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Topologias de redes
Coliso Clientes e servidores Redes ponto-a-ponto e clienteservidor Compartilhamentos Outras aplicaes Cabos de rede Velocidades Os captulos do curso
Estudos complementares
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Estudos complementares
Leia o captulo 1 do livro: Captulo 1: Introduo s redes de computadores
Captulo extrado do livro
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Topologia
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Topologias de rede
A topologia de uma rede um diagrama que descreve como seus elementos esto conectados. Esses elementos so chamados de NS, e podem ser computadores, impressoras e outros equipamentos.
Seja qual for a topologia utilizada, preciso que sempre exista um caminho atravs de cabos, ligando cada equipamento, a todos os demais equipamentos da rede.
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Topologia em barra
Este tipo de topologia foi muito utilizado nas redes durante os anos 80 e at meados dos anos 90. Uma grande desvantagem era a dificuldade para expanses. Cada vez que um novo equipamento era adicionado rede, era preciso fazer um remanejamento de cabos para manter a seqncia, o que nem sempre era fcil. Outra grande desvantagem era que, ao desconectar um cabo qualquer, a rede inteira ficava inoperrante. Ainda encontramos este tipo de rede em diversos rgos pblicos. Devido falta de verbas, muitas vezes esses rgos operam com computadores antigos, o mesmo ocorrendo com suas redes.
Podemos representar a rede atravs de um diagrama simplificado chamado GRAFO. Um grafo formado por NS e RAMOS. Os ns so os equipamentos (micros, por exemplo), e os ramos so os cabos. O grafo de uma rede em barra tem sempre o aspecto mostrado acima: uma linha contnua de ns, cada um deles ligados a dois outros ns vizinhos, exceto os dois extremos, que tm um nico vizinho cada um.
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Topologia em estrela
Esta topologia usada pela maioria das redes modernas, quando o nmero de computadores pequeno. usado um equipamento central chamado concentrador, e nele ficam ligados os demais equipamentos. Os concentradores mais comuns so o HUB e o SWITCH. Ambos sero apresentados no captulo 3.
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Topologia em anel
Esta topologia empregada pelas redes Token Ring, da IBM. Foi muito popular nos anos 80, mas hoje sua utilizao mais restrita.
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Topologia em rvore
Podemos dizer que este tipo de rede formado por estrelas conectadas entre si. bastante comum nas redes modernas que possuam um nmero grande de equipamentos.
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Coliso
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Coliso
Coliso um evento que ocorre freqentemente nas redes, no qual dois computadores tentam enviar informaes no mesmo instante. As colises so normais no funcionamento de uma rede. Entretanto se forem muito freqentes, o desempenho da rede ser prejudicado.
Podemos entender as colises fazendo uma analogia com uma situao da vida cotidiana. Imagine um grupo de 8 amigos conversando em torno de uma mesa. Todos podem falar, mas a boa educao manda que cada um fale de uma vez. Se voc quer falar, deve esperar por um momento de silncio, pois duas pessoas no podem falar ao mesmo tempo. Depois de alguns segundos de silncio voc finalmente fala o que quer
Mas um colega tambm fala ao mesmo tempo que voc. Ambos param de falar imediatamente porque cada um ouvir a sua prpria voz, misturada com a voz do outro.
Cada um ento aguarda alguns segundos e tenta falar novamente. Aquele que aguardar um tempo menor falar, o outro esperar.
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Coliso em redes
Colises tambm ocorrem em rede, e so recuperadas exatamente da mesma forma. Quando um computador deseja transmitir, aguarda um perodo de inatividade da rede e finalmente transmite. Para cada transmisso feita a leitura imediata do que foi transmitido. A placa de rede compara o que foi transmitido com o que foi recebido. Se os dados forem iguais significa que a transmisso foi vlida. Se os dados forem diferentes significa que ocorreu uma coliso, ou seja, outro computador fez uma transmisso no mesmo instante.
Os computadores envolvidos na coliso iro aguardar um intervalo de tempo aleatrio e tentar novamente. Aquele que aguardar um tempo menor ser o primeiro a transmitir, o outro ter que aguardar a sua vez, pois ao terminar de esperar seu intervalo de tempo, a rede j estar em uso pelo outro.
As colises so normais em redes, e quando ocorrem em excesso, prejudicam o seu desempenho. Existem tcnicas para reduzir o nmero de colises em uma rede, por exemplo, interligar os computadores atravs de um switch, como veremos ao longo do curso.
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Clientes e servidores
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Servidores
So computadores ou equipamentos que disponibilizam seus recursos para outros computadores.
Exemplos: a) Servidor de arquivos: Seus discos rgidos podem ser acessados por outros computadores.
b) Servidor de impresso: Suas impressoras podem ser usadas por outros computadores.
c) Servidor de backup: Suas unidades de fita magntica, discos ou outros dispositivos de armazenamento podem ser usados por outros computadores.
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Clientes
So os computadores que usam os recursos dos servidores. Tambm correto chamar esses computadores de estao de trabalho (workstation).
Um computador pode operar somente como cliente. Um computador pode operar somente como servidor. Nesse caso chamado de servidor dedicado. Um computador pode operar simultaneamente como cliente e como servidor. Isso comum em redes muito pequenas. Nesse caso chamado de servidor no dedicado.
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Servidor no dedicado
Servidores no dedicados so muito comuns em redes pequenas. A rede ao lado formada por dois micros. O micro 1 tem uma conexo com a Internet e uma impressora. Este micro pode operar como servidor no dedicado. Pode ser usado normalmente enquanto o micro 2 tem acesso aos seus recursos: impressora, conexo com a Internet e discos. Dizemos ento que o micro 1 est operando como servidor no dedicado.
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Servidor dedicado
Em redes de porte mdio e grande, os servidores so dedicados. No so usados para tarafes convencionais, como edio de texto, programas grficos, etc. Ficam disponveis o tempo todo para permitir que seus recursos sejam usados por outros computadores. Na pequena rede ao lado temos um servidor e 7 estaes de trabalho.
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Impressoras de rede
Dizemos que uma impressora local quando est conectada na prpria estao de trabalho que estamos utilizando. Quando uma impressora est ligada em um servidor e disponvel para outros computadores, dizemos que trata-se de uma impressora de rede. A figura ao lado ilustra algumas impressoras locais e de rede.
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Segurana e facilidade
a) A rede ponto-a-ponto tem segurana muito limitada, mas de utilizao simples. No requer um profissional dedicado para administrar a rede.
b) A rede cliente-servidor muito mais segura, mas requer maior especializao por parte do seu administrador. Em redes de mdio porte preciso ter um administrador dedicado, em redes maiores preciso ter uma equipe para administrao e suporte.
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Domstica e empresarial
a) A rede ponto-a-ponto indicada para ambientes domsticos ou em pequenas empresas onde reina um ambiente de cooperao entre os usurios.
b) A rede cliente-servidor a indicada para empresas de mdio e grande porte. Tambm indicada para empresas de pequeno porte quando no podemos garantir total cooperao entre os usurios.
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Custo
a) A rede ponto-a-ponto mais barata porque usa no servidor, uma verso do Windows mais barata. Como no requer a contratao de um administrador, seu custo de manuteno pequeno.
b) A rede cliente-servidor mais cara porque usa verses mais caras do Windows (Ex: Windows 2000 Server), e tambm requer o pagamento de licenas de uso para as estaes de trabalho, alm do custo do prprio sistema operacional instalado nessas estaes. O custo de manuteno alto porque requer uma equipe mais especializada para administr-la.
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Exemplo:
Tanto na rede ponto-aponto (PP) como na cliente-servidor (CS), fazemos o compartilhamento de pastas atravs do comando Compartilhamento, mostrado na figura ao lado. Os arquivos desta pasta podero ser acessados por outros usurios da rede, desde que tenham senhas (PP) ou permisses (CS) apropriadas.
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Exemplo:
No caso da rede ponto-a-ponto, ao usarmos o comando Compartilhamento, apresentado um quadro onde definimos uma senha para liberar o seu acesso. Quem souber esta senha pode ler os arquivos da pasta compartilhada. Se o compartilhamento for definido como Completo, os usurios que souberem a senha podero no somente ler os arquivos, mas tambm apag-los, alterlos ou gravar novos arquivos na pasta compartilhada.
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Tem servidores com Windows 95, 98, ME, XP, 2000 Professional
Qualquer computador pode ser um servidor, dedicado ou no dedicado
O controle de acesso feito por recurso: uma senha libera o acesso ao recurso por qualquer usurio que tenha esta senha
Indicada para ambientes domsticos e empresas muito pequenas, ambiente de cooperao entre os usurios
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Compartilhamentos
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Compartilhamento de arquivos
Tanto em redes PP como CS, os clientes tm acesso rede atravs do cone Meus locais de rede, ou Ambiente de rede. So mostrados cones que representam os servidores. No exemplo ao lado, clicamos no cone que representa o servidor SW2000 e podemos ento ver as impressoras e pastas compartilhadas.
Os cones das pastas e impressoras compartilhadas tm na sua parte inferior, um pequeno cabo de rede.
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Compartilhamento de impressoras
Quando um computador compartilha sua impressora (ou suas impressoras), ele um servidor de impresso. Os demais computadores da rede enxergaro a impressora compartilhada na prpria pasta de impressoras, como vemos na figura ao lado.
O computador deste exemplo tem uma impressora local (HP Laserjet II), vista na sua pasta de impressoaras. Neste pasta vemos tambm as impressoras de rede. No caso, temos uma impressora HP7550, conectada no servidor SW2000. Alm de usar a pasta de impressoras, podemos tambm visualizar as impressoras de rede clicando em Meus locais de rede ou Ambiente de rede.
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Outras aplicaes
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Jogos em rede
A maioria dos jogos modernos podem operar em modo multiplayer. Vrios jogadores, cada um em um computador, estando esses computadores ligados em rede, podem participar do mesmo ambiente virtual. Muitos desses jogos funcionam atravs da Internet, permitindo a participao de jogadores de vrias partes do mundo. Entretanto mais comum que os jogadores estejam em uma mesma rede local.
No exemplo acima, dois jogadores, em dois comptuadores diferentes, esto utilizando o mesmo jogo, em modo multiplayer. Note que cada jogador enxerga seu personagem em primeira pessoa, e v tambm o personagem correspondente ao outro jogador. Jogos multiplayer so comuns em LAN HOUSES, mas tambm podemos utiliz-los em uma rede domstica.
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Jogos em rede
Um dos primeiros jogos capazes de operar em rede foi o DOOM2, de 1994. Operava em modo MS-DOS em redes Novell ou compatveis, e podia ser utilizado por at 4 jogadores. No exemplo acima, trs jogadores esto jogando em conjunto. A figura mostra a viso de dois desses dois jogadores.
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Vdeoconferncia
Usurios de uma rede podem conversar em uma espcie de vdeofone. A imagem e o som so captados por uma webcam e um microfone, e reproduzidos pelo monitor e pelas caixas de som. A conversao pode ser feita tanto em uma rede local como pela Internet. possvel reunir trs ou mais pessoas em uma mesma conversa. Essas pessoas podem estar conversando e ao mesmo tempo visualizando e manipulando um texto, grfico, planilha ou outro documento qualquer, todos visualizam o documento que est sendo discutido. o que chamamos de videoconferncia.
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Acesso remoto
Atravs de programas apropriados um computador pode controlar outro computador, o que chamamos acesso remoto, ou desktop remoto. Um computador visualiza a tela de outro computator, podendo ento fazer controle, configuraes e dar suporte a distncia. Desta forma o administrador da rede pode configurar um servidor sem precisar ir at este servidor.
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Cabos de rede
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Cabo UTP
O cabo UTP (Unshielded Twisted Pair, ou par tranado no blindado) o mais usado atualmente. Nas suas extremidades so fixados conectores tipo RJ-45 que devem ser conectados s placas de rede e a equipamentos como hubs e switches.
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Velocidades
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Velocidades
O tipo de placa de rede mais usada atualmente o Ethernet 10/100. Essas placas operam como padro na velocidade de 100 Mbits/s (100 milhes de bits por segundo, o que equivale a cerca de 12 MB/s). Quando so conectadas a um computador com placa de rede antiga (operavam com 10 Mbits/s), reduzem automaticamente sua velocidade para 10 Mbits/s. Existem entretanto outros tipos de conexo que sero estudadas ao longo do curso.
Conexo
Porta serial Porta paralela USB 1.1 USB 2.0 Firewire
Velocidade
115.200 bps 600 kbits/s a 16 Mbits/s 12 Mbits/s 480 Mbits/s 400 Mbits/s
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Os captulos do curso
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Os captulos do curso
Os captulos deste curso trataro com detalhes de assuntos introduzidos aqui. So eles:
Captulo 2: Cabeamento Captulo 3: Hardware de redes Captulo 4: Componentes de software Captulo 5: Noes sobre TCP/IP Captulo 6: Redes ponto-a-ponto Captulo 7: Redes cliente-servidor Captulo 8: Compartilhamento de conexo com a Internet Captulo 9: Redes sem fio Captulo 10: Tpicos diversos
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Final do captulo
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