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Los Elementos Ordenadores del Diseo

Forma. Es la representacin grfica de un objeto. La forma es cualquier cosa, si se modifica no pasa nada porque aun sigue siendo una forma. Se dice que cuando una forma se descompone en sus partes, pierde su configuracin y se percibe como no configurada. Se dice que la forma es un todo, es algo ms que la suma de sus partes. Si se alteran los elementos que la conforman, pierde significacin. Tamao: el tamao depende de la relacin y comparacin entre una forma y otra. As, pueden establecerse formas de mayor tamao, si se compara con otra de tamao menor. Se puede hablar de formas grandes y pequeas cuando se trata de diferenciarlas dentro del contexto de una disposicin y forma constitutiva. Color: la forma puede percibirse gracias al color: generalmente, lo que se ve como forma no puede separarse de lo que se ve como color, pues el color en la forma es sencillamente la reaccin de un objeto a los rayos de luz mediante los cuales lo percibimos. El color, junto con la textura, conforma el aspecto superficial de la forma. Textura: se refiere a la apariencia externa de la forma que podemos percibir a travs de la vista y el tacto, segn el tratamiento que se le de a la superficie de la misma. La textura en la forma puede recibir variaciones en cuanto al color; una forma de textura rugosa, si es tratada con el mismo color que otra de textura lisa, sufre alteraciones de su color porque hay ms concentracin de pigmentos y, por lo tanto, este se ve ms intenso. Posicin: se relaciona ms con el concepto de forma compositiva o composicin y tienen que ver con la forma en el espacio. Cuando relacionamos la forma con el mbito o campos donde se desarrolla la percepcin visual, podemos determinar su posicin. Los ejes dominantes establecen un marco de referencia en el mundo visual. Por ejemplo: horizontal o vertical, y tambin la direccin de la forma. La posicin y la orientacin de la forma dependen tambin de su organizacin en la composicin.

Elementos de Relacin Esta clasificacin gobierna la ubicacin y la interaccin de las formas en un diseo. Algunos pueden ser percibidos como la posicin y la direccin; otros pueden ser sentidos, como el espacio y la gravedad. Direccin La direccin de una forma depende de cmo est relacionada con el observador, con el marco que la contiene o con otras formas ms cercanas.

Posicin La posicin de una forma es juzgada por su relacin respecto al campo o a la estructura de diseo.
Espacio Las formas de cualquier tamao, por pequeas que sean, ocupan un espacio. As, el espacio puede estar vaco o lleno, liso o ilusorio para sugerir una profundidad. Gravedad La sensacin de gravedad no es visual sino psicolgica, ya que tenemos tendencias a atribuir pesantez o pesadez o liviandad, estabilidad o inestabilidad a formas o a grupos de formas.

Direccin La direccin de una forma depende de cmo est relacionada con el observador, con el marco que la contiene o con otras formas ms cercanas

Posicin La posicin de una forma es juzgada por su relacin respecto al campo o a la estructura de diseo.

Espacio Las formas de cualquier tamao, por pequeas que sean, ocupan un espacio. As, el espacio puede estar vaco o lleno, liso o ilusorio para sugerir una profundidad.

Gravedad La sensacin de gravedad no es visual sino psicolgica, ya que tenemos tendencias a atribuir pesantez o pesadez o liviandad, estabilidad o inestabilidad a formas o a grupos de formas.

Elementos Prcticos Aqu se encuentran clasificadas la representacin, el significado y la funcin. Son los elementos que subyacen el contenido y el alcance de un diseo Representacin Grafismos para dar la idea de un concepto ( LO DIBUJADO ) Significado Se hace presente cuando el diseo transporta un mensaje.( LO REPRESENTADO ) Funcin Se hace presente cuando un diseo debe servir a un determinado propsito. ( LO CAPTURADO)

Qu es el diseo?. Proceso de creacin visual con un propsito, el cual cumple con exigencias practicas. Un buen diseo es la mejor
expresin visual de la esencia de ``algo`` cuyo creacin no debe ser solo esttica sino tambin funcional. A lo largo de toda la carrera de ARQUITECTURA, se menciona creatividad y gerencia, pocas son las Materias que sean tan completas y esenciales para la carrera como lo es el Diseo. En este Breve reporte de diferentes temas del Diseo Bidimensional se espera el despierte de la creatividad y la funcionalidad del estudiante. Este resumen abarca los temas de Introduccin, Forma, Repeticin, Estructura, Similitud, Gradacin y Radiacin. Sin ms prembulos veamos el susodicho Reporte argumentando en los elementos estructurales del diseo. El Lenguaje Visual. Es la base de la creacin del diseo. Es el significado de las organizaciones visuales. Se ensean a los estudiantes como base en cursos como Diseo Bsico, Diseo Fundamental, Diseo Bidimensional, etc., que se refieren a la gramtica de este lenguaje visual. Interpretando el Lenguaje Visual. Este carece de leyes obvias. Cada persona tiene su interpretacin de este.

Tres Elementos del Diseo Arquitectnico.( El concepto )


Despus de tanto ensayo, logro conceptuar el partido de una Arquitectura plagada de conceptos y de una sociedad que no entiende que existimos. Pero est en nosotros interpretar y representar, porque los espacios ya son pocos. En ese partido llegue al siempre numero 3, por algn motivo todo me lleva a eso y esta no es la diferencia. los 3 principios son :

Pasin, Misterio y Emocin....


1.- Porque solo el que vive la Arquitectura le puede dedicar tanto tiempo y tanta Pasin, que puede llegar a sentir, en este caso la emocin de los sexual, este edificio (4 pisos), representa una pareja amndose, los dos primeros pisos de trazos rectos y fuertes representa al varn y los dos ltimos pisos representa lo femenino de las curvas y la ligereza... la interseccin, penetracin y movimiento se mezclan, se interpretan y se metaforizan en este conjunto.

2.- La Arquitectura no debe morir en lo obvio y en lo cotidiano, debe ser un conjunto que no termine en el tiempo y que siempre tenga una nueva interpretacin, en este conjunto voy en busca del Misterio de la mltiples interpretacin con formas sin nada evidente y buscando siempre la dualidad del ser humano entre volumen lleno y volumen vaco.

3.- La Emocin como punto de partida del diseo, en este proyecto me lleva a la felicidad del cobijo y del sentirme protegido, este multifamiliar representa la bsqueda del hombre por la proteccin representada en la madre-nio / volumen grande y volumen pequeo abrazndolo y cobijndolo del entorno tan agresivo como la Urbe. Tres propuestas que resumen el concepto de mi punto de partida, y de lo que debo seguir buscando.

Principios Ordenadores. Un principio es la base, el punto, fundamento, origen o razn fundamental. Tambin llamados ideas generatrices, son los conceptos de los que se vale el diseador para influir o conformar un diseo. Las ideas o principios ofrecen vas para organizar las decisiones para ordenar y generar de un modo consciente una forma. Es decir, se pueden considerar como artificios visuales que permiten la coexistencia de varias formas y espacios, tanto perceptiva como conceptual, dentro de un todo ordenado y unificado. Estos temas dominantes se deben utilizar con bastante seguridad en la creacin de diseos. Con la adecuada eleccin de una idea o un principio el diseador empieza a prefijar el resultado formal y el modo como se diferencia de otras configuraciones. Existen muchos principios o ideas, y aqu nombraremos y explicaremos las que consideramos mas importantes.

Simetra Eje Jerarqua Ritmo Repeticin Pauta Transformacin Transicin Unidad Directriz Equilibrio Adicin y substraccin Armona Carcter Coherencia Claridad Textura

Textura Proporcin Posicin Plasticidad Continuidad Dimensin Escala Color Contraste Variedad Sinceridad Simbolismo Rigidez Modulacin Familiaridad Trama

SIMETRIA. Distribucin adecuada y equilibrada de formas y espacios alrededor de una lnea (llamado eje) o de un punto (o centro) comn. Lo general es el equilibrio la simetra viene a ser un forma especifica de equilibrio. Tipos de simetra. - Simetra bilateral: distribucin equilibrada de elementos iguales alrededor de un eje. Simetra central: elementos equivalentes que se contrarrestan y que se disponen en torno a dos o ms ejes que se cortan en un punto central. EJE. Es el elemento mas elemental para organizar, ms o menos regularmente, formas y espacios arquitectnicos. Es una lnea que puede ser imaginaria e invisible, que implica simetra, pero exige equilibrio. Al eje se le pueden colocar limites para reforzar la nocin, y estos limites pueden ser alineacin de una planta o planos verticales que ayuden a definir un espacio lineal que coincida con el eje. JERARQUIA. Articulacin de la relevancia o significacin de una forma o un espacio en virtud de su dimensin, forma o situacin relativa a otras formas y espacios de la organizacin. El sistema de valores es definido segn las necesidades y deseos del usuario y de las decisiones del diseador. Resumiendo, la predominancia de una forma o espacio que es jerrquicamente importante se logra convirtindolo en una excepcin a la norma, en una anomala dentro de un modelo, que de no ocurrir as, sera regular. Los indicativos de importancia tenidos en cuentas pueden ser la calidad, la riqueza, el detalle, la ornamentacin y los materiales excepcionales. Como tipos de jerarqua podemos sealar: por una dimensin excepcional (por tamao) por una forma nica (contorno) por su localizacin estratgica (situacin dentro de la composicin) RITMO. Es una sucesin o repeticin de elementos (lneas, contornos, formas o colores), los cuales pueden ser constantes o alternos, o afectados por el color, la textura, la forma y la posicin, logrando una composicin grata, armoniosa y acompasada en la sucesin de elementos. Su presencia hace valorizar la composicin ya que le da dinamismo. Dentro de los tipos de ritmo podemos encontrar: ritmo montono: caracterizado por su disposicin de elementos iguales a intervalos constantes, llegndose a considerar tan natural o comn que el observador no llega a percibirlo. - Ritmo dinmico: presenta elementos iguales a intervalos diferentes, o elementos desiguales a intervalos iguales o desiguales, que pueden crecer o decrecer en dimensiones. REPETICIN. Reproduccin exacta de los elementos, agrupndose los elementos de acuerdo a la proximidad de unos a otros y a sus caractersticas visuales que comparten. La forma repetitiva ms usual y sencilla es la lineal, en la que los elementos no tienen que ser totalmente iguales para agruparse, simplemente deben tener un distintivo comn pero concediendo individualidad dentro de una misma familia. La repeticin puede darse por tamao, contorno o perfil, y por detalles caractersticos.

PAUTA. La pauta organiza un modelo arbitrario de elementos a travs de su regularidad, su continuidad y su presencia permanente. La pauta puede ser una lnea recta, una forma plana o una forma volumtrica. Los elementos se pueden componer siguiendo: - Una lnea: crea un lmite comn; una trama lnea crea un campo unificador y neutro. - Un plano: rene los elementos bajo si mismo o bien actuar de fondo o marco. - Un volumen: congrega a los elementos dentro de sus limites o organizarlos alrededor de su permetro. TRANSFORMACIN. Son los cambios formales que se producen en los limites del propio elemento. Es semejante a la transicin, pero el atributo que se modifica repercute en la forma bi o tridimensional. Mediante la transformacin el diseador luego de seleccionar un modelo arquitectnico tpico cuya estructura formal y ordenacin de elementos sea apropiada y razonable, mediante manipulaciones ligeras o cambios y permutaciones apenas perceptibles, genera un diseo dentro de las condiciones especificadas. La transformacin exige que la composicin original sea perfectamente comprendida y captada, y que el diseo resultante mas evidente que el primero, pero sin destruirlo, es decir sobre elaborado. TRANSICIN. Son progresiones limitadas en las que se producen un cambio cualitativo sin la alteracin de lo formal. Por ejemplo, abierto a cerrado, de fuera a dentro, de simple a complicado. Cada uno de los sucesivos incrementos que separan las condiciones extremas de la transicin hacen referencia a las colaterales y as constituyen un lazo de unin entre las mismas. UNIDAD. Cuando se ha logrado unidad sus elementos no pueden ser movidos, ni sustituidos por otros, ni mucho menos quitados, sin que la respuesta formal y funcional sufra alteraciones o desintegraciones. Significa que a travs de la unidad el diseo o composicin expresa una idea integradora, la cual es nica. Esta idea debe prevalecer en la relacin e interaccin que desarrollen los diferentes elementos que forman parte de un todo. De esto se deduce que aunque todos los elementos que participan en una composicin no son iguales deben ejercer reacciones reciprocas entre s tratando de mantenerse siempre juntos y donde las caractersticas propias aportan en beneficio del todo. Esta propiedad no permite que la esencia de los cuerpos sea alterada ya sea por omisin, cambio de posicin o reemplazo, ya que cualquier cambio o modificacin producido cambia o destruye el todo. La unidad es una cualidad bsica e importante de todo diseo, pues si no se logra se tendra un caos o crisis espacial y el no haber cumplido con la accin de componer u ordenar un todo.

DIRECTRIZ. Las composiciones debe definir claramente las lneas de accin que determinan su forma. Estas lneas son sus directrices, que podemos entender como la lnea, superficie o figura que determina las condiciones de generacin de otra lnea, figura o superficie. Las directrices en un diseo nacen de las relaciones que define el universo o rea de accin, o de los puntos estratgicos que determinan vistas dominantes. Luego pueden ser paralelas a las lneas bsicas del espacio o las propias lneas diagonales de la forma del terreno o espacio. Tambin pueden utilizarse otros pares de lneas como ejes conjugados, siendo perpendiculares entre si. Las directrices de un volumen pueden ser verticales, horizontales o inclinadas. Su buen uso debe generar respuestas espaciales que logran unidad armoniosa. EQUILIBRIO. Es un aspecto fundamental de la composicin, es un estado de estabilidad perceptiva o conceptual. Un equilibrio compositivo implica un paralelismo con el de los pesos donde un nmero de unidades de A equivale a otro distinto de unidades de B. Existen tres tipos de equilibrio: Equilibrio axial: se logra el control de fuerzas por medio de un eje central o eje de simetra, es decir los elementos se reflejan como en un espejo, donde existe una repeticin de elementos situados a uno y otro lado de su eje de comparacin. Equilibrio radial: da lugar a un movimiento giratorio o de rotacin de los elementos con un punto como centro, logrando as el equilibrio o compensacin de fuerzas. Equilibrio oculto: depende de la sensibilidad del diseador, y se basa en una organizacin espacial tomando en cuenta la forma, el tamao, posicin, textura, peso, y color de los elementos. Se presenta en la naturaleza, y permite al diseador mayores posibilidades por sus caractersticas dinmicas, por su soltura y por no estar regido a movimiento especifico o a eje de comparacin. Pero hay que tener presente los requerimientos, pues sino se convierte en desequilibrio. ADICIN Y SUBSTRACCIN. Es el proceso de anexar o agregar y de segregar formas construidas para crear una arquitectura o composicin. Al utilizar la adicin se percibe la composicin como una agregacin de unidades o partes identificables. Al contrario, la substraccin se puede conceptualizar como el dominio del conjunto segn el cual un observador capta la composicin como un todo identificable del que se ha extrado algunas partes. ARMONA. Es la perfecta proporcin, integracin, interrelacin y concordancia de una cosa con otra o de los elementos con un todo. Con este todo armnico se logra a la vez verdadera unidad, donde se nota claramente que cada elemento es un componente indispensable de ese todo. CARCTER. Es una cualidad que permite identificar la funcin y utilidad de un espacio o elemento, sin necesidad de penetrar en l. Es decir permite advertir cmo es o cmo se comporta sin necesidad de ahondar profundamente. Por medio del carcter las formas tienen un significado y responden claramente a su razn de ser. La expresin del carcter esta impregnado de sencillez, sinceridad, fuerza, unidad armoniosa y perfecto equilibrio. Una composicin sin carcter es inexpresiva, carece de valor, de ah que la forma y la funcin se interrelacionan armnicamente para brindar expresividad.

COHERENCIA. Es una perfecta relacin tanto funcional como formal de los elementos que conforman el espacio o la composicin. Es una cualidad de la unidad armoniosa y de toda composicin. Se puede lograr si usamos formas repetitivas o frecuentes (usando, por ejemplo, el ritmo), color, textura, detalles, etc, ya que a travs de ellos se pueden enlazar los elementos que determinan o componen un diseo. CLARIDAD. Expresin muy utilizada en el diseo y denota franqueza y sinceridad en el diseo, denota franqueza y sinceridad en la utilizacin de formas y en la relacin de los espacios. Para que exista una claridad fsica debe existir primero un claridad mental y conceptual. Es decir conocimiento de los conceptos, criterios y teoras de diseo, lo que se puede expresar a travs de simplificacin de lneas, trazos y volmenes. La claridad permite mostrar una excelente funcionalidad, cuando los espacios que conforman la unidad fluyen y se relacionan sin complicacin y sus formas yo volmenes se expresan sin recurrir al rebuscamiento. TEXTURA. Todos los materiales, objetos, formas, volmenes, etc, poseen una textura, es decir, representa el acabado final que se muestra al ojo del observador. Entonces, podemos afirmar que la textura es el acabado que tienen los cuerpos en su superficie, presentando sensaciones tctiles y visuales, que pretenden realzar, acentuar y valorizar la superficie de la forma. Puede ser natural, si se aprovecha la terminacin final del material empleado. Y aplicada cuando sobre la superficie natural se da un tratamiento diferente al propio, de tal forma que los acaba texturizados. PROPORCIN. Es la correspondencia debida entre las cosas y tamaos. Es una relacin dimensional entre las partes que constituyen un todo y el todo en relacin al espacio donde se debe ubicar, situar o desarrollar. Por eso en la proporcin interactan formas y los tamaos de los elementos con el objetivo de lograr un todo armonioso. El uso adecuado de la proporcin es poco perceptible al ojo del observador, solo se nota un todo armonioso. Sin embargo, su uso inadecuado es rpidamente perceptible por que plantea deformidad y desbalance del diseo. POSICIN. Es la ubicacin de un elemento o un conjunto de elementos que componen un todo dentro de un universo, espacio o rea de accin. Adems la posicin permite acentuar los elementos, lo cual resulta bsico para definir el punto focal o atraccin visual de la composicin. La posicin es importante en todo diseo y base para lograr el equilibrio o balance de formas, para dominar el espacio. Volumtricamente permite la relacin de masas en base a un ordenamiento y proporcionamiento lgico de ellas. Edificio smbolo despus del ataque sobre Hiroshima, Japn

PLASTICIDAD. Es una caracterstica tridimensional que permite que un material, forma o elemento sea moldeado, producto de una accin externa, logrndose mejores efectos estticos. La plasticidad se enriquece por los efectos que logran las lneas, las superficies, los planos, las texturas, el volumen y el color. Todos estos aspectos deben estar integrados a fin de conformar un todo armnico. Es decir que la plasticidad tiene como fin primordial lograr efectos visualmente agradables, aristas suaves y bien delineadas, planos bien definidos, figuras estilizadas, lneas y superficies suavizadas a fin de lograr la mejor expresin de la forma. Utiliza las mejores propiedades de los materiales y de los sistemas constructivos para obtener los mejores resultados formales. CONTINUIDAD. Es el enlace, traslado y seguimiento que debe existir entre los elementos, planos y volmenes, que son parte de un todo o composicin y que sobre todo permite percibirlos como un todo. Por medio de la continuidad se puede lograr la integracin de los diferentes elementos dentro de un conjunto y as apreciar un solo cuerpo. Se puede lograr mediante la utilizacin del ritmo, de lneas y detalles dinmicos que recorren el todo, que pudiesen rodear o contornear el conjunto. La continuidad permite identificar un objeto o elemento, no importando la cara o plano que se observe, ya que las caractersticas del todo se transmiten a los diferentes planos o espacios que conforman la composicin. Continuidad no significa igualdad, pues al observar de lado, de frente o desde arriba una composicin podemos advertir su presencia, determinando su propia identidad. DIMENSIN. Es la longitud de una lnea, extensin de una superficie o volumen de un cuerpo. Se aplica a la geometra del espacio, y en ella se advierte tres dimensiones: largo, ancho y profundidad, y es a travs de este espacio que se define o determinan formas o volmenes que son percibidos por el hombre. En la poca griega se genero la Regla de Oro, la cual relacionaba las dimensiones a fin de lograr una proporcin armnica en las edificaciones. Adems podemos incluir la cuarta dimensin: el tiempo. Se logra incorporar el concepto del tiempo a los espacios en obras cubistas y abstractas. ESCALA. Es una relacin dimensional o de medidas que se relacionan al hombre con el espacio o con los objetos y es a partir de las medidas del hombre que las diferentes escalas de medicin surgen, ya que el hombre representa la escala natural y a partir de ella podemos determinar tamaos o dimensiones espaciales, adecuadas y armnicas. Conocemos dos tipos de escala: escala natural: donde el hombre es el centro, razn o patrn del espacio, escala espiritual: donde la razn de la edificacin es el patrn del espacio. Se da por medio de la relacin de magnitudes entre el destino o funcin del espacio construido y el hombre.

COLOR. Propiamente no existe la luz es la que lo determina Es una de las sensaciones visuales mas fuertes y de mayor influencia en la percepcin visual, pues junto a la claridad, definen cualquier apariencia visual. Se plantean las siguientes cualidades del color, siguiendo las definiciones de Rudolph Arheim: Cromatismo: es el paso muy suave de un matiz a otro. Entonacin: armona establecida sobre las variaciones de un solo color que puede escogerse para todo un espacio. Saturacin: es el grado de su tinte. Luminosidad: es el contenido de gris o negro (cualidad de oscuro) Los colores primarios pigmento son: rojo, azul y amarillo., los colores secundarios son: naranja, verde y guinda lila y los terciarios :el caf, morado y verde botella . CONTRASTE. Definido como la contraposicin, comparacin o diferencia notable que existe entre los elementos. Se puede expresar como la combinacin y relacin de formas, colores tamaos, texturas, posicin de elementos en un espacio definido, buscando una concordancia armnica entre sus partes. Indica tambin ausencia de monotona y por el hecho de estar presente indica la existencia de dos o mas elementos. La utilizacin correcta y sin abusos logra acentuar la relacin entre dos elementos que conforman un todo. Sin el contraste se obtendra un vaco esttico, traducido en monotona y simpleza no logrando apreciar en su plenitud las caractersticas fsicas particulares de cada elemento. VARIEDAD. Es una cualidad del contraste, la cual permite la relacin de varias formas, figuras o elementos, de formas distintas y con diferentes colores y texturas, pero su uso debe ser racional con mucha lgica, correspondencia y balanceado, por que podra caerse en un desorden y no lograr unidad, convirtindose en un muestrario de formas, texturas y colores. La variedad se consigue con la utilizacin de varios elementos que pueden tener caractersticas diferentes, pero que logran armonizarse e integrarse, llegando a formar parte indisoluble de un todo armonioso. Y claro de la notacin Munsell .El rbol de Munsell Albert Munsell (1858 1918) cre el modelo cromtico ms verstil que existe hasta la fecha. Para hacerlo, se inspiro en su colega norteamericano Odgen Rood, que eligi el rojo, el verde y el azul como colores primarios y los distribuy de modo que el complemento de cada color coincidiera con su imagen posterior en negativo, lo que permita al artista beneficiarse al mximo de los efectos de contraste simultneos1. Los colores acromticos : negro y blanco La escala cromtica La teora de oro del color La degradacin tonal . . .

EL PROYECTO ARQUITECTNICO

Concepto de equipo como elemento importante de nuestra zonificacin.

Para partir hacia la zonificacin, primero tendremos que establecer nuestro concepto de equipo, el cual fue Tradiciones, a pesar de que en otras opiniones nuestra lmina no cumpla con los requisitos, ya que no se integraban dos conceptos individuales, el de Amor y el de Horizontes, todo nuestro equipo est consciente de que a pesar de que con las palabras no expresamos estos dos conceptos antes mencionados, en el grfico que establecimos, si se encuentran , por lo que nuestro lema no fue cambiado: FUERZA DE NUESTRA MSICA CAPAZ DE CREAR LAZOS.

A travs de una matriz de interrelaciones, donde propusimos la importancia de la relacin de una zona con otra, pudimos llegar a una zonificacin de equipo. Como primer paso de una matriz de interrelaciones, propones una nomenclatura para las zonas establecidas. En nuestro caso, propusimos lo siguiente:

E Estacionamiento A Administracin ED Educacin A.L reas libres S.C Sala de conciertos Ac Acceso S Servicios
Y proponiendo las lneas de relacin como nulo: con lnea punteada, regular: lnea discontinua, importante: lnea continua, y muy importante: lnea gruesa continua. Luego continuamos con un grafo de interrelacin, el cual muestra las relaciones que en la matriz se valora.

En la primera lmina, nos equivocamos en los valores que le dimos, por lo cual lo corregimos e hicimos una segunda lmina

Posteriormente pasamos a la zonificacin en el terreno, tratando de acomodarlos de acuerdo a sus relaciones, y a su importancia, a los vientos dominantes que elegimos como eje rector, y con un elemento regente que sera nuestra zona de educacin, primero con hojas de colores, y luego los rallamos con los colores establecidos para cada zona. Llegando a un acuerdo mutuo entre los compaeros del equipo.

Primero establecimos las zonas en un papel bond que ya tena el terreno dibujado, tratando de establecer como poda quedar finalmente nuestra zonificacin.

Llegando as a establecer la zonificacin como lo muestran las fotografas.

Es as que para esta tarde trabajaremos con cada espacio de las diferentes zonas, creando una nueva matriz para establecer las relaciones que tendrn estos espacios

Lo que siempre debe contener un plano llmese plano Arquitectnico, Detalles , Estructural o Instalaciones es:
Simbologa Notas Croquis de ubicacin Norte quien dibujo que empresa lo elabora si la hay fecha revisin y aprobacin que tipo de plano y el numero escala y escala grafica
Estos son los requerimientos mnimos que debe tener un plano en un buen pie de plano Datos que debe contener un plano arquitectnico en general y no que tiene un proyecto o anteproyecto o un plano en especifico

Un plano arquitectnico debe de contener a mi entender los siguientes datos, pie de plano. donde se identificara de que tipo de proyecto estamos hablando as como hacer constar si se trata de una regularizacin, una ampliacin o una modificacin de lo construido. Adems de contener el nombre del propietario, la ubicacin de la obra lo mas completa posible, fecha de elaboracin, en que escala esta realizado, quien hizo el proyecto, quien lo reviso, quien lo aprob y quien es el responsable de la obra, segn te lo pida el tamao de la obra, tambin quien lo dibuj y las cotas que se indican deben de estar claras ya sea centmetros, metros pulgadas, o lo que se emplee como unidad de medida. debe de tener un cuadro de notas generales donde es importante hacer notar que las cotas regirn sobre el dibujo, pues a veces un plano es copiado varias veces y en cada copia se acumula un error que a la larga puede hacer que donde se diseo con 1 metro de ancho con las copias al medir se tenga menos o mas.

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