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O FUTSAL

RESUMO HISTRICO
A prtica de futebol de salo, data da dcada de 30 onde as peladas comearam a ser adaptadas as quadras de basquete e pequenos sales. As primeiras regras surgidas foram fundamentadas no futebol, basquete, handebol e plo aqutico pelo professor Juan Carlos Ceriani da ACM de Montevideo. Na dcada de 90, surge ento o termo futsal, adotado hoje internacionalmente.

REGRAS DO JOGO

REGRAS DE FUTSAL
Atualmente existem 17 regras,e 8 anexos no livro da CBFS; As regras so atualizadas anualmente por uma comisso da FIFA. Desde 2008 que o esporte regulamentado pela FIFA.

QUADRA DE JOGO
A quadra de jogo um retngulo tendo um comprimento mnimo de 25 metros e mximo de 42 metros e a largura mnima de 15 metros e mxima de 25 metros. As linhas de maior comprimento, denominam-se linhas laterais e as de menor comprimento linhas de meta. Na metade da quadra, localiza-se a linha central (divisria), de uma extremidade a outra das linhas laterais.

QUADRA DE JOGO
CATEGORIA SEXO DIMENSO

ADULTA E SUB-20
ADULTA,SUB-20,17 e15 SUB-17e15

MASCULINA
FEMININA MASCULINA

38x18m
36x18m 36x18m

A BOLA
A bola ser esfrica.O invlucro ser de couro macio ou de outro material aprovado.Em sua confeco vedado o uso de material que possa oferecer perigo ou danos aos jogadores. A circunferncia e o peso da bola varia de acordo com a categoria, feminina ou masculina, adulto ou infantil.

BOLA
CATEGORIA
Adultas, sub-20,17e15 Sub-13 Sub-11 e 09 Inferior ao sub-09

SEXO
MASC./FEM MASC./FEM MASC./FEM MASC./FEM

PESO
400g a 440g 350g a 380g 300g a 330g 250g a280g

CIRCUNFERENCIA
62cm a 64cm 55cm a 59cm 50cm a 55cm 40cm a 43cm

NMERO DE JOGADORES
Uma equipe formada de 05 jogadores, sendo um o goleiro; O nmero mximo de jogadores reservas para substituies de 09 jogadores; permitido um nmero indeterminado de substituies, podendo ser realizado com a bola em jogo ou fora de jogo. O jogador que sai e o que entra dever fazer a substituio pela linha lateral, sendo que o que entra dever esperar o jogador substitudo transpor completamente a linha lateral da quadra.

NMEO DE JOGADORES
vedado o inicio de uma partida sem que as equipes tenham no mnimo 3 (trs) jogadores,nem ser permitida sua continuao ou prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar reduzidas a menos de 3 (trs) jogadores em quadra.

EQUIPAMENTOS
Os jogadores devero estar devidamente uniformizados,de camisa manga curta ou cumprida,calo curto ,meias de cano longo,caneleiras,tnis com lona,pelica ou couro macio,com solado de borracha ou material similar. o goleiro dever usar camisa diferente dos demais jogadores.

EQUIPAMENTOS
No permitido jogar de brinco, pulseira, cordes, colares, anel. A numerao de 1 a 99 em competies nacionais e de 1 a 15 em competies internacionais.

RBITRO PRINCIPAL E AUXILIAR


Devero ser designados para dirigir uma partida. Exercero deveres e poderes que as regras lhes outorgam. Iro aplicar as regras do jogo de futsal e decidir sobre qualquer divergncia na partida,sendo suas decises finais e irrecorrveis.

RBITRO PRINCIPAL E AUXILIAR


O rbitro principal dever estar no lado da mesa de anotaes,para inicio do primeiro e segundo perodos e da prorrogao,podendo trocar de lado quando julgar necessrio e para agilizarem sempre o reinicio da partida. O rbitro auxiliar ficar sempre do lado oposto e na diagonal, deixando a bola entre ele e o rbitro principal.

CRNOMETRISTA E ANOTADOR
Exercero suas funes numa mesa do lado de fora da quadra de jogo,prximo a linha divisria do meio da quadra junto zona de substituio. O cronometrista ter que controlar o tempo de jogo,conferir a calibragem das bolas do jogo e reservas. O anotador examinar as fichas de identificao dos jogadores e da comisso,antes do inicio das partidas.

DURAO DA PARTIDA
O Tempo de durao de uma partida de 40 minutos , cronometrados, divididos em dois perodos de 20 minutos cada, com tempo mximo de 10 minutos para descanso entre ambos. Para a categoria sub-15,ser de 30 minutos,divididos em dois tempos de 15 minutos.

DURAO DA PARTIDA
Para as outras categorias,faixas etrias menores,as entidades estaduais determinam a durao da partida. permitido as duas equipes solicitar 01 tempo tcnico, em cada perodo da partida, com 01 minuto de durao cada.

BOLA DE SADA
No incio ou reincio do jogo ou aps a marcao de um gol, o jogo dever ser iniciado pela equipe no centro da quadra, com cada equipe no seu prprio lado e sendo a bola rolada para frente para dar seqncia ao jogo. Ser vlido o gol se uma equipe chutar direto para o gol em sada de bola.

BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO


A bola estar fora de jogo quando atravessar completamente,quer pelo solo,quer pelo alto, as linhas laterais ou de meta.A partida for interrompida pelo rbitro. A bola estar em jogo em todas as outras ocasies desde o comeo at o trmino da partida.

CONTAGEM DE TENTOS
Ser vlido o tento quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de meta entre os postes de meta e sob o travesso. A equipe que tenha consignado maior nmero de tentos ser considerada vencedora da partida.

IMPEDIMENTO
No existe impedimento no futsal.

FALTAS E INCORREES
Para que seja uma falta devemos seguir as seguintes condies: ser cometida por um jogador de quadra ou reserva que no tenha cumprido corretamente o procedimento de substituio;dever ocorrer na superfcie do jogo e ocorrer quando a bola estiver em jogo.

FALTAS E INCORREES
As faltas sero penalizadas de duas formas: Tiro livre direto e tiro livre indireto. Ser concedido um tiro livre direto se o jogador cometer uma das seguintes infraes: Dar ou tentar dar pontap em adversrio, bater, empurrar, segurar, ou trancar o adversrio entre outras. A cobrana do tiro livre direto ser executado pela equipe adversria no local onde ocorreu a infrao.

Ser concedido um tiro livre indireto se o jogador cometer uma das seguintes infraes: Usar expresso verbal ou vocal para enganar o adversrio, prender a bola, segurar a bola para ganhar tempo, imobilizar a bola por mais de 4 segundos entre outros. Todo tiro livre indireto dever tocar em uma segunda pessoa para ser validado o gol. Caso isso no acontea a bola ser iniciada pelas mos do goleiro.

TIROS LIVRES
Tiros livres so chutes desferidos,quando da reposio da bola em jogo, em razo da paralisao da partida por assinalao de alguma infrao. Os tiros livres classificam-se em direto e indiretos. Na cobrana de tiro livre a bola deve estar imvel sobre o piso e a sua movimentao poder ser feita para qualquer parte da quadra.

PENALIDADE MXIMA
Toda a falta que ocorrer dentro da rea de meta ser concedido uma penalidade, que ser cobrada sobre a linha central da rea de meta a 6 metros do goleiro, sendo que o goleiro no momento da cobrana no poder andar frente, somente sobre a linha do gol.

TIRO LATERAL
O tiro lateral ser cobrado sempre que a bola atravessar inteiramente, as linhas laterais, que pelo alto, quer pelo solo ou tocar no teto. O retorno da bolo em jogo dar-se- com a movimentao da mesma com o uso dos ps.

ARREMESSO DE META
O arremesso de meta, acontece sempre que a bola atravessar inteiramente a linha de meta pelo alto ou pelo solo, aps ser lanada por um jogador da equipe adversria (atacante), e ser executado, sempre pelo goleiro com as mos. A bola somente estar em jogo quando sair da rea penal.

TIRO DE CANTO
O tiro de canto, acontece sempre que a bola atravessar inteiramente a linha de meta pelo alto ou pelo solo, aps ser lanada ou tocada por um jogador da equipe defensiva, e ser executado, do canto mais prximo de onde saiu a bola, por um jogador da equipe adversria, com o uso dos ps.

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