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SEMANA 4 Programacin en Lenguaje C

I107 - Arquitectura de Computadoras

Programacin en Lenguaje C
4.1 Programacin aplicado al hardware usando: for, while, do while, if else.

El Lenguaje de C

Derivado a partir del Lenguaje B (y del BPCL) por Dennis Ritchie en los Laboratorios BELL, 1972. Implantado por primera vez en una computadora PDP-11 de DEC. Usado para desarrollar el UNIX. Independiente del hardware (portable). Existieron muchas variaciones leves del C incompatibles entre si.

Se cre un comit para formar una definicin no ambigua independiente de la mquina. Estndar se cre en 1989, actualizada en 1999.

El Lenguaje de C

Un lenguaje de nivel medio.

Combina elementos de lenguajes de alto nivel (Pascal, Basic) con funcionalidades de lenguaje ensamblador (Assembler). Mejor manejo de recursos de hardware: disco y archivos. Mejor manejo de posiciones de memoria. Portabilidad.

El Lenguaje de C

Un lenguaje estructurado
basada en funciones Bloques independientes invocados desde un bloque principal
Estructura
o

Concepto de mdulo principal y mdulos secundarios

Estructura general de un programa en C


Declaraciones globales Declaraciones de librerias main() { } funcion1(lista de parmetros) { variables locales de la funcin instrucciones de la funcin } funcion2(lista de parmetros) { variables locales de la funcin instrucciones de la funcin } funcionNN(lista de parmetros) { variables locales de la funcin instrucciones de la funcin }

Programa principal

Funciones que sern usadas en el main

Entorno de Programacin de C tpico (IDE)


Fases de la generacin de programas
Editor

Disk
Disk

El programa es creado en el editor y almacenado en el disco Preprocesa las directivas El compilador crea el cdigo objeto y lo almacena en disco El enlazador vincula el cdigo objeto con las libreras

Preprocessor

Compiler

Disk Disk
Memoria Principal

1. Editar 2. Preprocesar 3. Compilar (Compile) 4. Enlazar (Link) 5. Cargar (Load) 6. Ejecutar (Execute)

Linker

Loader Cargador coloca el programa en memoria

Disk

.. .. ..

Memoria Principal

CPU

.. .. ..

El CPU toma cada una de las instrucciones y las ejecuta, almacenando, de ser necesario, nuevos datos en la memoria

Ejemplos de programas

Ejemplo 1. Escribir un programa en Lenguaje C que enve un mensaje (Hola mundo) a la pantalla del computador. Solucin
Inicio

Hola mundo

Fin

Ejemplos de programas
#include <stdio.h> main() { printf( Hola mundo ); return 0; }

Inicio

Solucin Ejemplo 1

Hola mundo

Fin

Conceptos Fundamentales: Identificador

Concepto de identificador
Nombre

que permite hacer referencia a un objeto (constantes, variables, funciones) usado en un programa.

Conceptos Fundamentales: Identificador

Reglas de formacin
Se

componen de letras y dgitos. El primer carcter debe ser una letra. Al menos los 31 caracteres de un nombre interno son significativos. El carcter de subrayado (_) cuenta Para nombres externos, el como una letra. estndar garantiza distinguir Algunas veces maysculas es til para de Se diferencian las 6letras hasta caracteres y sin mejorar la legibilidad de nombres diferenciar maysculas de las minsculas (case sensitive). largos. minsculas. Los identificadores pueden tener No es recomendable empezar los Por ejemplo: nyN son distintas. nombres con l, pues las letras rutinas cualquier longitud. La prctica usual es usar
de bibliotecas suelen hacerlo. minsculas para nombres de variables y todo en maysculas para constantes simblicas.

Conceptos Fundamentales: Identificador

Reglas de formacin
Para

nombres definidos por el programador tener en cuenta que existen palabras reservadas por el lenguaje. Algunas implementaciones reservan auto double int struct las palabras fortran y asm. break else long switch
case char const continue default do enum extern float for goto if register return short signed sizeof static switch union unsigned void volatile while

Conceptos Fundamentales: Delimitadores

Son smbolos que permiten al compilador separar y reconocer las diferentes unidades sintcticas del lenguaje. Los principales delimitadores son:
; , () [] {} es necesario para finalizar sentencias o declaraciones. separa dos elementos consecutivos de una lista. enmarca una lista de parmetros. enmarca la dimensin o el subndice de una tabla. enmarca un bloque de instrucciones o una lista de valores iniciales.

Conceptos Fundamentales: Tipos de datos

El tipo de un objeto determina el conjunto de valores que puede tener y qu operaciones se pueden realizar sobre l. Hay unos cuantos tipos de datos bsicos en C:
char un solo byte, capaz de contener un caracter del conjunto de caracteres local. int un entero, normalmente del tamao natural de los enteros en la mquina en la que se ejecuta. float punto flotante de precisin normal. double punto flotante de doble precisin.

Conceptos Fundamentales: Cada Tipos compilador puede seleccionar libremente los tamaos de datos
apropiados para su propio hardware, sujeto a la restriccin los Existen, de que shorts eadems, ints son poralgunos lo menos de 16 bits, los calificadores que se y aplican a estos longs son por lo menos de 32 bits el short no es mayor que int,tipos el cual bsicos. a su vez no es mayor que long.

short y long se aplican a enteros:


short int sh; long int cont;

La palabra int puede omitirse de tales declaraciones (lo que tpicamente se hace). signed o unsigned se puede aplicar a char o a cualquier entero. Los nmeros unsigned son siempre positivos o cero.

Conceptos Fundamentales: Tipos de datos

Existen, adems, algunos calificadores que se aplican a estos tipos bsicos.

El tipo long double especifica punto flotante de precisin extendida.


Igual que con los enteros, los tamaos de los objetos de punto flotante se definen en la implementacin; float, double y long double pueden representar uno, dos o tres tamaos distintos.

Conceptos Fundamentales: Tipos de datos

Las enumeraciones son tipos nicos que tienen valores enteros.


Asociada

con cada enumeracin hay un conjunto de constantes nombradas: los enumeradores. Las enumeraciones se comportan como enteros.

El tipo void especifica un conjunto vaco de valores.


Se

usa como el tipo regresado por funciones que no generan un valor.

Conceptos Fundamentales: Tipos derivados

Adems de los tipos bsicos, existe una categora conceptualmente infinita de tipos derivados, construidos a partir de los tipos fundamentales en las formas siguientes:

Arreglos de objetos de un tipo dado. Funciones que regresan objetos de un tipo dado. Punteros a objetos de un tipo dado. Estructuras que contienen una secuencia de objetos de varios tipos. Uniones capaces de contener un objeto cualquiera de varios tipos.

Conceptos Fundamentales: Tipos de datos de usuario

El usuario puede crear identificadores que nombren tipos:


Una

declaracin typedef atribuye un tipo a cada nombre entre sus declaradores en la forma usual. Ejemplo:
typedef long Entero64; typedef int Entero32; typedef short Entero16; Entero64 Total; Entero32 Acumulador; Entero16 Cont;

Conceptos Fundamentales: Constantes

Ejemplos de constantes

1234 es una constante entera de tipo int. 123456789L es una constante entera de tipo long (se usa el sufijo l o L). 123456789 tambin ser considerado como una constante entera de tipo long para el caso de manejar ints de 16 bits (cualquier entero demasiado grande para caber dentro de un int ser tomado como long). 1234U es una constante entera sin signo (se usa el sufijo u o U para unsigned int, ul o UL para unsigned long). 31, 037 y 0x1f son constantes que tienen el mismo valor pero en formatos diferentes. Si al principio de una constante entera se coloca: 0 (cero) significa octal, 0x 0X significa hexadecimal.

Conceptos Fundamentales: Constantes

Ejemplos de constantes

123.4 y 1e-2 son constantes de punto flotante del tipo double (se usa el punto decimal, un exponente o ambos). 123.4f es una constante de punto flotante del tipo float (se usa el sufijo f o F para float, lf LF para long double).

Conceptos Fundamentales: Constantes

Ejemplos de constantes

x es una constante de carcter (stas son del tipo entero). El valor de una constante de carcter es el valor numrico del carcter en el conjunto de caracteres de la mquina. x y hola son constantes de cadena. es una cadena vaca. Las constantes de cadena pueden ser concatenadas en tiempo de compilacin. \n y \n son una constante de carcter y de cadena, respectivamente, formada por una secuencia de escape. \0 representa el carcter con valor 0, el carcter nulo. A menudo \0 se prefiere a 0 para resaltar la naturaleza de carcter de algunas expresiones.

Conceptos Fundamentales: Secuencias de escape


\a \b \f \n \r \t \v \\ \? \ \ \ooo \xhh carcter de alarma (campana) retroceso avance de hoja nueva lnea regreso de carro tabulador horizontal tabulador vertical diagonal invertida Interrogacin apstrofo comillas nmero octal nmero hexadecimal

Conceptos Fundamentales: Constante Simblicas

Una constante simblica es un identificador cuyo valor nunca cambia durante la ejecucin del programa. El formato de declaracin es: #define identificador expresion_constante

Una expresin constante es una expresin que slo involucra constantes. Tales expresiones pueden ser evaluadas durante la compilacin en vez de que se haga en tiempo de ejecucin y por tanto pueden ser utilizadas en cualquier lugar en que pueda encontrarse una constante.

Conceptos Fundamentales: Constante Simblicas

Ejemplos:
#define #define #define #define PI 3.14159 MAXIMO 999 ULTIMALETRA 'Z' MENSAJE Introduzca su edad:

El Preprocesador sustituye los identificadores por su valor real antes de la compilacin.

Conceptos Fundamentales: Variables


Las variables, junto con las constantes, son los objetos bsicos que se manipulan en un programa. Toda variable debe ser declarada antes de ser usada:

Requiere de un tipo, el cual determina el conjunto de valores que puede tener y que operaciones se podrn realizar sobre l. Requiere de un identificador (cuyas reglas de formacin ya fueron presentadas). Opcionalmente puede ser inicializada.

La declaracin de las variables se hace de acuerdo con el siguiente formato:


tipo lista_de_identificadores;

Conceptos Fundamentales: Variables

Ejemplos char c; int i, j; double radio, longitud; Toda variable se encuentra asociada a una posicin en la memoria del computador.

Conceptos Fundamentales: Operadores

Un operador es un carcter o grupo de caracteres que acta sobre una, dos o ms variables para realizar una determinada operacin con un determinado resultado.

Operador de Asignacin Operadores Aritmticos Operadores Incrementales Operadores Relacionales Operadores Lgicos Otros Operadores

Conceptos Fundamentales: Operador de Asignacin


Sirve para dar un valor a una variable. Este valor puede ser un nmero (constante) u otra variable:
a = 6; /* Se asigna el valor de 6 directamente */ a = b; /* Le damos el valor de otra variable */

Es vlida la expresin:
a = b = c = 10; /*Damos a cada

variable el valor
10*/

Conceptos Fundamentales: Operador de Asignacin

En algunas ocasiones, la asignacin puede ser abreviada:


c = c + 3; puede ser escrita como c += 3;

Enunciados de la forma

variable = variable operador expresion; variable operador= expresion;


/*d = d 4*/ /*e = e * 5*/ /*f = f / 3*/

puede ser escrito como

Ejemplos:
d -= 4; e *= 5; f /= 3;

Conceptos Fundamentales: Operadores Aritmticos

Nos permiten realizar clculos Aritmticos


- resta * producto + suma / divisin % mdulo

Observaciones: Divisin de enteros trunca el residuo


42 / 4 es igual a 10

Operador Mdulo (%) retorna el residuo


42 % 4 es igual a 2

Conceptos Fundamentales: Operadores Aritmticos

Precedencia de los operadores.

Algunos operadores aritmticos actan antes que otros (por ejemplo, la multiplicacin antes que la suma)

Deben usarse parntesis cuando sea necesario

Ejemplo: Hallar el promedio de tres variables a, b y c


Incorrecto: a + b + c / 3 Correcto: (a + b + c) / 3

Conceptos Fundamentales: Reglas de Precedencia


Operador Operacin Precedencia
Se calculan primero. Si los parntesis estn anidados, la expresin en el par ms interno se evala primero. Si existen varios pares de parntesis en el mismo nivel (es decir, no anidados), se calculan de izquierda a derecha.

()

Parntesis

*, /, %

Multiplicacin, Se evalan en segundo lugar. Divisin, Si existen varios se calculan de Mdulo izquierda a derecha.
Suma, Resta Se calculan al ltimo. Si existen varios se calculan de izquierda a derecha.

+, -

Conceptos Fundamentales: Reglas de Precedencia

El resultado de una expresin depende del orden en que se ejecutan las operaciones. El siguiente ejemplo ilustra claramente la importancia del orden. Considrese la expresin: 3 + 4 * 2. Si se realiza primero la suma (3+4) y luego el producto (7*2), el resultado es 14. Si se realiza primero el producto (4*2) y luego la suma (3+8), el resultado es 11.

Conceptos Fundamentales: Precedencia y Asociatividad

Existe dos tipos de reglas para determinar el orden de evaluacin: las reglas de precedencia y de asociatividad. Los distintos operadores de C se ordenan segn su distinta precedencia o prioridad. Para operadores de la misma precedencia o prioridad, en algunos el orden de ejecucin es de izquierda a derecha, y en otros de derecha a izquierda. A este orden se le llama asociatividad.

Conceptos Fundamentales: Precedencia y Asociatividad


Precedencia () [] * + < <= == / > != >= -> % . Asociatividad Izquierda a derecha Izquierda a derecha Izquierda a derecha Izquierda a derecha Izquierda a derecha Izquierda a derecha Izquierda a derecha Derecha a izquierda *= /= Derecha a izquierda Izquierda a derecha
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&& || ?: = += -=

, (operador coma)

Conceptos Fundamentales: Precedencia y Asociatividad

En la Tabla anterior se indica que el operador * tiene precedencia sobre el operador +. Esto quiere decir que, en ausencia de parntesis, el resultado de la expresin 3+4*2 es 11 y no 14. Los operadores + y - tienen igual precedencia pero asociatividad de izquierda a derecha. Eso quiere decir que en la expresin a-b+d*5.0+u/2.0 el orden de evaluacin es el indicado por los parntesis:
(((a-b)+(d*5.0))+(u/2.0))

Conceptos Fundamentales: Operadores de Incremento y Decremento

Incremento (++)

Decremento (--)

Puede ser usado en vez de c = c + 1 Puede ser usado en vez de c = c - 1 Incrementa (decrementa) la variable antes de que su valor se utilice Es usado antes de la variable ++c --c Incrementa (decrementa) la variable despus de que su valor ha sido utilizado Es usado despus de la variable c++ c--

Preincremento y Predecremento

Postincremento y Postincremento

Conceptos Fundamentales: Operadores de Incremento y Decremento

Si dato es igual a 5, entonces

printf( %d, ++dato );

Imprime 6 printf( %d, dato++ ); Imprime 5 En cualquier caso, dato ahora toma el valor de 6

Cuando la variable no est presente en una expresin, preincremento y postincremento tienen el mismo efecto:
++dato; printf(%d,dato); dato++; printf(%d,dato);

Conceptos Fundamentales: Operadores Relacionales

Los operadores relacionales se utilizan cuando se desea tomar una decisin:


> mayor que < menor que == igual que >= mayor o igual que <= menor o igual que != distinto de

Cuando se evala una condicin el resultado que se obtiene es 0 si no cumple (falso), y un nmero distinto de 0 si se cumple (verdadero). Normalmente cuando se cumplen devuelven un 1.

Conceptos Fundamentales: Toma de decisiones

Ejemplos de expresiones relacionales:


x >= (y+z) contador < MAXIMO numero%2 == 0 ordenado != Cierto

Ejemplo de toma de decisiones:

Se puede imprimir aprueba o desaprueba dada una nota en un examen; nota >= 11 Si una condicin es verdadera, entonces el cuerpo del enunciado if es ejecutado El control contina despus de la estructura if

Estructura de control if (Versin sencilla)


Conceptos Fundamentales: Operadores Lgicos

A veces se requiere comprobar si varias condiciones se cumplen de determinada manera. && (Y lgico - AND)

Retorna verdadero si ambas condiciones son verdaderas Ejemplo: n > 5 && n < 8 Retorna verdadero si cualquiera de las condiciones es verdadera Ejemplo: D == 3 || D >= 5

|| (O lgico - OR)

Conceptos Fundamentales: Operadores Lgicos

! (negacin lgica - NOT lgico)


Invierte la condicin de falso o verdadero Slo tiene un operando Ejemplo: !(m == 3)

tiles para condiciones en lazos.

Conceptos Fundamentales: Operadores Lgicos


Tablas de verdad
&& (Y lgico - AND) Falso Falso Falso Verdadero Resultado Falso Falso

Verdadero
Verdadero

Falso
Verdadero

Falso
Verdadero

Conceptos Fundamentales: Operadores Lgicos


|| (O lgico - OR) Falso Falso
Falso Verdadero Verdadero Verdadero Falso Verdadero

Resultado Falso
Verdadero Verdadero Verdadero

! (negacin lgica - NOT) Falso Verdadero

Resultado Verdadero Falso

Conceptos Fundamentales: Confusiones comunes

Error Peligroso:

No causa necesariamente errores de sintaxis Cualquier expresin que produce un valor puede ser usado en estructuras de control Valores distintos de cero verdaderos, valores cero son falsos

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Conceptos Fundamentales: Confusiones comunes

Ejemplo usando ==
if(payCode == 4) printf(ganas un bonus!\n);

Si

paycode es 4 se gana un bonus


if(payCode = 4) printf(ganas un bonus!\n);

Si reemplazamos == por =
Se

asigna 4 a paycode 4 es distinto de cero, la expresin es verdadera, y se gana un bonus sin importar el valor previo de paycode

Es un error lgico, no de sintaxis. 47

Diagramas de Flujo
Representacin Grfica de un algoritmo Smbolo de rectngulo :

Indica una accin

valo :

Indica comienzo o fin de un programa


INICIO

Estructuras Lgicas

Todo algoritmo puede expresarse mediante 3 estructuras lgicas:


La secuencia. La condicin. La repeticin.

Notacin grfica
Condicin

Secuencia

Notacin grfica

Repeticin

Estructura de Seleccin if

La estructura de seleccin if es utilizada para realizar una de dos acciones distintas en base a una condicin.

Estructuras selectivas en C: if

Estructura selectiva if - else


Funcionamiento similar que en Pascal Sintaxis: versin simple Diferencia con Pascal: NO SE USA LA PALABRA if (expresin) THEN sentencia 1; else sentencia 2; Diferencia con Pascal:

SE ESCRIBE ; ANTES DE ELSE

Estructuras selectivas en C: if

Sintaxis: versin bloques


if (expresin) { .. } else { .. }

Bloque de instrucciones del if

Bloque de instrucciones del else

Estructura de Seleccin if

Por ejemplo, el siguiente pseudocdigo:


Si la nota del alumno es mayor o igual a 11 Imprimir Aprobado

La condicin la nota del alumno es mayor o igual a 11 tiene dos posibilidades: es verdadera o es falsa. Si la condicin es verdadera

Se ejecuta la accin de imprimir y el programa contina al siguiente enunciado El enunciado de impresin es ignorado y el programa contina al siguiente enunciado

Si la condicin es falsa:

Estructura de Seleccin if

Veamos otra vez el ejemplo:


Si la nota del alumno es mayor o igual a 11 Imprimir Aprobado

Si lo traducimos al lenguaje C:

if ( nota_alumno >= 11 ) printf( Aprobado\n" ); Observar que el cdigo en C se parece al pseudocdigo La sangra permite que los programas sean ms fciles de leer, pues C ignora los espacio en blanco

Estructura if: representacin en diagrama de flujo

Estructura if es del tipo unaentrada/una-salida

En lenguaje C:
nota >= 11 verd

Es cero falso
print Aprobado

No es cero verdadero

falso

Estructura de Seleccin if/else

if

Slo realiza una accin si la condicin es verdadera

if/else

Especifica una accin a realizarse si la condicin es verdadera y otra accin si la condicin es falsa

Estructura de Seleccin if/else

Otro ejemplo en pseudocdigo:


Si la nota del alumno es mayor o igual a 11 Imprime Aprobado de lo contrario Imprime Jalado

Notar las convenciones de espaciado y tabulado if ( nota >= 11 ) printf( Aprobado\n"); else printf( Jalado\n");

Traducido a C :

Estructura de Seleccin if/else

Diagrama de flujo de la estructura if/else

falso

nota >= 11

verd

print Jalado

print Aprobado

Anidacin de estructuras if/else


Se pone a prueba casos mltiples colocando estructuras if/else dentro de estructuras if/else. Se cumple con una condicin, el resto de los enunciados se evitan.

Anidacin de estructuras if/else

Ejemplo

Si la nota del alumno es mayor o igual a 16 Imprimir A de lo contrario Si la nota del alumnos es mayor o igual a 12 Imprimir B de lo contrario Si la nota del alumno es mayor o igual a 8 Imprimir C de lo contrario Si la nota del alumno es mayor o igual a 4 imprimir D de lo contrario imprimir E

Estructura de Seleccin if/else

Enunciados compuestos:

Uso de llaves Ejemplo: if ( nota >= 11 ) printf( Aprobado.\n ); else { printf( jalado.\n); printf( Debe repetir el curso.\n ); } Sin las llaves, el enunciado
printf( Debe repetir el curso.\n );

se ejecutaria siempre

La estructura de Seleccin Mltiple switch

switch

Permite realizar una ramificacin mltiple, ejecutando slo una de varias posibilidades, dependiendo de los diferentes valores que puede tomar una variable.

switch: Diagrama de Flujo


Verdadero

caso a
Falso

Acciones del caso a

Verdadero

caso b
Falso

Acciones del caso b

Verdadero

caso z
Falso

Acciones del caso z

Acciones por defecto

La estructura de Seleccin Mltiple switch

Formato

Series de etiquetas case y el caso opcional default


switch ( variable ){
case '1': acciones case '2': acciones default: acciones }

break; permite salir de la estructura

Estructuras de repeticin controlada

Con control al inicio del bloque:

while()

Con control al final del bloque:

do-while()

Con control al inicio y con contadores:

for()

Instrucciones de control:

break continue

La estructura while()
while = mientras Estructura

El programador especifica que una accin se repite mientras cierta condicin se mantenga como verdadera Pseudocdigo:

Mientras haya ms cosas en mi lista de compras Comprar el siguiente item y sacarlo de mi lista

El bucle while se repite hasta que la condicin sea falsa

La estructura de repeticin while

Ejemplo:
int producto = 2; while ( producto <= 1000 ) producto = 2 * producto;

producto <= 1000

verd

producto = 2 * producto

falso

Algoritmos tpicos de repeticin


Validacin de ingreso de datos. Repeticin controlada por contador. Repeticin controlada por centinela.

La estructura de repeticin do/while

Estructura de repeticin do/while


Similar a while La condicin para la repeticin se evala despus que el lazo es ejecutado

Todas

vez

las acciones se ejecutan al menos una

Formato:
do {

enunciado; } while ( condicion );

La estructura de repeticin do/while

Ejemplo
do { printf( "%d ", contador ); } while (++contador <= 10);

Imprime los enteros del 1 al 10

do/while: Diagrama de Flujo

acciones

Verdadero

condicin
Falso

Estructuras de repeticin

Otras estructuras de control de repeticin

for do/while Usado para salir en forma inmediata y rpida de ciertas estructuras de control Usado para saltarse el resto de una estructura de repeticin, continuando con la siguiente iteracin del ciclo

break

continue

Lo esencial de la repeticin

Bucle o Lazo

Grupo de instrucciones que la computadora ejecuta en forma repetida mientras cierta condicin se mantiene como verdadera

Repeticin controlada por contador

Repeticin Definida: se conoce cuntas veces se ejecuta el lazo Se usa una variable de control para contar repeticiones

Estructura de repeticin for

Formato a usarse con bucles for


for ( inicializacin;

CondiciondeContinuaciondeCiclo; incremento ) Sin punto y coma (;) al enunciado

Ejemplo:

final

for( int contador = 1; contador<=10; contador++) printf( "%d\n", contador );

Imprime los enteros del uno al diez

Estructura de repeticin for

La sentencia for reemplaza a bucles del tipo while del siguiente tipo:
inicializacin; while (CondiciondeContinuaciondeCiclo)
{

enunciado o accin; incremento;


}

Inicializacin e incremento

Se separan por comas Ejemplo:


for (i = 0, j = 0; j + i <= 10; j++, i++) printf( "%d\n", j + i );

Los enunciados break y continue

break

Causa una salida inmediata de una estructura tipo while, for, do/while o switch La ejecucin del programa contina con la primera sentencia despus de la estructura. Usos comunes de break

Salida temprana de un lazo Saltar el resto de una estructura switch

Los enunciados break y continue

continue

Salta los enunciados restantes del cuerpo de una estructura while, for o do/while

Contina con la siguiente iteracin del lazo Se realiza la evaluacin de la continuacin del lazo inmediatamente despus que continue es ejecutada La expresin de incremento es ejecutada, y luego es evaluada la condicin de continuacin del lazo

while y do/while

for

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