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Conocer el
3° Utilizar un entorno D
lenguaje de e
Codificar en un ¿Qué enseñar? Capturar datos Demostraciones y retos con
programación p
lenguaje de el uso del lenguaje de
que permita u
programación Crear programación
alcanzar el r
condicionales seleccionado.
objetivo a
Crear Ciclos y
deseado o la r
recursividad
solución al
problema Identificar los
tipos (numérico,
Para niveles superiores (II, III y IV Ciclo) actividades
booleano, texto,
que permitan a los estudiantes que la información se
etc), y estructuras
compone de diferentes tipos de datos y cómo estos
de datos (variables
pueden ser modificados durante la ejecución del
o constantes)
2° Crear programa, o mantenerse sin cambios.
contenidas en el Para cada una de las partes definidas se debe cumplir este
puentes entre el producto ciclo. Es necesario que éste sea dinámico. Proponga a sus
objetivo estudiantes definir la secuencia lógica de una de las
deseado y el partes y que la programen de forma que se alterne la
lenguaje de representación
programación Actividades quegráfica con alalos
permitan programación.
estudiantes generar un
Definir una secuencia
producto que evidencie la secuencia lógica y ordenada de
lógica de pasos de
pasos presentes en los puntos clave. No es necesario
cada una de las
graficar todas las partes a la vez.
partes
Ejemplo pseudocódigo
Elaborado por: Magaly Zúñiga y Andrés Rodríguez./ PRONIE MEP – FOD. Núcleo Pedagógico / Setiembre 2009
PROGRAMA NACIONAL DE INFORMÁTICA EDUCATIVA MEP – FOD
Didáctica de la Programación a través de los estándares de desempeño
3° Utilizar un III Ciclo: Los estudiantes codifican la solución al problema planteado mediante un
lenguaje de lenguaje de programación. Evalúan, explican y adaptan programas ya
programación que desarrollados a nuevos problemas
permita alcanzar
el objetivo II Ciclo: Los estudiantes codifican la solución al problema planteado mediante un
deseado o la lenguaje de programación. Evaluando la solución obtenida y explicándola a
solución al sus compañeros.
problema
I Ciclo: Los estudiantes grafican mediante herramientas digitales los
procedimientos que resuelven el problema o logro del objetivo.
I Ciclo: Los estudiantes descomponen el problema en partes más simples. Secuencia gráfica de
los procedimientos.
Preescolar: Los estudiantes realizan una secuencia de pasos en orden lógico (p. ej.: no se
pueden lavar los dientes sin haber encontrado el cepillo). Discriminan los elementos
necesarios para efectuar una tarea.
IV Ciclo: Asocian
planteado porlos
el elementos
estudianteque son una causa y los
elementos que son un efecto. Explican a otros cómo resolver un problema o hacer una
1° Formular y III Ciclo: identificado por el estudiante
tarea sencilla.
comprender el
II Ciclo: Identificado con ayuda del educador de informática educativa
problema u
objetivo Preescolar y I Ciclo: Planteado por el educador de Informática educativa
Elaborado por Magaly Zúñiga y Andrés Rodríguez, según los estándares de desempeño / PRONIE – MEP – FOD / Febrero - 2009