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1. Consideraciones generales
Se lo califica de grado cientfico, en el sentido que parte de su instruccin se dedica a comunicar la importancia de conocer los principios bsicos de la ciencia.
La palabra Arquitecto se utiliza como sinnimo de Escocs. Aunque esto no parece tener mucho sentido, en el siglo XVIII el trmino Maestro Escocs, designaba un estadio superior a la Maestra Simblica del Tercer Grado. De la misma forma el Arquitecto se considera un estado que ha trascendido la Maestra normal.
La joya del grado de Past Master, del Rito York. Este grado tiene algunas analogas con el Gran Maestro Arquitecto, aunque muy difusas.
Aunque, en realidad, deberamos decir que aqu comienza la recuperacin de la Maestra, trunca con la muerte de Hiram Abiff y la prdida de la Palabra.
Por lo tanto, se ocupa de la Arquitectura Simblica, aunque a un nivel ms profundo que en el grado de Compaero. (en la imagen: el Partenn)
A veces se critica el ttulo del grado, que parece referir a la culminacin, a la mxima dignidad del Rito. Sin embargo, debemos recordar que el ciclo arquitectnico es slo la primera parte del Rito completo.
Porque el Arte Real se expresa de muchas formas, y la Arquitectura es la primera de ellas. Pero este mismo Arte tambin se expresa en la Alquimia, en la Cosmologa, etc., y la Maestra debe abarcarlas a todas.
Por su mayor carcter intelectual y terico este grado representa el paso de los instrumentos de construccin a los instrumentos de diseo
Pero algunos agregan: Que no entre aqu nadie que sepa slo Geometra
Un problema importante, al analizar este grado, es que, a lo largo de la historia, han existido cuatro motivos rituales bien diferenciados: los Rituales del siglo XVIII, inspirados en Vitruvio, en la Enciclopedia de DAlembert y Diderot y en la obra de Philibert de lOrme. Son de naturaleza enciclopdica, con un ritual breve pero una instruccin muy extensa, en la que se mencionan 19 ciencias que debera poseer el Arquitecto. los Rituales del siglo XIX, muy diferentes a los anteriores e incluso a cualquier otro Ritual masnico. Aqu, por ejemplo, el carcter general del Ritual remite mucho ms a Grecia que a Medio Oriente, hasta el punto que los ttulos de los Oficiales derivan de palabras griegas. el Ritual moderno, en dos variantes: el centrado en la entronizacin de Adonhiram como sucesor de Hiram Abiff, y el que remite a la creacin de una escuela de arquitectura por parte de Salomn, el ms clsico desde el punto de vista masnico.
Se trata, por lo tanto, de un grado cudruple, muy complejo pero a la vez enormemente rico
La Enciclopedia La tradicin de Adonhiram
El Templo de Salomn
La filosofa griega
2. El Templo
Reconstruccin hipottica del Templo de Artemisa, en Efeso
El Cuarto de Reflexin
Est alumbrado por una sola lmpara, colocada originalmente en el suelo. Contiene una mesa, papel, un tintero y diversos instrumentos de diseo. Antes de comenzar la Iniciacin, todo esto est desordenado, para que el Candidato pueda proceder a los trabajos que ms adelante indicaremos.
El Templo
Representa la Cmara de los Diseos donde Hiram Abiff trazaba los planos del Templo de Salomn. Pero en el Ritual de Iniciacin representa la Cmara del Medio. La tapicera es blanca, salpicada de llamas rojas. Los colores del grado son, en general, el blanco y el azul, y la decoracin del Templo debe reflejarlo.
Imagen del Tratado de los Cinco rdenes de Arquitectura, de J.B. de Viola (s/fecha)
Venus
P.:Qu hora es? R.: Lucifer, la estrella de la maana. (Ritual de Dalch, 1801)
Al Oriente, sobre las columnas, el tringulo y la palabra, brilla Venus, el Lucfero, la Estrella de la Maana
El Altar, en el centro
Est cubierto con un pao negro sembrado de lgrimas blancas. Sobre l se encuentran las Tres Grandes Luces (el Libro de Arquitectura, la escuadra y el comps), el Libro de las Constituciones y el contenido completo de un estuche de matemtica.
Euclides
Debe haber un cuadro o busto de Euclides, el gran gemetra griego
La Osa Mayor
Siete estrellas, alrededor del Captulo, representan la Osa Mayor. Mc. Clenechan (siglo XIX) las ubica en el Norte del templo, lo que parece ms razonable.
La Estrella Polar
Las luces
La Logia se ilumina con slo tres luces. Que se colocan en las mismas posiciones que en la Logia Simblica: al Oriente, al Sur y al Occidente.
El templo del Gran Maestro Arquitecto, Pases Bajos, siglo XIX. Esta imagen, en realidad, fusiona smbolos del Gran Maestro Arquitecto con otros del Sublime Caballero Elegido.
El Gran Maestro Arquitecto, en una imagen del siglo XIX. En esta poca la joya era una placa cuadrada o rectangular y no un heptgono como en la actualidad.
En el 12 grado
El Maestro se titula Ilustre Gran Maestro Arquitecto. Lleva una tnica blanca, y est decorado con los atributos del grado 14. No representa a Salomn, sino, dependiendo de los Rituales, a Adonhiram o a un Maestro Desconocido que se hizo cargo de la Escuela de Arquitectura fundada por Salomn.
Este documento, tomado del libro de I.Mainguy, es de gran rareza. Muestra el Cuadro de Oficiales en los Rituales del siglo XIX, totalmente distinto a otros Rituales que conocemos. Muchos nombres derivan del griego (aunque muy deformados). El Secretario de denomina Aporeta (guardin de los secretos); el Orador, Rector, y hay oficiales, como el Emprico, totalmente desconocidos en cualquier otro Ritual masnico.
El Mandil
Es blanco, forrado y ribeteado de azul. Algunos agregan ribetes dorados. En la solapa se dibuja o borda un transportador (protractor). En el campo, se ven una escala de proporcin, un sector y un comps, formando todo un tringulo. Algunos colocan un bolsillo negro en el centro del mandil (para llevar los planos). Otros agregan una estrella, que puede representar tanto la Estrella Flamgera como la Estrella Polar o el planeta Venus, y que vincula este grado con el de Compaero.
El Cordn
La banda es azul, puesta de derecha a izquierda. Mackey indica una banda color de piedra. Ambos colores son apropiados: el azul para relacionar este grado con la Logia Simblica y el color de piedra para referir al material de la Obra. Los guantes son blancos.
La Joya
Es, en s misma, todo un smbolo, formado por la integracin de una multitud de smbolos individuales
La Joya
Es una placa heptgona, de oro u otro metal. Los Rituales ms antiguos indican joyas de ncar, o mencionan joyas cuadrangulares, rectangulares o cbicas. Todas estas variantes tienen relacin con el simbolismo del grado.
En cada uno de los ngulos hay grabado un semicrculo con una estrella en su interior . En el medio hay un tringulo equiltero formado por arcos de crculos, que lleva en el centro las letras A y G entrelazadas. Otros indican la aleph, en su forma fenicia. En el lado opuesto estn los cinco rdenes de arquitectura, con las iniciales, de izquierda a derecha, al pie de cada columna: TDJCC (en letras inglesas antiguas). Debajo de las letras hay tres clases de compases, una escala de proporcin y una regla paralela. Sobre las columnas: un sector y una regla paralela (algunos agregan una cruz de brazos iguales). Entre la segunda y la tercera columna, y entre la tercera y la cuarta, estn las iniciales R ..B.. (o sus equivalentes fenicios).
Mandil y cordn del Supremo Consejo de Estados Unidos, Jurisdiccin Norte, siglo XIX
Mandil, banda y joya del Gran Maestro Arquitecto, Rito de Memphis, poca actual
El grado de Arquitecto en el Rito Adonhiramita: Aprendiz Escocs o Pequeo Arquitecto (grado 8), Compaero Escocs o Gran Arquitecto (9) y Maestro Escocs (10).
4. Simbologa
La Osa Mayor. La Estrella Polar, como smbolo de la armona del Universo. Los cinco rdenes de arquitectura. Las Siete Artes Liberales. El estuche de Matemtica (el gran atributo de un Maestro Arquitecto). El comps. El comps de cinco (o de cuatro) puntas. El comps de proporcin (regla de clculo). El tiralneas. La regla comn. La regla paralela. El semicrculo graduado. La escuadra de bronce.
La Osa Mayor
Parece remitir a un simbolismo similar al de la Merkabah (el carro), en el que cada parte del carro imaginario tiene un significado esotrico
La Estrella Polar: como el Cielo entero parece que girara rtmicamente en su torno, simboliza la armona del Universo
Cada orden representa un diferente paradigma, un arquetipo distinto para la construccin. Es, entonces, un modelo que luego se plasma en la construccin concreta.
En particular, a este grado le corresponde la columna de orden compuesto, de origen romano, que simboliza el logro de la Perfeccin Arquitectnica (por eso es atributo de un Gran Maestro y, en general, preside sobre los tres grados de Perfeccin: 12, 13 y 14).
Las Siete Artes Liberales, divididas en el Trivium (Gramtica, Lgica o Dialctica, Retrica) y el Cuadrivium (Aritmtica, Geometra, Msica y Astronoma). Son, en realidad, una mezcla de artes y ciencias. Lo importante es, justamente, el sentido de no dividir la instruccin, de presentar una educacin integrada, que conjugue lo artstico y lo cientfico, es decir, que no separe artificialmente aquello que debera estar unido.
El estuche de matemtica
Es el arca en la que se guardan los instrumentos del Arquitecto, del que disea la Obra. Pero su contenido vara mucho segn los distintos Rituales. Algunos indican: un comps, un comps de cinco (o de cuatro) puntas, la regla de clculo y un semicrculo graduado. Otros: tres tipos de compases (simple, de proporcin y de piezas), el tiralneas, la escuadra, el semicrculo graduado y la regla dividida en partes iguales. Y as podemos encontrar infinitas variaciones. Quizs lo ms lgico sera pensar que el estuche puede tener distintos contenidos, segn el tipo de Obra que se desee construir.
El comps
El comps determina el centro y la circunferencia. Por lo tanto, unifica la Obra y, a la vez, la diferencia del entorno..
Es decir, la referencia (el centro) y el marco que limita la Obra (la circunferencia).
En la Masonera Simblica es el atributo del Gran Maestro, lo cual implica que se le concede la mxima importancia.
El comps y la vida
De acuerdo con la Biologa contempornea, una caracterstica comn a toda clula viva es la de poseer una membrana que la separa del entorno, la limita y la define como unidad. Y la formacin de esta membrana sera uno de los primeros pasos en la transicin de la materia comn a la materia viviente. Cuando el comps traza una circunferencia, est delimitando un adentro y un afuera, tal como lo hace la membrana de una clula. Por lo tanto, el movimiento ms simple del comps se corresponde con uno de los actos fundamentales de la vida.
EL COMPS Y LA VIDA
Compases (de izquierda a derecha): El Comps Trazador de piezas intercambiables, que admite elementos como el porta lpiz, porta aguja, tiralneas y alargadera; Bigotera pequea con tornillo de precisin y Comps Bailarina o de bomba.
El comps ureo
Es un comps de tres puntas, que sirve para dividir segmentos segn la proporcin urea.
Notar que se basa en un pentgono articulado. El segmento A se encuentra con el segmento B en relacin urea.
Es un instrumento muy bello, porque tambin se halla diseado segn la proporcin urea, pero de poco uso en la actualidad.
El tiralneas
Tiene un significado similar al comps, en el que, a veces, viene incorporado. Trazar lneas es delimitar, fijar un marco, un encuadre, que separe la forma del fondo, que resalte un concepto frente a la masa confusa que lo rodea.
Las reglas
De izquierda a derecha: la regla comn, la regla dividida en partes Iguales, la regla paralela y la regla de clculo (abajo). Claramente, la rectitud es algo complejo, muy alejado de una moral monoltica y unilateral.
El trasportador (semicrculo graduado o protractor): indica el grado, el avance, el lugar simblico en que se encuentra el Iniciado en su evolucin
La Escuadra de Bronce
Es la joya de un Maestro Perfecto, que hace que el que la lleve recuerde que nunca deber hacer uso de ella, a menos que tenga por objeto un punto de perfeccin
Amon-Ra, cuyo nombre se vincula con una de las Palabras de Pase del grado.
El Signo
Colocar la mano izquierda, como si en ella hubiera una plancha de trazar. Con los tres primeros dedos de la derecha, simular tener un lpiz y trazar sobre la plancha. En algunos Captulos se mantiene extendido el pulgar de la mano izquierda, y en otros el ndice. Si el signo se efecta durante el Ritual, se mira de cuando en cuando al Gran Maestro, como si este indicara el objeto que debe dibujarse.
El Toque
Enlazar los dedos de la mano derecha con los de la izquierda del hermano, y colocar cada uno la mano opuesta en la propia cadera. Se forma as una especie de arco, en el que las manos unidas constituyen la piedra clave. Segn otros Rituales se deben unir las manos derechas, entrelazando los tres primeros dedos de forma tal que se forme una escuadra, y colocar la mano izquierda sobre el hombro derecho del Hermano. Pero esta segunda forma, menos especfica del grado, es muy poco empleada.
Pgina del texto de Blanchard (2002), donde se ven el Signo y el Toque del Gran Maestro Arquitecto
Pgina del Monitor de Richardson (siglo XIX), en la que se aprecia con claridad el arco formado durante el toque (para ser enteramente correcto, los brazos deberan colocarse de forma tal que la concavidad quedara hacia abajo).
De todas formas, puede pensarse que el signo implica la unin de dos catenarias, curvas que desempean un importante papel en el simbolismo del prximo grado.
Segn el Rito de Mizraim como signos de este grado se utilizan indistintamente todos los instrumentos de la arquitectura.
La Batera
En general, se dan 3 golpes por 1 y 2. Segn Mc Clenechan (siglo XIX): 7 golpes, por 5 y 2. Segn Frau Abines (mediados del siglo XX): 10 golpes, por 1, 2, 2, 1, 2, 2. Para cualquiera de estas bateras pueden hallarse correspondencias simblicas.
La marcha es similar a la batera: 3 pasos en escuadra, el primero despacio y los otros dos precipitados.
La batera ms utilizada (tres golpes, por uno y dos), forma los tres puntos comunes en las abreviaturas masnicas.
La edad
Segn algunos, 9 aos (el cuadrado de 3). Segn otros, 12 aos. Segn Mc Clenechan, 45 aos (la escuadra de 3, por 5). Esta ltima opcin es muy interesante, porque
La edad: 45 aos
45 es un nmero triangular que resulta de sumar las 9 primeras cifras. En efecto: 1+2+3+4+5+6+7+8+9 = 45. Indica, por lo tanto, un cierto grado de madurez, de haber llegado a un determinado nivel de Maestra, como bien lo seala el ttulo del grado. Pero, adems, la palabra hebrea Adam se conforma con las letras aleph, daleth y mem, cuyos valores numricos son, respectivamente 1, 4 y 40. 1+4+40= 45. Por lo tanto, 45 = Adam = Hombre. El nmero 45 representa, por lo tanto, al Hombre Arquetipo, el Gran Maestro Arquitecto.
40
ADAM = 45
Por lo tanto, Amn es una palabra muy adecuada para un Gran Maestro Arquitecto
El Dios Amn
Rab-banaim: Rabboni:
El nombre del grado, en caracteres hebreos (arriba) y samaritanos (abajo), segn A. Pike.
Examen de Reconocimiento
P.: Eres arquitecto? R.: Conozco lo que contiene un estuche completo de matemtica. P.: Qu contiene? R.: Un comps simple, un comps de cinco puntas, una regla paralela, un tiralneas y una escala o comps de proporcin o divisin. P.: Cul es la primera entre todas las Artes? R.: La Arquitectura, que tiene por clave a la Geometra, la cual tambin es la llave de todas las ciencias.
6. Ritual
Por lo tanto
La Apertura del Captulo intenta reproducir el acto cosmognico Y, poticamente, podra decirse que el Big-Bang es el Ritual de Apertura del Captulo del Universo En realidad, todo acto de construccin se transforma, desde esta ptica, en un acto cosmognico Y el Arte, en cualquiera de sus expresiones, en una manifestacin del proceso creador del Universo
Otros Rituales
Dicen que la hora de la Apertura Es la hora en que aparece el Genio que habla. Es decir, la hora en que llega la inspiracin para la creacin artstica. Inspiracin equivalente al Verbo, la Palabra, que se pronunci en el origen del Universo. De ah que refieran al Genio que habla.
Inspiracin, de Jean Honore Fragonard (1769)
Durante la Apertura
Se indica, al ver que el Templo est cubierto, que se ha formado un crculo protector e impenetrable. Esto es la conformacin del crculo mgico y relaciona el Ritual con la teurgia del siglo XVIII.
Durante la Apertura
Se leen frases exaltando la sabidura y el conocimiento. Se insiste con comprender e interpretar la sabidura de los tiempos antiguos.
Durante la Clausura
Se invierte todo lo expresado en la Apertura. Hay tambin otras frmulas para clausurar. Por ejemplo (todas del siglo XIX): El Sol se ha puesto, y la estrella de la tarde se ha elevado (Mc Clenachan). Principia la noche (Cassard). El Templo est completo (Richardson).
Durante la Clausura
El Maestro, despus de pedir y recibir el Signo, abre su estuche de matemtica y dice: Trabajemos. Despus arregla los instrumentos sobre su mesa (segn Blanchard, todos lo imitan, arreglndolos de tres en tres), se recarga sobre su lado derecho, coloca la mano izquierda sobre el comps de proporcin y dice: No sabis ms que este trabajo?. A lo que el 1 Vigilante responde: Conozco otro. Luego el Maestro y el 1 Vigilante cambian entre s el toque y las palabras. El Maestro traza un tringulo con su mano derecha y dice que Hemos concluido (segn Dalch, el tringulo se traza con el comps; segn Blanchard, con el comps y la regla). Todos guardan los instrumentos en sus cajas y repiten la frase. Blanchard agrega: Los dos principios se han reconciliado, la Belleza es generada, la Estrella de la Maana se eleva. Curiosamente, esta ltima frase, muy bella y simblica, figura en un libro fuertemente antimasnico.
I. En la Iniciacin
El Candidato debe realizar tres trabajos preliminares: Poner en orden la Cmara del Diseo. Diluir la tinta china. Encolar el papel sobre la tabla del diseo.
Solve et Coagula
Diluir la tinta china (Solve) Encolar el papel sobre la Tabla del Diseo (Coagula) Por lo tanto, el ordenamiento de los materiales (la generacin del Universo) se consigue a travs de un proceso dual de disolucincoagulacin Es claro, entonces, que los tres trabajos preliminares son versiones arquitectnicas de la Obra alqumica
SOLVE ET COAGULA
Diluir la tinta china Encolar el papel
La Iniciacin
Tiene lugar en la Cmara del Medio, donde Salomn trabajaba con el Superintendente de los trabajos. Es decir, se realiza en la misma Cmara en que se trabaj en el grado de Maestro.
II. La Iniciacin
El Maestro de Ceremonias, en representacin del Pueblo, se queja por lo elevado de los tributos. El Orador responde con un discurso en el que elogia la Libertad.
A veces se critica esta forma de iniciar el Ritual, porque se considera que parte de una temtica demasiado moderna
Sin embargo, en las tablillas con escritura cuneiforme mesopotmicas, anteriores incluso a la poca salomnica, no hay discursos sobre esoterismo u ocultismo, sinoquejas por los elevados impuestos!!!
El Arquitecto
El Maestro agrega que es necesario generar una nueva clase de Arquitectos, expertos en todas las artes y ciencias que interesan al hombre. Y que tales Arquitectos deberan trabajar para resolver los problemas de los seres humanos, tanto individuales como sociales.
Durante estos dos discursos, el Candidato est adentro de la Cmara, con los atributos de un Sublime Caballero Elegido. A continuacin, se realizan cuatro viajes. En el primero, el Maestro de Ceremonias conduce al Candidato hacia la mesa del 1 V .., el que lo examina sobre el contenido de un estuche de matemtica. Este primer viaje se realiza en la obscuridad ms completa para que el Candidato pueda apreciar el esplendor del Tabernculo. El 2 viaje termina en la mesa del 2 V .., quien hace un nuevo elogio de la libertad. El 3 viaje termina frente a la Estrella Polar. Estos tres primeros viajes deberan comprender 3 veces 27 pasos, es decir, 81 pasos. En el 4 viaje el Candidato es conducido por todo el Templo y todas las Cmaras exteriores, y luego se lo dirige al Cuarto de Reflexin. En este ltimo viaje el Candidato es conducido directamente por el Maestro. Una vez en la Cmara de Reflexin, el Maestro le pide que elabore el diagrama (ver imagen siguiente), medite y se prepare para la Iniciacin.
El Candidato debe elaborar, sobre una plancha de trazar, el Diagrama, consistente en un plano de todas las Cmaras, interiores y exteriores, de la Logia, por las que el Maestro acaba de conducirlo.
V. El ingreso al Templo
Cuando el Candidato ha elaborado el Diagrama, el Maestro de Ceremonias lo conduce a la puerta del Templo y le quita el pual de Elegido. Le coloca un velo en la cabeza y una cuerda larga en las manos. En algunos Rituales el Candidato representa a Moabn. En otros, mejor compuestos, a Adonhiram. En otras variantes, no pueden iniciarse menos de 3 Candidatos juntos.
El Gnosticismo, en http://starweaverwitch.files.wordpress.com/2008/03/gnostic.jpg
VII. Entonces
Hace tres viajes ms, que terminan nuevamente frente a la Estrella Flamgera. Se lo hace regresar a Occidente, caminando hacia atrs, y se le vuelve a colocar el velo negro. Avanza otra vez hacia la Estrella Flamgera. Se arrodilla, con el rostro frente a la letra G. Se le quita rpidamente el velo, y el 1 Vigilante le cubre el cuerpo con un manto negro.
VIII. El Candidato aprieta la cara contra la letra G, y se le dice que en esa posicin fue inhumado Hiram.
Notamos, por lo tanto, que el Ritual se esfuerza por insistir que el Candidato es Hiram, renacido, lo que a veces no queda completamente claro en el grado de Maestro.
Cuadro atribuido a Alphonse Mucha, que se encuentra actualmente en la Logia Hiram, Repblica Checa.
Qu significa el crculo? La inmensidad del Gran Arquitecto, que no tiene principio ni fin.
Qu significa el Santo de los Santos? El espacio contenido en un tringulo, donde se graba el nombre del Gran Arquitecto.
X. El Juramento
Se promete sostener al dbil, luchar por la libertad y el bienestar del pueblo y, efectuar una labor arquitectnica acorde con la edificacin de la Civilizacin humana, as como esforzarse siempre por justificar el ttulo de Arquitecto. La penalidad es ser expuesto en el vrtice de la ms alta pirmide (Ritual del Pequeo Arquitecto, Koppen, 1766).
XI. La Consagracin
Es sencilla, pero reveladora El Maestro simplemente dice: El Maestro! Y ahora el Arquitecto! Lo que representa con claridad la transicin de uno a otro estado.
XII. Con lo cual, el acto final de la Iniciacin representa el nacimiento de un nuevo Maestro Arquitecto
Y, por ello, en algunos Rituales todo culmina con la exclamacin: Hiram ha muerto! Moabn vive! Lo cual implica el nacimiento (o re-nacimiento) de un nuevo Maestro Arquitecto
En tales Rituales el Candidato est arrodillado, y despus se lo levanta por medio de un cordn rojo.
El discurso final
Por ltimo, el Maestro retoma el problema planteado originalmente por el Maestro de Ceremonias. Y le recuerda al nuevo Arquitecto que no debe reservar sus conocimientos para s, sino aplicarlos en bien de la sociedad.
7. Instruccin
Cuadro del Gran Maestro Arquitecto, en la obra de Cassard (finales del siglo XIX).
La Leyenda
Est compuesta por fragmentos no totalmente relacionados entre s, pero vinculados siempre por la arquitectura. Es interesante notar que, en oposicin a las versiones religiosas convencionales, se rescata la figura de Can, concebido como un civilizador, alguien que contribuye a alejar a los hombres de la barbarie. En tal sentido, se dice que Can fue el primer ser humano arquitecto, y construy una ciudad llamada Henoch o Anoch.
Esta referencia positiva hacia Can tiene un claro origen gnstico: segn la secta de los Cainitas, Sophia era, en realidad, un Dios masculino y benvolo, del que Eva concibi a Can. Por el contrario, crean que Yahv era una divinidad malfica, que encarnaba la clera y la venganza arbitraria.
El Ritual menciona y exalta a varios arquitectos de la antigedad, como Imhotep, el sabio egipcio
Tambin hay referencias a la vida de Hiram antes del Templo de Salomn. Se dice que construy mucho dentro y fuera de Jerusaln, e incluso un palacio para la hija del faran, prima de Salomn.
Estatua de Hiram Abiff, en una calle de Estambul, Turqua. Lo notable es que algunas tradiciones sitan la familia paterna de Hiram precisamente en esa regin.
La Leyenda
Salomn convoc a los Doce Sublimes Caballeros Elegidos y a sus Ministros a presentar un proyecto sobre, a la vez, arquitectura y tributacin, porque los trabajos no avanzaban segn lo esperado (Los trabajos se haban detenido al llegar al tercer piso). El origen de esta Leyenda parece situarse en algn acontecimiento poltico o en alguna crtica hacia la ambicin de los religiosos y el acaparamiento del dinero por la Iglesia. La fusin de arquitectura y tributacin no debe sorprendernos, porque segn algunos autores el Templo de Jerusaln era una carga para el pueblo, cuyos impuestos (elevados) se destinaban casi ntegramente a sufragar los gastos del Templo. Por lo tanto, la idea es simple: presentar un gobernante preocupado por evitar que las obras de la religin se construyan a partir del sufrimiento y la miseria del pueblo. El Salomn histrico habr sido realmente tan considerado con sus sbditos? No lo sabemos
La Leyenda
Como resultado de todo esto, Salomn advirti que era necesario establecer este grado con el objeto de formar una escuela de Arquitectura, en la que recibiesen los obreros del Templo la debida instruccin, proporcionndoles el modo de llegar a la perfeccin en el Arte Real. Su objetivo fue prepararlos para que fuesen mejores artistas y, a travs del Arte, se elevaran hacia el Gran Arquitecto del Universo. Aqu hay un doble significado: uno exotrico: que la educacin debe estar al alcance de todas las clases sociales y otro esotrico: que los seres humanos pueden elevarse sobre s mismos gracias al Arte, el cual refleja al Universo.
La Leyenda
Segn la mayora de las versiones, este grado se confiri primero a Adonhiram, porque su trabajo sobre arquitectura y tributacin fue el mejor de todos. Durante un tiempo Adonhiram fue el jefe de los Intendentes de Edificios, pero su sabidura lo volvi superior a ellos. Adonhiram fue as establecido como el nico sucesor de Hiram Abiff, y otros Intendentes y Elus recibieron el grado en forma honoraria. La idea es presentar un cierto renacimiento de Hiram Abiff, que reaparece en una forma nueva, simbolizada por Adonhiram. En el Past Master del Rito York a veces se narra una Leyenda similar, lo que lo vincula con el Gran Maestro Arquitecto del Rito Escocs.
Adonhiram es tambin un personaje importante en los ritos vinculados a los leadores, carbonarios, etc., porque la Leyenda lo seala como el Superintendente de la tala de cedros en el Monte Lbano. Aqu se ve el cuadro del Gran Maestro Carbonario, Grado 3 de la Carbonera en Brasil.
Los Grandes Maestros Arquitectos deben estar adornados con las virtudes y sabidura que forman la base de toda Perfeccin.
Estas virtudes y sabidura implican el conocimiento de diecinueve ciencias. De las que no todas son ciencias en sentido estricto, sino que algunas son ciencias, otras artes y otras habilidades prcticas. Los Rituales las enumeran segn la terminologa de los siglos XVIII y XIX, bastante diferente a la actual.
La postura del Ritual es, en cierta forma, socrtica, porque considera que el hombre que sabe se siente impelido a hacer el bien, o que para proceder correctamente primero es necesario el conocimiento de en qu consiste lo correcto.
Todas tienen relacin entre s, y no pueden dispensarse si deseas ejercer la Arquitectura en todas sus ramas (Ritual de Dalch, 1801)
El Gran Maestro Arquitecto debe conocer una gran variedad de estilos arquitectnicos, adems de los cinco rdenes de arquitectura que haba aprendido en el grado de Compaero
Las proporciones
El Gran Maestro Arquitecto debe ser experto en las razones y proporciones matemticas presentes en la Naturaleza. El Ritual menciona que Salomn era un gran matemtico, lo que no tiene asidero histrico, pero enfatiza la importancia de esta disciplina.
Dibujo - Perspectiva
Todo se concibi primero en el Pensamiento, y luego se inscribi en la Plancha de Trazar del Cosmos
Son, en ltimo anlisis, ciencias de la Armona, pues estudian las relaciones recprocas de las partes entre s y con el Todo en su conjunto
Geografa (en realidad, con este trmino los Rituales tambin abarcan la Geologa): las Ciencias de la Tierra
Cronologa (Historia)
As como la Arquitectura, la Perspectiva, etc., remiten al espacio, la Cronologa introduce la dimensin del tiempo
Rea entregando sus hijos a Cronos, el Dios del Tiempo, devorador de la vida
Son Artes de separacin, de divisin, de separar una parte para que se diferencie del Todo. Refieren, por lo tanto, a la individuacin, de la misma forma que el comps al trazar un crculo.
P.: Por dnde viajan los Arquitectos? En valles profundos y lugares inaccesibles R.: Por tres veces siete, ellos recorren el Monte para los Lbano, las montaas ms elevadas y donde los profanos, se escucha cantar lugares ms secretos. no el gallo, ni el len rugir,
ni la chchara vaca de los sacerdotes.
En sntesis: este grado es el grado del conocimiento, del saber. Saber para operar, para trabajar, para construir. Saber para lograr el objetivo de la Logia de Perfeccin: alcanzar la contemplacin de la columna de la Perfecta Belleza, lo que conduce al descanso de los trabajos. Descanso que slo ser un alto temporal en la Jornada, porque el Sendero del Iniciado no tiene, realmente, trmino final.
Salomn le prometi a los Iniciados que, si conservaban su celo, en la plenitud del tiempo las entraas de la Tierra seran penetradas. Y as ingresamos al siguiente grado: el Arco Real.
El Templo del grado 12, en una decoracin teatral de Minesotta, Estados Unidos
El Templo del grado 12, en una decoracin teatral de Minesotta, Estados Unidos
Abraxas, el Ser Universal de los gnsticos. La suma de los valores numricos de sus letras da 365 (ver el Sepher Yezirah para el ao como smbolo del Todo)
Cuadro de Logia del Pequeo Filsofo y del Pequeo Arquitecto Desconocido, Francia, ignoramos la fecha
Otro Cuadro de Logia del Pequeo Filsofo y del Pequeo Arquitecto Desconocido, Francia, ignoramos la fecha