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REDES

LAUYINI HUERTAS SARMIENTO INSTITUCIN EDUCATIVA TCNICA MARA AUXILIADORA LOS CEDROS-CAMPOHERMOSO (BOYAC) DECIMO

2013

NDICE

INTRODUCCIN RED DE COMPUTADORES VENTAJAS DESVENTAJAS PRINCIPALES COMPONENTES DE UNA RED ESTRUCTURADA CLASES DE REDES INTERNET PAGINA WEB Y SU FUNCIN TOPOLOGA TIPOS DE TOPOLOGA TIPOS DE TRANSFERENCIA DE DATOS
SIGUIENTE

TIPOS DE TECNOLOGAS DE TRANSMISIN MEDIOS DE TECNOLOGA DE TRANSMISIN MULTIMEDIA MULTIPROCESAMIENTO PROCESO DISTRIBUTIVO CONMUTACIN POR CIRCUITO CONMUTACIN POR PAQUETES ANCHO DE BANDA ANCHA COMUNICACIN ASINCRNICA CORREO ELECTRONICO WIKIS PORTAFOLIO BLOGS WEBQUETS
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COMUNICACIN SINCRNICA CHAT MENSAJERIA INSTANTANEA AUDIOCONFERENCIA VIDEOCONFERENCIA ELLUMINATE SOFTWARE DE APLICACIN NORMAS INTERNACIONALES PARA EL ESTRUCTURADO PONCHADO DE UN CABLE DE RED CRUZADO JERARQUAS DE PROTOCOLOS DISPOSITIVOS DE LAS REDES

CABLEADO

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NICS HUBS SWICTH ROUTERS BRIDGE GATEWAY MODEM CLIENTES IMPRESORAS SERVIDORES TIPOS DE SERVIDORES CONFIGURACIN DE UNA RED WINDOWS DE DOS CLIENTES CON UN CABLE CRUZADO.

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INTRODUCCIN En la actualidad las redes son muy usadas porque por medio de ella se transfiere informacin ya sea con dispositivos fsicos o por medio de ondas electromagnticas, estas redes nos han facilitado la forma de trabajo y la forma de comunicacin debido a que nos podemos comunicar con muchas personas en diferentes partes del mundo gracias a los beneficios que nos brindan uno de ellos es el internet que es el mas usado hoy en da , las redes utilizan dispositivos de interconexin fsicos o inalmbricos para comunicarse entre ellas y compartir recursos.
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RED

DE COMPUTADORES

Una red de computadores o de informtica, es el conjunto de computadores y de software conectados entre si por medio de dispositivos fsicos (cables) que envan y reciben impulsos electrnicas, andas electromagnticas o cualquier otro medio de transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.

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VENTAJAS Posibilidad de compartir e intercambiar archivos. Posibilidad de conexin entre dos o mas computadores. Comunicacin rpida y eficiente. Ahorro de costo y tiempo. Mejora la forma de trabajo. Posibilidades de manejo y control de otras PC, la seguridad. Posibilidades de compartir software y hardware.

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DESVENTAJAS
Mayor riesgo de inseguridad debido a los hacker o virus. Puede costar el mantenimiento de la red. Si no hay un servidor se puede producir una sobre carga de los PC. Si tenemos un servidor y este deja de funcionar se cae la red.

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PRINCIPALES COMPONENTES DE UNA RED


ESTRUCTURADA

Servidores: ejecuta el sistema operativo de la red y ofrece los servicios de red a las estaciones de trabajo, conforman el corazn de la mayora de redes. Son ordenadores con mucha memoria RAM, un enorme disco duro o varios y una rpida tarjeta de red. Estaciones de trabajo: son los ordenadores conectados al servidor, no son tan potentes como el servidor, necesitan una tarjeta de red, cableado permanente y un software necesario para comunicarse con el servidor. Sistema de cableado: El sistema de la red est constituido por el cable utilizado para conectar entre si el servidor y las estaciones de trabajo.

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Tarjeta de red: es la que conecta fsicamente el ordenador a la red. Se ponchan al ordenador como todas las tarjetas de red. Recursos y perifricos compartidos: en los recursos estn los dispositivos de almacenamiento ligados al servidor, las unidades de disco ptico, las impresoras, los trazadores y cualquier equipo que pueda ser utilizados por cualquier red. Hub: es un elemento que provee una conexin central para todos los cables de una red.

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CLASES DE
WAN MAN LAN INALMBRICA PUBLICA PRIVADA PAN CAN

REDES

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RED WAN
Tambin llamada red amplia, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un pas o un continente. Muchas WAN son construidas por y para una organizacin o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet para proveer de conexin a sus clientes. Hoy en da, Internet proporciona WAN de alta velocidad.

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RED MAN
Tambin llamada red de rea metropolitana, es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica extensa, proporciona capacidad de integracin de mltiples servicios sobre medios de transmisin tales como fibra ptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnologa de pares de cobre se posiciona como la red ms grande del mundo una excelente alternativa para la creacin de redes metropolitanas, por su baja latencia gran estabilidad y la carencia de interferencias radioelctricas. Es mas pequea que la WAN.
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RED LAN
Tambin llamada red de rea local, es la interconexin de una o varias computadoras y perifricos. Su extensin est limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podra llegar a la distancia de un campo de 1 kilmetro. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc.

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RED INALMBRICA Es una red de comunicaciones donde la conexin de nodos no necesita una conexin fsica, la informacin viaja a travs de ondas electromagnticas esa transmisin se realiza atreves de los puertos. Una de sus principales ventajas es que es mas econmica debido a que no necesita medios fsicos (cables) y es de fcil instalacin.

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RED VPN
Tambin llamada red privada virtual es una tecnologa de red que permite una extensin segura de la red local sobre una red pblica o no controlada. Ejemplos comunes son la posibilidad de conectar dos o ms sucursales de una empresa utilizando como vnculo Internet, permitir a los miembros del equipo de soporte tcnico la conexin desde su casa al centro de cmputo, o que un usuario pueda acceder a su equipo domstico desde un sitio remoto, como por ejemplo un hotel. Todo ello utilizando la infraestructura de Internet.

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RED

PUBLICA

Es una red que permite una extensin sin seguridad de la red, pueden acceder todos sin necesidad de una clave o permiso como en una red privada.

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RED PAN
Tambin llamada red de rea Personal, es una red de computadoras para la comunicacin entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, telfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal.

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RED CAN
Tambin llamada red de rea de campus, es una red de computadoras que conecta redes de rea local a travs de un rea geogrfica limitada, Por lo tanto, una red de rea de campus es ms grande que una red de rea local, pero ms pequea que una red de rea amplia

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INTERNET
Es una red de millones de computadores ubicada en distintos puntos del planeta interconectadas a travs de algn medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el fin de compartir informacin y recursos.

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PAGINA

WEB

Es un sistema de distribucin de informacin basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesible a travs de internet por medio de links o hipervnculos, los cuales dan acceso a la informacin del contenido de la pgina, y de otras pginas del mismo sitio web, o de otros sitios relacionados con algn tema en concreto. O para acceder a alguna descarga de algn contenido en particular, como podra ser, un archivo de texto, imgenes, audio, vdeos u otro tipo de archivo contenido en una base de datos.
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TOPOLOGA Es una familia de comunicacin usada por los computadores que conforman una red . Para intercambiar datos, el concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a s misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos.

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TIPOS DE TOPOLOGA
Topologa Topologa Topologa Topologa Topologa Topologa Topologa

en estrella en anillo y doble anillo en rbol en bus en malla totalmente conexa mixta

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TOPOLOGA EN

ESTRELLA

Es una red en la cual las estaciones estn conectadas directamente a un punto central o canal y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de este. Los dispositivos no estn conectados entre si, adems no se permite tanto trafico de informacin.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

VENTAJAS Si una computadora se desconecta o se rompe el cable solo queda fuera de la red . Posee un sistema que permite agregar nuevos equipos fcilmente. Reconfiguracin rpida. Fcil de prevenir daos y conflictos.

DESVENTAJAS Si el Hub o swich central falla, toda la red deja de transmitir. Es costosa porque requiere mas cable. El cable viaja por separado del conector a cada computador. Una red en anillo es una topologa de red en la que cada estacin tiene una nica conexin de entrada y otra de salida. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la funcin de traductor, pasando la seal a la siguiente estacin.
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TOPOLOGA EN ANILLO Y
DOBLE ANILLO

La topologa en anillo: es una topologa de red en la que cada estacin tiene una nica conexin de entrada y otra de salida. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace funcin de traductor, pasando la seal a la siguiente estacin. La comunicacin se da por medio de un token. La topologa en doble anillo: es una topologa en la que tiene dos anillos los permiten que los datos se enven en ambas direcciones, esto crea redundancia y evita la colisin de las red.

IMAGEN

anillo

Doble anillo

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

VENTAJAS

DESVENTAJAS

El sistema provee un Longitud de canales. acceso equitativo para Difcil de diagnosticas y todas las computadoras. reparar los problemas. El rendimiento no decae Si una estacin o canal cuando muchos usuarios falla, las restantes utilizan las red. quedan incomunicadas, Tiene una arquitectura pero no si es una solida. topologa en doble anillo. En la topologa de doble anillo los datos de envan en las dos direcciones.
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TOPOLOGA EN

RBOL

Es una topologa de red en las que los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas solo que no tiene un nodo central. En cambio tiene un nodo de enlace troncal que puede ser un Hub o swich desde que se ramifican los dems nodos.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

VENTAJAS

DESVENTAJAS

Tiene cableado punto a Se requiere mucho punto para segmentos cable por lo cual es individuales. costosa. Difcil resolver los Si se daa el segmento problemas principal se cae toda la red. Es de difcil configuracin.

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TOPOLOGA EN

BUS

Es una topologa que se caracteriza por un nico canal de comunicacin (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conecta los diferentes dispositivos. De esta manera todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre si.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

VENTAJAS

DESVENTAJAS

Facilidad de Hay un limite de equipos implementacin y dependiendo de la calidad en crecimiento . la seal. Simplicidad en la Puede producir degradacin de arquitectura. la seal. Complejidad de configuracin y aislamiento de fallos. Limitacin de las longitudes fsicas del canal.

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TOPOLOGA EN

MALLA

Es una topologa en malla en la que cada nodo esta conectado casi a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos, por lo cual no hay interrupciones en la comunicacin. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los dems servidores.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

VENTAJAS

DESVENTAJAS

Es posible llevar los mensajes Es costosa debido por diferentes caminos. a que necesita No hay interrupciones en la mucho cable para comunicacin. conectar toda la Todos los servidores se red. comunican entre ellos. Si falla un cable el otro se har cargo del trafico. No requiere un nodo o servidor central lo que reduce el mantenimiento. Si se daa un nodo o cable la red no se afecta.
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TOPOLOGA MIXTA
Son aquellas en las que se aplica una mezcla entre algunas de las otras topologas: bus, estrella o anillo. Principalmente podemos encontrar dos topologas mixtas: Estrella - Bus y Estrella - Anillo.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

VENTAJAS

DESVENTAJAS

Computador se Dificultad en la conecta al resto de instalacin. computadores por Puede implicar altos medio de cables sin costos. ser necesario un servidor.

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TOPOLOGA TOTALMENTE

CONEXA

La red totalmente conexa es una topologa muy eficaz ya que esta unida totalmente todos los nodos aqu se muestra las topologas que al unirlas nos da una totalmente conexa. En caso de que uno de los cableados se llegue a daar de algn nodo la informacin no se vera afectada para los dems nodos.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

VENTAJAS

DESVENTAJAS

Su implementacin se Tienen un costo muy debe a la complejidad elevado debido a su de la solucin de red, administracin y o bien al aumento en mantenimiento, ya el nmero de que cuentan con dispositivos, lo que segmentos de hace necesario diferentes tipos. establecer una topologa

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TIPOS DE TRANSFERENCIA
DE DATOS Simplex Dplex conexin dplex total

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CONEXIN SIMPLEX Es una conexin en la que los datos fluyen en una sola direccin, desde el transmisor hacia el receptor. Este tipo de conexin es til si los datos no necesitan fluir en ambas direcciones (por ejemplo: desde el equipo hacia la impresora o desde el ratn hacia el equipo).

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CONEXIN SEMIDPLEX (a veces denominada una conexin alternativa o semidplex) es una conexin en la que los datos fluyen en una u otra direccin, pero no las dos al mismo tiempo. Con este tipo de conexin, cada extremo de la conexin transmite uno despus del otro. Este tipo de conexin hace posible tener una comunicacin bidireccional utilizando toda la capacidad de la lnea.

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CONEXIN DPLEX TOTAL Es una conexin en la que los datos fluyen simultneamente en ambas direcciones. As, cada extremo de la conexin puede transmitir y recibir al mismo tiempo; esto significa que el ancho de banda se divide en dos para cada direccin de la transmisin de datos si es que se est utilizando el mismo medio de transmisin para ambas direcciones de la transmisin.

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TIPOS DE

TECNOLOGA DE TRANSMISIN

Por difusin (broadcasting): es una forma de transmisin de informacin donde un nodo emisor enva informacin a una multitud de nodos receptores de manera simultanea, sin necesidad de reproducir la misma transmisin nodo por nodo. Punto a punto (Pert o Pert): es una conexin entre dos equipos reducida a su expansin mas sencilla: no es necesario compartir la lnea con diversos equipos, uno habla y el otro responde alternativamente.
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MEDIOS DE TECNOLOGA DE
TRANSMISIN Cable coaxial Cable UTP Cable STP Fibra ptica Microondas Satlite Infrarrojos Bluetooth

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CABLE COAXIAL
Es un medio de transmisin de datos muy utilizado debido a que es barato y fcil de manejar, esta compuesto por hilo de cobre central. Ventajas : La proteccin de las seales contra interferencias elctricas debida a otros equipos, fotocopiadoras, motores, luces fluorescentes, etc. Puede cubrir distancias relativamente grandes, entre 185 y 1500 metros dependiendo del tipo de cable usado

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CABLE UTP Es un cable de par trenzado no protegido, cumple con la especificacin 10 base T, el tipo de cable de par trenzado mas utilizado en las redes locales. El mayor problema de UTP es que es muy susceptible a interferencias, la solucin es utilizar una proteccin.

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CABLE STP
Es un cable de par trenzado protegido, utiliza una funda de cobre que es de mejor calidad y protege mas que la funda del cable UTP. En un cable STP los hilos de cobre de un par estn trenzados es si mismo lo que dan un cable con excelente proteccin contra interferencias.

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FIBRA PTICA Es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra con un ngulo de reflexin por encima del ngulo lmite de reflexin total, en funcin de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser lser o un LED.

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MICROONDAS
Es un medio de transmisin donde utiliza un espacio areo como medio fsico de transmisin. La informacin se transmite de forma digital a travs de las ondas de radio de muy corta longitud. Pueden direccionarse a mltiples canales o estaciones dentro de un enlace dado o de punto a punto.

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SATLITE
Es un medio de transmisin donde un dispositivo que acta como reflector de las emisiones terrenas, es decir, que es la extensin al espacio del concepto torre de microondas. Los satlites reflejan un haz de microondas que transportan informacin. La funcin de reflexin se compone de un receptor y un emisor que operan a frecuencias de 6 y 4 GHz.

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INFRARROJO Es una forma de transmisin donde los emisores y receptores deben estar alineados tras la posible reflexin del rayo. No existen problemas de seguridad ni de interferencias ya que estos rayos no pueden atravesar objetos.

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LASER
Es un medio de transmisin empleado en la fibra ptica. Requiere visibilidad directa entre el emisor y el receptor, depende de las condiciones atmosfricas. Se obtienen achos de banda de hasta 100 MHz.

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BLUETOOTH
Es un medio de transmisin de datos que es una especificacin industrial para las redes inalmbricas de rea personal, posibilita la transmisin de datos y voz entre diferentes dispositivos mediante enlace por radiofrecuencia.

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MULTIMEDIA
Es la combinacin de texto, arte grafico sonido, animacin y video que llegan a nosotros por computadora u otros medios electrnicos. Estimula los ojos, odos, yemas de los dedos y la cabeza.

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MULTIPROCESAMIENTO
Son aquellos que usan mas de un procesador, por lo que admiten, por lo que admiten la ejecucin de varios procesos al mismo tiempo. Aunque los sistemas de monoproceso son mas comunes, estos sistemas crecen en importancia ya que permiten incrementar la cantidad de procesos que ejecuta con respecto a los sistemas de monoprocesamiento. Ventajas: Incrementa el rendimiento Bajo costo Mayor fiabilidad.

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PROCEDIMIENTO

DISTRIBUTIVO

Es una coleccin de computadoras separadas fsicamente y conectadas entre si por una red de comunicaciones; cada maquina posee sus componentes del hardware y software que el usuario percibe como un solo sistema. El usuario accede a los recursos remotos de la misma manera que accede a los recursos locales. Ventajas Seguridad interna en el sistema. Se ejecuta en mltiples computadoras. Compatibilidad entre los dispositivos conectados. Diseo de software compatible con varios usuarios INDICE y sistema operativo.

CONMUTACIN POR

CIRCUITO

Es aquella en la que los equipos de conmutacin deben establecer un camino fsicos entre los medios de comunicacin previa a la conexin de usuarios. Este camino permanece activo durante la comunicacin entre los usuarios, liberndose al terminar la comunicacin

Ventajas Se realiza en tiempo real. El circuito es fijo.

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CONMUTACIN POR

PAQUETE

Es el mtodo de envi de datos en una red de computadoras. Un paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la informacin de control, que indica la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete.

Ventajas Los paquetes forman una cola y se transmiten lo mas rpido posible. La red puede seguir aceptando datos aunque la transmisin sea lenta
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ANCHO DE

BANDA ANCHA

En conexiones a internet, es la cantidad de informacin o de datos que se puede enviar a travs de una conexin de red en un periodo dado. El ancho de banda se indica generalmente en bits por segundo (bps) o megabits por segundo (Mbps). Para seal analgica el ancho de banda es medida en Hz.

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COMUNICACIN

ASINCRNICA

Son aquellas en las que el emisor enva el mensaje y la respuesta del receptor es mediata. Pueden trascurrir varias horas o das, antes de recibir respuesta al mensaje, dependiendo de la dinmica de trabajo del uso y organizacin de uso de los recursos que cuentan con estas caractersticas. Entre la comunicacin asincrnicas existen las siguientes herramientas de comunicacin.

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CORREO ELECTRNICO Es un sistema de envo y recepcin de correo mediante el uso de un computador u otro dispositivo electrnico, de manera que se utilice una red de rea local (LAN), Internet o conexiones inalmbricas. El correo electrnico se basa en el envo y recepcin de mensajes. Un mensaje de e-mail consta de un cuerpo de texto, un apartado de asunto y la direccin del o de los destinatarios y cdigos de prioridad y urgencia.

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El formato de una direccin de correo electrnico es en donde el nombre ser el identificador de la cuenta de correo electrnico del destinatario y los dems caracteres que se encuentran despus del smbolo @ es el nombre de la empresa de donde se deriva la cuenta, adems del tipo de sitio y el pas.

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WIKI
Es una herramienta didctica-tecnolgicaasincrnica que brinda un espacio editable en la red para todos los miembros que deseen conformar una comunidad virtual. En la educacin formal, el uso de wikis permite de alguna u otra manera formar parte de comunidades virtuales cuyo nmero de miembros puede rebasar al nmero de alumnos y docentes de una clase (presencial o a distancia).Lo esencial es el aporte que se brinda a favor de la construccin del conocimiento social.
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PORTAFOLIO
Es un espacio en lnea donde un estudiante o un grupo de estudiantes almacenan materiales realizados como producto del desarrollo de actividades en un curso acadmico, la particularidad de un portafolio es que el estudiante puede revisar para hacer reflexin y autoevaluacin. Tipos Portafolios de trabajo Portafolios de xito Portafolios de progreso

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BLOGS
Son diarios o bitcoras en lnea de una persona en particular. Su sencillez de uso ha hecho que para mucha gente, un Blog sea una pgina Web personal fcil de actualizar. El software se basa en permitir la publicacin de artculos (posts) individuales que se van ordenando cronolgicamente, apareciendo al principio el ms reciente. Dependiendo del software que se utilice, los artculos pueden incluir fotografas, audios o videos.

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WEBQUEST Es una herramienta que forma parte de una metodologa para el trabajo didctico que consiste en una investigacin guiada, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilizacin de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonoma de los alumnos e incluye una evaluacin autntica.

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COMUNICACIN

SINCRNICA

Son aquellas en las que la comunicacin se realiza en tiempo real entre el emisor y el receptor, por ejemplo, entre los estudiantes y el docente y viceversa. En esta comunicacin los participantes de un proceso a distancia cuentan con la posibilidad de obtener realimentacin inmediata a sus actividades y al tema de discusin. Entre la comunicacin asincrnicas existen las siguientes herramientas de comunicacin.

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CHAT
Es una comunicacin escrita, en la que puede haber un emisor y uno o varios receptores al tiempo, la realimentacin es inmediata. El canal, es una ventana en la que se desarrolla todo el proceso de intercambio de informacin. En los chats, hay herramientas para la trasferencia de archivos y aplicativos para el uso de voz y vdeo, lo que permite una interaccin ms cercana entre el emisor y los posibles receptores.

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MENSAJERA INSTANTNEA Informan sobre las personas conocidas que estn en lnea. Puedes solicitar el inicio automtico de un video conferencia con cualquiera de tus conocidos presentes en la red global.

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AUDIOCONFERENCIA
Es una herramienta creada para la interaccin grupal, en la que por medio del uso de telefona de alta calidad y redes de comunicacin convencionales, se desarrolla una reunin para el intercambio de ideas. Es una modalidad sencilla, en la que el fin es poder interactuar con varias personas al mismo tiempo, que se encuentran ubicadas en sitios diferentes, se limita a la utilizacin del audio y es de ms fcil acceso desde el factor econmico.

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VIDEOCONDERENCIA
Su esencia es la comunicacin. La tecnologa de videoconferencia y sus aplicaciones auxiliares promueven la comunicacin abierta y la habilidad de recolectar mltiples perspectivas, mientras ahorra recursos. El uso de Internet, ha logrado que las video conferencias puedan ser transmitidas virtualmente a cualquier usuario sin requerir ms que un computador y acceso al Internet, mientras que las video conferencias por medio del telfono podan viajar nicamente de persona a persona a menos que se utilizara extenso hardware o servicios.
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ELLUMINATE
Es un sistema de comunicacin en lnea en tiempo real con audio e imagen si as se requiere. Permite la comunicacin con otra persona o con un grupo de muchas personas conectadas desde diferentes puntos. Se considera como un medio para el aprendizaje y colaboracin en lnea y en tiempo real y para la educacin a distancia. La tecnologa Elluminate transforma los conceptos de enseanza y aprendizaje.

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SOFTWARE DE APLICACIN Hay muchas aplicaciones que nos permiten comunicarnos e interactuar de buena calidad. Una de las aplicaciones ms usadas es el Skype que nos permite realizar comunicaciones fluidas, creando un usuario y una contrasea para su acceso.

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NORMAS INTERNACIONALES PARA EL


CABLEADO ESTRUCTURADO Las normas internacionales estructurado entre otras son: EIA/TIA 568 A EIA/TIA 568 B. para cableado

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EIA/TIA 568 A
Es la norma para construccin comercial de cableado de telecomunicaciones. El propsito de este estndar es proporcionar un esquema de administracin uniforme que sea independiente de las aplicaciones que se le den al sistema de cableado. Para proveer un esquema de informacin sobre la administracin del camino para el cableado de telecomunicacin, espacios y medios independientes. Marcando con un cdigo de color y grabando en estos los datos para la administracin de los cables de telecomunicaciones para su debida identificacin.

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Cdigo para el cable:

NARANJA: Terminacin central de oficina VERDE: Conexin de red / circuito auxiliar PURPURA: Conexin mayor / equipo de dato BLANCO: Terminacin de cable MC a IC GRIS: Terminacin de cable IC a MC AZUL: Terminacin de cable horizontal CAF: Terminacin del cable del campus AMARILLO: Mantenimiento auxiliar, alarmas y seguridad ROJO: Sistema de telfono

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ORDEN
1.
2. 3. 4. 5. 6. 7.

DE LOS COLORES

8.

Blanco/verde Verde Blanco/naranja Azul Blanco/azul Naranja Blanco/marrn Marrn

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EIA/TIA 568 B

Define los estndares que permitirn el diseo e implementacin de sistemas de cableado estructurado para edificios comerciales y entre edificios en entornos de campus. El sustrato de los estndares define los tipos de cables, distancias, conectores, arquitecturas, terminaciones de cables y caractersticas de rendimiento, requisitos de instalacin de cable y mtodos de pruebas de los cables instalados.

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ORDEN
1.

DE LOS COLORES

2.
3. 4. 5. 6. 7. 8.

Blanco/naranja Naranja Blanco/verde Azul Blanco/azul Verde Blanco/marrn Marrn

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PONCHADO DE

UN CABLE DE RED CRUZADO Materiales:

Ponchadora. Dos metros de cable UTP categora 5. Bistur. Tijeras. Cuatro conectores RJ45. Cdigos de los colores. Cable de red cruzado

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PROCEDIMIENTO
Para ponchar el cable UTP se deben tener en cuenta aspectos importantes como: Lo primero que debemos hacer es definir el tipo de cable que se construir de acuerdo a su utilizacin: cable directo o cruzado. Un cable UTP es cruzado cuando los estndares son diferentes en cada extremo. Tomar el cable UTP y con la ponchadora quitarle la chaqueta, no mas de dos centmetros. Organizar los cables de acuerdo al tipo escogido, organizndolos cuidadosamente, teniendo en cuenta que queden derechos y en el orden correcto segn la forma.
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Despus de tener los cables en le orden correcto, proseguimos a cortarlos con la ponchadora de tal manera que al introducirlos al RJ45 todos queden alineados. Proseguimos a introducirlos en el RJ45, proceso que se debe realizar con cuidado para que los cables internos no se desordenen. Cuando todo este en orden, se toma la ponchadora y ubicamos en cable en el espacio de ponchar. Se presiona de manera fuerte hasta que la ponchadora misma indica en que momento el cable ha quedado ponchado. Se puede apreciar que el cable UTP ha quedado listo. En la otra punta del cable puede poncharse de la misma forma.

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Para saber si el cable UTP esta liso o ha quedado mal ponchado se utiliza un probador de cable.

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JERARQUAS

DE PROTOCOLOS

Los protocolos son reglas y procedimientos para la comunicacin. Una jerarqua de protocolos es una combinacin de protocolos. Cada nivel de la jerarqua especifica un protocolo diferente para la gestin de una funcin o de un subsistema del proceso de comunicacin. Cada nivel tiene su propio conjunto de reglas. Los protocolos definen las reglas para cada nivel en el modelo OSI (El modelo OSI es un modelo de red descriptivo lanzado en 1984 por ISO, cuya funcin es la de dividir las tareas de la red en 7 capas, brindando a los fabricantes estndares los cuales se usan para asegurar mayor compatibilidad entre las redes; con esto las redes dejaron de ser incompatibles y desarrollaron protocolos para que cada red pudiera traducir otra red) especifican cmo pueden conectar los fabricantes sus productos.

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Nivel de aplicacin
Nivel de presentacin

Inicia o acepta una peticin


Aade informacin de formato, presentacin y cifrado al paquete de datos. Aade informacin del flujo de trfico para determinar cundo se enva el paquete. Aade informacin para el control de errores. Se aade informacin de direccin y secuencia al paquete. Aade informacin de comprobacin de envo y prepara los datos para que vayan a la conexin fsica, El paquete se enva como una secuencia de bits.
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Nivel de sesin

Nivel de transporte
Nivel de red

Nivel de enlace de datos

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Nivel fsico

DISPOSITIVOS

DE LAS REDES

Los dispositivos de redes son indispensables a la hora de implementar una estructura de red, el uso de cada dispositivo facilita el montaje de la topologa de red y a cubrir mayor distancia de la que el medio de transmisin admite.

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NICS
El trmino NIC proviene de la abreviatura del trmino ingls Network Information Center, y es un organismo encargado de asignar las direcciones IP a los ordenadores que se conectan a la red global, as como tambin controlar y asignar los dominios de cada pas

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HUBS
Un concentrador o Hub es un elemento que provee una conexin central para todos los cables de la red. Los Hub son "cajas" con un nmero determinado de conectores, habitualmente RJ45 ms otro conector adicional de tipo diferente para enlazar con otro tipo de red.

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SWITCH
Es un dispositivo digital lgico de interconexin de redes de computadoras que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red.

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ROUTER
Tambin conocido como enrutador o encaminador de paquetes, es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red. Su funcin principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra.

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BRIDGE
Se utilizan para segmentar redes grandes en redes ms pequeas. De esta forma solo saldr de la red pequea el trfico destinado a otra red pequea diferente mientras que todo el trfico interno seguir en la misma red. Con esto se consigue una reduccin del trfico de red.

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GATEWAY
Pasarela o puerta de enlace, es un dispositivo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicacin. Su propsito es traducir la informacin del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.

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MODEMS
Mdem (acrnimo de Modulacin y demodulacin) es el dispositivo que convierte las seales digitales en analgicas (modulacin) y viceversa (demodulacin), permitiendo la comunicacin entre computadoras a travs de la lnea telefnica o del cable mdem. Este aparato sirve para enviar la seal moduladora mediante otra seal llamada portadora

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CLIENTES
Es un computador que consume un servicio remoto en el servidor a travs de una red de telecomunicaciones. El trmino se us inicialmente para los llamados terminales tontos, dispositivos que no eran capaces de ejecutar programas por s mismos.

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IMPRESORAS
Dispositivo perifrico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o grficos de documentos. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red

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SERVIDOR
Es el que ejecuta el sistema operativo de la red y que realiza algunas tareas en beneficio de los clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones.

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TIPOS DE

SERVIDORES

Servidor DHCP Servidor DNS Servidor WEB Servidor PROXY Servidor ANTIVIRUS Servidor de IMPRESIN Servidor de ESCRITORIO REMOTO

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SERVIDOR DHCP
El protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP, Dynamic Host Configuration Protocol) es un estndar TCP/IP diseado para simplificar la administracin de la configuracin IP de los equipos de nuestra red. El estndar DHCP permite el uso de servidores DHCP para administrar la asignacin dinmica, a los clientes DHCP de la red, de direcciones IP y otros detalles de configuracin relacionados, siempre que los clientes estn configurados para utilizar un servidor DHCP (en lugar de estar configurados manualmente con una direccin IP, en las conexiones de red de las estaciones de trabajo, activaremos la "configuracin automtica de IP").
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SERVIDOR

DNS

(sistema de nombres de dominio) es un sistema de nomenclatura jerrquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia informacin variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su funcin ms importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propsito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente
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SERVIDOR

WEB

Es un programa que se ejecuta continuamente en un computador, mantenindose a la espera de peticiones de ejecucin que le har un cliente o un usuario de internet, se encarga de contestar a estas peticiones de forma adecuada, entregando como resultado una pgina web o informacin de todo tipo de acuerdo a los comandos solicitados.

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SERVIDOR

PROXY
intermediario entre un internet Explorer e de proxy ayudan a en internet ya que las pginas web ms

Es un equipo que acta de explorador web como internet, los servicios mejorar el rendimiento almacenan una copia de utilizadas.

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SERVIDOR DE

ANTIVIRUS

Es en el cual el antivirus est instalado y se descargan las actualizaciones de este mismo y las podemos copear para instalrselas a los dems equipos que tengan este mismo antivirus y as se trabajara con equipos de alto rendimientos y protegidos contra virus.

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SERVIDOR DE

IMPRESIN

Es que todos los equipos estn conectados a una sola impresora y se comparte con el nmero de equipos que se quieran y as no se tiene que tener una impresora para cada equipo.

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SERVIDOR DE

ESCRITORIO REMOTO

Es una tecnologa que permite a un usuario trabajar en una computadora a travs de su escritorio grafico desde otro terminal ubicado en otro lugar. La activacin de este servicio permite controlar un PC remotamente, siendo posible hacerlo tanto desde la red local como desde internet, para esto debemos disponer en el ordenador que queremos controlar el sistema operativo Windows XP Profesional o 2003 Server. Es un tipo de puerta de enlace que permite a los usuarios autorizados conectarse a equipos remotos de la red.
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CONFIGURACIN

DE UNA RED WINDOWS DE DOS CLIENTES CON UN CABLE CRUZADO

Primer paso: accedemos al panel de control y luego a conexiones de red, donde aparecern todas las conexiones que tiene nuestra PC, aparecer solamente una conexin de red en esa ventana.

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Segundo paso: sobre esta conexin de red hacer clic derecho y propiedades, tendremos que configurar las propiedades del protocolo TCP/IP, que es el que utilizan las computadoras para comunicarse. Cuando se abran las propiedades TCP/IP, aparecer un cuadro con todos los valores sin completar, esto quiere decir que el Windows XP usa por defecto la configuracin DHCP (se asignan todos los valores de IP cada vez que se inicia la computadora, con la obligacin de tener un servidor DHCP en la red). Para llenarlo manualmente tendremos que llenar la ventana con los valores que nosotros elijamos, tendremos que llenar: Direccin IP: 192.168.0.1 Mscara de Subred: 255.255.255.0 Puerta de enlace predeterminada: lo dejamos vaco.
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Tercer paso: debemos realizar el segundo paso en la otra computadora de la red, solo que en el campo de la direccin IP, donde deberemos asignarle el nmero (192.168.0.2), la mscara de red debe ser la misma y en la puerta de enlace predeterminada va la direccin IP de la otra computadora. Direccin IP: 192.168.0.2 Mscara de Subred: 255.255.255.0 Puerta de enlace: 192.168.0.1

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Cuarto paso: cuando las computadoras estn configuradas y el cable conectado, probamos si ambos equipos pueden comunicarse entre s a travs de una consola de comandos que se abre yendo a inicio/ ejecutar / escribiendo CMD. En caso de tener Windows 98 o Me es la palabra COMMAND. Cuando la consola est abierta en cualquiera de las computadoras, debemos escribir el comando (Ping) seguido del nmero IP de la otra computadora. Cuando insertamos el comando nos encontramos con un mensaje de paquetes enviados y recibidos es porque la conexin es correcta. Pero si aparece un mensaje (tiempo de espera agotado para esta solicitud) se significa que no hay conexin.
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