El Ajedrez es un producto simblico emergente de la cultura
humana, que tras siglos de historia, conserva toda la magia y el
misticismo que ha atrapado la atencin de las personas en todos los tiempos desde su origen. Se lo considera una "aventura intelectual" de inagotable potencial para todos los practicantes. Entendamos un poco el contexto terico... En la misma lneas, apunta Martn Gardner (1991):
Siempre he credo que el mejor camino para hacer las Matemticas interesantes a los estudiantes y profanos es acercarse a ellas en son de juego El mejor mtodo para mantener despierto a un estudiante es seguramente proponerle un juego matemtico intrigante, un pasatiempo, un truco mgico o cualquiera de una de esas mil cosas que los profesores aburridos suelen huir porque piensan que son frivolidades. Por otro lado en la Resolucin N 33 de la Gaceta Oficial de la Republica Bolivariana de Venezuela, en conformidad con el Articulo 107 de la Ley Orgnica de Educacin, se establece el estudio y prctica del ajedrez en todos los planteles educativos oficiales y privados como una nueva estrategia de aprendizaje.
Para Gonzlez (2011), la enseanza dinmica de la matemtica constituye un conjunto de estrategias de enseanza-aprendizaje orientados hacia el logro de objetivos educativos en sus dimensiones cognitivas y afectivas. Bajo este enfoque dinmico de la matemtica se crea un compromiso permanente entre el docente y los estudiantes para sustituir los viejos hbitos del enfoque tradicional de enseanza hacia alternativas de aprendizaje en donde los propios estudiantes puedan develar sus talentos y encontrar un estimulo a su aprendizaje.
En este sentido, adoptando el ajedrez como recurso didctico y elemento dinamizador, se pretende que los estudiantes desarrollen una serie de actividades propias del enfoque dinmico en donde concentren sus energas para la indagacin de patrones, crear notaciones, formular conjeturas, solventar problemas, demostrar proposiciones, entre otros. La actividad matemtica se concreta desarrollando procesos tales como los de conjeturar y argumentar, que contribuyen al desarrollo de otros procesos generales presentes en toda actividad matemtica como la resolucin y replanteamiento de problemas, el razonamiento, la modelacin, comparacin y la ejercitacin de procedimientos. El proceso de conjeturar en matemticas se constituye en el mecanismo por medio del cual se formulan afirmaciones acerca de las propiedades de determinados objetos o las relaciones que se dan entre stos, a partir de ciertas observaciones, exploraciones, ensayos o experimentos sobre dichos objetos, que permiten identificar informacin para plantear conjeturas a travs de tales afirmaciones. Un argumento tiene lugar cuando a partir de unos hechos o datos se elabora una afirmacin (conclusin). El paso de los datos a la conclusin es el garante y, generalmente, hace referencia a una regla, norma o principio general. En cierta ocasin se le propuso a Euler con ocasin del juego de ajedrez, la cuestin de recorrer con un caballo todas las casillas de un tablero sin pasar dos veces por la misma. Euler logr dar una solucin simultnea a dos problemas, en donde cada fila y cada columna suma 260, cada fila y columna de cada uno de los cuatro subcuadrados de orden 4 sumaba 130 y tal que en este "tablero mgico" de orden 8 se describe la ruta del movimiento del caballo por todo el tablero. La leyenda del ajedrez seala que la peticin del filosofo Sisa al Rey, fue una modesta suma en granos de trigo por cada escaque, lo que genera una sucesin impagable Un problema clsico es determinar de cuantas formas se pueden disponer ocho damas en un tablero de ajedrez sin que ninguna ataque a otra. "Quien slo haya hecho ejercicios de matemticas sin haber resuelto ningn problema, es igual a quien sabe mover las piezas del ajedrez sin haber jugado nunca un verdadero juego; lo real en matemticas es participar en el juego".
Stephen J. Turner, Matemtico Ingls Gracias por su Atencin