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Relatos en la cermica Griega 4 bsico

Objetivo
Describir sus observaciones de obras de arte y objetos, usando elementos del lenguaje visual y expresando lo que sienten y piensan. (OA 4)

Actividad
El docente introduce a los estudiantes en el conocimiento de la mitologa griega por medio de la narracin de un mito. Luego los alumnos observan y comentan imgenes de cermica griega de la Antigedad donde aparecen algunos personajes de la mitologa griega (por ejemplo:, Atenea, Hctor, Heracles y Prometeo). Describen los temas y el uso de elementos visuales como colores, formas, lneas y texturas de los objetos. Historia, Geografa y Ciencias Sociales; Lenguaje y Comunicacin

Atenea y Heracles
Atenea fue una consejera de Heracles y: le ense a despellejar al len de Nemea usando las propias garras de la bestia para cortar su gruesa piel. le ayud a derrotar a los pjaros de Estnfalo. le ense a navegar en el inframundo, donde captur a Cerbero.

Heracles y Atenea

Imagen en wikimediacommons.org (Bibi Saint-Pol)

Atenea y Heracles
Imagen en wikimediacommons.org (The Yorck Project)

Heracles luchando contra el len de Nemea

Imagen en wikimediacommons.org (Jastrow)

Heracles y el toro de Creta

Imagen en wikimediacommons.org (Jastrow)

Heracles luchando contra las amazonas

Imagen en wikimediacommons.org (Jastrow)

Heracles lucha contra Geryon (Eurytion muere en el suelo)


Imagen en wikimediacommons.org (Marie Lan Nguyen)

Menelao y Hctor lucha por el cuerpo de Euphorbos


Imagen en wikimediacommons.org (Meskens)

Mito de Prometeo
Prometeo era un titn amigo de los mortales, honrado por robar el fuego de los dioses y darlo a los hombres para su uso. Era considerado como un protector de la civilizacin humana. Zeus, el principal dios, se veng de Prometeo por haberle robado el fuego. Lo castig envindolo al Cucaso, donde fue encadenado por Hefestos. Luego Zeus envi un guila para que se comiera el hgado de Prometeo. Como ste era inmortal, su hgado volva a crecerle cada noche, y el guila se lo coma otra vez cada da. Este castigo deba durar eternamente. Sin embargo, Heracles pas por el lugar del cautiverio de Prometeo y lo liber disparando una flecha al guila.

Prometeo encadenado

Imagen en wikimediacommons.org (Karl-Ludwig Poggemann)

La partida del guerrero

Imgenes en wikimediacommons.org (Meskens y Jastrow)

Salida del guerrero acompaado de un arquero escita. Aparecen tambin las mujeres de la casa y su padre de pelo blanco.

Imagen en wikimediacommons.org (Jastrow)

Imgenes en wikimediacommons.org (Jastrow)

Qu te parecieron las vasijas observadas? Te recuerdan alguna vasija que hallas visto,? cul? Cuales son los temas que observaron en los diferentes objetos de cermica? Qu colores observaron? Tienen los objetos los mismos colores? Las formas de las vasijas son iguales? Los personajes y objetos de stas vasijas son iguales o diferentes? Cmo te imaginas que son las texturas de los objetos de cermica vistos? Si tu tuvieras que crear una vasija con un personaje: qu forma tendra? qu personaje mtico de la cermica griega te gustara representar? de qu colores la pintaras?

Objetivo
Crear trabajos de arte con un propsito expresivo personal y basados en la observacin del: entorno natural: animales, plantas y fenmenos naturales entorno cultural: creencias de distintas culturas (mitos, seres imaginarios, dioses, fiestas, tradiciones, otros) entorno artstico: arte de la Antigedad y movimientos artsticos como fauvismo, expresionismo y art nouveau (OA 1)

Actividad
Crean una vasija, utilizando alguna de las caractersticas propias de la cermica griega (formas, colores y temas). Para esto: modelan un vaso o una nfora con arcilla o greda, usando alguna de las formas observadas en la cermica griega, y lo dejan secar seleccionan algn personaje/s de la mitologa griega y lo recrean, dibujando sobre su vasija pintan a sus personajes con tmpera con cola fra aguada, usando los colores propios de la cermica griega (negro, naranja y rojo)

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