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Objetivos
Reflexo em torno do objeto livro interativo
Conceitos Fundamentais
Literatura Hipermdia Transcriao Cibercultura Ciberliteratura Objeto-Novo
Estrutura
3 partes fundamentais: o autor, a obra, o leitor/utilizador; Parte I : Obra Aberta/Intraduzibilidade/Traduo Intersemitica Parte II: Anlise curta-metragem/aplicao/livro Parte III: O objeto-novo
A Obra
The Fantastic Flying Books of Mr.Morris Lessmore
Guio
Curta-metragem
Aplicao
Livro
Dados Gerais
Produo: William Joyce e Brandon Oldenburg (Moonbot Studios) Curta-metragem: 2011 Aplicao:2011 Livro:2012
Caractersticas Globais
Obra Aberta
A Curta-metragem
Curta-metragem muda Durao: 15 minutos Vencedora do scar para melhor curta-metragem de animao em 2012
O Livro
A aplicao
Descrio
Lanada a 31 de maio de 2011
27 pginas-plano
Objetivo: contar histrias de um modo inovador unindo imagem animada, entretenimento e interatividade
Elementos estticos
Guio Conflito Tempo Espao Intertextualidades
Esquema
Imagem animada + imagem congelada + interao
Alternncia entre imagem animada e imagem congelada ou apenas uma delas Estrutura lgica e contnua
Linearidade vs no-linearidade
Particularidades da aplicao
Reinventiva
Hipermeditica
Interativa Complementar
O processo de transcriao
Montagem entre os trs elementos: curta, aplicao e livro Falncia do conceito de fidelidade
Conjunes = pontos de contacto com o original Disjunes= perdas/ganhos da traduo relativamente ao original
intersemitico
Criador , obra e leitor trade de interao contnua Leitura renovada: partindo do conceito da poesia concreta o objeto novo visa reformular e imprimir novo flego literatura
Principais concluses
Novo tipo de literatura que irrompe no meio digital para recriar/transcriar a literatura tradicional numa atitude experimentalista Reaproveitamento das potencialidades da tecnologia em prol de um maior envolvimento entre leitor e obra e de uma hipottica melhor compreenso desta