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Ing.

Mara Freire

UNIDAD UNO

Conceptos bsicos:

Informtica, datos, proceso, informacin, computador, Software y hardware. Unidades de medida informticas y Cdigos ASCII.

Componentes del computador (caractersticas tcnicas)


Tarjeta Madre Procesadores. Memorias Unidades Almacenamiento internas y externa Tarjetas Grafica, Tarjeta de Sonido,

Unidades(Perifricos) de entrada y salida

Tarea

1:

Elaborar

un mapa cognitivo en referencia a los conceptos estudiados 2:

Tarea

Identificar

un equipo computacional con las caractersticas tcnicas de cada uno de los elementos que lo integran

Los

Aportes sern sobre 20 puntos Tareas


Enviar al correo mariaesfreire@hotmail.com Desde el correo personal de cada Cadete En asunto poner PRACTICA XX NOMBREAPELLIDO PARALELO XX

Prcticas

Laboratorio

Se revisar y calificar 15 10 minutos antes de finalizar la hora clase. En caso de enviar la prctica terminada ms tarde por correo se evaluar sobre 17. Se tomar en cuenta la actitud del cadete.

INFORMTICA.- se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de mtodos, procesos, tcnicas, desarrollos y su utilizacin en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital. En la informtica convergen los fundamentos de las ciencias de la computacin, la programacin y metodologas para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrnica. Ya que la automatizacin de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminucin de los costes y un incremento en la productividad

La Informtica se aplica a numerosas y variadas reas del conocimiento o la actividad humana, por ejemplo: gestin de negocios, almacenamiento y consulta de informacin, monitorizacin y control de procesos, industria, robtica, comunicaciones, control de transportes, investigacin, desarrollo de juegos, diseo computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biologa, fsica, qumica, meteorologa, ingeniera, arte, etc. Una de la aplicaciones ms importantes de la informtica es proveer informacin en forma oportuna y veraz, lo cual facilita la toma de decisiones a nivel gerencial as como permitir el control de procesos crticos. Actualmente es difcil concebir un rea que no use, de alguna forma, el apoyo de la informtica. Estas pueden ser las ms simples como cuestiones domsticas hasta los clculos cientficos ms complejos. Entre las funciones principales de la informtica se cuentan las siguientes: Creacin de nuevas especificaciones de trabajo Desarrollo e implementacin de sistemas informticos Sistematizacin de procesos Optimizacin de los mtodos y sistemas informticos existentes

Un sistema computacional permite el procesamiento automtico de la informacin. Y deben realizar las siguientes tres tareas bsicas: Entrada: captacin de la informacin Proceso: tratamiento de la informacin Salida: transmisin de resultados

El dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica, etc.) Los datos describen hechos empricos, sucesos y entidades. Los datos aisladamente pueden no contener informacin humanamente relevante. Slo cuando un conjunto de datos se examina conjuntamente a la luz de un enfoque, hiptesis o teora se puede apreciar la informacin contenida en dichos datos. Los datos convenientemente agrupados, estructurados e interpretados se consideran que son la base de la informacin humanamente relevante que se pueden utilizar en la toma decisiones o la realizacin de clculos. En programacin, un dato es la expresin general que describe las caractersticas de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo. En Estructura de datos, es la parte mnima de la informacin.

Un

proceso es un programa en ejecucin. Los procesos son gestionados por el sistema operativo y estn formados por:

Las instrucciones de un programa destinadas a ser ejecutadas por el microprocesador. Su estado de ejecucin en un momento dado, esto es, los valores de los registros de la unidad central de procesamiento para dicho programa. Su memoria de trabajo, es decir, la memoria que ha reservado y sus contenidos. Otra informacin que permite al sistema operativo su planificacin.

En sentido general, la informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Para Gilles Deleuze, la informacin es el sistema de control, en tanto que es la propagacin de consignas que deberamos de creer o hacer que creemos. En tal sentido la informacin es un conjunto organizado de datos capaz de cambiar el estado de conocimiento en el sentido de las consignas trasmitidas. Los datos sensoriales una vez percibidos y procesados constituyen una informacin que cambia el estado de conocimiento, eso permite a los individuos o sistemas que poseen dicho estado nuevo de conocimiento tomar decisiones pertinentes acordes a dicho conocimiento. Desde el punto de vista de la ciencia de la computacin, la informacin es un conocimiento explcito extrado por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interaccin con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la informacin, a diferencia de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura til que modificar las sucesivas interacciones del ente que posee dicha informacin con su entorno.

Del ingls computer y este del latn computare calcular Tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y este del latn ordinator) Es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, en un programa que elaborado por un programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos especficos ( "Input o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos "output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

La distingue de otros como la calculadora porque puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacin y el hardware.

Software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. Se considera que el software es el equipamiento lgico e intangible de un ordenador. En otras palabras, Es decir aplicaciones informticas, como los procesadores de textos, las planillas de clculo y los editores de imgenes. El software es desarrollado mediante lenguajes de programacin software de programacin, que permiten controlar el comportamiento de una mquina. Estos lenguajes son un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programacin permite a los programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qu datos debe operar una computadora. Dentro de los tipos de software, uno de los ms importantes es el software de sistema o software de base, que permite al usuario tener el control sobre el hardware (componentes fsicos) y dar soporte a otros programas informticos. Los llamados sistemas operativos, que comienzan a funcionar cuando se enciende la computadora, son software de base.

Software de sistema:

Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnstico Herramientas de Correccin y Optimizacin Servidores Utilidades Editores de texto Compiladores Intrpretes Enlazadores Depuradores

Software de programacin:

La industria del desarrollo de software se ha convertido en un protagonista importante dentro de la economa global, ya que mueve millones de dlares al ao. La compaa ms grande y popular del mundo es Microsoft, fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Esta empresa logr trascender gracias a su sistema operativo Windows y a su suite de programas de oficina Office.

Son todos los dispositivos y componentes fsicos que realizan las tareas de entrada y salida, tambin se conoce al hardware como la parte dura o fsica del computador. La mayora de las computadoras estn organizadas de la siguiente forma:
Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lpices pticos, Lectores de Cdigos de Barra, Escner, Mouse, etc.) Dispositivos de salida (Monitor, Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.) Hardware permite la comunicacin entre el computador y el usuario.

Nomenclatura El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica . Un bit o dgito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 1.

Bit Byte Kilobyte = KB Megabyte = MB Gigabyte = GB Terabyte = TB Petabyte = PB Exabyte = EB Zettabyte = ZB Yottabye = YB Brontobyte = BB

En relacion a 1 Byte 1 Byte = 8 bits 1 KB = 1.024 Bytes 1 MB = 1.048.576 Bytes 1 GB = 1.073.741.824 Bytes 1 TB = 1.099.511.627.776 Bytes 1 PB = 1.125.899.906.842.624 Bytes 1 EB = 1.152.921.504.606.846.976 Bytes 1 ZB = 1.180.591.620.717.411.303.424 Bytes 1 YB = 1.208.925.819.614.629.174.706.176 Bytes 1 BB = 1.237.940.039.285.380.274.899.124.224 Bytes 1024 Kilobytes forman el llamado Megabyte. 1 024 Megabytes se denominan Gigabyte.

(American

Standard Code of Information Interchange - Estndar Americano para Intercambio de Informacin). define caracteres alfanumricos para compatibilizar procesadores de texto y programas de comunicaciones. Posee caracteres especiales para los idiomas del mundo tambin ("", "" ; , , , , ; maysculas; para otros idiomas , , , , y caracteres especiales que no se encuentran en el teclado). Con la tecla ALT y el nmero asociado a este se obtiene el caracter deseado. ALT + 165

Hardware

son todos los elementos materiales de un ordenador o computador, los dispositivos con lo que fsicamente retiene y maneja los datos que contienen la informacin. Hardware son todos los componentes electrnicos o electro-mecnicos, que hacen que funcione la mquina y con el cual un ordenador puede manejar la informacin. El Hardware realiza las cuatro actividades fundamentales de todo computador: entrada, procesamiento, almacenamiento y salida.

Dispositivos de entrada capaces de introducir desde el exterior datos y programas, componentes capaces de procesar dichos datos utilizando los programas, y dispositivos de salida para que puedan salir al exterior los resultados del procesamiento, ya sea para mostrarlos como para almacenarlos. Un esquema bsico de un computador, independientemente de la ubicacin fsica de cada uno de los componentes, podra ser el siguiente:

La placa base, tambin conocida como placa madre o tarjeta madre (del ingls motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o porttil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexin entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos.

Va instalada dentro de una caja o gabinete, tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zcalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

El zcalo de CPU recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a travs de la placa base. Las ranuras de memoria RAM, en nmero de 2 a 6 . Un reloj: regula la velocidad de ejecucin de las instrucciones del microprocesador y de los perifricos internos. La CMOS: una pequea memoria que preserva cierta informacin importante (como la configuracin del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no est alimentado por electricidad. La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que ste ltimo no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas. La BIOS: un programa registrado en una memoria no voltil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es especfico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos perifricos. Recupera, y despus ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas en un disco duro o SSD, cuando arranca el sistema operativo. Actualmente los ordenadores modernos sustituyen el MBR por el GPT y la BIOS por Extensible Firmware Interface. Los conectores de entrada/salida. PS2; los puertos serie ; los puertos paralelos; puertos USB (en ingls Universal Serial Bus); los conectores RJ45; conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport ; conectores IDE o Serial ATA; conectores de audio.

Las placas base para procesadores AMD


Las placas base para procesadores Intel


Slot A Duron, Athlon Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion

Socket 7: Pentium I, Pentium MMX Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron

Socket 370: Pentium III, Celeron


Socket 423: Pentium 4 Socket 478: Pentium 4, Celeron Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble ncleo), Core 2 Duo, Core 2 Quad, Core 2 Extreme, Xeon Socket 603 Xeon Socket 604 Xeon Socket 771 Xeon LGA1366 Intel Core i7, Xeon (Nehalem) LGA 1156 Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 (Nehalem) LGA 2011 Intel Core i7 (Sandy Bridge) LGA 1155 Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Sandy Bridge)

Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron


Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom Socket F Opteron Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4/x6. Socket AM3+ Sempron, Athlon II X2/X3/X4, Phenom II X2/X3/X4/X6, FX X4/X6/X8

El componente procesamiento est principalmente relacionada con los Microprocesadores. El corazn de un sistema de computacin es el microprocesador, al que comnmente se llama unidad central de procesamiento o CPU (Central Processing Unit). La denominacin "central" se refiere a que en esta unidad se centralizan la mayor parte de las funciones de control de un sistema de cmputo. La CPU es responsable de controlar el flujo de informacin y de ejecutar las instrucciones, previamente almacenadas en la memoria principal, de los programas sobre lo datos. Este componente hace, por ejemplo, todas las sumas, restas, multiplicaciones y divisiones del sistema, as como las comparaciones entre nmeros o entre caracteres. El microprocesador se encuentra situado sobre la placa madre (Motherboard) que adems de contenerlo, es el circuito que relaciona a todas las dems partes de un computador, por ejemplo, tambin sobre l se encuentran las memorias, algunas placas que permiten controlar otros dispositivos, como la placa de video (circuito que controla la comunicacin del ordenador con la pantalla), en algunos otros casos tambin tienen integrada la placa de sonido, el mdem, la placa de red, etc.

En un microprocesador se pueden distinguir varias secciones diferentes. La unidad aritmtico-lgica, llamada "ALU" en ingls, es la responsable del clculo con nmeros y la de tomar las decisiones lgicas (dentro de ella destaca la FPU "Floating Point Unit" que se encarga solamente de las operaciones matemticas). Desde hace unos aos, se estn incluyendo nuevas instrucciones para que los programas multimedia y de internet se ejecuten de una manera ms rpida, estas son las MMX, SSE o SSE 2 de intel o las 3D now! de AMD. Algunos programas no se pueden ejecutar si nuestro procesador no las tiene, otros solo las utilizan si estn disponibles. La unidad de control decodifica los programas, los buses transportan la informacin digital. En los procesadores actuales, la velocidad del bus puede ir de 100 Mhz a 133 Mhz, aunque tanto intel como AMD utilizan sistemas para multiplicarlo, as el bus del Pentium 4 equivale a uno de 400 Mhz, pero realmente es 100 x 4. Otro factor importante es la memoria cach, donde se almacenan datos e instrucciones, dentro del procesador. Esto afecta en la velocidad de proceso, ya que cuanta ms informacin almacene menos tiempo se perder en las esperas mientras la recibe.

La mayora de los procesadores que utilizan los Pcs son de Intel o AMD aunque existen otras como Via Technologies o Crusoe.

La Velocidad del Procesador es afectada por:

Reloj del Sistema = Un pulso electrnico usado para sincronizar el procesamiento. (Entre pulso y pulso solamente puede tener lugar una sola accin). Medido en megahertz (MHz) dnde 1 MHz= 1 milln de ciclos por segundo o gigahertz (GHz) donde 1 GHz = 1 ciclos de mil millones por segundo. De esto es lo que estn hablando cuando dicen que una computadora es una mquina de 2.4 GHz .La velocidad de su reloj es de 2.4 mil millones de ciclos por segundo.
Cuanto ms grande el nmero = ms rpido el procesamiento

Ancho del Bus = Es la cantidad de datos que la CPU puede transmitir en cada momento hacia lla memoria principal y a los dispositivos de entradas y salidas. (todo camino para conducir bits es un bus). Un bus de 8 bits mueve en cada instante 8 bits de datos.

El ancho del Bus puede ser de 8, 16, 32, 64, o 128 bits, hasta ahora. Piense en ello como "cuntos pasajeros (bits) puede caber en determinado momento, dentro del autobs a fin de trasladarse de una parte de la computadora a otra." Cuanto ms grande sea el nmero = ms rpida ser la transferencia de datos.

Tamao de la palabra = Una palabra es la cantidad de datos que la CPU puede procesar en un ciclo de reloj.

Un procesador de 8 bits puede manejar 8 bits cada vez. Los procesadores pueden ser, hasta ahora, de 8-, 16-, 32, o 64- bits. Cuanto ms grande sea el nmero = ms rpida ser la procesamiento

RAM
La memoria de un ordenador es donde se encuentra la informacin que maneja el procesador y las instrucciones que ejecuta. Podemos imagimar que es la mesa de trabajo del procesador; todo aquello que ste necesita ha de estar colocado en la memoria: aplicasiones, datos, controladores, etc. Para que el prcesador pueda acceder a un programa grabado en un disco, ha de pasarlo previamente a la memoria. A esta memoria se le llama RAM (acrnimo de Randon Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) Entre mas memoria tenga el computador, se podra tener mas programas abiertos, y el computador tendra algo mas de velocidad. La capacidad de la memoria se mide en Mb, en multiplos de 8, ejem 16,32,64...Mb La cantidad de memoria en un computador depende del procesador y de la tarjeta madre, las computadoras actuales soportan mas de 4 GB, por que se usa la maxima capacidad de direccionamiento del procesador (por ejemplo, un procesador de 32 bits direcciona hasta 4GB, ya que 2^32=4.2x10^9=4 GB).

Los

dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lgica y fsicamente, los archivos de un sistema informtico.

Disco

Duro Diquetera CD ROM lectora CD RW grabadora DVD ROM lector DVD RW grabadora Disco magntico ptico Lectora tarjetas de memoria Discos o cintas magnticas

Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de informacin, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extrables fcilmente. Para intercambiar informacin con otros equipos (si no estn conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos pticos (CD, DVD), los discos magneto-pticos, memorias USB, memorias flash, etc. El disco duro almacena casi toda la informacin que manejamos al trabajar con una computadora. En l se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la mquina, los programas, archivos de texto, imagen, vdeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (porttil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora. Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto ms rpido gire el disco, ms rpido podr acceder a la informacin la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estn destinadas. Capacidad de transmisin de datos: De poco servir un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de 3 GB por segundo.

Caractersticas :

Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro nmero de la x: 12x, 16x... Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentacin y tarjeta de sonido. La diferencia ms destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM tambin pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexin es posible leer pelculas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de DVD RW.- Puede leer y grabar y regrabar imgenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

La unidad de discos magneto-pticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnologa hbrida de los disquetes y los discos pticos, aunque en entornos domsticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes: Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb , 1,3 GB, ms. Adems, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad.

El lector de tarjetas de memoria es un perifrico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas. Una tarjeta de memoria es un pequeo soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la informacin que puede requerir o no bateras (pilas), en los ltimos modelos la batera no es requerida, la batera era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguos externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento porttil, como los CD y los disquetes.

Las tarjetas grficas, o de vdeo, son los componentes encargados de crear y manejar las imgenes que vemos en nuestro monitor. Con la utilizacin masiva de imgenes digitales, estas tarjetas han aumentado su importancia, ya que gran parte de la comodidad y de la eficacia que obtengamos en el uso de un ordenador depende de ellas.
Hoy en da, todas las tarjetas grficas tienen aceleracin por hardware, es decir, tienen chips que se encargan de procesar la informacin e interpretarla para hacer los efectos, texturas... que luego vemos en la pantalla. Para empezar hay que distinguir entre las tarjetas 2D, 3D y las 2D/3D. Las 2D slo se encargan de las imgenes en dos dimensiones, como el office o para navegar, si alguna vez se necesitan imgenes en tres dimensiones, stas se emularn en el procesador. Las de tres dimensiones slo nos servirn para los juegos o para programas de diseo grfico. Para utilizar estas tarjetas necesitaremos otra de 2D, los ejemplos ms claros seran la Voodoo y la Vodoo2 de 3dfx. Por ltimo estn las de dos y tres dimensiones. Ahora casi todas las tarjetas son de este tipo porque la calidad 2D es muy buena y nos permitir hacer uso de imgenes 3D.

Los principales fabricantes de tarjetas grficas son: 3Dfx, nVidia, ATI, Matrox y S3. Intel entr en el mercado con la i740, pero el proyecto a quedado paralizado tras la i752.
Un factor muy importante, sobretodo en las tarjetas 3D es la memoria que sta tenga. En el modo 2D, slo influye en la resolucin y el nmero de colores y vara entre 4 y 8 MBytes. Con estas cantidades de memoria no tendremos ningn problema ya que nos permiten resoluciones bastantes altas. Si queremos dedicarnos a jugar con nuestro PC o a hacer diseo tridimensional, lo mejor es que tenga 32 o 64 megas, o ms, los 16 megas se nos pueden quedar pequeos en poco tiempo y estn instalados en tarjetas ya algo antiguas. Los distintos tipos de colores son:

16 colores --> 4 bits --> 1/2 byte 256 colores --> 8 bits --> 1byte

color de alta intensidad --> 64K --> 65.536 colores --> 16 bits --> 2 bytes
color verdadero --> 16,7 millones --> 16.777.216 colores --> 24 bits --> 3 bytes color verdadero --> 4,3 gigas --> 4.294.967.296 --> 32 bits --> 4 bytes

La

tarjeta de sonido (que tambin se denomina placa de audio) es un elemento del ordenador que permite administrar la entrada y salida del audio.
lo general, se trata de un controlador que puede insertarse en una ranura ISA (o PCI para las ms recientes) pero son cada vez ms frecuentes las placas madre que incluyen su propia tarjeta de sonido.

Por

Perifricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envan al ordenador para ser procesados.
Perifricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan informacin hacia el exterior del ordenador. La mayora son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta informacin, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos elctricos en informacin legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de perifricos es informacin para el usuario. Perifricos de entrada/salida (E/S): sirven bsicamente para la comunicacin de la computadora con el medio externo.

Los perifricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir informacin. Su funcin es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas. Son ejemplos de perifrico de entrada/salida o de almacenamiento: Disco duro, Grabadora y/o lector de CD, Grabadora y/o lector de DVD

Impresora, Memoria flash, Cintas magnticas, Memoria porttil, Disquete, Pantalla tctil, Casco virtual, Grabadora y/o lector de CD, Grabadora y/o lector de DVD, Grabadora y/o lector de Bluray, Grabadora y/o lector de HD-DVD

Perifricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e informacin por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un perifrico de almacenamiento, ya que su memoria es voltil y temporal. Perifricos de comunicacin: son los perifricos que se encargan de comunicarse con otras mquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir informacin.

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