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SISTEMA

PREDETERMINADO
MOST
Es una tcnica que nos
permite analizar
cualquier operacin
manual y algunas
operaciones con equipo.
Se basa en actividades
fundamentales.
LA MEDIDA DEL
TRABAJO
Se utiliza cuando se
quiere saber el tiempo
requerido para cumplir
el planeamiento,
determinar la calidad de
la ejecucin y para
establecer costos.
De acuerdo a estos tiempos, el gerente puede:





Determinar el costo laboral total del producto, y la cantidad
de obreros que se requieren




Precisar el numero de maquinas, la cantidad de materiales
requeridos



Determinar el programa total de produccin y establecer las metas




Cumplir con la produccin y las metas propuestas




Comprobar la eficiencia departamental o individual





Conocer los gastos reales de produccin y pagar de acuerdo con los
resultados
Para medir el trabajo manual existen tres tipos
de secuencias de actividad que son
fundamentales y mas un cuarto tipo para medir
los movimientos de objetos con gras manuales
1. Secuencia
de Mover
General
2. Secuencia
de Mover
Controlado
3. La
Secuencia de
Utilizacin de
Herramientas
LA SECUENCIA DE MOST BASICO

1. Mover General: Mover objetos con las manos de un lugar a otro a
travs el aire.

Subactividades:
A: Distancia de Accin (principalmente horizontal)
B: Movimiento del cuerpo (principalmente vertical)
G: Obtener control
P: Poner


2. Mover Controlado: Se usa para cubrir actividades como: operacin de una
palanca o una manivela, la activacin de una llave elctrica, o simplemente
para deslizar un objeto sobre una superficie.

Subactividades:
M: Movimiento controlado
X: Tiempo del proceso
I: Alineacin


3. Utilizacin de Herramientas: abarca el uso de herramientas manuales
para actividades como: apretar o soltar, cortar, limpiar, etc. Actividades
mentales tales como leer y pensar.

Esta secuencia es una combinacin de las actividades mover general y mover
controlado


MODELOS DE LA SECUENCIA DE LA TECNICA MOST
MOST BASICO, TECNICA DE LA MEDIDA DE TRABAJO
ACTIVIDAD MODELO DE
SECUENCIA
SUBACTIVIDADES
Mover General A B G A B P A A: Accin distancia
B: Movimiento del
cuerpo
G: Obtener control
P: Colocar
Mover Controlado A B G M X I A M: Movimiento
controlado
X: Tiempo del
proceso
I: Alineacin
Utilizacin de
Herramientas
A B G A B P A B P A F: Apretar
L: Soltar
C: Cortar
S: Tratar superficie
M: Medir
R: Registrar
T: Pensar
CONVERSIONES PARA CALCULAR
TIEMPOS ESTANDAR
1 TMU =0,00001 Hora
1 TMU =0.0006 Minuto
1 TMU =0.036 Segundo
1 Hora =100000 TMU
1 Minuto =1667 TMU
1 Segundo =27.8 TMU
SECUENCIA DEL MOVER GENERAL

Se caracteriza por seguir una secuencia fija de subactividades que
consta de las siguientes etapas:

Alcanzar con una o dos manos un objetos u objetos.
Obtener control manual del objeto
Mover el objeto a una distancia hacia el punto donde ha de colocarse
Colocar el objeto en una posicin temporal o final
Volver al lugar inicial.

MODELO SECUENCIA
Los parmetros de la secuencia de mover general describen el modelo
de cinco etapas ya indicado:

A B G A B P A
Donde:
A: Distancia de Accin: incluye todos los movimientos espaciales de los
dedos, manos y/o pies, ya sea con o sin carga.
B: Movimiento del cuerpo: todos los movimientos verticales del cuerpo,
o las acciones necesarias para superar obstruccin para el movimiento del
cuerpo
G: Obtener control: Incluye los movimientos manuales que se requiere
para obtener el control manual de uno o mas objetos y mas tarde dejar el
control.
P: Colocar: Todos lo movimientos de la etapa final del desplazamiento de
un objeto con el propsito de alinear, orientar o encajar con otro antes de
dejar el control.





FASES DE LA SECUENCIA
Describe las acciones usadas para
llegar al objetos y lograr el control
del mismo
Obtener
A B G
Acciones que son necesarias para
mover el objeto de una ubicacin
a otra.
Poner
A B P
Simplemente se usa para indicar
la distancia viajada por el operario
para volver al lugar de trabajo.
Volver
A
SUBACTIVIDADES
Distancia de Accin (A)

Distancia de Accin: Todos los movimientos espaciales o
acciones de los dedos, las manos y/o los pies, ya sea con o sin
carga.


Dentro del Alcance ( ): Cubre el rea barrida por el brazo
extendido teniendo el hombro como punto de giro.
</=5 Cm (2 pulg)
Uno o Dos pasos : numero de veces que el pie toca el
suelo.




DISTANCIA DE ACCION
VALOR
DEL
INDICE
(A)
PASOS DISTANCIA
(metros, m)
DISTANCIA
(pies, ft)
24 11-15 12 38
32 16-20 15 50
42 21-26 20 65
54 27-33 25 83
67 34-40 30 100
81 41-49 38 123
96 50-57 44 143
113 58-67 51 168
131 68-78 59 195
152 79-90 69 225
173 91-102 78 255
196 103-115 88 288
220 116-128 98 320
245 129-142 108 355
270 143-158 120 395
300 159-174 133 435
330 175-191 146 478
MOVIMIENTO DEL CUERPO (B)

Movimientos verticales del cuerpo o las acciones que son necesarias para superar
cualquier obstruccin al movimiento del mismo.

Agacharse y Levantarse con frecuencia de 50% (B3):


Agacharse y Levantarse (B6):







Sentarse y Levantarse (B10):





(B 16)
Subirse o Bajarse

Levantarse y Agacharse
Persona que est sentada en un
escritorio.
Agacharse y Sentarse

Pasar por una Puerta
OBENER CONTROL (G)

Movimientos que se requieren para obtener por completo el
control de uno o ms objetos y despus abandonar ese
control.

Objeto Ligero (G1):



Desengranar o interconectados:





COLOCAR (P)
Acciones que ocurren en la etapa final del desplazamiento de un objeto con el
propsito de alinear, orientar un objeto con otro antes de dejar el control.

Lanzar un objeto u objetos (P0): No hay colocacin



Dejar al lado (P1): El objeto se deja a un lado sin movimientos de ajuste o
alineacin.






Ajuste Holgado (P1): Se requiere un ajuste en el momento de colocar el objeto
en una posicin predeterminada




Ajustes (P3): Acciones correctivas que ocurren en el
momento de colocar el objeto.



Presin Ligera (P3): A veces requiere aplicacin de fuerza
muscular para fijar un objeto.




Poner Doble (P3):



ABGABPA


MOVIMIENTO GENERAL

VALOR
A
DISTANCIA DE
ACCION
B
MOVIMIENTO
DEL CUERPO
G
OBTENER
CONTROL
P
LUGAR
VALOR

0
--2 pulgadas-
--5 cm-
Sostener
Arrojar

0

1

Dentro del
alcance
Objeto ligero
Objetos ligeros
Simultneos
Poner a un lado
Holgado

1

3
1-2 pasos Flexionarse y
levantarse 50%
del caso
No simultneos
Pesado y
voluminoso
Oculto y
obstruido
Soltar
Ensamblado
juntar
Ajustes
Presin ligera
Doble

3

6
3-4 pasos Flexionarse y
levantarse
Cuidado y
presin
Presin fuerte
Oculto u
obstruido
Movimientos
intermedios

6

10
5 7 pasos Sentarse o
levantarse

10

16
8- 10 pasos A travs de la
puerta
Subir o bajar
rampas

16
EJEMPLOS

1. Un hombre camina cuatro pasos para levantar una maleta del piso, y sin
moverse ms la coloca sobre una mesa que esta a su alcance.

A6 B6 G1 A1 B0 P1 A0
(6+6+1+1+0+1+0)* 10=150 TMU



2. De una pila que esta a una distancia de 3 m (10ft), se debe mover un
objeto pesado a una distancia de 1.5 m (5ft),para colocarlo sobre un
banco de trabajo con algunos ajustes. La altura de esta pila vara de la
cintura al nivel del piso. Despus de colocar el objeto, el operador vuelve
a su posicin original que esta a 3.5 m (11ft) de distancia.

A6 B3 G3 A3 B0 P3 A10
(6+3+3+3+0+3+10)*10=280TMU





SECUENCIA DE MOVER
CONTROLADO
Describe el desplazamiento manual de objetos
sobre una trayectoria controlada.
El movimiento se produce de acuerdo con unas
secuencias de subactividades identificadas por
las siguientes etapas:
1. Alcanzar a una distancia con una o dos manos
el objeto
2. Obtener manual del objeto.
3. Mover el objeto sobre una trayectoria
controlada.
4. Permitir tiempo para que ocurra un proceso.
5.Alinear el objeto despus del movimiento
controlado.
6. Volver al lugar de trabajo
MODELO SECUENCIA
Serie de letras que representa cada una de las subactividades de las
actividades de la secuencia mover controlado:

A B G M X I A

Donde:
A: distancia de accin
B: movimiento del cuerpo
G: obtener control
M: movimiento controlado: se usa para analizar todos los
movimientos manualmente, as como las acciones del objeto sobre
una trayectoria controlada.
X: tiempo del proceso: porcin del trabajo controlado: aparatos
electricos, mecnicos.
I: alineacin: se usa para analizar las acciones manuales
subsiguientes al movimiento controlado.





FASES DEL MODELO DE SECUENCIA
Obtener
A B G
Describe las acciones
usadas para llegar al
objetos y lograr el
control del mismo
Mover o
Actuar
M X I
Describe las accione
para mover un objeto
sobre una trayectoria
controlada, para actuar
como aparato de
control, y muchas veces
para iniciar un proceso.
Volver
A
Simplemente se usa para
indicar la distancia
viajada por el operario
para volver al lugar de
trabajo.
SUBACTIVIDADES

Movimiento Controlado (M): Movimientos guiados
manualmente a las acciones de los objetos sobre una
trayectoria controlada.

Boton, interruptor, perilla (M1): Mover o girar los dedos,
manos, muecas o pies.







Una etapa>a 30 cm (12 pulg.) (M3): Desplazamiento del
objeto. Ocurre con la extensin del brazo ms la ayuda del
cuerpo.



Dos etapas>30 cm (12 pulg.) o con uno o dos pasos (M6):
El objeto se desplaza en dos direcciones de ms de 30 cm sin
abandonar el control.



Tres a cuatro etapas o con tres a cinco pasos (M10):


Movimiento controlado con seis a nueve pasos (M16): Cubre la
accin de empujar o jalar un objeto










Resumen de movimientos del pie: Puede aparecer en el modelo
secuencia de mover controlado con los parmetros A G M.



EMPUJAR O JALAR
VALOR DE
INDICE
PASOS
M24 10-13
M32 14-18
M42 19-24
M54 25- 31
M57 32-39
VALORES INDICES EXTENDIDOS PARA
EMPUJAR O JALAR
ACTIVIDAD ANALISIS
Pie a pedal (sin desplazamiento de cuerpo) A1
Andar a un paso A3
Obtener control de un pedal G1
Empujar un pedal </=30 cm (12 pulg.) M1
Empujar un pedal > 30 cm (12 pulg.)o con
resistencia
M3
Actuar pedal con control alto (accionar un
embrague)
M3
Voltear
se refiere a los movimientos manuales empleados para girar objetos como:
manivelas, ruedas de mano y carretes
VOLTEAR
VALOR DEL INDICE NUMERO DE
REVOLUCIONES
M1 -
M3 1
M6 3
M10 6
M16 11
M24 16
M32 21
M42 28
M54 36
TIEMPO DEL
PROCESO (X)

Parte del tiempo
que es controlada
por aparatos
electrnicos o
mecnicos y no
por acciones
manuales.
TIEMPO PROCESO
VALOR DE
INDICE (X)
SEGUNDOS MINUTOS HORAS
1 0.5 0.01 0.0001
3 1.5 0.02 0.0004
6 2.5 0.04 0.0007
10 4.5 0.7 0.0012
16 7.0 0.11 0.0019
24 9.5 0.16 0.0027
32 13.0 0.21 0.0036
42 17.0 0.28 0.0047
54 21.5 0.36 0.0060
67 26.0 0.44 0.0073
81 31.5 0.52 0.0088
96 37.0 0.62 0.0104
113 43.5 0.72 0.0121
131 50.5 0.84 0.0141
152 58.0 0.97 0.0162
173 66.0 1.10 0.0184
196 74.5 1.24 0.0207
220 83.5 1.39 0.0232
245 92.5 1.54 0.0257
270 102.0 1.70 0.0284
300 113.0 1.88 0.0314
330 124.0 2.06 0.0344
ALINEACION (I)

Acciones manuales que siguen al movimiento controlado o a la
terminacin del tiempo del proceso con el fin de lograr la alineacin de los
objetos.





A punto (I1): Se usa cuando la necesidad de precisin es moderada y se
puede satisfacer con una sola accin correctiva.

A dos puntos </10 cm (4 pulg) entre s (I3): necesita mayor exactitud
por que incluye el tiempos para hacer ms de una accin correctiva
dentro del rea de visin normal


A dos puntos >10 cm (4 pulg.) entre s (I6):


Con precisin (I16): despus de un movimiento controlado se debe
realizar con mucho cuidado o precesin
OPERACIONES DE MAQUINAS

El trabajo de maquina necesita variantes de los parmetros
con definiciones un poco distintas a las situaciones tpicas.
Por razones de usos especficos, las variantes no fueron
incluidas en la tarjeta de datos. Sin embargo, esos datos estn
incluidos como especiales.

ALINEACION
VALOR DEL INDICE
CLAVE
ALINEAR A PALABRA
I3 OBJETO ALINEAR PIEZA
I6 MARCA DE ESCALA ALINEAR MARCA
I10 DIAL DEL INDICADOR ALINEAR -
INDICADOR
variantes de los parmetros para alinear maquinas herramientas









valores de los ndices y palabras clave para alinear objetos no tpicos


VALOR DEL INCICE METODO DE
COLOCAR
PALABRA - CLAVE CARACTERISTICA DEL
OBJETO NO TIPICO
I0 CONTRA TOPES LLANO
I3 UN AJUSTE AL TOPE GUIAR GUIAR GRANDE
I6 DOS AJUSTES AL
TOPE
AJUSTAR DEBIL
UN AJUSTE A DOS
TOPES
AGUDO
I10 TRES AJUSTES AL
TOPE SITUAR
SITUAR DIFICIL DE MANEJAR
DOS A TRES AJUSTES
A MARCA DE LINEA
TARJETA DATOS MOVER CONTROLADO
SECUENCIA DE UTILIZACION DE
HERRAMIENTAS
Cubre el manejo y la utilizacin de la herramientas de mano ms
comunes, as como algunas acciones ejecutadas por miembros del
cuerpo.
La utilizacin de herramientas sigue una serie
fija de subactividades
1. Obtener herramientas (objeto)
a) Alcanzar con las manos una distancia a la herramienta
directamente.
b) Obtener control manual de la maquina
2. Poner la herramienta en la ubicacin para usar.
a) Mover la herramienta una distancia al lugar donde ser usada.
b) Colocar la herramienta en la posicin de uso.
3. Utilizar la herramienta
4. Poner al herramienta al lado: retener la herramienta para uso
adicional
5. volver: pisar o caminar al lugar de trabajo o a otro

MODELO DE SECUENCA





El espacio dejado en blanco se usa para escribir uno de los parmetros de la
utilizacin de herramientas que siguen.

Apretar (F): se refiere al montaje mecnico de un objeto en otro, utilizando los
dedos, las manos o una herramienta de mano.


Soltar (L): consiste en desmontar mecnicamente un objeto de otro.


Cortar (C): acciones manuales de recortar, rebanar o cortar un objeto o material.



Obtener
herramienta u
objeto
Colocar
herramienta
Utilizar
herramienta
Poner
herramienta u
objeto
Volver operario
A B G A B P A B P A

Preparar superficies (S): actividades que van dirigidas a mejorar el acabado de
la superficie de un objeto.



Medir (M): todas las acciones necesarias para tomar medida de la dimensin de
un objeto.



Registrar (R): acciones manuales que se realizan con lpiz, bolgrafo, tiza o
algn otro dispositivo para marcar.




Pensar (T):actividades mentales o de los ojos que son necesarias para obtener
informacin o inspeccin de un objeto.
TARJETA DE DATOS PARA APRETAR/AFLOJAR (F O L)

Apretar o aflojar: incluyen las acciones que se necesitan para montar o desmontar
en objeto en otro, utilizando para ello los dedos, las manos o una herramienta
especifica.
Para seleccionar el valor del ndice F o L apropiado se necesita establecer con cual
herramienta y que parte del cuerpo realiza la accin y el tipo de accin.

Giros de los dedos (o volteos de manivelas): movimientos de los dedos que se
requieren para guiar una tuerca, un perno, un tornillo, cuando se necesita una
resistencia ligera.



Acciones de la mueca: movimiento de torcer la mueca sobre el eje del
antebrazo o al movimiento circular o de una parte a otra de la mano usando la
mueca como pivote.

Vueltas de la mueca: las herramientas de este tipo son: la mano, un
desarmador, llave de retn y llave de T.



Turnos de la mueca: son tpicas de la llave fija. Inglesa o Allen, donde la llave
debe volverse a colocar des pues de cada accin.



Accin de la mueca como voltear una manivela: la herramienta se gua con
un movimiento circular de la mano, con la mueca como pivote.




Golpecitos: es un movimiento de la mano con el pivote de la mueca, con
martillos o herramientas similares a la accin usada.




Acciones del brazo: acciones de la mano que requieren movimientos del
codo y el hombro.


Vueltas del brazo: el uso de una llave de reten agarrada por el extremo del
mango, resulta una accin de jalar la llave


Turnos del brazo: son tpicas de la llave fija, Inglesa o Allen, donde la llave
debe volverse a colocar des pues de cada accin.


Dar vuelta a la manivela con el brazo: con esa accin la herramienta se
gua con un movimiento circular del antebrazo con el codo o el hombro como
pivote.

Herramientas manuales de potencia
Llave de potencia:



Herramientas especiales

Llave de T con dos manos:


Llave de torsin (F6): Apretar un perno o tuerca con una llave de torsin con
un mango de hasta 25 cm (10 pulg.) de largo.
Llave de torsin (F10): Apretar un perno o tuerca con una llave de torsin
con un mango de hasta 25 cm (10 pulg.) de hasta 38 cm (15 pulg.) de largo.


Llave de torsin (F16): Apretar un perno o tuerca con una llave de torsin
con un mango de hasta 38 cm (15 pulg.) de hasta 1m (40 pulg.) de largo.

COLOCAR HERRAMIENTAS

Se refiere a la colacacion de la herramienta u objeto en la posicion antes de
realizar la accion. Sin embargo, como regla general, el parametro P para apretar o
aflojar requerira dde los siguientes valores indicados:

HERRAMIENTA VALOR DE INDICE
Martillo P0 (1)
Dedos de la mano PL (3 O 6)
Cuchillo P1 (3)
Tijeras P1 (3)
Alicates P1 (3)
Marcador P1
Aparato de medir P1
Aparato de tratar superficies P1
Destornillador P3
Llave de carraca o matraca
T fija
P3
Allen y de potencia P6
Llave inglesa P6
ejemplo de la utilizacin de herramientas para apretar/aflojar


Obtener una tuerca de un cajoncito dentro del alcance, colocarla en un perno
y apretarla con siete acciones de los dedos.

A1 B0 G1 A1 P4 F24 + 10 A1 B0 P1 A0

Alcanzar un destornillador chico y apretar un tornillo con seis acciones de los
dedos y dejar al lado la llave

A1 B0 G1 A1 B0 P3 F10 A1 B0 P1 A0


TARJETA DE DATOS PARA CORTAR, TRATAR UNA SUPERFICIE, MEDIR,
REGISTRAR Y PENSAR

CORTAR
acciones manuales empleadas para separar o , dividir o quitar parte de un
objeto utilizando una herramienta de mano con un cuanto afilado.

Alicates: hay tres mtodos para cortar con alicates.
1. Requiere un apretn de la mano
2. Dos cortes para desunirlos
3. Presin de ambas manos, adems de los dos cortes

Suave (C3): se aplica para cortar alambre de acero maleable, cobre u otro
alambre de dimetro pequeo.
Medio (C6): se aplica para cortar alambre de acero o de cable y se puede
conocer por el uso de una mano y dos cortes.
Duro (C10): se aplica para cortar alambre de acero o de cable ms grueso y
se puede reconocer por el uso de dos manos y dos cortes.
OTRAS ACTIVIDADES CON EL USO DE LOS ALICATES
Apretar (C1):




Torcer (C6):



Formar dobleza (C8):


Amarrar una chaveta (C16):


Cortar con tijeras (CN):


Cortar con un cuchillo (CN):
Ejemplos

1. Un operario alcanza un cuchillo de un banco a dos pasos de distancia,
hace un corte a travs de la parte de arriba de una caja y deja el cuchillo al
lado sobre el banco.

A3 B0 A3 B0 P1 C3 A3 B0 P1 A0



2. Un electricista trabaja sobre una linea de alta tensin; toma un par de
alicates de su cinturn para herramientas y corta un pedazo de la linea. La
linea es tan gruesa que necesita el uso de dos manos para cortarla.

A1 B0 G1 A1 B0 P1 C10 A1 B0 P1 A0
Tratar la superficie
Acciones que tienen como fin mejorar el acabado de un objeto, ya sea
raspando o revistiendo una superficie.

Las herramientas cubiertas por el parmetro se S incluyen:

-Manguera de aire para soplar partculas chicas fuera de un agujero, una
cavidad de una superficie.
-Un cepillo para quitar partculas, astillas u otro desecho de un objeto o
superficie.
-Trapo o pao para limpiar una superficie frotando aceite liviano u otra
materia.

Ejemplo
Antes de marcar una chapa en una operacin de corte, el operador toma
un trapo de su bolsillo de atrs y frota un residuo de aceite de la superficie.

A1 B0 G1 A1 B0 P1 S32 A1 B0 P1 A0
MEDIR (M)

Acciones que se requieren para determinar la medida de un objeto en
comparacin con un aparato normal de medicin.
Calibre de perfil (M10): cubre el uso de calibres de angulo, radio,
nivel o filete para comparar el perfil del objeto con el perfil del calibre.
Escala fija (M16): Cubre el uso de un aparato lineal para medir.
Calibrador de </30 cm (12 pulg.): cubre el uso de calibradores de
nonio con una dimension de medicion de hasta 30 cm.
Calibre de hoja (M24): cubre el uso del calibre para medir el espacio
entre dos puntos.



Los siguientes tres valores de ndices cubren los tres tipos de micrmetros
para medir dimensiones de no mas de 10 cm (4 pulg.).

M32 micrmetro de profundidad
M42 micrmetro de dimetro exterior </=10 cm (4 pulg.)
M54 micrmetro de dimetro interior </=10 cm (4 pulg.)


Ejemplo

Antes de soldar dos chapas de acero, un soldador obtiene una escuadra y
comprueba el angulo entre las chapas para asegurarse de que est correcto.
La escuadra (un calibre perfil) esta ubicada a una distancia de tres pasos sobre
un banco.

A1 B0 G1 A8 P1 M10 A8 B0 P1 A0
REGISTRAR (R)

Cubre las acciones manuales con un instrumento de escribir o un marcador
para registrar la informacin.
-escribir: actividades rutinarias de oficina que se encuentran en muchas
operaciones de fabricas

-Marcar: se aplican a marcar o identificar un objeto o recipiente usando un
marcador de fieltro o de carburo.

Ejemplo

Para obtener una pieza, un empleado toma un lpiz del bolsillo de su camisa y
escribe el numero de una pieza con seis dgitos en el formulario que esta sobre
un escritorio. Despus vuelve el lpiz a su bolsillo.

A1 B0 G1 A1 B0 P1 R10 A1 B0 P3 A0

PENSAR (T)
Procesos mentales, incluyendo la percepciion visual y el tocar un objeto,
para percibir sensaciones como temperatura y/o vibracion anormales.

Inspeccionar: se aplican para trabajos de inspeccion cuando la decision
es sencilla y bsicamente de tipo si o no.

Leer: se refiere a la ubicacin e interpretacion de caracteres solos o en
grupos.

T3 CALIBRE: se usa cuando se comprueba un aparato para ver si el
indicador esta dentro de una escala indicada de manera clara.

T6 VALOR DE UNA ESCALA: cuando se debe leer un valor especifico
de una escala graduada.
T10 ESCALA DEL NONIO: se utiliza solo para ubicar y leer el valor exacto de
un micrmetro, calibre o aparato similar.

T16 EL VALOR DESDE UNA TABLA: un valor especifico se ubica y se lee de
una tabla despus de repasarla horizontal y verticalmente

EJ EMPLO

Antes de empezar una operacin de torno, un operador toma un grupo de
ordenes de trabajo y lee un prrafo que describe el mtodo de uso; el prrafo
contiene un promedio de 30p palabras. Despus, el operador deja el grupo de
ordenes a un lado del banco.

A1 B0 G1 A1 B0 P0 T16 A1 B0 P1 A0

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