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Los Slidos Geomtricos

Mientras que las figuras geomtricas planas tienen dos dimensiones, largo y ancho, los slidos geomtricos tienen tres, largo, ancho y profundo. En la vida cotidiana, nosotros podemos observar muchos de estos slidos, desde un dado hasta un obelisco y hasta el planeta en que vivimos.

Plan de Investigacin
En esta investigacin har todo por la Web y de esta manera ampliar mis conocimientos sobre el INTERNET Adems explicar cada slido geomtrico y lo enviar en una presentacin de POWER POINT

Organizacin de los Slidos Geomtricos


Los cuerpos geomtricos se dividen en tres grandes grupos: Los poliedros, que estn limitados por polgonos y los cuerpos redondos como la esfera, el cilindro y el cono El resto son irregulares como las pirmides, los poliedros semirregulares, los prismas y deltaedros.

Los Poliedros
Es la unin de polgonos en una porcin de espacio. Dentro de los poliedros podemos destacar a los: Ortoedros, tetraedros, octaedros, icosaedros, dodecaedros, cubos o hexaedros, etc.

Partes del poliedro


En un poliedro podemos destacar los siguientes elementos: Caras: Cada polgono que limita al poliedro (BCGF; DEIH; EBFI) Aristas: Cada segmento generado por la interseccin de las caras (BF; BE; HI) Vrtices: punto de interseccin de dos aristas (F es vrtice de B e I) Angulo Diedro: ngulo formado por dos caras con una arista comn (ABE y BEFI) Angulo Poliedro: ngulo formado por varias caras con un vrtice comn (BCA; BAE; DEA y DAC con vrtice A)

C
B E

Poliedros Regulares
Un poliedro es regular cuando: Tiene ngulos diedros y poliedros de igual medida Tiene caras en forma de polgonos regulares iguales Entre los poliedros regulares encontramos a los tetraedros, octaedros, cubos, dodecaedros e icosaedros.

Los Tetraedros
Poseen cuatro caras en forma de tringulo equiltero. Posee 6 aristas, 4 caras, 4 vrtices, y 3 aristas concurrentes. El rea lateral se calcula multiplicando el permetro de la base por la apotema*, y luego dividiendo el producto entre dos ((pb.a)/2) y el rea total se calcula sumando el rea lateral (al) ms el rea de la base (ab), (al+ab).

Apotema
Apotema*.- Perpendicular trazada del centro de un polgono regular a uno de sus lados.

Los Hexaedros o Cubos

Los dados por ejemplo tienen forma de cubo

Posee seis caras en forma de cuadrados. Es el nico poliedro que tiene todas sus caras cuadradas, ya que, cada cara mide 90, y si son cuatro mediran 360, por tanto es el nico poliedro con caras cuadradas. Posee 6 caras, 12 aristas, 8 vrtices y 3 aristas concurrentes. Su rea lateral se calcula multiplicando la arista por 4 elevada al cuadrado (6.a)2, y su rea total se calcula multiplicando su arista por 6 al cuadrado, (4.a)2, y su volumen se calcula elevando la arista al cubo, (a3).

Los Octaedros
Son slidos que poseen 8 caras en forma de tringulos equilteros. Posee 6 vrtices, 12 aristas y 4 aristas concurrentes. Se calcula su rea multiplicando su base por 4 y luego por la altura (4.b.h) Entre los objetos con esta forma encontramos a los diamantes

Los Dodecaedros
Es un poliedro que posee 12 caras en forma de pentgono regular. Adems es el nico poliedro con todas sus caras en forma de pentgono regular Posee 20 vrtices, 30 aristas, y 3 aristas concurrentes. Su rea se calcula de la siguiente manera, 6.p.ap.

Los Icosaedros
Tienen 20 caras en forma de tringulos equilteros. Tiene 12 vrtices, 30 aristas y 4 aristas concurrentes. Su rea se calcula multiplicando 10 por base por altura, (10.b.h)

Los Caleidociclos o Calidociclos


Los Caleidociclos son un anillo de tetraedros unidos por sus aristas con la sorprendente propiedad de que puede ser girado continuamente, sin romperse ni deformarse, en torno a su centro. Incluso pueden construirse caleidociclos de manera que, al ser girados, los tetraedros confluyan en un punto.

Los Paraleleppedos u Ortoedros


Son figuras con seis caras paralelas e iguales de dos a dos. El ortoedro es un caso particular de paraleleppedo, con sus seis caras en forma de rectngulo. El hexaedro tambin es un ortoedro. El rea lateral del ortoedro es el permetro por la altura, (p.h) y el rea total calculando el permetro por la altura + 2 . Lado 1 (a).lado2 (b), (p.h+2.a.b), y el volumen se calcula multiplicando el rea de la base por la altura, (Ab.h)

Un cajn por ejemplo, ya sea el instrumento criollo o el de una cmoda tiene forma de ortoedro

Los Prismas
Estn limitados por dos caras iguales llamadas bases, y diversas caras laterales, que son paralelogramos. Recibe el nombre de la figura de sus bases, por ejemplo, si sus base tienen tringulos, entonces es un prisma triangular. Si las aristas laterales son perpendiculares a las bases, entonces son prismas rectos, en cambio si no lo son, son oblicuos. Adems los prismas son utilizados para la descomposicin de la luz

Los Prismas rectos


Como dije antes un prisma recto posee aristas laterales perpendiculares a la base El nmero de aristas se calcula depende de la forma, y los lados de la forma se multiplican por tres, (si es un ortoedro o prisma rectangular, son 4 lados, as que 4.3 que es igual a 12 aristas), mientras que el nmero de vrtices se calcula multiplicando el nmero de lados de la base por 2, (#l.2) El rea lateral se calcula multiplicando el permetro por la altura, mientras que el rea total multiplicando el permetro por la altura ms dos por el rea de la base.

Los Prismas oblicuos y los antiprismas


Los prismas oblicuos y los antiprismas son prismas, slo que estn girados de manera que la vrtice de una base se una a dos vrtices de la otra. Estos tienen una forma extraa y pueden inclinarse casi hasta 180

Las Pirmides

Las Pirmides de Egipto, las pirmides ms grandes del mundo
Si App* es apotema de la pirmide y Apb* es la apotema de la base de la pirmide

Se calcula el rea lateral de una pirmide de la siguiente manera: P.App*/2


Se calcula el rea total de una pirmide: P/2(App*+Apb*) Se calcula el volumen de la pirmide: 1/3Ab.h

Limitada por una cara llamada base y diversas caras laterales. La base tiene forma cuadrada, mientras que las caras laterales son tringulos equilteros. Todas las caras laterales concurren en un punto comn llamado vrtice. La recta perpendicular a la base que pasa por la vrtice se le denomina altura, mientras que la altura de las caras laterales es la apotema. La pirmide recibe el nombre de la figura de su base. Se dice que es regular si su base es un polgono regular y la altura va desde el vrtice al centro de la base

Tronco de Pirmide de bases paralelas


Es el sector de la pirmide siendo eliminada la vrtice y teniendo una base menor en la parte superior Cuando tienen bases paralelas tiene forma de un trapecio, ya que sus caras laterales son trapecios issceles El rea lateral se calcula sumando el permetro de la base mayor ms el permetro de la base menor por la apotema del tronco de la pirmide, y el rea total se calcula dividiendo el permetro de la base mayor y multiplicndolo por la apotema del tronco de la pirmide ms la apotema de la base del tronco de la pirmide, luego haciendo lo mismo con el permetro de la base menor y sumando los dos resultados Y su volumen es h/3(B+b+ la raz cuadrada de B.b)

Algunas barras de chocolate tienen forma de tronco de pirmides, al igual que los lingotes de oro

Los Deltaedros y los poliedros semirregulares


Los deltaedros son poliedros limitados por tringulos equilteros. Aunque sus caras son polgonos regulares, es irregular porque sus ngulos diedros y/o poliedros son de distinta medida Los poliedros semirregulares son aquellos que tienen caras de distintas figuras.

Algunas pelotas son poliedros semirregulares, como la antigua pelota de ftbol que tiene doce caras pentagonales, veinte caras triangulares y treinta caras cuadradas

Otros Poliedros Irregulares I


En primer lugar estn los poliedros Arquimedianos, que como lo dice su nombre fueron descubiertos por Arqumedes. Estos poliedros se caracterizan porque tienen todas sus caras regulares y las vrtices de igual medida. Estos poliedros reciben el nombre de las caras que tienen o de los poliedros regulares que los componen, por ejemplo si son siete caras, heptaedro, si son catorce caras, cuboctaedro (cubo: 6 caras, octaedro: 8, 8+6:14), los poliedros semirregulares, como el cubo truncado y el rombicuboctahedro son tambin arquimedianos al igual que los deltaedros.

Otros Poliedros Irregulares II


Tambin estn los poliedros compuestos, ya sea por poliedros regulares o irregulares. En la imagen de la derecha se distingue un compuesto de 5 octaedros y un compuesto de 3 cubos. Tambin existen los poliedros Kleper-Poinsot, que en realidad son regulares, y junto con los otros cinco Cuerpos Platnicos* son los nicos poliedros regulares. Existen cuatro tipos de estos slidos: el Gran Dodecaedro Estrellado, el Pequeo Icosaedro Estrellado, el Gran Icosaedro Estrellado y el Pequeo Dodecaedro Estrellado.
1 2

1. 2. 3. 4.

Compuesto de Tres Cubos Compuesto de cinco octaedros Gran Dodecaedro Gran Icosaedro

Cuerpos Platnicos*.- Los cinco poliedros regulares ms conocidos y descubiertos por Platn: Tetraedro, Octaedro, Cubo, Dodecaedro e Icosaedro

Otros Poliedros Irregulares III


Tambin existen los poliedros uniformes, que son poliedros que tienen algunas de sus caras hemisfericales o hundidas, como los Tetrahemihexahedros, los Octahemioctahedros y los Cubohemioctahedros Adems existen otros poliedros irregulares tales como el obelisco y el decaedro que por su irregularidad supina no estn en ningn grupo

Vista parcial del obelisco Tello, famoso obelisco Chavn descubierto por Julio C. Tello

Los Teoremas
Al descubrir una propiedad en la geometra del espacio, un matemtico muy conocido, Euler plante un teorema. El teorema de Euler dice lo siguiente: En todos los poliedros convexos se verifica siempre que el nmero de caras ms el nmero de vrtices es igual al nmero de aristas ms dos: C+V=A+2

Los Cuerpos Redondos


Existen 3 cuerpos redondos bsicamente: el cilindro, que es como un prisma circular, el cono y la esfera. A continuacin analizaremos cada uno de ellos

La Esfera: Definicin y partes I


Es el cuerpo que se obtiene al hacer girar un crculo alrededor de su dimetro En una esfera podemos resaltar las siguientes partes: Casquete Esfrico.- Es la superficie esfrica obtenida al cortar a la esfera de una manera perpendicular al dimetro. Zona Esfrica.- Es el sector de la superficie esfrica entre dos paralelos perpendiculares al dimetro. Huso Esfrico.- Es la parte de la superficie esfrica entre dos planos interceptados por el dimetro

La Esfera: Definicin y partes II


Segmento esfrico de una base.Porcin de volumen esfrico limitado por un plano perpendicular al plano y el casquete esfrico. Rebanada esfrica.- Sector del volumen esfrico limitado por dos planos y la zona esfrica correspondiente. Cua esfrica.- Es la parte del volumen esfrico dentro de dos planos , est limitada por dichos planos y el huso esfrico correspondiente Sector Esfrico.- Porcin de volumen esfrico formado por un segmento esfrico y un cono cuya generatriz es el radio de la esfera y cuyo radio de la base coincide con el del segmento.

La Esfera: rea y Volumen


Para calcular el rea de una esfera se utiliza la siguiente frmula: 4pr2 Para calcular el rea de las distintas partes de la esfera se utilizan las siguientes frmulas: Casquete Esfrico: 2p.r.h Huso esfrico: (p.r2.x) /90 Zona Esfrica: 2p.r.h Para calcular el volumen de la esfera y sus distintas partes se utilizan las siguientes frmulas: Esfera: 4pr2 Segmento Esfrico: Vs*-Vc* Rebanada Esfrica: Vs1*-Vs2 Cua Esfrica: p.r3.x/270 Sector Esfrico: 2pr2.h/3

Vs* es el volumen del sector, Vc* es el volumen del cono, Vs1* es el volumen del segmento esfrico 1 y Vs2* es el volumen del segmento esfrico 2.

La Esfera: Coordenadas Geogrficas


En la Tierra se utilizan las coordenadas geogrficos para ubicar lugares. Para eso se divide la Tierra en pequeos cuadrados al cruzarse dos planos: los meridianos, verticales, y los paralelos, horizontales. Para eso se utilizan dos factores en grados: Latitud.- Distancia entre cualquier punto de la Tierra y el paralelo de 0, de norte a sur Longitud.- Distancia entre cualquier punto de la Tierra y el meridiano base, de oeste a este

El Cono

El cono de helado tiene forma cnica

El cono es el slido engendrado por un tringulo rectngulo al girar en torno a uno de sus catetos. Un elemento notable en el cono es la generatriz que es la lnea que al moverse genera la superficie de un cuerpo. Para calcular el rea el volumen, y la generatriz del cono se utilizan las siguientes frmulas rea lateral: p.r.g (g: generatriz) rea total: p.r.g+p.r2 Volumen: b.h/3 Generatriz: Raz cuadrada de Ca2+Cb2 (C: catetos)

El Tronco de cono
El tronco de cono es el slido que se forma al eliminar el vrtice sustiyendola por una base menor de forma circular. Para calcular el rea del tronco de cono utilizamos las siguientes frmulas: rea lateral: p(r+r).g (r: radio de la base menor) rea total: p[(r+r).g+r2+r2]

La boca de un megfono tiene forma de tronco de cono

El Cilindro
El cilindro es el slido engendrado por un rectngulo al girar en torno a uno de sus lados. Al igual que el cono posee una generatriz El rea y le volumen se calculan con las siguientes frmulas: rea lateral: 2.p.r.h rea Total: 2.p.r.h+2p.r2 Volumen: p.r2.h Los tubos por ejemplo tienen una forma cilndrica, al igual que un resorte

Otros Cuerpos Redondos


Existen otros cuerpos redondos tales como la semiesfera, que tiene la forma de un semicrculo tridimensional. Algunas vasijas tienen forma de semiesfera, generalmente el sopero y la dulcera. La ovo esfera es otro cuerpo redondo irregular, tambin llamada esfera ovalada, esta es como un valo tridimensional. Los huevos, por ejemplo tienen forma de ovo esfera.

Los dems Slidos


Existen muchsimos ms slidos pero no los podemos explicar ya que son muchos. En otra oportunidad explicaremos cada uno de ellos y nos profundizaremos en los que ya hemos explicado

Dos Acertijos por resolver


El cubo soma fue inventado por Piet Hein en 1936. Este cubo consta de 7 piezas, 6 de ellas poseen 4 cubos y una 3, es decir en total 27 cubitos, el acertijo por resolver es formar un cubo grande con todas esas piezas. Consta de 540 posibilidades El cubo mgico o de Rubik es un desafo para cualquiera que lo quiera resolver. Consta de muchsimos cubito de distintos colores y lo que se tiene que hacer es colocar todos los cubitos del mismo color en una cara.

Los Slidos Geomtricos en el Arte


En la pintura y los inventos: Leonardo Da Vinci, haca todas sus pinturas e inventos a base de slidos geomtricos Salvador Dal, mezclaba su tcnica de surrealismo con la geometra del espacio, obteniendo resultados satisfactorios, especialmente en sus grabados. En la arquitectura: La mayora de los edificios estn construidos a base de prismas, especialmente a base de ortoedros, ya que son los ms resistentes. Anton Gaud, utilizaba superficies curvas para sus construcciones, generalmente irregulares, aunque tambin utilizaba esferas y cilindros. Otras construcciones estables fueron las pirmides que sirvieron como edificaciones importantes a muchas culturas, como la egipcia.

Stonehengen, Inglaterra; un ejemplo perfecto de la antigua arquitectura utilizando slidos geomtricos

Maqueta de Babys Gym

Mi maqueta representa un taller e psicomotricidad y estimulacin temprana para nios de 0 a 6 aos. El material que se ha utilizado para realizar todos los ejercicios para el desarrollo psicomotor del nio han sido slidos geomtricos de distintos colores de tamao La maqueta est dividida en tres sectores bsicamente: el rea de 0 a 2 aos con estmulos visuales y sensoriales, el rea de 3 a 4 aos con mdulos para realizar ejercicios y destrezas fsicas y el rea de 5 a 6 aos que estimula la coordinacin oculomanual y podal, el balance corporal, equilibrio, destrezas de mayor
precisin y creatividad

Materiales usados: Un cubculo hecho a base de triplay con ruedas pequeas Microporoso, cartulina plastificada, espejo, cuerda plstica, caitas de color, cartn corrugado, tecnopor, tela, madera (palitos de helado), caitas plsticas, tachuelas, pegamento, pintura para madera, alambre, tmpera, stickers o pegatinas, zapatos y beb de jugete, cinta adhesiva y bolsa plstica

Conclusiones
En este trabajo aprend a trabajar slo por la Web y el INTERNET Adems aprend mucho de los slido geomtricos Espero que haya ms trabajos como este trabajo matemtico

Bibliografa
Gran enciclopedia Visual mi primaria Editorial: Lexus Diccionario Encilopdico El Comercio Tomo 3 Editorial: Santillana www.google.com.pe Libro El Mundo de las Matemticas 3 Editorial: Oceano Lista de pginas dadas en la pagina www.santamaria.edu.pe

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