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A EMENTA
UNIO EUROPEIA FUNDO SOCIAL EUROPEU
Mdulo 5
A Ementa 1. A engenharia da ementa 1.1. Menu engineering 1.1.1. ndice de rentabilidade 1.1.2. Itens da ementa 1.1.3. Quantidade vendida 1.1.4. ndice de popularidade 1.1.5. Preo unitrio de venda 1.1.6. Preo unitrio de custo 1.1.7. Margem unitria de contribuio 1.2. Classes 1.2.1. Star 1.2.2. Plowhorse 1.2.3. Puzzle 1.2.4. Dog 1.2.5. Representao grfica
ENGENHARIA DA EMENTA
um eficiente instrumento de gesto de vendas, na medida em que permite avaliar a conjugao entre a popularidade e a rentabilidade dos produtos que compem a oferta de F&B num determinado ponto de venda.
Esta uma anlise importante na avaliao do desempenho dos vrios pratos que constituem a carta do restaurante, permitindo saber quais so
A engenharia de menu exige o conhecimento do custo de alimentao de cada componente, o preo de venda e as quantidades vendidas durante um perodo de tempo.
A margem bruta de cada prato, ou seja o preo de venda menos o custo, caracterizada como sendo alta ou baixa
Para determinar a rentabilidade de um elemento do menu, temos de saber o preo de venda e o custo da receita. O preo de venda menos o custo de receita d a margem de contribuio ou margem bruta.
Rentabilidade =
contribuio de cada elemento contribuio total da categoria
ANLISE DA POPULARIDADE DO MENU Cada prato classificado pela sua popularidade com base na % de venda, ou seja, o nmero de pratos vendidos de cada categoria em relao ao total de pratos vendidos de todas as categorias. Assim: Popularidade =
O ponto de diviso para determinar se a popularidade alta ou baixa tem a ver com a frmula:
Nestas condies, todos os pratos da ementa seriam de baixa popularidade se as suas vendas forem inferiores a 7%. De igual modo, se igualarem ou ultrapassarem esse valor sero de alta popularidade
STARS
Pratos da ementa com elevada popularidade e alta margem de contribuio. Constituem os pratos de prestgio do restaurante. Devem ser
apresentao..
Devem
ser feitos testes peridicos sobre a rigidez do preo. Os superstars, ou seja, os stars de mais elevado preo so normalmente menos sensveis variao de preo.
PLOWHORSES
Constituem importante razo da popularidade de um restaurante, pelo que o aumento do preo pode ser merecedor de ateno se apresentam sensibilidade a essa alterao.
Devem ser feitos testes sobre os seus efeitos negativos na procura, se esse aumento for faseado, ex. 5 euros, 5,5 euros, 6 euros.
PUZZLES -
Devem ser referidas algumas questes como: - Tem um preo muito alto?
DOGS
- Sempre que possvel devemos tentar que passem a puzzle, trocando a sua imagem, percepo da qualidade/preo...
- Em algumas ocasies, podem ser retirados do mercado, oferecendo-os apenas a clientes especiais.
UM QUADRO COM OS
SEGUINTES PROCEDIMENTOS:
Coluna A - colocam-se os pratos principais da ementa. Coluna B - total de vendas de cada prato da ementa
Coluna C - o total das vendas de cada prato pelo total dos pratos vendidos, determinando a composio de vendas.
Coluna D - cada % do mix da ementa classificado de alto ou baixo. Qualquer prato com % a 70% inferior mdia considerado de baixa popularidade. Inversamente, de alta popularidade se igualar ou ultrapassar essa %. Numa ementa de 20 pratos ser 3,5%, 10 pratos 7%,...
Coluna E - preo de venda de cada prato da ementa. Coluna F- custo padro de alimentao.
Coluna J - a margem de contribuio total de cada prato obtm-se multiplicando os valores da coluna b pela coluna g
Coluna k - indicada a % da margem de contribuio de cada prato, dividindo cada margem de contribuio pelo total da margem de contribuio da ementa, ou seja, o total da coluna j
Coluna L - cada margem de contribuio classificada de alta ou baixa, conforme excede ou no a margem mdia de contribuio da ementa. A mdia calculada dividindo os totais da coluna j pela b
Coluna M - os pratos so classificados em Stars, Plowhorses, Puzzles e Dogs Coluna N, indica as decises a tomar
Podemos considerar 3 razes fundamentais para adicionar novos pratos procura: - Aumentar a procura - Aumentar as margens de contribuio - Aumentar as parcelas de mercado
Cada novo prato deve ser cuidadosamente experimentado antes de ser includo na ementa.
Deve procurar desenvolver-se a criao de novos pratos que exijam menos tcnica e mo de obra Devem desenvolver-se pratos de grande aceitao potencial, ou pratos que o cliente no consuma normalmente em casa
Anlise da rentabilidade do menu Para determinar a rentabilidade de um elemento do menu, temos de saber o preo de venda e o custo da receita. O preo de venda menos o custo de receita d a margem de contribuio ou margem bruta. Por exemplo, se um determinado prato tem um margem de contribuio de 5 euros, e a margem mdia da ementa de 6,5 euros, a sua rentabilidade seria considerada baixa. Contudo, se fosse de 7 euros j seria considerada alta.