieza contenga pliegos o dobleces los cantos deben ser sin filo para que estos marquen y no corten, sirviendo de gua para el doblado. Plano de corte: es un soporte de calco que lleva cruces de registro para el corte, dobles o puntilleo.

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MARCAS DE REGISTRO
Colocaste las marcas de registro? Las marcas de registro te permiten controlar la superposicin de las tintas en el impreso, como as tambin son tiles para realizar un control a las pelculas. No siempre es necesario que las coloque el diseador, ya que generalmente son colocadas en el estudio de servicios grficos o en la imprenta en el caso de realizar tambin el peliculado. Es conveniente estar presente en el control de la pelculas para revisarlas antes de la impresin, asegurndonos de que no se omiti nada en las mismas y que el registro permanece exacto. En caso contrario, deben filmarse y revelarse nuevamente.
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MARCAS DE CORTE y DEMASAS


Colocaste las marcas de corte?
Son el lenguaje que permite delimitar los bordes del impreso. Una mala ubicacin de las marcas de corte puede provocar interpretaciones errneas de las medidas del trabajo.

Dejaste 3mm de demasa o margen de sangre ?


La demasa se utiliza cuando en el diseo hay imgenes, filetes o plenos de color al corte. Se coloca extendiendo 3mm a 5mm el impreso fuera de la lnea de corte. De esta manera se concede al diseo un margen de error durante el guillotinado del mismo, evitando filetes no deseados del color del pliego.

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PELCULAS y PRUEBAS COLOR


Imprimiste la separacin de colores?
Este paso sirve para darte cuenta como responder la filmacin de pelculas. De este modo se puede tener una leve idea del trabajo y controlar que no se haya omitido o alterado ningn detalle.

Llevas un printer como gua de tu trabajo?


Un printer en un modelo del trabajo final. Asegura que se entiende como quieres que se realice el trabajo. Se debe escribir en el printer todas las indicaciones necesarias sin obviar lo obvio, ya que cualquier interpretacin librada al azar puede acarrear consecuencias desfavorables al trabajo final. Tambin es til a la hora de discutir un resultado final que no coincide con la idea original, por no haber respetado el printer.

Realizaste una prueba color de las pelculas?


Muchas veces para presentar al cliente una visin ms cercana del impreso final, se realizan pruebas color de pelculas. Tambin se utilizan para controlar la impresin de las mismas.
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IMPRESIN DE CUADERNILLOS Y LIBROS


Revisaste la imposicin de las pginas?
Al imprimir libros o cuadernillos se debe realizar el foliado de los mismos. De este modo en un cuadernillo de 4 pginas, debers disear en este orden:

Utilizaste trapping?
Al imprimir a varios colores, es natural que se den pequeos desfasages de registro a causa del desplazamiento del papel. Esto provoca que el papel quede en blanco en el lugar en donde se juntan los colores. El trapping consiste en superponer estos colores para controlar cualquier desplazamiento inesperado.
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Todas las indicaciones se realizan en cyan ya sean sobre papel calco o en capas superiores del archivo en medios digitales. Esto se debe a que las pelculas grficas son de alto contraste, y por lo tanto el cyan no copiar en el negativo en el caso del papel calco.

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FORMATOS

Formatos aceptados: MAC y PC

Para el envo de archivos por mail comprimirlos en formato .zip, o .rar.

Los archivos de mac enviados por mail ponerles la extensin del programa utilizado.

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FORMULAS
PPI= Pixel por pulgada (monitor) DPI= Puntos por pulgada (impreso) Resolucin 2 Factores: 1. Tamao de la imagen = Calidad imagen 2. Peso de la imagen Resoluciones concretas: Imprenta (folleto A4) = 300 PPi (o PPP) Cartelera (A3- A0) desde 100 PPi a 200 PPi Vinilos (Vallas Publicitarias 2m a 8 m) 72 PPi o menos

Resolucin: Cantidad de puntos de una imagen comprendida en un rea impresa medida en pixels a lo ancho y alto.
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FORMULA
Para calcular la resolucin a la que ser impresa una imagen. 3 Factores: 1.La Resolucin se mide en pixels x pulgadas. 2. Tamao en px de la imagen.
3. Tamao (cm) del papel donde ir impresa.
FORMULA:

Resolucin (PPi) = Tamao en pixel / tamao pulgadas


Ej.: Impreso A4 (29,7 x 21cm) 29,7 cm/ 2,54 cm (1pulgada)= 11,69 plg 21cm / 2,54 cm= 8,26plg Imagen de 4096 x 3072 px 4096 / 11,69plg = 350 PPi 3072/ 8,26 = 370 PPi
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FORMULA
Cmo calcular el tamao de la imagen antes de imprimir?
FORMULA:

Tamao de impresin (en pulgadas) = N Pixels/Resolucin (PPI)

Ej.: Imagen de 300 x 200 px 300/72ppi= 4,17 pulgadas x 2,54 cm = 10,58 cm


FORMULA: Pixel = x pulgada x 2,54 cm = x cm (tamao impresin) Resolucin (ppi) 1) Pixel = x pulgada x 2,54 cm = 10 cm 300ppi 2) 10cm = 4,17pulgada 2,54 cm 3) Pixel = 4,17pulgada 300 ppi 4) 4,17 plg x 300 ppi = 1251 px
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FORMULA
Cmo calcular los DPI al escanear?
FORMULA: Tamao Final x Trama x 2 = cantidad de Dpi tengo que escanear Tamao inicial

Diario 72 dpi Offset 150 a 300dpi V. Pblica 72 a 150 dpi Internet 72 dpi

La trama x 2 en mi impresora = 150 dpi La trama x 2 en offset = 300 dpi


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SNTESIS
A la hora de armar el original tener en cuenta los siguientes pasos:
Preparar el diseo dndole la medida final a la hoja de trabajo, generando las lneas de corte.

Revisar la ortografa de los textos.


Revisar los saltos de lnea. Revisar que la ubicacin de las imgenes sea la deseada.

No olvidar generar las demasas de 3 a 5 mm, en el caso de originales al corte -sangrado-.


No olvidar generar los pises necesarios en el caso de colores especiales o si utiliza una tinta proceso al 100% y una se solapa con la otra, sin olvidar darle la orden de overprint (sobreimpresin) al stroke o elemento que deba sobreimprimir. (trapping). Evite utilizar Illustrator o Corel para originales con mucho texto.

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SNTESIS
Revisar que las lneas de doblez se encuentren donde usted lo desea.
No olvide de hacer sobreimprimir el negro en el caso que utilice Illustrator, este programa no lo hace automticamente. Y en los programas como QuarkXPress, que s lo hacen, controlar que est activa la orden. Controlar que los blancos no tengan orden de sobreimpresin (overprint) ya que desaparecen en la impresin. Sugerencia: controlar antes de enviar el archivo, la opcin de OVERPRINT PREVIEW de los programas utilizados para tener control sobre las mezclas de los colores. Especificar los colores utilizados en el archivo, con los que se va a imprimir el documento. En el caso de enviar .pdf controlar la forma de guardado de los mismos, settings mnimo con compatibilidad para el Acrobat 4 (PDF 1.3) y los seteos de compresin.

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IMPORTANTE

SIEMPRE CONTACTESE CON LA IMRENTA PARA CORROBORAR ESPECIFICACIONES TCNICAS Y MODALIDADES DE TRABAJO. ANTE LA DUDA SIEMPRE ES PREFERIBLE CONSULTAR CON EL IMPRESOR. SI PUEDE ENVE UNA MAQUETA CON EL TRABAJO FINAL O UN PRINT.

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Caso Prctico

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REA DE CORTE Y COLOR DE REGISTRO

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