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Conferencia n 10 - Sistemas
Um sistema e um conjunto estruturado ou ordenado de partes ou elementos que se mantem em interaca o, na busca de um ou varios objetivos. Exemplos:
O conjunto de orgaos que permitem ao homem respirar, digerir, perceber o mundo, etc. Compoe o sistema corpo humano.
Introduca o
Exemplos cont.!:
"ispositivos legais, orgaos, pessoas, maquinas e operaco es presentes na atividade de geraca o de produtos, a partir de elementos basicos ou primarios, constituem o sistema de produca o de um pais.
Introduca o
Um sistema generico pode ser considerado como constituido de varios outros sistemas menores. Subsistemas:
e a parte de um sistema que, tomada isoladamente, conserva caracteristicas de sistema.
Hierarquia de Sistemas
Entrada
#istema
#a$da
Tipos de Sistemas
Ambiente de onde, alem das entradas e saidas, provem inumeras in%luencias da mais alta importancia. Feedback & e o processo atraves do qual sao adicionadas modi%icaco es ao modelo em curso de um sistema, com propositos de manutenca o, a %im de adapta'los a novas condico es.
Um sistema sem %eedbac( deixa de agir livremente e so%re consequentemente acelerada decadencia.
. /
Codi%ica)*o 7este
1 2
3 analise estruturada tem igual preocupaca o com os processos e com os dados. Em relaca o a estes, ela os ve como entidades dotadas de atributos. Como suporte a8 base de dados com ques esta envolvido o sistema, recomenda'se a construca o de um diagrama
Entidade x Relacionamento
Atributos ou Pro riedades sao as caracteristicas do objeto, como cor e tamanho. Identificaca! o & cada objeto tem a sua propria identidade que lhe e inerente e dispoe de um unico indicador identi%icador! "lassificaca! o & objeto com a mesma estrutura de dados atributos! e o mesmo comportamento operaco es! sao agrupados em uma classe.
"ada ob#eto e um insta ncia de sua classe.
$eranca & compartilhamento de atributos e operaco es entre classes, com base em um relacionamento hierarquico.
Cada classe incorpora ou herda todas as propriedades de sua superclasse. 6or exemplo, :anela;olante e :anela<ixa sao subclasses da #uperclasse :anela
Caracteri sticas dos Objetos
Enca sulamento & tambem chamado de ocultamento das in%ormaco es, e o mecanismo interno do objeto =escondido= do usuario.
Cada objeto tem encapsulados seus atributos e seus servicos.
"om artil%amento & uso, por diversas sublcasses, de estruturas de dados e de servicos comuns, em consequencia da heranca.
>arios tem sido as sugestoes de procedimentos para que se condu9am desenvolvimentos de sistemas orientados a objetos.
Exemplo: &'
3 &'( Uni%ied ?odeling @anguage & @inguagem de ?odelagem Uni%icada! e uma padroni9aca o de notaca o. A utili9ada para desenvolvimento de sistemas, no que di9 respeito a8 visuali9aca o, especi%icaca o, construca o e documentaca o.
3 U?@ %ornece orientaca o para todo o ciclo de desenvolvimento, independente do metodo adotado, indicando os seu diagramas:
"iagrama de Casos de Uso "iagrama de Classes "iagrama de #equencia ou de Eventos "iagrama de Estados ou de 7ransica o de Estados
Bo trato com os sistemas, em uma empresa, deve'se dar particular atenca o ao problema que envolve os aspectos de seguranca.
Em relaca o a8s operaco es on'line deve'se observar:
Restrica! o a) utili*aca! o dos dis ositivos de entrada de dados
#enhas
Medidas de Seguranca
Du vidas
CA poss$vel descobrir mais sobre uma pessoa numa hora de brincadeira do que num ano de conversa.= Plato