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Introduccin a PROTEUS
PROTEUS es una aplicacin CAD, compuesto de tres mdulos: ISIS (Intelligent Schematic Input System): es el mdulo de captura de esquemas. VSM (Virtual System Modelling): es el mdulo de simulacin, incluyendo PROSPICE. ARES (Advanced Routing Modelling): es el mdulo para la realizacin de circuitos impresos (PCB).
(PROSPICE es la versin SPICE, incluida en PROTEUS, desarrollada en la universidad de Berkeley, con extensiones para simulacin analgica y digital conjuntas y la animacin de circuitos.)
Introduccin a PROTEUS
Antes de iniciar Proteus vamos a conocer algunas de sus posibilidades revisando rpidamente algunos de los muchos ejemplos que tenemos para este software.
Introduccin a ISIS
El mdulo ISIS es un programa que nos permite dibujar, sobre un rea de trabajo, un circuito que posteriormente podremos simular. En la manipulacin del software casi siempre existirn varias opciones para un mismo fin. Normalmente podremos optar por seguir un men, acceder a un icono o trabajar con el teclado.
rea de trabajo
Ventana de vista completa Barra de herramientas Barra de mens Barra de ttulo
Ventana de componentes
Zona de trabajo
Barra de herramientas, colocada en vertical
Barra de herramientas
Barra de herramientas
Barra de estado
Barra de ttulo
Situada en la parte superior de la pantalla, en ella se muestra el icono del programa, el nombre del fichero abierto (p20), la leyenda ISIS Professional y, en ocasiones, mensajes de que el programa ha entrado en un modo particular de funcionamiento (por ejemplo, Animating, cuando se simula).
Mens
Opcin de teclado
Permite el acceso a la mayor parte de opciones del programa; sin embargo algunas slo estn disponibles en los iconos de las barras de herramientas.
Herramientas
Barra de ficheros Barra de visionado
Opciones varias
rea de trabajo
Centro geomtrico. No se imprime
Circuito a montar
Vamos a comenzar las explicaciones directamente con un ejemplo. Se trata de ir paso a paso hasta conseguir el circuito de la figura.
Resolucin de pantalla
Antes de iniciar el esquema fijar la resolucin de la pantalla en 1024 x 768 pixeles. Resoluciones menores harn que algunas ventanas no quepan en pantalla, y es dificil visualizar as.
Botn de componentes
Tras abrir PROTEUS, lo primero que necesitamos es extraer los componentes que se van a utilizar en el circuito, para lo que debemos utilizar la barra de herramientas de componentes.
En esta barra Pincharemos aqu Y quedar realzado as
Libreras de dispositivos
Para acceder a las libreras de dispositivos hay que pulsar P. (Tambin pulsando en el botn P de la ventana de dispositivos.)
Pulsando aqu se abren las libreras de componentes
Ventana de libreras
Palabra para bsqueda automtica Vista previa Categoras ordenadas alfabticamente Zona de resultado s
Subcategora
Fabricantes
Categoras
La puerta and que necesitamos la podemos encontrar en 4 categoras:
Modelos reales ECL Familias reales CMOS de la serie 4000 Familias reales TTL y CMOS de alta velocidad
Subcategoras
Para seleccionar la categora Simulator Primitives, pulsaremos sobre ella.
Pulsar aqu para resaltar en azul
Resultados
Tras las acciones anteriores vemos que se nos ofrecen 6 resultados. Pulsar en la funcin AND y quedar resaltada.
Pulsar aqu para destacar la funcin elegida
Informacin de Resultados
En la ventana de resultados tenemos el nombre del dispositivo, la librera en la que se encuentra y su descripcin.
Nombre del dispositivo Librera del dispositivo Descripcin del dispositivo
Vista Previa
En la ventana de vista previa observaremos la funcin elegida. Aqu vemos que al smbolo lgico lo acompaa la leyenda Digital Primitive [AND-2]. Esto significa que el modelo podr simularse sin problemas.
Puede simularse
Modelo NO SIMULABLE
El modelo de la figura slo sirve para esquema, pero no es simulable.
MUCHA ATENCIN A ESTO.
No puede simularse
Ventana de pines
En la esquina inferior derecha de la ventana de libreras observamos la ventana que nos ofrece el encapsulado del componente seleccionado, para el diseo del circuito impreso (PCB).
En este caso, como hemos elegido un elemento de simulacin no real, nos dice que no tiene encapsulado.
Extraccin de componente
Si en la ventana de resultados pulsamos dos veces sobre la funcin AND, sta saldr a la ventana de dispositivos.
Pulsamos dos veces
Ventana de dispositivos
El componente extrado se ve as en la ventana de dispositivos.
Ventana de dispositivos
Vista Completa
Una vez hemos extrado el componente, si pulsamos sobre l en la ventana de dispositivos aparecer su smbolo en la ventana de Vista Completa.
Insercin de componente
Si ahora pulsamos en el rea de trabajo, el componente seleccionado en ventana de dispositivos quedar insertado.
Seleccin de componente
Para seleccionar un elemento del circuito hay que pulsar sobre l con botn derecho. Esto lo resaltar en rojo.
Se ha pulsado con botn derecho
Deseleccin de componente
Para deseleccionar un elemento seleccionado de un circuito, hay que pulsar con botn derecho en cualquier zona libre del rea de trabajo. Inmediatamente, el objeto recobrar su color normal.
Se ha pulsado aqu para deseleccionar
Borrado de componente
Para borrar un elemento ya insertado en el rea de trabajo hay que hacer doble clic sobre l con el botn derecho.
El primer clic lo selecciona y resalta en rojo; el segundo lo borra. Borrar la puerta and insertada anteriormente, y dejar el rea de trabajo limpia.
Retroceder
Hasta habituarse a ISIS ser muy normal que se produzcan borrados accidentales. Para recuperar lo perdido hay tres opciones:
Utilizar el men pulsando en
Utilizar el icono
O lo ms cmodo y rpido, que es pulsando Ctrl + Z. ISIS permite gran cantidad de pasos atrs.
Previo a insercin
Antes de insertar un elemento debemos fijarnos en la posicin en la que saldr ese elemento al esquema. Seleccionar, de nuevo, la puerta and en la ventana de dispositivo y observar su posicin en la ventana de vista completa. Observemos que la puerta mira hacia la derecha. Es posible cambiar su orientacin antes de salir al esquema.
Se ha pulsado aqu
Se ha pulsado aqu
Se pulsa aqu
El botn permanece hundido como muestra de que el elemento ha sido reflejado horizontalmente
Se pulsa aqu
El botn permanece hundido como muestra de que el elemento ha sido reflejado verticalmente
Despus de insercin
Las mismas operaciones de rotacin o reflejo se pueden realizar tras haber insertado el componente en el rea de trabajo. Dejar la puerta sin giro ni reflejo e insertarla en al esquema.
As debe salir
Mover componente
Para mover un componente por el rea de trabajo, primero hay que seleccionarlo, despus se pulsa con botn principal (izquierdo) y, sin soltar, se arrastra al punto deseado. Ms adelante comprobaremos que al arrastrar un componente conectado a otro se arrastran tambin las conexiones. Dejar una puerta and en el esquema.
Asignacin de nombre
En la casilla inferior damos el nombre y PROTEUS ya le asigna la extensin DSN.
Nombre asignado
Salvar posteriormente
Una vez salvado por primera vez un circuito, para guardarlo repetidamente con el mismo nombre la operacin es tan sencilla como pulsar la tecla S. Esto lo podes comprobar abriendo el men File. Opcin de teclado
para salvar un circuito con el mismo nombre
Manipulacin elementos
Los elementos insertados llevan leyendas anexas que, la mayora de las veces, son molestas y conviene quitarlas.
Opciones de visualizacin
Para modificar la visualizacin de cualquier elemento del esquema podemos recurrir a tres opciones:
Con la barra de herramientas. Con la ventana de Vista Completa. Con el teclado.
Ampliacin de rea
Para ampliar una zona concreta se utilizar el icono
Al pulsar, el cursor se transforma en un rectngulo con cruz central, con la que deberemos dibujar el rea deseada para ampliar.
Vista completa
Tras hacer ampliaciones ser necesario volver a obtener la vista completa del esquema. Para ello hay dos soluciones:
La primera es pulsando en el icono La segunda, y ms cmoda, el pulsar F8.
Edicin de componente
Seleccionar el componente.
Referencia
Valor Texto descriptivo Si no se escribe ningn texto en la casilla correspondiente, aunque en el esquema aparezca <TEXT> no se imprimir
Ventana de edicin
Una vez seleccionado el componente, lo pulsamos con botn primario. Aparece la ventana de edicin.
Casilla para la referencia Activando esta casilla se oculta la referencia
Aqu se puede escribir el texto descriptivo Activando esta casilla se visualizan las propiedades como texto descriptivo
Ocultar parmetros
Programaremos la ventana de edicin como en la figura.
Esa marca ocultar el valor
Aqu escribiremos espacio en blanco para que el campo <TEXT> aparezca blanco
Resultado al ocultar
As quedar la puerta con las parmetros Valor y Texto ocultos.
Solamente aparece la referencia
Ocultar parmetros
Otra forma de ocultar <TEXT> es:
Clic secundario para seleccionar Clic primario para editar el texto
Ocultar parmetros
Ocultar parmetros
Resultado
Mover parmetro
Vamos a colocar la referencia dentro de la puerta. Para ello seleccionaremos el componente. Una vez en rojo, pulsamos sobre la referencia U1 y la arrastramos al lugar deseado. Quedar as:
Aqu se ve la marca por defecto, que est puesta en 100 milsimas (pulgada)
Ocultar rejilla
Si queremos ocultar la rejilla tenemos la opcin del icono , o la accin ms rpida de pulsar la tecla G. A cada pulsacin, bien de icono o bien de tecla, la rejilla se ocultar o se mostrar.
Insercin provisional
De momento, los elementos lgicos del esquema estarn as:
Borrado de parmetros
Segn lo explicado, editar una a una las funciones y ocultar todos sus datos. Debe de quedar as:
Copiar componente
Para aadir elementos que ya estn en esquema debidamente configurados emplearemos las herramientas de copiado. Para copiar se emplea el icono
Pulsemos con botn derecho sobre el inversor para seleccionarlo. Ahora pulsemos sobre el icono de copiado.
Copiar componente
Aparecer el cursor con un rectngulo rosa conteniendo la copia. Pulsar con primario en el lugar deseado y quedar fijada la copia, aunque tenemos la posibilidad de seguir copiando. Para anular el copiado pulsaremos con secundario sobre el esquema.
Copiar componente
El resultado de la copia es que tenemos dos inversores idnticos y con los parmetros ocultos. Realizar la misma operacin con el resto de funciones repetidas.
Si tenemos dos o ms elementos seleccionados y pulsamos el icono de copia, nos copiar los dos, tal y como estn en el esquema.
Circuito provisional
El circuito de funciones lgicas est as:
Mover un componente
Para desplazar un componente de su ubicacin hay que seleccionarlo primero. Luego se pulsa con primario y se arrastra a la posicin deseada. Otra opcin es pulsar, cuando el componente est seleccionado, sobre el icono de mover .
Mover un componente
Esto produce que aparezca el cursor con un rectngulo rosa en el que se incluye el componente a mover. Cuando pulsemos con primario en el punto a ubicar el componente, ste quedar fijado y el rectngulo cambia a verde.
Mover un componente
Para cancelar la operacin basta con pulsar con secundario en cualquier punto del esquema. Y lo mismo para borrar el rectngulo verde.
Seleccionar bloque
Para seleccionar varios componentes (bloque) disponemos de dos opciones:
De la forma habitual, pulsando con secundario sobre los elementos uno a uno. Dibujando con secundario un rectngulo que rodee todos los elementos a seleccionar.
Mover bloque
Una vez seleccionado el conjunto de elementos que conforman el bloque, pulsaremos en el icono de mover .
Al llegar a la ubicacin deseada pulsamos con botn principal.
Copiar bloque
Una vez seleccionado el conjunto de elementos que conforman el bloque pulsaremos en el icono de copiar .
Al llegar a la ubicacin deseada pulsamos con botn principal. Para finalizar o cancelar hay que pulsar con secundario. Tambin para borrar el rectngulo verde que queda tras la copia.
Girar bloque
Para girar un bloque se emplea el icono . Una vez seleccionado el bloque, y tras pulsar en este icono, aparece la ventana en la que debemos escribir el ngulo a girar, que debe ser mltiplo de 90. Tras aceptar, el cursor se transforma e un arco. Pulsando con l se produce el giro.
Escribir aqu el ngulo mltiplo de 90
Reflejar bloque
Con el mismo icono del giro se produce el reflejo. Una vez tengamos la ventana, activar una casilla u otra, y pulsar con el cursor que aparecer tras aceptar esta ventana
Activar aqu para reflejo horizontal Activar aqu para reflejo vertical
Borrar bloque
Para borrar un bloque, despus de seleccionarlo pulsar Del. Tambin se puede pulsar el icono est seleccionado el bloque. cuando
Colocacin de puertas
Practicar todo lo explicado y colocar las puertas como en la figura. Pulsar S con frecuencia para ir salvando.
Localizacin de resistores
Para localizar los resistores tendremos que abrir las libreras: pulsamos P.
Pulsamos en esta categora
Existen una gran variedad de resistores. Como slo nos interesa la simulacin, y no el PCB, elegimos ste.
Seleccin de resistores
Pulsamos sobre el nico elemento genrico que se nos ofrece en resultados.
Pulsamos sobre el dispositivo
Extraccin de resistores
Hacemos doble clic sobre el resistor de la ventana de resultados y nos aseguramos que queda fijado en la ventana de dispositivos.
Doble clic aqu
Insercin de resistores
Al igual que hicimos con las funciones lgicas, insertar en el rea de trabajo un resistor. Observemos que sale con el valor de 10K por defecto. Ahora cambiamos este valor. Seleccionarlo en el rea de trabajo y, cuando est en rojo, pulsamos sobre l con el botn primario para su edicin.
Cambio en resistores
En la ventana de edicin escribimos el valor de 330 y ocultamos lo no deseado.
Resistor resultante
As nos quedar el resistor modificado.
Mover valor
Para desplazar el valor a la parte superior hay que seleccionar el resistor. Cuando est en rojo se pulsa con primario sobre la cifra y se arrastra a la posicin deseada. Convendr tener una vista ampliada del resistor, y posiblemente haya que disminuir el paso de rejilla (pulsando F2 pasa a 50 m). Si cambiamos el paso, no nos olvidemos luego de pulsar F3 para volverlo a 100 m.
Ahora procedemos a copiar el resistor para obtener dos iguales. Colocarlos en su posicin.
Circuito resultante
Ya vamos as:
Hemos dejado dos pasos de rejilla
Entre componentes hay que dejar un paso de rejilla como mnimo, si no hay bifurcacin.
Localizacin de conmutadores
Abrimos las libreras y elegimos:
Un posible conmutador
Miramos la ventana de resultados.
ste puede servirr
Eleccin de conmutador
Nos decidimos por ste.
Doble clic aqu
Indicadores
Abrimos las libreras y elegimos:
Generador
Abrimos las libreras y elegimos:
Ventana de dispositivos
Ya tenemos todos los componentes extrados desde sus libreras hasta la ventana de dispositivos. ISIS los ordena alfabticamente.
Insercin completa
Insertar todos los componentes que faltan, los editamos para modificar sus caractersticas y los colocamos adecuadamente.
Pulsar S para salvar.
Circuito resultante
As llevamos el circuito:
Edicion de valor
Como el valor del generador tiene un tamao muy pequeo, vamos a practicar un poco aumentando el tipo. Seleccionad el generador y pulsar con primario en los 5V para su edicin. Aparecer la ventana de edicin de etiquetas.
Retoque a valor
En la ventana de edicin realizamos las siguientes acciones:
Pulsamos sobre la pestaa Style
Retoque a valor
En Style programamos:
Desactivamos la casilla
ANTES
DESPUS
SALVAR CIRCUITO
Pulsamos S para salvar el circuito.
Herramientas de terminales
En nuestro circuito nos falta conectar los terminales de masa, que sern las conexiones al negativo del generador. Los obtendremos del cajn de terminales, que se muestra en la figura. Pulsar sobre l para acceder a todos los terminales posibles.
Ventana deTerminales
Una vez abierto el cajn de terminales, el cuadro que se nos ofrece es
Requisitos de cableado
Para una correcta conexin entre componentes debe existir entre stos, al menos, un paso de rejilla. Si entre dos componentes existiese una bifurcacin, el paso de rejilla debe ser mnimo 2. Esto se resume en lo siguiente:
No pueden unirse dos componentes directamente: debe existir un cable de unin. Y para poner un cable es necesario, al menos, un paso de rejilla.
Cableado automtico
Seleccionad cualquier herramienta menos la edicin instantnea.
sta NO
Llevamos el cursor a una de las patillas a unir. Cuando el cursor se transforme en una cruz pulsamos sobre el pin.
Finalizacin de unin
Al pulsar en origen nace la lnea rosa
En el punto pulsado nace una lnea rosa que indicar operacin de cableado. Llevamos el cursor al otro pin a unir y, cuando se transforme en cruz, pulsamos. La unin queda efectuada.
Pulsamos en destino
Cancelar cableado
Si antes de finalizar la unin de dos puntos nos arrepentimos y decidimos cancelar la operacin, cuando vamos arrastrando la lnea rosa bastar un clic secundario, en cualquier parte del esquema, para que el cableado se cancele.
Cableado manual
Podemos llevar el trazado del cable de forma manual, desde inicio hasta el final. Para ello iniciamos como en el modo automtico. Una vez emerja la lnea rosa, vamos pulsando por los puntos del esquema donde deseamos un cambio de direccin, hasta llegar al destino. Si pulsamos Ctrl, tras iniciado el cableado, podemos cablear con distintos ngulos.
Clic secundario sobre ella para seleccin. Pulsamos con primario sobre el lado a desplazar y, sin soltar, arrastramos a la nueva posicin. Tambin es posible pulsar y arrastrar una esquina.
Ayuda de conexin
Cuando tengamos que trazar un cable cuya trayectoria transcurre paralela a un trazado anterior, y de la misma longitud, ISIS nos ofrece la ventaja de realizar las conexiones mediante doble clic. Recordar esto, que ser muy util en cableados de buses, displays, etc. Ejemplo.
Ayuda de conexin
Trazar la unin de la figura.
Tenamos ya trazada esta unin Finalizamos aqu
Trazamos la unin del interruptor B. Tomamos como origen del cable el interruptor, y finalizamos en el cable ya existente
Ayuda de conexin
Para realizar la conexin del interruptor C bastar con doble clic en la patilla de ste. (Porque el cable de C es paralelo y de la misma longitud que el trazado anteriormente en B.)
Doble clic aqu para unir C con positivo del generador
Finalizando conexiones
Terminar las conexiones hasta dejar el circuito como en la figura.
Texto
Ya slo queda etiquetar los puntos numricos del circuito, que puedan servirnos de referencia.
Herramienta Texto
Escribir Texto
Ahora, con la herramienta Texto seleccionada, pulsaremos en el punto del esquema donde deseamos la insercin.
Pulsamos donde marca el cursor
Ventana Texto
Aparece la ventana de texto.
Desmarcamos la casilla
Completando textos
Para colocar el resto de identificaciones podramos hacerlo segn lo explicado. Pero eso nos llevara la labor tediosa de cambiar tamao en todas y cada una de las inscripciones (hasta que aprendamos a a cambiar el valor por defecto).
Copiando textos
Podemos evitar esta tarea si recurrimos a la opcin ya estudiada de seleccionar y copiar. Esto provocar que todas las copias lleven el mismo nmero, pero luego cambiamos ste. Ser menos trabajo que cambiar el tamao en cada uno de ellos. Pulsar secundario en el nmero 1 para seleccionarlo.
Copiando textos
Pulsar herramienta de copiado , e ir insertando copias en todos los puntos deseados.
Finalizando textos
Ahora editamos cada uno de los nmeros a modificar y le cambiamos el valor.
Circuito final
Ya tenemos listo el circuito.
GUARDAR
Preparando la simulacin
Aqu tenemos un claro ejemplo de simulacin animada tipo VSM. En este circuito todo son resultados lgicos y lo que van a mostrarse son animaciones. Para preparar el resultado de stas seleccionemos System > Set Animation Options Se desplegar la ventana de la pgina siguiente
Caractersticas de simulacin
Pulsamos en esta casilla
En esta ventana dejaremos todas las opciones por defecto pero activaremos la casilla que indica Mostrar el estado lgico de los pines
Arrancar simulacin
Ahora ya slo falta arrancar la simulacin. Para ello pulsaremos en la herramienta
Circuito en simulacin
Detalles de simulacin
Vigilar la barra de estado en simulacin. Nunca debe quedar el uso de la CPU al 100 %. Si esto sucede, el circuito no se simulara y ocurriran errores.
Resultado de simulacin
Se pueden programar los colores de los distintos niveles lgicos, pero eso se ver ms adelante. Solamente se colorean los cables de entrada y salida; en los centrales se colorea el nodo.
Sentido de corrientes
Tambin podemos visualizar el sentido de las corrientes por medio de flechas en los cables (opcin de la figura).
Sentido de corrientes
Aspecto del circuito.
Mezclar opciones
O podemos mezclar opciones, como en la figura.
Resultado de simulacin
Aspecto del circuito.
Ejercicio 1
Disear y simular el circuito de la figura.
Ejercicio 2
Disear y simular el circuito de la figura.