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INTRODUCCIN A LA ESTTICA

Presentado por: Ing. Miguel Ruiz Universidad Catlica III Trimestre 2013

Mecnica
Se define como la rama de la fsica que trata acerca del estado de reposo o movimiento de cuerpos que se encuentran sometidos a fuerzas. Se subdivide en tres ramas: mecnica del cuerpo rgido, mecnica del cuerpo deformable y mecnica de fluidos. La mecnica del cuerpo rgido, es la base de las otras dos ramas y comprende las reas de la esttica y la dinmica. La esttica trata con el equilibrio de los cuerpos (reposo o se mueven con a=0). La dinmica trata con el movimiento acelerado de los cuerpos.

Conceptos Fundamentales
Existen 4 cantidades bsicas que se usan en toda la mecnica: Longitud: Se utiliza para localizar la posicin de un punto en el espacio y describir el tamao de un sistema fsico. Tiempo: Se define como una sucesin de eventos. Los principios de la esttica, son independientes del tiempo.

Conceptos Fundamentales

Masa: Es la cantidad de materia que posee un cuerpo. Fuerza: Se considera como un empuje o un jaln que se ejerce por un cuerpo sobre otro. Esto puede ocurrir al haber contacto directo entre los dos cuerpos o a travs de una distancia cuando los cuerpos estn fsicamente separados (gravedad, magnetismo, electricidad). Se caracteriza completamente por medio de su magnitud, su direccin y su punto de aplicacin.

Modelos
Los modelos se utilizan en la mecnica para simplificar la aplicacin de la teora. Estos son: Partcula: Tiene masa pero un tamao que se puede despreciar. Cuerpo rgido: Combinacin de un gran nmero de partculas que ocupan posiciones fijas entre s. Fuerza concentrada: Representa el efecto de una carga que acta en un punto sobre un cuerpo. La carga se puede representar por medio de una fuerza concentrada, siempre y cuando, el rea donde se aplica sea pequea en comparacin con el tamao total del cuerpo.

Leyes de Movimiento de Newton

La mecnica del cuerpo rgido se formula con base en las 3 leyes de movimiento de Newton. Primera Ley: Una partcula que se encuentra en reposo o que se mueve en lnea recta con v= cte, permanecer en este estado siempre que no sea sometida a una fuerza que no se encuentre balanceada.

Leyes de Movimiento de Newton

Segunda Ley: Una partcula sobre la cual acta una fuerza desbalanceada F, experimentar una aceleracin a que tiene el mismo sentido que la fuerza y una magnitud que es directamente proporcional a la fuerza. F = ma

Tercera Ley: Las fuerzas mutuas de accin y reaccin entre dos partculas son iguales, opuestas y colineales.

Ley de Atraccin Gravitatoria de Newton


Establece que dos partculas de masa M y m se atraen mutuamente con fuerzas iguales y opuestas, de magnitud F dada por: F = G (Mm)/r r = distancia entre partculas G = cte. universal de gravitacin A partir de esta ecuacin, podemos desarrollar una expresin aproximada para encontrar el peso W de una partcula con masa m.

Peso
Sustituyendo g = GM/r, obtenemos: W = mg y comparando esta frmula con F = ma, denominamos g a la aceleracin debido a la gravedad. El valor de r en la frmula, depende de la elevacin del punto considerado, as como de su latitud. El valor de g variar con la posicin del punto donde se encuentre la partcula. Siempre y cuando la partcula se encuentre sobre la superficie de la Tierra, supondremos que g = 9.82 m/s 32.2 ft/s.

Masa y Peso

Sistema Internacional de Unidades SI


Para la presentacin de cualquier trabajo tcnico, debemos especificar las unidades en que se miden las propiedades fsicas. Los sistemas de unidades especifican las unidades de las cantidades bsicas de longitud, tiempo, fuerza y masa.
Cantidades Bsicas Longitud Tiempo Unidades SI Metro (m) Segundo (s)

Masa
Fuerza

Kilogramo (kg)
Newton (N) o kgm/s

Sistema Ingls de Unidades o Sistema Britnico de Unidades

Cantidades Bsicas Longitud Tiempo Masa Fuerza

Unidades Sistema Ingls pie Segundo (s) Slug (lbs/pie) Libra (lb)

Prefijos de Unidades en el SI

Prefijo Giga Mega Kilo

Smbolo G M k

Factor 10^9 = 1 000 000 000 10^6 = 1 000 000 10^3= 1 000

mili
micro nano

m
n

10^-3 = 0.001
10^-6 = 0.000 001 10^-9 = 0.000 000 001

Clculos Numricos
Es importante que las respuestas a cualquier problema que se resuelva, sea reportada con precisin y cifras significativas apropiadas. Algunos aspectos importantes en los clculos de ingeniera son: Homogeneidad dimensional Cifras significativas Redondeo de nmeros

Trigonometra
En el estudio de la esttica, es de suma importancia tener en cuenta la forma de calcular los valores trigonomtricos de coseno, seno y tangente. Para cualquier ngulo: cos = lado adyacente/ hipotenusa sen = lado opuesto/ hipotenusa tan = lado opuesto/ lado adyacente

Ejercicios

1.1 1.2 1.5 1.7 1.10

1.11 1.12 1.14 1.17 1.18

Libro: Mecnica Vectorial Para Ingenieros Esttica, R.C. Hibbeler

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