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Conducta
No Adquirida (Innata)
Adquirida (Aprendida)
Automtica Volitiva
Glosario
Tropista: Conducta instintiva frente a un estimulo. Volitiva: relativo a la voluntad, yo quiero, yo ordeno mi propia conducta, Refleja la concrecin de los pensamientos de una persona en actos. Topologa: Relacin de proximidad que puede parecer ambigua y subjetiva. Extrospeccin: Observacin del mundo.
APRENDIZAJE
Definicin y Conceptos: Cualquier cambio de la conducta, relativamente permanente, que se presenta como consecuencia de una experiencia. Robbins.
APRENDIZAJE
Definicin y Conceptos:
Es un cambio relativamente permanente en la conducta del sujeto, como resultado de la aplicacin repetida de un conocimiento (cognoscitivo), actitud o valor adquirido (afectivo) y habilidad o destreza fsica (psicomotor) como hecho.
Teoras conductistas
Influencia del entorno, estmulo-respuesta
PAVLOV Condicionamiento Clsico Condicionamiento Operante Aprendizaje Social
SKINNER
BANDURA
Paulov
Perro de Paulov
Watson
Condicionamiento clsico
ANTES DEL CONDICIONAMIENTO El alimento condicionado) respuesta no aprendida (estmulo no produce una condicionada, no (salivacin)
La campana (estmulo neutro) no tiene ningn efecto sobre la salivacin, no produce la respuesta de salivacin
Condicionamiento clsico
DURANTE EL CONDICIONAMIENTO
+
Inmediatamente antes de presentar el estmulo no condicionado (el alimento) el experimentador presenta el estmulo neutro (el sonido de la campana). El estmulo no condicionado sigue produciendo la respuesta no condicionada (salivacin)
Condicionamiento clsico
DESPUES DEL CONDICIONAMIENTO
El sonido de la campana es capaz de generar la respuesta de salivacin, por lo que deja de ser un estmulo neutro y pasa a ser un estmulo condicionado capaz de generar una respuesta condicionada o aprendida (salivacin ante el sonido de la campana)
Dnme una docena de bebs sanos, bien formados, y mi propio mundo especificado para educarlos y les garantizo que tomara a cualquiera al azar y lo entrenara hasta convertirlo en cualquier tipo de especialista que quisiese: mdico, abogado, artista, comerciante, jefe e, incluso mendigo y ladrn, sin importar sus talentos, inclinaciones, tendencias, capacidades, vocaciones y raza de sus antepasados. No existe tal cosa como una herencia de capacidad, talento, temperamento, constitucin mental y caractersticas conductuales (Watson, 1925, en Shaffer, 1999).
Las conclusiones del desarrollo humano deben basarse en la observacin de la CONDUCTA, no en especulaciones acerca de motivos inconscientes o procesos cognoscitivos inobservables.
El beb es una tabula rasa en la que escribe la experiencia.
Los nios no tienen tendencias innatas; lo que llegan a ser depende por completo de sus ambientes de crianza y las formas en que los tratan sus padres y otras personas significativas en sus vidas.
Watson (1928): Traten a sus hijos como si fueran adultos pequeos que su comportamiento siempre sea objetivo y amablemente firme. Nunca los abracen ni los besen, nunca los dejen sentarse en su regazo Estrchenles la mano en la maana. Denles una palmada en la cabeza si han hecho un trabajo extraordinariamente bueno en una tarea difcil En el transcurso de una semana, encontrarn lo fcil que es ser objetivos a la perfeccin y se avergonzarn de la forma empalagosa y sentimental en que los haban estado educando (a sus hijos).
Condicionamiento clsico
Vincula estmulos neutros con respuestas simples e involuntarias
Estmulo no condicionado: el que siempre produce esa respuesta (ejemplo: alimento) Estmulo condicionado: estmulo previamente neutro capaz de producir una respuesta condicionada (ejemplo: sonido campana) Respuesta no condicionada: no depende de la experiencia previa. Es innata o no aprendida (ejemplo: salivacin ante el alimento) Respuesta condicionada: respuesta aprendida a un estmulo condicionado (ejemplo: salivacin ante sonido campana)
Condicionamiento operante
Skinner
La caja de Skinner
Condicionamiento operante
Es el condicionamiento que explica las conductas complejas y voluntarias
Basndose en la ley del efecto (la conducta recompensada probablemente se repetir) cre una tecnologa de la conducta
Moldeamiento: las recompensas guan la conducta natural hacia la conducta deseada Reforzador: todo lo que aumenta la frecuencia de la. Consolidan la conducta Castigo: todo lo que disminuye la frecuencia de la conducta. Las consecuencias negativas debilitan la conducta indeseada. Es lo contrario al refuerzo
Reforzamiento Cuando una conducta tiene consecuencias satisfactorias para el sujeto que la emite, esa conducta se fortalece en el sentido de aumentar su ocurrencia en el futuro.
Castigo Cuando una conducta tiene consecuencias insatisfactorias para el sujeto, esa conducta se debilita en el sentido de que disminuye su ocurrencia futura.
LA TEORA DEL CONDICIONAMIENTO OPERANTE DE SKINNER (CONDUCTISMO RADICAL) Tanto los animales como los humanos repiten actos que conducen a resultados favorables y reprimen aquellos que producen resultados desfavorables.
Conducta operante
REFORZADOR.
Conducta operante
Estmulo aversivo.
LA TEORA DEL CONDICIONAMIENTO OPERANTE DE SKINNER. REPERCUSIONES PARA LA EDUCACIN. Un nio presenta en repetidas ocasiones un comportamiento agresivo. Consecuencia A
Sus compaeros se rinden (refuerzan) ante sus tcticas enrgicas. El nio se sale con la suya.
Consecuencia B
Sus compaeros suprimen (castigan) en forma activa su conducta agresiva peleando con l.
No existe una etapa agresiva en el desarrollo del nio. La mayor parte de los hbitos que adquieren los nios son conductas operantes moldeadas por sus consecuencias. LAS DIRECCIONES EN LAS QUE NOS DESARROLLAMOS DEPENDEN DE ESTMULOS EXTERNOS (REFORZADORES Y ESTMULOS AVERSIVOS) MS QUE DE FUERZAS INTERNAS COMO INSTINTOS, IMPULSOS O MADURACIN BIOLGICA.
REFORZAMIENTO
Si aprendizaje es Cualquier cambio relativamente permanente en la conducta que ocurre como resultado de la experiencia... Reforzamiento es el acto de acentuar una conducta incrementando la probabilidad de que se repita El refuerzo se define tan solo para el efecto de incremento o mantenimiento sobre la conducta, sino se refuerza, la conducta disminuye o desaparece.
MODELAMIENTO
Cuando pretendemos formar a los individuos conduciendo gradualmente su aprendizaje, se dice que modelamos su conducta... Para modelar la conducta reforzamos sistemticamente cada paso en que el individuo se acerca a la respuesta buscada.
Reforzamiento Positivo
Reforzamiento Negativo
Castigo
Extincin
LA TEORA DEL CONDICIONAMIENTO OPERANTE DE SKINNER. REPERCUSIONES PARA LA EDUCACIN. MANEJO DE REFUERZOS Y CASTIGOS. REFUERZO: Todo aquello que incrementa la posibilidad de que una respuesta se repita. Refuerzo positivo: obtencin de algo bueno o deseado. Ej. elogio de los profesores. Refuerzo negativo: supresin o liberacin de algo malo o no deseado. Ej. dejar de hacer un trabajo difcil e ir a jugar para luego retomar la tarea y terminarla con xito.
CASTIGO: Todo aquello que reduce la probabilidad de que una respuesta se repita. Castigo positivo: consecucin de algo malo o no deseado. Ej.: 5 minutos al rincn de pensar Castigo negativo: prdida de un privilegio. Ej.: 5 minutos menos de patio.
Tipos de Reforzamiento
Reforzamiento positivo o Condicionamiento de recompensa: Se produce cuando el aumento en la frecuencia de una conducta se consigue mediante la presentacin de un estmulo positivo apetitivo (reforzador positivo o estmulo reforzante positivo). Reforzamiento negativo o Condicionamiento de Escape Evitacin Se produce cuando la conducta resulta fortalecida por la terminacin de un estmulo negativo (condicionamiento de escape), o porque impide completamente su aparicin (condicionamiento de evitacin)
Tipos de Castigo
Castigo Positivo Se produce cuando la conducta del sujeto tiene como consecuencia la aparicin de un estmulo negativo o aversivo. Su efecto consiste en suprimir la conducta contingente con el estmulo aversivo. Castigo Negativo Se produce cuando una conducta impide la aparicin de un estmulo o acontecimiento positivo.
Habituacin:
la forma ms simple de aprendizaje. Se produce cuando una respuesta refleja desaparece temporalmente como resultado de hacer sido provocada repetidamente por el mismo estmulo. 1. 2. 3. 4. Batimos palmas fuertemente cerca de un beb. El beb sufre un fuerte sobresalto. Continuamos batiendo palmas a intervalos de 15 segundos. El sobresalto decrecer progresivamente. El beb se habita al estmulo hasta que deja de emitir respuesta refleja o de adaptacin.
Deshabituacin:
recuperacin de una respuesta de hbito que sucede como consecuencia de un cambio en el estmulo que lo elicita.
5. Tras esperar 15 segundos hacemos batir un sonajero en lugar de batir palmas. 6. El sobresalto reaparece al mismo nivel que la primera vez que batimos palmas.
Generalizacin de estmulos:
no slo un estmulo neutro, sino otros estmulos que son similares se convierten en condicionados.
1. Un nio visita al dentista por primera vez. Los estmulos de la clnica son neutros para el nio. 2. El nio siente dolor que le provoca miedo. 3. Los estmulos que se asocian con el dolor (mdico, consulta, instrumental dental, etc.) tambin le provocan miedo (Respuesta condicionada). 4. Si la intensidad de la respuesta es suficientemente grande se produce la generalizacin de estmulos, el nio tendr miedo no slo a su dentista, sino a todos los dentistas, a las personas que visten bata blanca, etc.
Extincin de la respuesta:
Si el estmulo condicionado se presenta repetidamente solo, gradualmente dejar de producir la respuesta condicionada.
5. Si el nio acude en repetidas ocasiones al dentista y no siente dolor, dejar de sentir miedo al dentista.
Constancia Cuanto ms constante sea el castigo ms efectivo ser. Refuerzo de conducta alternativa Es muy importante determinar una conducta alternativa que evitar la aplicacin del castigo
REFORZAMIENTO POSITIVO
Ejemplo:
El Jefe que elogia a un empleado por su trabajo bien hecho.
REFORZAMIENTO NEGATIVO
Seguir una respuesta con la terminacin o el retiro de algo desagradable
Ejemplo: Si el maestro en la facultad hace una pregunta y usted no sabe la respuesta, escudriar sus apuntes acaso evitar que lo sealen a usted.
CASTIGO
Consiste en establecer una condicin desagradable con el objeto de eliminar un comportamiento indeseable
Ejemplo: Imponer a un empleado una suspensin de dos das sin goce de sueldo por llegar en estado de ebriedad.
Extinsin
Es el acto de suspender un reforzamiento que mantiene una conducta, cuando sta se deja de reforzar, se extingue gradualmente.
Ejemplo:
Los catedrticos que quieren desalentar las preguntas de los alumnos en clase, eliminan este proceder ignorando a los que levantan la mano , por lo que el acto de alzar la mano se extingue
...
Tanto el refuerzo positivo como el negativo dan como resultado un aprendizaje. Afirman una respuesta y aumentan la probabilidad de que se repita. Estos modelos impresionan como herramienta de modelamiento
Los estmulos que proporcionan informacin respecto a las consecuencias potenciales de la conducta se llaman estmulos discriminativos. El proceso por el que los nios aprenden a leer esos estmulos constituye el aprendizaje discriminativo.
Los nios aprenden a diferenciar si su conducta producir refuerzo o castigo de dos formas: 1. Mediante ensayo y error. 2. Mediante la observacin de las consecuencias del comportamiento de otros.