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ANIME

Y COSPLAY
Karla Tupiza

ETIMOLOGA
Proviene de la abreviacin de la transcripcin japonesa de la palabra inglesa "animation" ( animshon?). Internacionalmente se lo conoci como "Japanimation. El trmino sobrevivi al menos hasta principios de los aos 1990, en Estados Unidos tambin se define como cartoon japanese. En general, el trmino "Japanimation" ahora slo aparece en contextos nostlgicos en el mundo occidental, sin embargo el trmino es muy utilizado en Japn.

CARACTERSTICAS DEL ANIME


Trama Trama compleja en cierto numero de episodios, en algunos casos tomados de un manga.

Romanticismo
Realismo

Elementos de la fantasa y lo sobrenatural, cuenta las relaciones de los personajes.

Adoptadas a obras literarias del anime, pueden describir acontecimientos histricos.

Humanidad, naturaleza y tecnologa

Va de la mano con la tradicin sintosta, y abre un debate entre la naturaleza y la tecnologa.

REFERENCIAS CULTURALES
Bushido

Es la moral de Japn, las tradiciones y ancdotas.


Senpai-

Kohai

Hay una norma que no podr comenzar sin un gua, ya sea de un padre o un maestro.
El

sentido del deber

Est en no preocuparse por su propia felicidad.

DISEO DE ANIMACIN

Es conocido por su animacin, mejorando con la ayuda de tecnologa 2D/3D

Animacin limitada

Luego de la temtica se perfecciona personajes, ambiente, dinmica para incorporar msica y dialogo.

Guion y storyboard

Describe entusiasmo, interrogacin, miedo o suspenso. Cameos en el anime Hace referencia a otros anime.

Dilatacin temporal

DISEO DE ANIMACIN

Diseo de personajes

Ojos: grandes, ovalados, definidos, colores llamativos Cabello: todas las formas, tamaos y colores Cuerpo: proporcional al cuerpo humano Cara: amplia variedad de expresiones
Opening: Ending: Soundtrack: Background music: Bonus o extras:

Audio

DIRECTORES RECONOCIDOS
El estudio Ghibli Heisei Tanuki Gassen Ponpoko (Pom Poko, 1994), La tumba de las lucirnagas (1988), Porco Rosso (1992), Laputa, el castillo en el cielo (1986), Mamoru Oshii Urusei Yatsura, Patlabor, Ghost in the shell (1995). Ghost in the Shell 2: Innocence (2004) Katsuhiro tomo Akira (1988), Memories (1995), Steamboy (2004), Hayao Miyazaki La princesa Mononoke (1997). El viaje de Chihiro, Hauru no Ugoku Shiro, Mis vecinos los Yamadas (1999).

LA

INDUSTRIA DEL ANIME

Produccin

Se incremento entre la dcada de 1990 y el 2000, En el 2001 las pelculas, videos y las producciones de televisin alcanzaron una cantidad aproximada de 1.800.000.000 dlares. Compaas de anime El nmero de creadores de anime en Japn es de 3657 y el nmero de empresas es de 247.La cantidad de licencias ha generado 3.937.000.000 de dlares, y la exhibicin 8.110.000.

LA INDUSTRIA DEL ANIME

Dentro de las compaas, estn los estudios de animacin en actividad, como principales

Aniplex BONES GAINAX J.C.Staff Madhouse Nippon Animation Satelight Studio Ghibli Studio Pierrot Tatsunoko TMS Entertainment

Bee Train Eiken Gonzo Kyoto Animation Manglobe Production I.G Studio 4C Studio Nue Sunrise Toei Animation

FORMATOS
Series de televisin Formato comn basado en el manga OVA ('animacin original en video') Pelculas Largometrajes basados en el manga Especiales de televisin Bonificacin de la serie ONA (original net animation, "animacin creada por Internet)

GNEROS

Gneros demogrficos

Kodomo (? literalmente "nio") Shnen' (Shnen? literalmente "chico" o "muchacho") Shjo (? literalmente "chica" o "muchacha") Seinen (? literalmente "hombre) Josei (? literalmente "mujer)

Gneros temticos

Anime progresivo Comedia con parodia Cyberpunk Ecchi Gekiga Gore Harem Harem Reverso Hentai (? literalmente "pervertido") Loli Mah shjo Mecha Meitantei

DISTRIBUCIN DEL ANIME FUERA DE


JAPN
Asia Europa Espaa Amrica Estados Unidos y Canad Amrica Latina Australia y Nueva Zelanda frica Censura y polmicas

IMPACTO CULTURAL
La combinacin de comunidades de Internet y el incremento del material de anime desde imgenes hasta videos, hizo lo que es el fandom en el anime.

Subcultura Otaku Seguimiento de nios y jovenes Las convenciones de anime aparecieron por la dcada de 1990.

COSPLAY
El cosplay ( kosupure?), contraccin de costume play Tipo de moda representativa. Los cosplayers a menudo interactan para crear una subcultura centrada en el juego de roles. Las fuentes favoritas para esto incluyen cmics, anime, manga y videojuegos. El cosplay tiene un enfoque cultural especfico Representacin realista de una idea o un personaje propio de la ficcin

TERMINOLOGA COSPLAY
Se origina de un contraccin de costume (ingls para disfraz) y play (ingls para jugar) Se denomina cosplayer a una persona que practica el cosplay. Otras versiones mencionan que la primera aparicin de la palabra kosupure () El trmino en japons se construye de una abreviacin costume deriva en kosu () y play en pure ().

HISTORIA
El fenmeno del cosplay surgi sobre los aos 1970 Dicha prctica siempre ha estado muy relacionada con los productos El nmero de seguidores del cosplay ha ido siempre en aumento Los concursos de cosplay son muy habituales en las convenciones de anime Los cosplayers ms atractivos son los ms fotografiados y suelen hacerse de fans La trascendencia del cosplaying alrededor del mundo se refleja mucho ms en los jvenes considerados como generacin Y

COMPETENCIAS
En diversos pases se organizan concursos de cosplay Hay que destacar el World Cosplay Summit, celebrado en Japn o la Yamato Cosplay Cup que se celebra en Brasil. Recientemente, ha sido creado el concurso Eurocosplay, que como su nombre indica, acoge a cosplayers de toda Europa. Dentro del cosplay existen algunas tendencias donde se podran destacar el crossplay, que consiste en vestirte de un personaje del sexo contrario, o el furry, que es vestirse de algn animal utilizando pieles.

Crossplay (contraccin entre cross-dressing y cosplay)

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