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PROFESORADO
Educacin y TICs
Percepcin TICs
Competencias Tecnolgicas
Predisposicin/actitud
cambios
La Formacin Permanente
Las TICs forman parte del marco cultural de nuestra sociedad y la EDUCACIN no ha quedado al margen de estos cambios.
Acercamiento entre EDUCACIN y TICs
REPLANTEAMIENTOS
No usar las tecnologas es alejarnos de una realidad Nuestros alumnos estn preparados para manejarlas e incorporarlas a sus aprendizajes. Como docentes hemos de prepararlos para el presente y futuro Ensearles a usar la tecnologa
CAMBIOS en la Enseanza
NUEVAS formas de manejar los contenidos y de acceso a la informacin NUEVOS canales de aprendizaje, comunicacin y colaboracin. CAMBIO metodolgico VARIEDAD de actividades...
Capacidad para atender a los alumnos Mejorar sus perspectivas profesionales Mejora la productividad y eficacia de las actividades Autonoma Personal
NO acaban de ver cmo encajar las TIC en su prctica NO saben cmo les puede ayudar a conseguir los objetivos
Sigales, Momino, Meneses y Bada (2008)
Dificultades Tcnicas
LIMITACIONES
Ayuda pedaggica insuficiente para diseo de actividades Dificultad de acceso alumno fuera de clase Generacional y de Gnero Menos competentes en el uso de las TIC Necesitan ms ayuda Ms escpticas aportaciones TIC
Necesidad de desarrollar estrategias especficas
Lneas de Actuacin
Limitaciones
Centro Escolar Prof. mismo rea, ciclo... Frof. distintos centros, reas...
CAMBIO METODOLGICO
lo viejo no acaba de morir y lo nuevo no acaba de nacer (Gramsci, 2004)
Modelos Organizativos
Basado en el aprendizaje Centrado en anlisis y reflexin de los problemas Centrado cmo aprende el alumno y no tanto en cmo ensear Buscar medios descubran conocimiento y aplicarlos a la vida Aprendizaje colaborativo Actitud RETOS Conocimiento
Alfabetizacin digital del profesorado
Nuevo rol del profesor como facilitador
como Docentes
Alfabetizacin digital
Cmo transformarla en conocimiento Presentarla
(Tapio Varis, 2005)
EN INFANTIL
Unidad Didctica
UNIDAD DIDCTICA
ACTIVIDADES
EVALUACIN
Para qu
Claves
Como FIN
(objeto de Estudio)
Como MEDIO
(instrumento didctico)
Se convierte en un No se pretende una Distinguiendo: instrumento para el formacin tcnica sino Aprender DEL Ordenador aprendizaje y de ayuda. que se sensibilice con cerrados diseados Programas con un el uso de las Nuevas objetivo didctico concreto. Tecnologas.
Aprender CON el Ordenador El ordenador es una herramienta para complementar determinadas tareas escolares (para plantear actividades de refuerzo)
Se asientan las bases para el desarrollo de competencias y la adquisicin de destrezas para posterior desarrollo evolutivo
Las competencias no son habilidades que se desarrollan con una actividad necesitan replantear actividades desde la diversidad de juegos o tareas. Intencionalidad curricular
Aspectos caractersticos aprendizaje: La rutina, repeticin y el juego es fuente bsica para su motivacin y autoestima...
METODOLGICAS
ORGANIZATIVAS
FORMATIVAS
Anlisis de la situacin
2.- Taller de Informtica (2 a 5 ordenadores) 3.- Aula de Informtica (6 a 10 ordenadores) 4.- Gran Aula (+ de 10 ordenadores)
1.- Todos los alumnos a la vez. 2.- Grupos de Clase (1/2 1/3 de la clase)
3.- Slo determinados alumnosrotacin 1.- Uso individual 2.- Trabajo por parejas o en tros 3.- Grupos 4.- Grupo-clase
lgico-matemtico
Expresin lingstica
Juegos simblicos
Ordenador Aula
+
Completar con Aula Informtica
Aula
CENTROS INFANTIL
Mejorar las explicaciones Auto-correccin alumno
UTILIZAMOS ORDENADOR
Crear ambiente autoestima y confianza Iniciarnos en la investigacin Actividades Editoriales Dirigidas Por nosotr@s mism@s Libres Por otros profesores-red
Pues s, la verdad es que nuestro centro no se implica demasiado por ayudarnos a incluir las tics ya no slo en las mismas aulas de educacin infantil, sino que tampoco podemos usar el aula de informtica porque
queda reservado para el uso de l@s alumn@s de primaria. (RMC)
Iniciacin a la informtica uso del ratn, procesador de textos ( solo 5 aos ), uso de programas educativos editados: Pipo, Trampoln, ... y elaborados por el profesorado: Las vocales. Las ventajas de estos programas educativos, es que son ellos mismos los que corrigen al alumno\ a, por lo cual el profesorado no tiene porque estar pendiente al 100% de que la tarea la est ejecutando bien o mal. Y tambin, por no estar tan encima del alumno\ a, esto aumenta la autoconfianza y autoestima en ellos\ as. Utilizamos el ordenador para mejorar nuestra explicacin, elaborados por editoriales y por nosotros mismos tambin. Es motivador, porque utilizas un medio innovador, el cual vive todos los das el nio\ a en casa: TV, ordenador, internet... al fin o al cabo... la imagen, hoy da todo entra por los ojos, ...la imagen es fcil... dicen que una imagen vale ms que mil palabras y, esto para los nios\ as que le cuesta prestar atencin, ES MARAVILLOSO !!. Tipos de actividades:
Aprendizaje por investigacin en este apartado, destacaremos, que algunas de nuestras U.D. del curso, son proyectos de investigacin, en donde se le manda a los nios\ as que junto a sus familias, busquen informacin acerca del tema que estemos buscando, por ej.: un pintor, escritor o msico relevante de nuestra Comunidad Autnoma, animales salvajes, etc.
El rincn del ordenador:
a) actividades dirigidas: en 3 y 4 aos: hacemos uso del ratn: programas educativos, paint, ..., en 5 aos: aumentamos al uso del teclado, tambin. La cmara digital, se usa, solo por parte de la profesora, para recoger momentos de investigacin y fiestas interesantes.
b) actividades libres: el uso del ordenador, es por parejas, en la hora de rincones, de libre eleccin por ellos\ as mismos, intentando an as, animar a todos\ as para que ninguno\ a se pierda este rincn cada mes. Un saludo (FA)
METODOLGICAS
UNIDAD DIDCTICA
OBJETIVOS
ACTIVIDADES
EVALUACIN
Recomendaciones
Aunque dos alumnos trabajen juntos tienen responsabilidades individuales. Potencia trabajo cooperativo Crear procedimientos para compartir el tiempo del teclado y del ratn para que ambos trabajen por igual. Presentar al grupo-clase las tareas a realizar y su finalidad.
El profesor ha de tener pensadas actividades para aquellos alumnos que terminan antes.
Darle el mismo trato que las dems, por ejemplo, se imprimen y archivan en la carpeta de trabajos.
Anlisis de la situacin
Unidad Didctica
1 Fase
3 Fase
Resolver los interrogantes de toda planificacin: para qu, qu, cmo y cundo
Habilidades cognitivas
Desarrollo Psicomotor
Estimular la coordinacin oculo-manual Motricidad fina Orientacin espacial ...
Lenguaje y Comunicacin
Creacin de cuentos expresando ideas con imgenes. Identificacin de letras y sonidos Escuchar y trabajar indicaciones Escenas de la familia Expresar vivencias, experiencia... Crear escenas de su entorno (casa, parque..) Mascotas ...
Entorno Inmediato
Trabajo en grupo Convivencia y Relac. sociales Ayuda y colaboracin Aportar y defender criterios ...
Software en la red
Programas multimedia o no elaborados por profesionales (grupos o personas) de la educacin disponibles en la red.
Plantillas
Tutoriales:
Base de Datos: Tutoriales: con una informacin y Base de Datos: mediante la realizacin datos organizados para que No son sino de actividades el alumno alumnos pueda consultar o para usarlo en cualquier momento, en situaciones planificadas de antemano. aprenda. trabajar. Considerar la forma de transmisin de los conceptos. Debe dejar que el alumnos explore por su cuenta, Software Educativo que genere sus propias respuestas.
para Infantil:
Herramientas:
Constructores:
Constructores: De a conocer los progresos al alumno facilita elementos simples para la construccin de otros ms diferentes tipos de actividades Provocar complejos.
IMPORTANTE!!
Al Iniciar un nuevo Software el profesor/a:
Imprimir actividades
Guardarlas con el resto de trabajos hechos en clase
Finalidad
Tipo de Actividades
Iniciacin Desarrollo Acabado Profundizacin Refuerzo
Evaluacin
ANTES
Seleccin de Actividades
DURANTE
Creacin de Actividades
DESPUS
FORMATIVAS
Recomendaciones
El profesor debe familiarizarse con el software y las actividades que sus alumnos van a realizar. Realizar las actividades previamente con el ordenador para conocer todos los posibles problemas.
Conocer las novedades del sector informtico en educacin y ver a cul se le puede sacar provecho.
Habilitar un lugar donde archivar libros, revistas, software... para poder consultar SUGERENCIA: Realizar guas o ficheros del software que se han utilizado. En esa ficha debe aparecer: el rea-> U.D y actividades a realizar con ese programa.
Qu dicen los PROFES
Anlisis de la situacin
Rincn del Ordenador (3 ordenadores) combinado con otros rincones (expresin plstica, trabajo en hoja, biblioteca, alfombra, zona proyectos) Planificados Unidad Didctica 45 cada alumno semana Asistencia rincn-Sistema Autocontrol (pegatinas)
PROYECTO INFANTIL-PRIMARIA UNA CLASE Infantil (4 aos) y una de Primaria (9 aos) Formar 2 GRUPOS de 12 (6 infantil, 6 primaria). Tutora de Primaria trabajo en clase:
1) en el aula de e.i., los mayores, traan cuentos preparados desde casa: tradicionales, inventados por
ellos\ as mismos\ as, etc 2) se los contaban a los ms pequeos, de diversas formas: ledos, disfrazados, con marionetas, etc.. 3)despus trabajan el cuento con ellos\ as: realizndole preguntas, disfrazando al nio\, entregndole un objeto mgico que apareca en l, etc
Durante 2 y 3 Trimestre, 2 martes de cada mes. LAS PAREJAS DE NIOS\ AS, SE HAN MANTENIDO SIEMPRE LAS MISMAS
enviar por e-mail, al colegio SAFA Blanca Paloma, un par de cuentos, sin su final, en el tercer trimestre, lo terminen y nos lo vuelvan a enviar.
Tambin llego...WEB2.0
Compartir y valorar la marcha de la clases (incluir experiencias aula). Exponer interrogantes y resolver dudas.