Sunteți pe pagina 1din 48

AHUL

O PUNTE NTRE
GNDIRE I SPORT
NV. MIRELA BARCAN
COALA GIMNAZIAL NR. 18
GALAI
a. SCURT ISTORIC
A aprut acum peste dou mii de ani
n India, numindu-se atunci
ciaturanga.
Spre sfritul sec. V a ptruns n
Iran, unde s-a bucurat de o
deosebit popularitate.
n sec. VII jocul de ah este
cunoscut i de arabi, care l boteaz
atrandj.
Arabii dezvolt i perfecioneaz
jocul, acordnd un interes major
compoziiei ahiste i cercetrii
poziiilor.
n perioada sec. X-XV ahul cunoate
o perioad de declin datorit scderii
generale a nivelului de cultur
cauzat de dominaia feudalismului i
a influenei bisericii.
n epoca Renaterii (sec. XV-XVI) ns,
jocului de ah i se creeaz nite reguli mai
clare, dei unitatea lor este consemnat
dup anul 1800.
Descoperirea tiparului a permis
dezvoltarea literaturii ahiste, care
marcheaz nceputul istoriei moderne a
acestui joc.
Apar teoreticieni i juctori redutabili, dei
jocul era destul de ... naiv (bazat pe
atacuri simple sau combinative asupra
regelui advers, cu preul sacrificiilor de
piese).
b. REGULI DE JOC
Pe lng o tabl de ah
eichier alctuit din 64 de
ptrate, alternnd n culorile
alb i negru, aezat
regulamentar cu ptratul alb
n dreapta juctorului, mai
sunt necesare 32 de figuri,
16 albe i 16 negre.
Ptratele albe
i negre au
denumirea de
cmpuri. De
remarcat c
reginele sunt
aezate n
poziia iniial
pe culorile lor.
Scopul jocului este de a face mat
regele advers, adic de a-i bloca
orice cmp liber de deplasare.
Dac acest lucru este
imposibil pentru ambii
adversari, atunci partida
se declar remiz.
Partida de ah ncepe cu o singur
mutare, fcut pe rnd de fiecare
partener. Albul va ncepe
ntotdeauna partida, iar o pies
atins trebuie mutat, sau dac este
atins o pies a adversarului ea
trebuie luat (cnd acest lucru este
posibil). Dac un juctor vrea s-i
aranjeze (centreze) o pies pe
cmpul su, este obligat s spun
acest lucru partenerului i arbitrului.
Scrierea mutrilor este obligatorie.
Tabla de ah este numerotat pe
coloane cu litere scrise de la
stnga albului la dreapta lui, de la
a la h n ordine alfabetic.
Liniile sunt numerotate de la 1 la
8, numrtoarea fcndu-se din faa
albului spre negru.

SCRIEREA MUTRILOR UNEI
PARTIDE DE AH:
a b c d e f g h
1
2
3
4
5
6
7
8
Exemplu de scriere a
cmpurilor: cmpul d4
se afl la intersecia
coloanei d cu linia a 4-
a; cmpul f7 se afl la
intersecia coloanei f cu
linia a 7-a, etc.
Fiecare figur este indicat cu iniiala
cu care ncepe denumirea ei, la care
se scrie cu liter mic cmpul pe
care se afl i cmpul unde este
mutat figura; pionii nu au o iniial
a lor, ei purtnd numele cmpului pe
care se afl. Prescurtat se scrie
numai locul unde este mutat figura.
Exemplu de scriere a mutrii: Cb1-
c3, adic se mut calul din cmpul
b1 n cmpul c3.
a b c d e f g h
1
2
3
4
5
6
7
8
Pentru rocada mic notaia
este 0-0 aceasta efectundu-se
ducnd regele alb la g1
(respectiv g8 pentru negru) i
punnd lng rege, la f1
(respectiv la f8 pentru negru)
turnul din h1 (respectiv h8
pentru negru).
a b c d e f g h
1
2
3
4
5
6
7
8
Rocada mare notat 0-0-
0 se efectueaz ducnd
regele alb la c1 (respectiv c8
pentru negru) i punnd
lng el la d1 (respectiv la d8
pentru pentru negru) turnul
din a1 (respectiv a8 pentru
negru).
a b c d e f g h
1
2
3
4
5
6
7
8
Rocada poate fi efectuat o singur
dat n partid i numai dac:
- Regele sau turnul respectiv nu au fost
mutate;
- Regele nu este n poziie de ah sau nu ar
trebui s traverseze un cmp controlat de
piesele adversarului;
- ntre regele i turnul cu care vrei s facei
rocada, s nu se gseasc alte piese;
- Regele nu intr n ah pe cmpul pe care
trebuie s fie aezat.
Un pion poate fi luat din trecere (en
passant, prescurtat: e.p.) imediat
dup naintarea lui cu dou cmpuri
din poziia iniial, clasndu-se pe
aceeai linie lng pionul advers i
trecnd prin btaia acestuia.
Mutarea trebuie efectuat imediat
dup cea a pionului la g4, mai trziu
nefiind admis.
Micarea e.p. se poate efectua ori de
cte ori se repet situaia descris
mai sus.

a b c d e f g h
1
2
3
4
5
6
7
8
Orice pion situat pe ultima
linie advers, trebuie
transformat ntr-o figur de
aceeai culoare, indiferent de
numrul celorlalte figuri de
pe tabl, excepie fcnd
regele.
VALOAREA FIGURILOR I
CUM SE MUT ACESTEA
NTR-O PARTID DE AH
REGELE
Cea mai important pies,
este echivalent cu un cal n
cazul n care ia parte la lupt.
El se deplaseaz pe toate
cmpurile alturate lui, care
nu se afl sub controlul unei
figuri adverse, excepie
fcnd rocada.
REGINA
Are valoare
aproximativ ct
dou turnuri sau ct
un turn + un cal +
un pion. Ea se
deplaseaz de-a
lungul coloanelor,
liniilor i
diagonalelor pe care
se afl.
TURNUL - TURA
Are valoare ct 5
pioni sau ct un
nebun + doi pioni
sau ct un cal + doi
pioni. El se
deplaseaz de-a
lungul coloanelor
sau liniilor pe care
le gsete.
NEBUNUL
Are valoare ct
trei pioni i se
deplaseaz
numai pe
diagonalele pe
care se afl.
CALUL
Are valoare ct trei
pioni. El se mut
diferit de celelalte
piese, executnd o
sritur
asemntoare
literei L.
PIONUL
Este considerat piesa cea mai
slab, deoarece se deplaseaz
numai un cmp (un ptrat) i tot
nainte. Doar la prima lui mutare
poate trece dou cmpuri, dar tot
numai nainte i cnd acestea nu
sunt ocupate de alte piese. Pionul
poate lua o pies advers numai n
diagonal la un cmp n fa.
Cnd un pion reuete s
nainteze i s ajung pn la
ultima orizontal a tablei de ah,
aici se transform n orice alt
pies, la alegerea juctorului
(poate deveni a 2-a, a 3-a etc.
dam sau turn, nebun sau cal, cu
excepia regelui). Transformarea
pionului este considerat o
singur mutare.
VOCABULAR
AVANTAJ cnd un juctor,
n timpul unei partide, obine
o superioritate numeric,
valoric sau poziional a
pieselor, fa de adversar.
VOCABULAR
COMBINAIE aciunea
comun a mai multor piese
care poate implica chiar
sacrificii materiale, schimburi
de piese.
VOCABULAR
GAMBIT procedeu tactic n
jocul de ah, care const n
sacrificarea unei piese la
nceputul partidei, dar n
urma creia se ctig un
avantaj n continuare (de
poziie, de iniiativ, de atac
etc.).
VOCABULAR
PIES BLOCAT pies
care nu are spaiu de mutare,
din cauza altor piese proprii
sau adverse.
VOCABULAR
STRATEGIA JOCULUI cuprinde
elaborarea mental a unor planuri
generale de joc, innd seama de
poziia pieselor proprii i ale
adversarului, cu scopul de a realiza
un anumit obiectiv (ocuparea unor
anumite poziii, atacarea unor piese
slab pzite etc.)
VOCABULAR
TACTICA JOCULUI
mijloacele de realizare a
planului strategic, seriile de
mutri, de combinaii.
Cunoscnd acum
noiunile de baz despre
ah nu v rmne dect
s intrai n competiie.


SUCCES!


BIBLIOGRAFIE:
SPORTUL I TURISMUL
enciclopedie practic a copiilor,
Editura Ion Creang, Bucureti, 1983
Polihroniade, E. i Rdulescu, T.:
PRIMII PAI N AH, Editura Sport-
Turism, Bucureti, 1982
WEBOGRAFIE:
http://forums.appleinsider.com/imag
es/panther2/chess-floatingboard.png

www.chessvariants.com

www.soyouwanna.com