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Antes de comenzar.
Que es aprender?
Cmo aprendemos?
Aprendemos, por que es la herramienta que poseemos para construir sentido de existencia.
Que el conocimiento no es independiente de la vida misma sino que es parte integral del proceso de vivir. Vivir es conocer y conocer es vivir Augusto Zagmutt
Cuerpo Encarnado
La realidad no es algo dado es dependiente del que percibe, ya que lo que construye como mundo es inseparable de la estructura del que percibe.
Cuerpo
Movimiento
Emerge
Mundo
Aprender no es memorizar, aprender no es calcular, aprender, no es definir, aprender es crecer, aprender es transformar.
Solo quiero llamar la atencin a lo aberrante que se ha vuelto la educacin desde que el aprendizaje se hace mas desde la consideracin de las buenas o malas calificaciones que desde el inters de aprender. Claudio Naranjo
Cuerpo
Emocin
Cognicin
EDUCAR
La educacin es un proceso de transformacin en la convivencia, un entrelazar constante de quienes coconstruyen aprendizajes, todo espacio educativo esta determinado por el tipo de relacin que se da entre quienes habitan en ese espacio educativo.
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
El aprendizaje significativo se sustenta a partir de la experiencia que se encarna en el cuerpo, as aprender tiene que ver con nuestra historia, pues esta le da el sentido para transformarse en un aprendizaje significativo.
Planificacin de Aprendizajes
Juego y Movimiento
El juego es una forma de existencia humana, es la conducta natural del ser humano en movimiento. En este sentido, todos ser humano juega y por el juego podemos descubrir y desarrollar una realidad vivencial y relacional.
JUEGO
MOVIMIENTO Y EXPERIENCIA
DESARROLLO INTEGRAL
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
Planificacin Estratgica
Objetivo Motriz Objetivo Actitudinal
Contenido Cognitivo
Destinatarios Material
Estructura Didctica
Inicio Encuadre de Actividad. Claridad de los objetivos. Activar experiencias previas. Realizacin de actividades. Vincular conocimientos con experiencias previas. Trabajar conocimientos, habilidades y actitudes. Evaluar los aprendizajes vividos. Retroalimentar y aclarar dudas en torno a las actividades realizadas.
Desarrollo
Cierre
Estructura de Juego
Para que Jugamos?
Objetivos Aprendizajes
Como Jugamos?
Instrucciones Reglas
Qu Descubrimos?
Experiencia Significado
Co-construccin
1. Confeccione una planificacin de actividades y su estructura didctica para un grupo de nios que usted determine. 2. Genere una actividad ldica relacionada con su planificacin. 3. Exponga la actividad y el diseo que preparo anteriormente.
Anlisis Situacional
Que hace usted si sus actividades no son atractivas para sus asistentes y estos no deciden participar? Qu har usted y que decisin toma cuando los participantes de la actividad diseada comienzan a pelear y a golpearse? Imagine que en un proceso educativo con alumnos de quinto bsico uno de ellos empieza a contar detalles relacionados con malas practicas parentales y familiares. Cmo usted contiene al adolescente y centra la atencin en el trabajo que desea desarrollar?
Muchas Gracias!
Se juega cuando se atiende a lo que se hace en el momento en que se lo hace, y esto es lo que ahora nos niega nuestra cultura occidental llamndonos continuamente a poner nuestra atencin en las consecuencias de lo que hacemos y no en lo que hacemos Humberto Maturana