Sunteți pe pagina 1din 43

Capitulo 2

Movimiento en una dimensin


2.1 Posicin, velocidad y rapidez
Cinemtica: Consideramos el movimiento en trminos de espacio y
tiempo sin considerar los agentes que lo produjeron.
1. El movimiento de una partcula se conoce por completo si la
posicin de la partcula en el espacio se conoce en todo
momento.
2. La posicin de la partcula debe estar en funcin de un punto de
referencia (origen).
Posicin:
1. Se define en trminos de
un marco de referencia.
Siendo una dimensin,
movimiento en x o y.

2. La posicin del objeto es
su localizacin con
respecto a ese marco de
referencia.

3. Pueden elegir su marco
de referencia.
Grfica Posicin-Tiempo:
1. Muestra el movimiento de la partcula (carro).
2. La parte suave es una suposicin de lo que sucede en ese
intervalo.
Active Fig. 2.1
Desplazamiento:
1. Se define como el cambio de posicin durante un
intervalo de tiempo.

Se representa por Ax Ax = x
f
x
i

Unidades SI (m), y puede ser positivo o
negativo

2. Desplazamiento es diferente que distancia La
longitud de una trayectoria seguida por una
partcula.
Vectores y escalares:
1. Las cantidades vectoriales necesitan magnitud
(tamao o valor numrico) y direccin para
describirlas completamente.

Usaremos signo + o para indicar la direccin
del vector (una dimensin)

2. Cantidades escalares son definidas
completamente por su magnitud.

Velocidad promedio:
1. La velocidad promedio de una partcula se
define como el desplazamiento de la partcula, x,
dividido entre el intervalo, t, durante el cual ocurre el
desplazamiento.




2. Dimensiones son Longitud/tiempo [L/T].
3. Unidades SI son m/s
4. Pero lo mas importante, es la pendiente de la recta
trazada entre dos puntos cualesquiera en la grfica
posicin-tiempo.
f i
average
x x
x
v
t t

A
= =
A A
x
v
Rapidez promedio:
1. La rapidez es una cantidad escalar.

2. Mismas unidades que la velocidad

rapidez promedio=Distancia total / Tiempo total

3. La rapidez promedio no es (necesariamente) la
magnitud de la velocidad promedio.

20 km
Revisar Ejemplo 2.1
2.2 Velocidad y rapidez instantnea
Ni la velocidad promedio ni la rapidez promedio nos proporcionan
informacin acerca del movimiento de la partcula.
1. La velocidad promedio es mas indicativo de lo que se tardo
alguien en recorrer cierta distancia.

2. En algunas situaciones queremos conocer la velocidad en un
instante de tiempo en particular, ej. Cuando vemos una patrulla!!

3. La velocidad instantnea nos dice que esta sucediendo en cada
momento de tiempo.
Velocidad Instantnea:
1. Cual de las Vel. Promedio A-B o A-F es mas
cercana a la velocidad inicial del auto???
Velocidad Instantnea:
2. Conforme B se acerca A, la recta se aproxima a la
tangente, que es la velocidad inicial.
Active Figure 2.3
La velocidad instantnea v
x
es igual al valor lmite de
la razn x/t cuando t se aproxima a cero:
Velocidad Instantnea:
En clculo este lmite se llama la derivada de x con
respecto a t:
t
x
v
t
x
A
A
=
A 0
lim
dt
dx
t
x
v
t
x
=
A
A
=
A 0
lim
Velocidad Instantnea:
La velocidad instantnea puede ser positivo,
negativa, o cero (esto depende de la pendiente).
En adelante cuando se diga velocidad nos referimos
a la velocidad instantnea, cuando se requiera
velocidad promedio se incluir el adjetivo
promedio.
La rapidez instantnea se define como la magnitud
de la velocidad instantnea. No tiene direccin
asociada. Ej. v
x
de 25 m/s y -25 m/s, tienen la misma
rapidez instannea de 25 m/s.
Rapidez Instantnea:
Revisar Ejemplo 2.3
Cuando la velocidad de una partcula cambia con el
tiempo se dice que esta acelerando.

La aceleracin promedio se define como el cambio
en velocidad v
x
, dividido entre el intervalo t durante
el cual ocurre ese cambio :
Aceleracin promedio:
Dimensiones son L/T
2

Unidades SI son m/s
2
(razn de cambio de la
velocidad con el tiempo)

xf xi
x
x
v v
v
a
t t

A
= =
A A
La aceleracin instantnea es el lmite de la
aceleracin promedio cuando t se aproxima a cero:
Aceleracin instantnea:

Dimensiones son L/T
2

Unidades SI son m/s
2
2
2
0
lim
x x
x
t
v dv d x
a
t dt dt
A
A
= = =
A
Aceleracin instantnea:
La pendiente en la
grfica de velocidad-
tiempo es la aceleracin
instantnea.

Lnea azul es la
aceleracin promedio.


Lnea verde la
aceleracin instantnea.

2
2
dt
x d
dt
dx
dt
d
dt
dv
a
x
x
=
|
.
|

\
|
= =
Velocidad y aceleracin:
2
2
dt
x d
dt
dx
dt
d
dt
dv
a
x
x
=
|
.
|

\
|
= =
En general la posicin,
velocidad y aceleracin
estn relacionadas:

Revisar Ejemplo 2.4 y 2.5
En general la velocidad y aceleracin son vectores, y
por lo tanto pueden o no actuar en la misma
direccin.

Cuando la velocidad y la aceleracin del objeto estn
en la misma direccin, el objeto esta acelerando.

Cuando la velocidad y aceleracin del objeto estn
en direcciones opuestas, el objeto est reduciendo
su velocidad.
Velocidad y aceleracin:
No es correcto decir desacelerar
Diagramas de movimiento:
El carro se mueve con velocidad constante
(flechas rojas del mismo tamao)

La aceleracin es igual a cero.
Diagramas de movimiento:
Velocidad y aceleracin en la misma direccin.
La aceleracin es uniforme (flechas azules misma
longitud)
La velocidad se incrementa (flechas rojas son ms
largas)
Aceleracin positiva y velocidad positiva.
Diagramas de movimiento:
Velocidad y aceleracin en direccines opuestas.
La aceleracin es uniforme (flechas azules misma
longitud)
La velocidad disminuye (flechas rojas son ms
cortas)
Aceleracin negativa y velocidad positiva.
Seccin 2.3 Aceleracin

11, 12, 16
Problemas Sugeridos
2.5 Movimiento en una dimensin con aceleracin
Constante (Active Fig. 2.10 y 2.11)
Cuando la aceleracin es
constante, la acel. promedio es
igual a la aceleracin instantanea.

Tomando t
i
=0, y t
f
cualquier
tiempo despues:

f
xi xf
i f
xi xf
x
t
v v
t t
v v
a

=

=
Velocidad varia linealmente, se
puede expresar la velocidad
promedio como la media aritmtica
de la velocidad inicial y final.

Recordando la definicin de
velocidad promedio:

i f
i f
x
t t
x x
t
x
v

=
A
A
=
( )
1
2 2
f i xi xf
xi xf
f i
x x v v
v v
t t
+
= = +

( )
f xf xi i f
t v v x x + + =
2
1
Combinando las ultimas dos
expresiones:

Obtenemos la posicin final en
funcin de la velocidad y
aceleracin:

( )
f xf xi i f
t v v x x + + =
2
1
| | ( )
f f x xi xi i f
t t a v v x x + + + =
2
1
2
2
1
2
1
2
1
f x f xi f xi i f
t a t v t v x x + + + =
2
2
1
f x f xi i f
t a t v x x + + =
Combinando las ultimas dos
expresiones:

Tenemos entonces:

( )
|
|
.
|

\
|
+ + =
x
xi xf
xf xi i f
a
v v
v v x x
2
1
|
|
.
|

\
|

+ =
x
xi xf
i f
a
v v
x x
2
2 2
( )
i f x xi xf
x x a v v + = 2
2 2
a Constante
El conjunto de ecuaciones es el siguiente, y son las
ecuaciones que usaremos.

Un avin de reaccin aterriza en un portaaviones a 140 m/h (~63 m/s).

(A) Cul es la aceleracin (supuesta constante) si se detiene en 2.0 s
debido a un cable sujetador que engancha el avin y lo detiene?

Ejemplo 2.7:
63 m/s
0 m/s
t=2 s
Datos:
v
xi
= 63 m/s
v
xf
= 0 m/s
t= 2 s
t a v v
x xi xf
=
2
/ 31
2
/ 63 0
s m
s
s m
a
x
=

=
t
v v
a
xi xf
x

=
Un avin de reaccin aterriza en un portaaviones a 140 m/h (~63 m/s).

(B) Si el avin hace contacto con la pista en la posicin x
i
=0, Cul es
su posicin final?

Ejemplo 2.7:
63 m/s
0 m/s
t=2 s
Datos:
x
i
=0
v
xi
= 63 m/s
v
xf
= 0 m/s
t= 2 s
a= -31 m/s
2
( )t v v x x
xf xi i f
+ + =
2
1
( ) s s m x
f
2 0 / 63
2
1
0 + + =
m x
f
63 =
Un avin arranca del reposo con una aceleracion de 30 m/s
2
.

(A) Cul es la velocidad del avion despues de 10 seg?

Ejemplo Varios 01:
0 m/s
? m/s
t=10 s
Datos:
v
xi
= 0 m/s
t= 10 s
a= 30 m/s2
v
xf
= ??

xf xi x
v v a t = +
2
(0 ) (30 )(10 )
xf
m m
v s
s
s
= +
300
xf
m
v
s
=
Un avin arranca del reposo con una aceleracion de 30 m/s
2
.

(B) Cul es la velocidad del avion a una distancia de 100 m?

Ejemplo Varios 02:
0 m/s
? m/s
x=100 m
Datos:
v
xi
= 0 m/s
a= 30 m/s2
x= 100 m
t= ??
vf= ??

2 2
2 ( )
xf xi x f i
v v a x x = +
2
(0) 2(30 ) (100 0 )
xf
v m s m m = +
77.45
xf
v m s =
Un auto viaja a una rapidez constante de 45.0 m/s pasa donde est una
polica motociclista oculta tras un anuncio. Un segundo despus que el auto
pasa el anuncio, la motociclista arranca desde el anuncio para alcanzarlo,
acelerando a un ritmo constante de 3.0 m/s
2
. Cunto tarda la motociclista
en alcanzar el auto?

Ejemplo 2.8:
Cuando la moto alcanza al
carro, que variable tiene que
ser igual??

Para el carro:

v
c
= 45 m/s
a
c
= 0
x
i
= 45 m
Un auto viaja a una rapidez constante de 45.0 m/s pasa donde est una
polica motociclista oculta tras un anuncio. Un segundo despus que el auto
pasa el anuncio, la motociclista arranca desde el anuncio para alcanzarlo,
acelerando a un ritmo constante de 3.0 m/s
2
. Cunto tarda la motociclista
en alcanzar el auto?

Ejemplo 2.8:
Para la moto:
a
c
= 3.0 m/s
2
x
i
= 0 m
v
i
= 0 m/s
Un auto viaja a una rapidez constante de 45.0 m/s pasa donde est una
polica motociclista oculta tras un anuncio. Un segundo despus que el auto
pasa el anuncio, la motociclista arranca desde el anuncio para alcanzarlo,
acelerando a un ritmo constante de 3.0 m/s
2
. Cunto tarda la motociclista
en alcanzar el auto?

Ejemplo 2.8:
Igualamos distancias:
Esto da la ecuacin cuadrtica:
a
ac b b
t
2
4
2

=
( )
) 5 . 1 ( 2
) 45 )( 5 . 1 ( 4 ) 45 ( 45
2

= t
s t 96 . 30 =
Seccin 2.5
Movimiento en una dimensin con aceleracin constante

20, 21, 23, 25, 27, 32, 37, 38
Problemas Sugeridos
2.6 Objetos en cada libre
En ausencia de la resistencia del aire, todos los
objetos caen con la misma aceleracin, la gravedad.

Un objeto en cada libre aquel que se mueve
libremente bajo la influencia slo de la gravedad,
cualquiera que sea el movimiento inicial.

aceleracin es constante = 9.8 m/s
2
Podemos usar las mismas ecuaciones, nicamente el
movimiento es en y en lugar de x, y la aceleracin es
todo el tiempo negativa (considerando y hacia arriba
positiva).

a
y
= -g = 9.8 m/s
2
Una piedra se deja caer desde lo alto de
un edificio.

(A) Cul es la velocidad de la piedra
despues de 20 seg?

Ejemplo Varios 03:
0 m/s
? m/s
t=20 s
Datos: v
xi
= 0 m/s, t= 10 s, a= 9.8 m/s
2
, v
xf
= ??

xf xi x
v v a t = +
2
(0 ) (9.8 )(20 )
xf
m m
v s
s
s
= +
196
xf
m
v
s
=
Una piedra se avienta verticalmente hacia
arriba. Si despues de 10 segundos
alcanza su altura maxima:

(A) Cul es la velocidad inicial de la
piedra?

Ejemplo Varios 04:
0 m/s
? m/s
t=10 s
Datos: v
xi
= ?? m/s, t= 10 s, a= 9.8 m/s
2
, v
xf
= 0 m/s

xi xf x
v v a t =
2
(0 ) ( 9.8 )(10 )
if
m m
v s
s
s
=
98.10
xf
m
v
s
=
Una piedra lanzada desde lo alto de un edificio
recibe una velocidad inicial de 20.0 m/s
directamente hacia arriba. El edificio mide 50.0 m
de altura, y en su la piedra libra el borde del
edificio, ver Fig. Tomando ta=0 cuando la piedra
sale de la mano en la posicin A.

(A) El tiempo en el que la piedra alcanza su
altura mxima.

Ejemplo 2.12:
t a v v
x xi xf
+ =
( )t s m s m
2
/ 8 . 9 / 0 . 20 0 + =
s
s m
s m
t t
B
04 . 2
/ 8 . 9
/ 0 . 20
2
= = =
(B) La altura mxima.

Ahora ya conocemos t
B
Ejemplo 2.12:
(C) El tiempo en que la piedra regresa a la altura
de donde fue lanzada.

El mov. Comienza en y=0, y acaba en y=0.
(D) La velocidad en el punto C.

Ahora ya conocemos t
C
Ejemplo 2.12:
(E) La velocidad y posicin de la piedra en t=5 s.

Tenemos 2 opciones. Calcular desde t
A

Segunda opcin, desde B, v
yi
=0, y el tiempo
t=5-2.04=2.96 s
Ejemplo 2.12:
(E) La velocidad y posicin de la piedra en t=5 s.

Cambiemos de nuevo el punto t
C
=0.

Seccin 2.6 Objetos en Cada Libre

42, 43, 44, 47, 48, 49, 50, 52
Problemas Sugeridos
11, 12, 16 Seccin 2.3 Aceleracin

20, 21, 23, 25, 27, 32, 37, 38 Seccin 2.5
Movimiento en una dimensin con aceleracin constante

42, 43, 44, 47, 48, 49, 50, 52 Seccin 2.6
Objetos en Cada Libre

62, 70 Problemas Adicionales (Miscelnea)
Problemas Cap. 2
(Movimiento en una Dimensin)
11, 12, 16, 20, 21, 23, 25, 27, 32, 37, 38,

42, 43, 44, 47, 48, 49, 50, 52, 62, 70

Problemas Cap. 2
(Movimiento en una Dimensin)

S-ar putea să vă placă și