COORDINACIN DE POSTGRADO EN EDUCACIN ESPECIALIZACIN EN INFORMTICA EDUCATIVA Desarrollo de prototipo de software educativo para estimular habilidades preacadmicas en nios de edad preescolar
Autor: Mara Alejandra Rangel Bravo Febrero, 2014 Planteamiento del Problema
Planteamiento del Problema
Educacin Inicial Experiencias de Aprendizaje Desarrollo pleno y armnico Fortalecer potencialidades Favorecer el desarrollo de destrezas y habilidades preacadmicas. Planteamiento del Problema
Repitencia escolar Oficina Internacional de Educacin (OIE) de la UNESCO, UNICEF El valor de la escuela y el fracaso escolar Herrera (2009) El factor ms comn de todos los desertores venezolanos entre 15 y 25 aos es el hecho de haber repetido algn grado Gonzlez (2009)
Planteamiento del Problema
Debilidad en las habilidades acadmicas lectura y clculo
Ejes curriculares (afectividad, ldico e inteligencia) Resultados (PISA) 2009 2010 Gobernacin de Miranda Educacin Inicial Deficiencia en las habilidades preacadmicas
Guevara, Hermosillo, Delgado, Lpez y Garca (2007) Preguntas de investigacin
Preguntas de investigacin
Cmo debera ser el diseo de un software educativo que estimule las habilidades preacadmicas en los nios de preescolar?
Preguntas de investigacin
Cmo debera ser el diseo de un software educativo que estimule las habilidades preacadmicas en los nios de preescolar?
Cules son las estrategias computacionales que podran contribuir al desarrollo de procesos cognitivos que facilitan la adquisicin de las habilidades de la lectura, la escritura y el clculo? Objetivos del Estudio
Objetivos del Estudio
Desarrollar un prototipo de software educativo para el estmulo de las habilidades preacadmicas en los nios de preescolar, y de esta manera favorecer el aprendizaje en las habilidades de la lectura, la escritura y el clculo.
Objetivos del Estudio
Desarrollar un prototipo de software educativo para el estmulo de las habilidades preacadmicas en los nios de preescolar, y de esta manera favorecer el aprendizaje en las habilidades de la lectura, la escritura y el clculo.
Objetivos Especficos
1.- Describir las habilidades preacadmicas que se deben estimular en los nios de preescolar para favorecer el desarrollo de las habilidades en lectura, escritura y clculo. Objetivos del Estudio
Desarrollar un prototipo de software educativo para el estmulo de las habilidades preacadmicas en los nios de preescolar, y de esta manera favorecer el aprendizaje en las habilidades de la lectura, la escritura y el clculo.
Objetivos Especficos
1.- Describir las habilidades preacadmicas que se deben estimular en los nios de preescolar para favorecer el desarrollo de las habilidades en lectura, escritura y clculo. 2.- Disear las estrategias computacionales que estimulen los procesos cognitivos que facilitan el desarrollo de las habilidades preacadmicas y permiten la adquisicin de las habilidades de la lectura, la escritura y el clculo. Objetivos del Estudio
Desarrollar un prototipo de software educativo para el estmulo de las habilidades preacadmicas en los nios de preescolar, y de esta manera favorecer el aprendizaje en las habilidades de la lectura, la escritura y el clculo.
Objetivos Especficos
1.- Describir las habilidades preacadmicas que se deben estimular en los nios de preescolar para favorecer el desarrollo de las habilidades en lectura, escritura y clculo. 2.- Disear las estrategias computacionales que estimulen los procesos cognitivos que facilitan el desarrollo de las habilidades preacadmicas y permiten la adquisicin de las habilidades de la lectura, la escritura y el clculo. 3.- Desarrollar un prototipo de software educativo que estimule las habilidades preacadmicas en los nios de preescolar. Objetivos del Estudio
Desarrollar un prototipo de software educativo para el estmulo de las habilidades preacadmicas en los nios de preescolar, y de esta manera favorecer el aprendizaje en las habilidades de la lectura, la escritura y el clculo.
Objetivos Especficos
1.- Describir las habilidades preacadmicas que se deben estimular en los nios de preescolar para favorecer el desarrollo de las habilidades en lectura, escritura y clculo. 2.- Disear las estrategias computacionales que estimulen los procesos cognitivos que facilitan el desarrollo de las habilidades preacadmicas y permiten la adquisicin de las habilidades de la lectura, la escritura y el clculo. 3.- Desarrollar un prototipo de software educativo que estimule las habilidades preacadmicas en los nios de preescolar. 4.- Validar desde el punto de vista metodolgico, de contenido e informtico el prototipo elaborado. Justificacin e importancia
Justificacin e importancia
Desde la perspectiva: Justificacin e importancia
Educativa Habilidades preacadmicas Importancia Desde la perspectiva: Justificacin e importancia
Educativa Habilidades preacadmicas se desarrollan Importancia Aprendizaje Procesos cognitivos Habilidades preacadmicas Desde la perspectiva: Justificacin e importancia
Educativa Habilidades preacadmicas se desarrollan Importancia Aprendizaje Procesos cognitivos Tecnolgica Actividades propias del preescolar Habilidades preacadmicas Aprendizaje significativo Desde la perspectiva: Justificacin e importancia
Educativa Habilidades preacadmicas se desarrollan Importancia Aprendizaje Procesos cognitivos Tecnolgica Actividades propias del preescolar Habilidades preacadmicas Aprendizaje significativo Proyecto Canaima Educativo Aporte Desde la perspectiva: Diseo Instruccional Diseo Instruccional Modelo de Diseo Pedaggico Modelo Pentagonal DIUM Diseo Instruccional Modelo de Diseo Pedaggico UNIMET, 2001 Modelo Pentagonal DIUM Diseo Instruccional Modelo de Diseo Pedaggico UNIMET, 2001 Modelo de Diseo Tecnolgico Modelo Pentagonal DIUM Diseo Instruccional Modelo de Diseo Pedaggico UNIMET, 2001 Modelo de Diseo Tecnolgico lvaro Galvis, 1992 Modelo Pentagonal DIUM Ingeniera del Software Educativo Teoras de aprendizaje que apoyan el diseo
Teoras de aprendizaje que apoyan el diseo
La teora cognitivista procesos mentales
el aprendizaje no solo es el resultado de procesos externos como son los refuerzos
Teoras de aprendizaje que apoyan el diseo
La teora cognitivista procesos mentales
el aprendizaje no solo es el resultado de procesos externos como son los refuerzos
Jean Piaget (1962) Ausubel (1986) Teoras de aprendizaje que apoyan el diseo
Teoras de aprendizaje que apoyan el diseo
Autor Aporte
Jean Piaget (1962) * Procesos que intervienen en el aprendizaje Acomodacin Asimilacin. Adaptacin Organizacin. * Principios que intervienen en el aprendizaje - Maduracin - Experiencia - Equilibrio - Transmisin social Teoras de aprendizaje que apoyan el diseo
Autor Aporte
Jean Piaget (1962) * Procesos que intervienen en el aprendizaje Acomodacin Asimilacin. Adaptacin Organizacin. * Principios que intervienen en el aprendizaje Maduracin Experiencia Equilibrio Transmisin social Ausubel (1986)
Aprendizaje Significativo ------- Proceso de Asimilacin Prototipo Prototipo Objetivos Prototipo -Estimular el desarrollo de los procesos cognitivos (observacin, atencin, percepcin, concentracin y memoria). Objetivos Prototipo -Estimular el desarrollo de los procesos cognitivos (observacin, atencin, percepcin, concentracin y memoria).
-Desarrollar la coordinacin visomotora y la orientacin espacial.
Objetivos Prototipo -Estimular el desarrollo de los procesos cognitivos (observacin, atencin, percepcin, concentracin y memoria).
-Desarrollar la coordinacin visomotora y la orientacin espacial.
-Desarrollar la independencia segmentaria de dedos a travs del manejo del ratn.
-
Objetivos Prototipo -Estimular el desarrollo de los procesos cognitivos (observacin, atencin, percepcin, concentracin y memoria).
-Desarrollar la coordinacin visomotora y la orientacin espacial.
-Desarrollar la independencia segmentaria de dedos a travs del manejo del ratn.
- Impulsar procesos mentales. -
Objetivos Prototipo -Estimular el desarrollo de los procesos cognitivos (observacin, atencin, percepcin, concentracin y memoria).
-Desarrollar la coordinacin visomotora y la orientacin espacial.
-Desarrollar la independencia segmentaria de dedos a travs del manejo del ratn.
- Impulsar procesos mentales. - - Discriminacin auditiva y visual.
Objetivos Prototipo -Estimular el desarrollo de los procesos cognitivos (observacin, atencin, percepcin, concentracin y memoria).
-Desarrollar la coordinacin visomotora y la orientacin espacial.
-Desarrollar la independencia segmentaria de dedos a travs del manejo del ratn.
- Impulsar procesos mentales. - - Discriminacin auditiva y visual.
- Extensin del vocabulario.
Objetivos Prototipo -Estimular el desarrollo de los procesos cognitivos (observacin, atencin, percepcin, concentracin y memoria).
-Desarrollar la coordinacin visomotora y la orientacin espacial.
-Desarrollar la independencia segmentaria de dedos a travs del manejo del ratn.
- Impulsar procesos mentales. - - Discriminacin auditiva y visual.
- Extensin del vocabulario.
- Desarrollar la habilidad para seguir instrucciones. Objetivos Contenidos Educativos
Contenidos Educativos
- Fonemas vocales y sus grafas. (a, e, i, o, u) Contenidos Educativos
- Fonemas vocales y sus grafas. (a, e, i, o, u)
- Colores primarios y secundarios. Tcnicas didcticas
Tcnicas didcticas
Rompecabezas.
Tcnicas didcticas
Rompecabezas.
-Memorama (visual y auditivo). Prototipo
Resultados de la evaluacin (Juicio de experto)
Resultados de la evaluacin (Juicio de experto)
Resultados de la evaluacin (Juicio de experto)
Resultados de la evaluacin (Juicio de experto)
Resultados de la evaluacin (Juicio de experto)
Conclusiones y Recomendaciones Conclusiones Estimula el desarrollo de las habilidades preacadmicas Fortalece el rea socioemocional. Desarrolla el pensamiento. Uso de la tecnologa Enriquece la educacin venezolana El juicio de expertos permiti obtener la valoracin desde el punto de vista metodolgico, de contenido e informtico Manual de usuario Recomendaciones Recomendaciones Ampliar navegadores Ampliar nivel Mejorar la velocidad Pruebas de campo Dime y lo olvido, ensame y lo recuerdo, involcrame y lo aprendo