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Redes de Comunicaciones

Ing. scar Ricardo Lpez Lpez


Curso:
Redes de Comunicaciones
Profesor del Curso:
Ingeniero scar Ricardo
Lpez Lpez
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
Forma de Calificacin
5
) ( 2 PE EF EP
PF

PF=Promedio Final
EP = Examen Parcial
EF = Examen Final
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
PE=Promedio de Evaluaciones

Forma de Calificacin
6
) 1 5 ( EE T
PE

Ing. scar Ricardo Lpez Lpez


PE=Promedio de Evaluaciones

T1= Trabajo de Investigacin

EE = Examen de Entrada
Libro Texto:
Transmisin de Datos y
Redes de
Computadores
Redes de Comunicaciones
Editorial: McGRAW -
Hill /Interamericana
de Espaa S. A. U.
Autor: Behrouz A.
Forouzan Cuarta Ed.
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
Libro Texto:
Fundamentos de Redes
Redes de Comunicaciones
Editorial: McGRAW -
Hill /Interamericana
Editores, S.A. de C.V.
Autor: Bruce A.
Hallberg Cuarta Ed.
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
Libro Texto:
Redes de
Computadores
Redes de Comunicaciones
Editorial:
Ed. Prentince-Hall
Hispanoamrica S.A.
Autor: Andrew S.
Tanenbaum
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USO DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS
Redes para compaas
Muchas organizaciones tienen una cantidad importante de
computadoras en operacin, con frecuencia alejadas entre si. Por
ejemplo, una compaa con muchas fabricas puede tener un a
computadora en cada localidad para llevar el control de los
inventarios, vigilar la productividad y pagar la nomina local.
Inicialmente, cada una de estas computadoras puede haber
trabajado aislada de las otras, pero en algn momento la gerencia
decidi conectarlas para poder extraer y correlacionar
informacin acerca de toda la compaa.

La cuestin aqu es compartir los recursos y la meta es hacer que
todos los programas, el equipo y especialmente los datos estn
disponibles para cualquiera en la red, sin importar la localizacin
fsica de los recursos y de los usuarios.

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USO DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS
Una segunda meta es lograr una alta confiabilidad al contar con
fuentes alternativas de suministro. Por ejemplo, todos los
archivos podran replicarse en dos o tres maquinas; as, si una de
ellas no est disponible (debido a una falla de hardware), podrn
usarse las otras copias.

Otra meta es ahorrar dinero. Las computadoras pequeas tienen
una relacin precio/rendimiento mucho mejor que las grandes

El modelo cliente-servidor, la comunicacin generalmente adopta
la forma de un mensaje de solicitud del cliente al servidor
pidiendo que se efecte algn trabajo. El servidor hace el trabajo
y devuelve la respuesta. Los clientes utilizan un numero pequeo
de servidores.

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El Modelo Cliente-Servidor
PETICIN
RESPUESTA
MAQUINA CLIENTE MAQUINA SERVIDORA
RED
PROCESO
CLIENTE
PROCESO
SERVIDOR
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Aplicaciones de Negocios de Redes
Cliente
Servidor
Una red con dos clientes y un servidor.
Red
USO DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS


Otra meta al establecer redes es la escabilidad: la capacidad
para incrementar el rendimiento del sistema gradualmente cuando
la carga de trabajo crece, aadiendo solamente ms
procesadores. En el caso de las mainframe centralizadas, cuando
el sistema est lleno hay que reemplazarlo por uno mayor,
usualmente ms caro, lo que implica largas interrupciones para
los usuarios. El modelo cliente-servidor puede aadir nuevos
clientes y nuevos servidores cuando es necesario.

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Una red de computadoras puede proporcionar un potente medio
de comunicacin entre empleados que estn muy distantes.

Redes para la Gente
Todas las motivaciones arriba citadas son de naturaleza
esencialmente econmica y tecnolgica. Si mainframes
suficientemente grandes y potentes estuvieran disponibles a
precios aceptables, muchas compaas habran optado por
guardar todos sus datos en ellas y proporcionara a sus
empleados terminales conectadas a estas mquinas.

Tres aspectos de esta evolucin:
Acceso a informacin remota
Comunicacin de persona a persona
Entretenimiento interactivo.


USO DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS
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USO DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS


El Acceso a la Informacin remota vendr de muchas
formas. Ej. Instituciones Financieras Bancarias (FET),
Word Wide Web, etc.
Interaccin de persona a persona Correo Electrnico o
email, videoconferencias,etc.
Entretenimiento Vdeo por Solicitud, televisin virtual,
realidad virtual,etc.



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USO DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS
A veces se dice que el transporte y la comunicacin estn en
competencia, y cualquiera que gane har al otro obsoleto. Las
reuniones virtuales podrn servir para recibir enseanza remota,
obtener opiniones medicas de especialistas distantes y otras
muchas aplicaciones.

Consideraciones sociales
Una caracterstica popular de muchas redes son los grupos de
noticia o quiosco de anuncios en los que la gente puede
intercambiar mensajes con individuos de grupos parecidos
El problema surge cuando el grupo de noticias tratan temas que a
la gente en verdad le importa, como la poltica, la religin o el
sexo. Las opiniones expresadas en tales grupos pueden ser
profundamente ofensivas para algunas personas.
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USO DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS
Hay gente que ha demandado a los operadores de redes,
reclamando que son responsables por el contenido de lo que
aquellas acarrean, con los peridicos y revistas.
Si se obligara a los operadores de redes a censurar los mensajes,
probablemente optaran por eliminar cualquier cosa que tuviera la
mas leve posibilidad de causar una demanda en su contra y por
tanto volaran el derecho de los usuarios hablar con libertad.
Las redes de computadoras permiten a los ciudadanos comunes
distribuir su punto de vista en diferentes formas y a diferentes
pblicos que antes estaban fuera de su alcance. Esta nueva
libertad trae consigo muchos problemas sociales, polticos y
morales aun no resueltos
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USO DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS
HARDWARE DE RED
Por lo general, no hay una sola clasificacin aceptada en las que
se ajusten todas las redes de computadoras, pero hay dos que
destacan de manera importantes: Tecnologa de transmisin y la
escala.

1. Tecnologas de transmisin:
Redes de difusin.
Redes punto a punto.

1.1. Las Redes de difusin tiene un solo canal de comunicacin
compartido por todas las mquinas de la red. Los mensajes
cortos (paquetes) que enva una mquina son recibidos por
todos los dems.
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USO DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS
Un campo de direccin dentro del paquete especifica a quien se
dirige. Al recibir un paquete, una mquina verifica el campo de
direccin. Si el paquete esta dirigido a ella, lo procesa; si esta
dirigido a alguna otra mquina, lo ignora.
Tambin ofrecen la posibilidad de dirigir un paquete a todos los
destinos colocando un cdigo especial en el campo de direccin.
Cuando se transmite un paquete con este cdigo, cada mquina
en la red lo recibe y lo procesa. Este modo de operacin se llaman
difusin (broadcasting) . Algunos Redes de difusin tambin
contemplan la transmisin a un subconjunto de mquinas, algo
conocido como multidifusin.

1.2. Las redes Punto a Punto consiste en muchas conexiones
entre pares individuales de maquinas. Para ir del origen al
destino, un paquete en este tipo de red puede tener que visitar
primero uno o ms maquinas intermedias.
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USO DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS
A veces son posibles rutas de diferentes longitudes, por lo que
los algoritmos de ruteo desempean un papel importante en las
redes punto a punto.

Como regla general, las redes pequeas geogrficamente
localizadas
tienden a usar la difusin, mientras que las redes ms grandes
suelen ser punto a punto.

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Clasificacin de Procesadores
Interconectados segn su Escala
Procesadores Ubicados
en el (la) mismo(a)


0.1 m Tarjetas de Circuitos Mquinas de Flujo de Datos


1 m. Sistema Multicomputadora


10 m. Cuarto Red de rea Local


100 m. Edificio Red de rea Local


1 Km. Camps Red de rea Local


10 Km. Ciudad Red de rea Metropolitana


100 Km. Pas Red de rea Extensa o Amplia


1,000 Km. Continente Red de rea Extensa o Amplia


10,000 Km. Planeta La Internet


Distancia entre
Procesadores
Ejemplo

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REDES DE AREA LOCAL
LAN (local area netwoks), son redes de propiedad privada dentro de
un solo edificio o campus de hasta unos cuantos kilmetros de extensin.
Se usan ampliamente para conectar computadoras personales y estaciones
de trabajo en oficinas de compaas y fbricas con objeto de compartir
recursos (por ejemplo, impresoras).
Las LAN, se distinguen de otro tipo de redes por 3 caractersticas:
(1)Tamao, (2)Tecnologa de transmisin y (3) su Topologa..

Las LAN estn restringidas en tamao.

Usan una tecnologa de transmisin que consiste en un cable sencillo
al cual estn conectadas todas las mquinas.

Las LAN de transmisin pueden tener diversas topologas:
Bus y Anillo.
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REDES DE AREA LOCAL
En una red de Bus (esto es un cable lineal), en cualquier instante una
computadora puede transmitir mientras que la otras se abstienen de
enviar mensajes. Un mecanismo de arbitraje debe resolver conflictos
cuando dos o ms mquinas quieren transmitir simultneamente.

Ejemplo:
La IEEE 802.3 mejor conocida como Ethernet, una red de topologa tipo
bus con operacin descentralizada a 10 o la Fast Ethernet a 100 Mbps.

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REDES DE DIFUSIN: BUS
CABLE
COMPUTADORA
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REDES DE AREA LOCAL


En una red de Anillo (esto es un cable en forma de lazo o anillo).

Ejemplo:
La IEEE 802.5 mejor conocida como el Token Ring de IBM, la cual se basa
en anillo que opera a 4 y 16 Mbps.



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REDES DE DIFUSIN: ANILLO
COMPUTADORA
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REDES DE AREA METROPOLITANA
Una red de rea Metropolitana, o MAN (Metropolitan Area
Network) .
Una MAN puede manejar datos y voz, e incluso podra estar
relacionada con la red de televisin por cable local.
Una MAN solo tiene uno o dos cables y no contiene
elementos de conmutacin, los cuales desvan los
paquetes por una de varias lneas de salida potenciales.
La principal razn para distinguir las MAN como una
categora especial es que se ha adoptado un estndar para
ellas,es el DQDB (Distributed Queue Dual Bus) el DQDB
(Distributed Queue Dual Bus) o IEEE 802.6.
El DQDB consiste en dos buses (cables) unidireccionales, a
los cuales estn conectadas todas las computadoras.
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Arquitectura de la Red de
rea Metropolitana DQDB
COMPUTADORA
2
3
.....
Direccin del Flujo en el Bus B
Direccin del Flujo en el Bus A
1
1
Bus B
Bus A
Head
End
1
N
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REDES DE AREA EXTENSA
Una red de rea Extensa o WAN (Wide Area Network), se
extiende sobre un rea geogrfica extensa, a veces un pas o un
continente; contiene una coleccin de maquinas dedicadas a
ejecutar programas de usuario (de aplicacin).
En muchas redes de rea amplia, la sub red tiene dos
componentes distintos: las lneas de transmisin y los
elementos de conmutacin. Las lneas de transmisin (llamadas
circuitos,canales o troncales) mueven bits de una maquina a otra
Los elementos de conmutacin son computadores especializados
que conectan dos o ms lneas de transmisin. Cuando los datos
llegan por una lnea de entrada, el elemento de conmutacin debe
escoger la lnea de salida para reenviarlos.



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REDES DE AREA EXTENSA
En casi todas las WAN, la red contiene numerosos cables o
lneas telefnicas, cada una conectada a un par de
enrutadores.
Si dos enrutadores que no comparten un cable desean
comunicarse, debern hacerlo indirectamente, por medio
de otros enrutadores.
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RELACIN ENTRE LOS
HOSTS Y LAS SUBREDES
Enrutador Subred
Host
LAN
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POSIBLES TOPOLOGIAS PARA
UNA SUBRED PUNTO A PUNTO
Estrella
Anillo Completa
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POSIBLES TOPOLOGIAS PARA
UNA SUBRED PUNTO A PUNTO
rbol
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POSIBLES TOPOLOGIAS PARA
UNA SUBRED PUNTO A PUNTO
Interseccin de Anillos
Irregular
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REDES INALAMBRICAS
La comunicacin inalmbrica digital no es una idea nueva.
Los Redes inalmbricos digitales modernos tiene mejor
rendimiento, pero la idea bsica es la misma.
Tienen muchos usos:
Uno comn es la oficina porttil.
Son de gran valor para que las flotillas de camiones,taxis
autobuses, y las personas que hacen reparaciones, mantengan
contacto con su base.
Tambin es usada por los rescatistas en sitios de desastres.
Es importante para los militares.








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REDES INALAMBRICAS
De Larga Distancia.- Estas son utilizadas para transmitir la
informacin en espacios que pueden variar desde una misma
ciudad o hasta varios pases circunvecinos (4.8 a 19.2 Kbps).

De Corta Distancia.- Estas son utilizadas principalmente en
redes corporativas cuyas oficinas se encuentran en uno o
varios edificios que no se encuentran muy retirados entre si,
con velocidades del orden de 280 Kbps hasta los 2 Mbps.

Mtodos de Transmisin.- Radio Frecuencia y la luz
Infrarroja




Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
REDES INALAMBRICAS
Las LAN inalmbricas son fciles de instalar tambin tienen
desventajas.
Tpicamente, su capacidad es de 1 a 2 Mbps, lo cual es mucho
mas lento que las LAN alambradas.
La tasa de error son a veces mucho mas altas, y las transmisiones
desde diferentes computadoras pueden interferirse.
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REDES INALAMBRICAS
Las LAN inalmbricas son fciles de instalar tambin tienen
desventajas.
Tpicamente, su capacidad es de 1 a 2 Mbps, lo cual es mucho
mas lento que las LAN alambradas.
La tasa de error son a veces mucho mas altas, y las transmisiones
desde diferentes computadoras pueden interferirse.
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REDES INALAMBRICAS
Bluetooth

Es la norma que define un standard global de comunicacin
inalmbrica, que posibilita la transmisin de voz y datos entre
diferentes equipos mediante un enlace por radiofrecuencia.
Los principales objetivos que se pretende conseguir con esta
norma son:
Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles y fijos
Eliminar cables y conectores entre stos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas
y facilitar la sincronizacin de datos entre nuestros equipos
personales

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Bluetooth: Rango de la Clases


CLASE
Potencia mxima
permitida
Potencia mxima
permitida Rango
(mW) (dBm) (aproximado)
Clase 1 100 mW 20 dBm ~ 100 metros
Clase 2 2.5 mW 4 dBm ~ 10 metros
Clase 3 1 mW 0 dBm ~ 1 metro

El protocolo IEEE 802.11 o WI-FI es un estndar de protocolo de
comunicaciones, que define el uso de los dos niveles ms bajos de la
arquitectura OSI (capas fsica y de enlace de datos), especificando sus
normas de funcionamiento en una WLAN. En general, los protocolos de
la rama 802.x definen la tecnologa de redes de rea local.

IEEE 802.11: En 1997 tena velocidades de 1 hasta 2 Mbps y trabajaba
en la banda de frecuencia de 2,4 GHz. En la actualidad no se fabrican
productos sobre este estndar.
IEEE 802.11b: En 1999 se define la norma de una velocidades de 5
hasta 11 Mbps, tambin trabajaba en la frecuencia de 2,4 GHz.
IEEE 802.11a: En 1999 tambin se realiz una especificacin que
alcanzaba una velocidad de hasta 54 Mbps sobre una frecuencia de 5
Ghz, lo que resultaba incompatible con los productos de la b y por
motivos tcnicos casi no se desarrollaron productos.
IEEE 802.11g: En 2003 se define la norma de una velocidad de 54
Mbps, que tambin trabajaba en la frecuencia de 2,4 GHz, compatible
con el b.
IEEE 802.11n: Actualmente se est desarrollando, que se espera que
alcance los 500 Mbps.
REDES INALAMBRICAS
INTERREDES

Una coleccin de redes interconectadas se llama interred.
Una forma comn de interred es una coleccin de LAN conectadas
por una WAN.
Las subredes, redes e interredes con frecuencia se confunden. La
subred tiene su sentido estndar en el contexto de una red de rea
amplia, donde se refiere a la coleccin de enrutadores y lneas de
comunicacin propiedad del operador de la red (sistema telefnico); la
combinacin de una subred y sus nodos forman una red; se forma una
interred cuando se conectan distintas redes entre s. Por ejemplo, al
conectar una LAN y una WAN o al conectar dos LAN formamos una
interred.

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1-42
Interredes (Internetwork)
Interred (internet) : dos o ms redes se
interconectan mediante dispositivos de interredes:
router, gateway, etc.
La Internet: Es una red de cobertura global.
1-43
Ejemplo de Interredes
Una red heterognea formada por cuatro WANs y
dos LANs

SOFTWARE DE RED
SOFTWARE DE RED: Las primeras redes de
computadoras se disearon con el hardware como
preocupacin principal y el software como una idea tarda.
Esta estrategia ya no funciona; ahora el software de la red
es altamente estructurado.

Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
JERARQUIAS DE PROTOCOLOS
Para reducir la complejidad de su diseo, muchas redes estn
organizadas como una serie de Capas o Niveles, cada una construida
sobre la inferior, el propsito de cada capa es ofrecer ciertos
servicios a las capas superiores de modo que no tengan que
ocuparse del detalle de la implementacin real de los servicios.
La capa n de una mquina lleva a cabo una conversacin con la capa
n de otra.
Las reglas y convenciones que se siguen en esta conversacin se
conocen colectivamente como protocolo de la capa n. Bsicamente,
un protocolo es un acuerdo entre las partes que se comunican sobre
cmo va a proceder la comunicacin. Si se viola el protocolo, la
comunicacin ser ms difcil, si no imposible.
Las entidades que comprenden las capas correspondientes en las
diferentes mquinas se denominan pares. En otras palabras, son los
pares los que se comunican usando el protocolo.
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
JERARQUIAS DE PROTOCOLOS
Los datos se transfieren as:
Cada capa pasa datos e
informacin de control a la capa
que esta debajo de ella, hasta
llegar a la capa ms baja. Bajo la
capa 1 est el medio fsico a
travs del cual ocurre la
comunicacin real.
Entre cada par de capas hay una
interfaz la cual define qu
operaciones y servicios ofrece la
capa inferior a la superior.
Las interfaces bien definidas
simplifican el reemplazo de la
implementacin de una capa con
una implementacin
completamente diferente.
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
JERARQUIAS DE PROTOCOLOS
Un conjunto de capas y protocolos recibe el nombre de arquitectura
de red. No es necesario que las interfaces en todas las mquinas de
una red sean iguales, siempre que cada mquina pueda usar
correctamente todos los protocolos.
La lista de protocolos empleados por cierto sistema, con un
protocolo por capa, se llama pila de protocolos.

El ejemplo de los filsofos ayuda a entender la idea de la
comunicacin multicapas. Hay dos filsofos que hablan idiomas
distintos y quieren comunicarse algo, contratan un traductor y una
secretaria cada uno los cuales se ponen de acuerdo en el idioma en
que se van a comunicar (holands por ejemplo), el filsofo 1 le da el
mensaje a su traductor, este lo traduce al holands y se lo comunica
al otro traductor mediante las secretarias (va fax), y ste a su vez lo
traduce al filsofo 2 en su idioma. Cada uno de ellos (traductores y
secretarias) eligen la forma de comunicarse, es decir, eligen su
propio protocolo e interface, lo cual indica que cada protocolo es
independiente por completo de los otros mientras las interfaces no
cambien.
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
CONSIDERACIONES DE
DISEO PARA LAS CAPAS
Cada capa necesita un mecanismo para identificar emisores y
receptores.
Determinar las reglas de la transferencia de datos (comunicacin
simplex, semidplex o dplex),el protocolo debe determinar
cuntos canales lgicos corresponden a la conexin y cules sus
prioridades.
El control de errores es una consideracin importante porque los
circuitos de comunicacin fsica no son perfectos.
No todos los canales de comunicacin mantienen el orden de los
mensajes que se envan, el protocolo debe incluir un mecanismo
que permita al receptor volver a unir los pedazos en forma
apropiada.
Evitar que un emisor rpido sature de datos a un receptor lento.
Resolver la incapacidad de algunos procesos para aceptar
mensajes de longitud arbitraria.
Cuando entre el origen y el destino hay mltiples trayectorias, se
debe elegir una ruta.
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez

Modos de Transmisin
Transmisin en paralelo
Los movimientos de datos en el interior de una computadora
se realizan mediante un conjunto de bits que configuran una
palabra de computadora, siendo tratados simultneamente, es
decir, en paralelo. Para una transmisin de datos a larga
distancia realizndose en paralelo, seran necesarios tantos
circuitos como bits.
Transmisin en serie
Debido a que resulta demasiado costosa la implementacin de
la transmisin de datos a larga distancia en paralelo, se utiliza
la transmisin en serie, envindose los bit uno detrs de otro.
Esta transmisin tiene la desventaja de ser ms lenta que la
transmisin en paralelo, debido a su caracterstica de
secuenciamiento de bits.
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
Tipos de transmisin de datos
Transmisin en paralelo : Todos los bits se
transmiten simultneamente, existiendo luego un
tiempo antes de la transmisin del siguiente boque.
Este tipo de transmisin tiene lugar en el interior de
una maquina o entre maquinas cuando la distancia
es muy corta. La principal ventaja de este modo de
transmitir datos es la velocidad de transmisin y la
mayor desventaja es el costo.
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
Tipos de transmisin de datos
Transmisin en serie:
En este caso los n bits que componen un
mensaje se transmiten uno detrs de otro
por la misma lnea.
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
Transmisin en paralelo

Transmisin en serie
Modos de transmisin
Modo simplex
La transmisin simplex (sx) o unidireccional es aquella que
ocurre en una direccin solamente, deshabilitando al receptor
de responder al transmisor. Normalmente la transmisin
simplex no se utiliza donde se requiere interaccin humano-
mquina. Ejemplos de transmisisn simplex son: La
radiodifusin (broadcast) de TV y radio, el paging
unidireccional, etc
.
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
Modos de transmisin
Modo half-duplex
La transmisin half-duplex (hdx) permite transmitir en ambas
direcciones; sin embargo, la transmisin puede ocurrir
solamente en una direccin a la vez. Tanto transmisor y
receptor comparten una sola frecuencia. Un ejemplo tpico de
half-duplex es el radio de banda civil (CB) donde el operador
puede transmitir o recibir, no pero puede realizar ambas
funciones simultneamente por el mismo canal. Cuando el
operador ha completado la transmisin, la otra parte debe ser
avisada que puede empezar a transmitir (e.g. diciendo
"cambio").
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
Modos de transmisin
Modo full-duplex
La transmisin full-duplex (fdx) permite transmitir en ambas
direccin, pero simultneamente por el mismo canal. Existen
dos frecuencias una para transmitir y otra para recibir.
Ejemplos de este tipo abundan en el terreno de las
telecomunicaciones, el caso ms tpico es la telefona, donde
el transmisor y el receptor se comunican simultneamente
utilizando el mismo canal, pero usando dos frecuencias.

Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
Tcnicas de transmisin
Transmisin asncrona
Es tambin conocida como Star/stop. Requiere de una seal que
identifique el inicio del carcter y a la misma se la denomina bit de
arranque. Tambin se requiere de otra seal denominada seal de
parada que indica la finalizacin del carcter o bloque.
Formato de un carcter
Generalmente cuando no hay transmisin, una lnea se encuentra en
un nivel alto. Tanto el transmisor como el receptor, saben cual es la
cantidad de bits que componen el carcter (en el ejemplo son 7).
Los bits de parada son una manera de fijar qu delimita la cantidad
de bits del carcter y cuando e transmite un conjunto de caracteres,
luego de los bits de parada existe un bit de arranque entre los
distintos caracteres.
A pesar de ser una forma comnmente utilizada, la desventaja de la
transmisin asincrnica es su bajo rendimiento, puesto que como en
el caso del ejemplo, el carcter tiene 7 bits pero para efectuar la
transmisin se requieren 10. O sea que del total de bits transmitidos
solo el 70% pertenecen a datos.


Transmisin asncrona
Formato de un carcter
Tcnicas de transmisin
Transmisin sncrona
En este tipo de transmisin es necesario que el transmisor y el
receptor utilicen la misma frecuencia de clock en ese caso la
transmisin se efecta en bloques, debindose definir dos grupos de
bits denominados delimitadores, mediante los cuales se indica el
inicio y el fin de cada bloque.
Este mtodo es ms efectivo por que el flujo de informacin ocurre
en forma uniforme, con lo cual es posible lograr velocidades de
transmisin ms altas.
Para lograr el sincronismo, el transmisor enva una seal de inicio
de transmisin mediante la cual se activa el clock del receptor. A
partir de dicho instante transmisor y receptor se encuentran
sincronizados.
Otra forma de lograr el sincronismo es mediante la utilizacin de
cdigos auto sincronizantes los cuales permiten identificar el inicio y
el fin de cada bit.

INTERFACES Y SERVICIOS
La funcin de cada capa es proporcionar servicios a la
capa que est encima de ella.
Los elementos activos de cada capa generalmente se
llaman entidades. Una entidad puede ser de software o de
hardware. Las entidades de la misma capa en mquinas
diferentes se llaman entidades pares. Las entidades de la
capa n (proveedor del servicio) implementan un servicio
que usa la capa n+1(usuario del servicio).
Los servicios estn disponibles en los SAP(service access
points, puntos de acceso al servicio). Los SAP de la capa n
son los lugares en los que las capas n+1 puede tener
acceso a los servicios ofrecidos. Cada SAP tiene una
direccin que lo identifica de manera nica.
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
INTERFACES Y SERVICIOS
Para que dos capas
intercambien informacin, tiene
que haber un acuerdo sobre el
conjunto de reglas relativas a la
interfaz. En una interfaz tpica,
la entidad de la capa n +1 pasa
una IDU(interface data unit,
unidad de datos de la
interfaz) a la entidad de la capa
n a travs del SAP .
SAP= Punto de acceso al servicio
IDU= Unidad de datos de la Interfaz
SDU= Uni dad de dat os de servicio
Capa N+1 PDU= Uni dad de dat os de protocolo
ICI= Informacin de cont rol de l a interfaz
Las entidades de la
Capa N inetrcam-
bian N-PDU en su
Interfaz protocol o capa N
N - PDU
Capa N
Encabezado
IDU
SAP
ICI SDU
ICI SDU
SDU
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
SERVICIOS ORIENTADOS A
CONEXIN Y SIN CONEXION
Las capas pueden ofrecer dos tipos diferentes de servicio a las
capas que se encuentran sobre ellas, los orientados a la conexin
y los que carecen de conexin.
El servicio orientado a la conexin encuentra su modelo en el
sistema telefnico. Para usar un servicio de red orientado a la
conexin, el usuario del servicio establece primero una conexin,
la usa y despus la libera. El aspecto esencial de una conexin es
que acta como un tubo: el emisor empuja objetos(bits) por un
extremo y el receptor los saca en el mismo orden por el otro
extremo.
El servicio sin conexin toma su modelo del sistema postal.
Cuando se envan dos mensajes al mismo destino, el primero que
se envi ser el primero en llegar. Sin embargo, es posible que el
primero que se envi se retrase tanto que el segundo llegue
primero. Con un servicio orientado a la conexin, esto es
imposible.

Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
PRIMITIVAS DE SERVICIOS
Un servicio se especifica de manera formal con un conjunto de (operaciones)
primitivas disponibles para que un usuario u otra entidad acceda al servicio. Estas
primitivas ordenan al servicio que ejecute alguna accin o que informe de una accin
que haya tomado una entidad par. Servicio simple orientado a la conexin con las
siguientes ocho primitivas del servicio:
CONNECT.request - Peticin para establecer una conexin.
CONNECT.indication - Enva una seal a la parte llamada.
CONNECT.response - La usa el receptor para aceptar o rechazar llamada.
CONNECT.confirm - Indica al originador si se acept o no la llamada.
DATA.request - peticin de envo de datos.
DATA.indication - Seal de llegada de los datos.
DISCONNECT.request - Peticin para liberar una conexin.
DISCONNECT.indication - Indica al par la peticin.
En este ejemplo, CONNECT es un servicio confirmado (requiere una respuesta
especfica), mientras que DISCONNECT es no confirmado (no hay respuesta).

Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
LA RELACION ENTRE
SERVICIOS Y PROTOCOLOS
Un SERVICIO es un conjunto
de (operaciones) primitivas
que ofrece una capa a la
que est por encima de ella.
El servicio define cules son
las operaciones que la capa
est preparada para ejecutar
en beneficio de sus usuarios,
pero nada dice respecto de
cmo se van a instrumentar
estas operaciones.
Un PROTOCOLO es un conjunto
de reglas que gobiernan el
formato y el significado de los
marcos, paquetes o mensajes
que se intercambian entre las
entidades pares dentro de una
capa. Las entidades usan
protocolos con el fin de
instrumentar sus definiciones
de servicios; son libres de
cambiar sus protocolos a
voluntad, siempre que no
cambien el servicio visible a sus
usuarios.
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
MODELOS DE REFERENCIA
MODELO DE REFENCIA OSI (Open System Interconnection
Interconexin de Redes Abiertos) de ISO.
MODELO DE REFERENCIA TCP/IP

PRINCIPIOS QUE SE APLICARON EN LA CREACION DE LAS 7 CAPAS DE
OSI :
Se debe crear una capa siempre que se estime necesario un nivel
diferente de abstraccin
(1)
.
Cada capa debe realizar una funcin bien definida.
La funcin de cada capa se debe elegir pensando en la definicin de
protocolos estandarizados internacionalmente.
Los lmites de cada capa deben elegirse a modo de minimizar el flujo
de informacin a travs de las interfases.
La cantidad de capas debe ser suficiente para no tener que agrupar
funciones distintas en la misma capa y lo bastante pequea para que
la arquitectura no se vuelva inmanejable.
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
Modelo De Referencia OSI
CAPA

1


2


3


4


5


6


7







APLICACION
PRESENTACION
SESION
PRESENTACION
APLICACION
FISICA
ENLACE DATOS
RED
TRANSPORTE
FISICA
ENLACE DATOS
RED
TRANSPORTE
SESION

FISICA
ENLACE
DATOS
FISICA
ENLACE
DATOS
RED RED
FRONTERA DE COMUNICACIN DE LA SUBRED

PROTOCOLO HOST-ENRUTADOR DE LA CAPA DE RED

PROTOCOLO DE TRANSPORTE

PROTOCOLO DE APLICACIN

PROTOOLO DE PRESENTACION

PROTOOLO DE SESION

PROTOCOLO HOST-ENRUTADOR DE LA CAPA DE ENLACE DE DATOS

PROTOCOLO HOST-ENRUTADOR DE LA CAPA DE LA CAPA FISICA

Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
Modelo de Referencia OSI
Qu es OSI?
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
Qu es OSI?
Una sigla: Open Systems Interconnection
Conceptualmente: arquitectura general
requerida para establecer comunicacin
entre computadoras
OSI puede verse de dos formas:
como un estndar
como un modelo de referencia
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
OSI es un estndar
El modelo OSI fue desarrollado en 1983 por
representantes de importantes firmas de las
telecomunicaciones y las computadoras
OSI fue adoptado en 1984 oficialmente
como un estndar internacional por la ISO
(International Organization of Standards).
Ahora es la recomendacin X.200 de la ITU
(International Telecommunication Union) y
la norma ISO/IEC 7498-1
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
OSI como Modelo de
Referencia
OSI es un modelo de referencia que
muestra como debe transmitirse un
mensaje entre nodos en una red de datos
El modelo OSI tiene 7 niveles de funciones
No todos los productos comerciales se
adhieren al modelo OSI
Sirve para ensear redes y en discusiones
tcnicas (resolucin de problemas).
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
En qu se fundamenta OSI?
La idea principal en el modelo OSI es que
el proceso de comunicacin entre dos
usuarios en una red de
telecomunicaciones puede dividirse en
niveles (capas)
En el proceso de comunicacin cada nivel
pone realiza algo: el conjunto de
funciones que ese nivel sabe hacer.
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
Modelo de Referencia OSI
Cmo opera el modelo OSI?
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
Cmo opera el modelo OSI?
Los usuarios que participan en la
comunicacin utilizan equipos que tienen
instaladas las funciones de las 7 capas
del modelo OSI (o su equivalente)
En el equipo que enva:
El mensaje baja a travs de las capas del
modelo OSI.
En el equipo que recibe:
El mensaje sube a travs de las capas del
modelo OSI
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
Operacin: 1 aproximacin
En la vida real, las 7 capas de funciones del modelo OSI estn
normalmente construidas como una combinacin de:
1. Sistema Operativo (Win9x, NT, Mac/OS Unix)
2. Aplicaciones (navegador, cliente de correo)
3. Protocolos de transporte y de red (TCP/IP, IPX/SPX)
4. Hardware y software que colocan la seal en el cable
conectado al computador (tarjeta de red y driver)
Al recibir
el mensaje
sube
Al enviar
el mensaje
baja
El mensaje viaja a
travs de la red
Nodo A Nodo B
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
Operacin: 2 aproximacin
Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Red
Enlace
Fsica
Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Red
Enlace
Fsica
1
2
3
4
5
6
7
1
2
3
4
5
6
7
Al enviar
el mensaje
baja
Al recibir
el mensaje
sube
RED
Nodo A
Nodo B
Las capas del modelo OSI reciben un nombre de acuerdo a su
funcin.
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
Implementacin de las
capas OSI
Las dos primeras capas (fsica y enlace)
generalmente se construyen con hardware
y software
El cable, el conector, la tarjeta de red y el
driver de la tarjeta pertenecen a las capas
1 y 2
Las otras cinco capas se construyen
generalmente con software
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
Comunicacin entre capas
Cada capa ofrece un
conjunto de funciones
para la capa superior
y utiliza funciones de
la capa inferior
Cada capa, en un
nodo, se comunica
con su igual en el otro
nodo
Capa A
Capa B
Capa A
Capa B
NODO 1 NODO 2
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
Servicios, Interfaces y
Protocolos
El modelo OSI distingue
entre:
Servicios (funciones):
Qu hace la capa
Interfaces: Cmo las
capas vecinas pueden
solicitar/dar servicios
Protocolos: Reglas para
que capas pares se
comuniquen
Capa A
Capa B
Capa A
Capa B
NODO 1 NODO 2
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
Operacin: 3 aproximacin
Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Red
Enlace
Fsica
Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Red
Enlace
Fsica
RED
Nodo A Nodo B
DATOS
DATOS
DATOS
DATOS Header 4
Header 3
Header 2
Unidades de Informacin
Puede contener
encabezados de
las capas 5, 6 y 7
Segmento
Paquete
Trama
Bits
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
Operacin: 4 aproximacin (1)
Enlace (2)
Fsica (1)
Usuario en el Nodo A enva el mensaje Tengo una idea.
H4 H3
Tengo una idea.
Tengo una idea.
Teng o una idea. H3
H4
H2 H4 H3 Teng T2 o una idea. H3 H2 T2
H2 H4 H3 Teng T2 o una idea. H3 H2 T2
Tengo una idea.
Tengo una idea.
Red (3)
Transp. (4)
Sesin (5)
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
Operacin: 4 aproximacin (2)
Fsica (1)
Usuario en el Nodo B recibe el mensaje Tengo una idea.
H4 H3
Tengo una idea.
Tengo una idea.
Teng o una idea. H3
H4
H2 H4 H3 Teng T2 o una idea. H3 H2 T2
H2 H4 H3 Teng T2 o una idea. H3 H2 T2
Tengo una idea.
Tengo una idea.
Enlace (2)
Red (3)
Transp. (4)
Sesin (5)
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
Formato de los datos
Estos datos reciben una serie de nombres y
formatos especficos en funcin de la capa
en la que se encuentren, debido a como se
describi anteriormente la adhesin de una
serie de encabezados e informacin final.
Los formatos de informacin son los que
muestra el grfico:

Formato de los datos
Formato de los datos
APDU
- Unidad de datos en la capa de aplicacin (Capa 7).
PPDU
- Unidad de datos en la capa de presentacin (Capa 6).
SPDU
- Unidad de datos en la capa de sesin (Capa 5).
TPDU
- (segmento)
- Unidad de datos en la capa de transporte (Capa 4).
Paquete
- Unidad de datos en el nivel de red (Capa 3).
Trama
- Unidad de datos en la capa de enlace (Capa 2).
Bits
- Unidad de datos en la capa fsica (Capa 1).

Modelo de referencia OSI
Los 7 Niveles del modelo OSI
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
Los 7 Niveles del modelo OSI
Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Red
Enlace
Fsica
Aplicaciones de Red: transferencia de archivos
Formatos y representacin de los datos
Establece, mantiene y cierra sesiones
Entrega confiable/no confiable de segmentos
Entrega los paquetes y hace enrutamiennto
Transfiere tramas, chequea errores
Transmite datos binarios sobre un medio
Nivel OSI Funcin que ofrece
Cada nivel ( capa) tiene unas funciones precisas para resolver
determinados problemas de la comunicacin (divide y vencers)
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
Los 7 Niveles del Modelo OSI
Ing. scar Ricardo Lpez Lpez
Los 7 Niveles del modelo OSI
Nivel Fsico (Nivel 1)
El nivel fsico es responsable del movimiento de
bits individuales de un nodo al siguiente.
El nivel fsico se relaciona con lo siguiente:
Caractersticas fsicas de las interfaces y el
medio.
Representacin de los bits. Bits y tipo de
codificacin.
Tasa de Datos, nmeros de bits enviados por
cada segundo.
Sincronizacin de los bits, relojes sincronizados
E/R.





Nivel Fsico (Nivel 1)
Configuracin de la lnea. Punto a Punto y
Multipunto.
Topologa fsica. Malla, estrella, anillo, bus.
Modo de Transmisin, Simplex, Half duplex Full
Duplex.



Nivel Fsico (Nivel 1)
110 10101000000010111 10101000000010111 110 Nivel
Fsico
Nivel
Fsico
Medio de Transmisin
Al nivel de enlace de datos Desde el nivel de enlace de datos
Modelo De Referencia OSI
Nivel Fsico (Nivel 1):
El Nivel Fsico abarca la interfase entre los
dispositivos y las reglas por las cuales se
pasan los bits de uno a otro.
El Nivel Fsico tiene cuatro caractersticas
importantes:
Mecnicas: Relaciona las propiedades
fsicas de la interfase con el medio de
transmisin. Normalmente, incluye la
especificacin de un conector que une
Modelo De Referencia OSI
una o ms seales del conductor, llamados
circuitos.
Elctricas: Relaciona la representacin de los bits
( en trminos de niveles de voltaje).
Funcional: Especifica las funciones realizadas por
los circuitos individuales de la interfase fsica
entre el sistema y el medio de transmisin.
De Procedimiento: Especifica la secuencia de
eventos por los que se intercambian un flujo de
bits a travs del medio fsico.
INTERFASE RS232C
INTERFACE RS232C es la ms popular
interface serial utilizada para diferentes
protocolos de comunicaciones, esta
soporta velocidades de hasta 19.2 Kbps
sobre una distancia de hasta 15 metros. El
RS232C define 25 circuitos que son
usados para conectar 2 dispositivos de
comunicaciones y describe las
caractersticas elctricas de las seales
transportados sobre los circuitos.
INTERFASE RS232C
Esta interfase se usa en virtualmente
todos las computadores y modems. Es
importante indicar que no todos, los 25
circuitos son utilizados por los
dispositivos de comunicaciones, de hecho
algunos de los circuitos no han sido
definidos, la ms comn aplicacin de
esta interfase, es para conectar el puerto
de DTE al DCE para su comunicacin con
la red telefnica pblica.
INTERFASE RS232C
Esta interfase, es una interfase no
balanceada, lo cual significa que todos los
circuitos utilizan una sola tierra comn
para compartirla con todos las seales.
La norma RS232C fue definida por la
CCITT (Comit Consultivo Internacional de
Telegrafa y Telefona), su equivalente en
otra versin es el V.24 y el V.28 de la EIA
(Asociacin de Industrias Electrnicas).

INTERFASE RS232C
INTERFACE V.35
Es una interfase balanceada, que generalmente
opera a una velocidad mxima de 3Mbps la
mxima longitud desde el DTE al DCE es de 60
metros, ser importante mencionar que la
mxima velocidad del V.35 varia con la
distancia. A menor distancia soporta ms altas
velocidades de datos. El V.35 es mas
frecuentemente utilizado para 56Kbps, para
velocidad T1 (1.544 Mbps) y para E1 (2.048
Mbps). El V.35 usa un conector rectangular de
34 bits.


INTERFACE V.35
Nivel de Enlace (Nivel 2)
El nivel de enlace de datos transforma el nivel
fsico, un simple medio de transmisin, en un
enlace fiable. Hace que el nivel fsico aparezca
ante el nivel superior (nivel de red) como un medio
libre de errores. Entre las responsabilidades
especificas se incluyen las siguientes:
Tramado
Direccionamiento Fsico .
Control de Flujo.
Control de Errores.
Control de Acceso.
Nivel de Enlace de Datos
(Nivel 2)
H2 DATOS
DATOS
Trama
Trama
Nivel de Enlace
de Datos
Hacia el nivel de red Desde el nivel de red
T2
H2
T2
Desde el nivel fsico

Al nivel fsico

Nivel de Enlace
de Datos
Modelo De Referencia OSI
Nivel de Enlace de Datos
Deteccin de Errores
Control de Flujo
Control de Lnea
Formato de Mensajes
Control de Lnea
Mtodo de Sondeo/Seleccin
Maestro /Esclavo
BUS
Maest ro
Esclavo Esclavo Esclavo Esclavo
Control de Lnea
Mtodo de Contencin
A
D B
C
Direccion
Direccion
Direccion
Direccion
Sensores
de lnea
DATOS
ACK
LAN'S
100 Mbps
Control de Lnea
Mtodo de Contencin
A
D B
C
Z
COLISION
t= t =
( )
DATOS
ORIGEN
DESTINO
BCC Campo de cheques
de bloques
Modelo De Referencia OSI
Nivel de Red
Controla el Funcionamiento de la subred.
El enrutamiento de los paquetes de la
fuente al destino. Control de Congestin.
Facturacin.
Ejemplo: X.25

Nivel de Red (Nivel 3)
El nivel de red es responsable de la entrega de paquetes
individuales desde un host origen hasta un host de
destino.
Responsabilidades especificas de nivel de red:
Direccionamiento Lgico : EL direccionamiento fsico
proporcionado por el nivel de enlace de datos gestiona
los problemas de direcciones locales. Si un paquete
cruza la frontera de la red, es necesario tener otro tipo
de direcciones para distinguir los sistemas origen de los
del destino. El nivel de red aade una cabecera al
paquete que viene del nivel superior que, entre otras
cosas, incluye las direcciones lgicas del emisor y le
receptor.
Nivel de Red (Nivel 3)
Encaminamiento: Cuando un conjunto de redes o
enlaces independientes se conectan juntas para crear
una red de redes (una internet) o una red ms grande,
los dispositivos de conexin (denominados
encaminadores o pasarelas) encamina los paquetes
hasta su destino final. Una de las funciones del nivel de
red es proporcionar estos mecanismos.
Nivel de Red (Nivel 3)
H3
DATOS
DATOS
Paquete
Paquete
Nivel de
Red
Hacia el nivel de Transporte Desde el nivel de Transporte
H3
Desde el nivel de enlace de datos
Al nivel de enlace de datos
Nivel de
Red
Nivel de Transporte (Nivel 4):
Nivel de Transporte:
El nivel de transporte es responsable de la
entrega de un mensaje desde un proceso a
otro.
Direccionamiento en punto de servicio.
Segmentacin y Reensamblado
Control de conexin.
Control de Flujo.
Control de Errores.
Nivel de Transporte(Nivel 4)
H4
DATOS
Segmento
Nivel de
Transporte
Desde el nivel de red
Al nivel de red
H4
DATOS
H4
DATOS
Desde el nivel de Sesin
H4
DATOS
H4
DATOS
H4
DATOS
Al nivel de Sesin
Nivel de
Transporte
Segmento
Nivel de Sesin (Nivel 5)
El nivel de sesin es el responsable del
control del dilogo y de la sincronizacin.
Control de Dilogo.
Sincronizacin:Checkpoints.
Nivel de Sesin (Nivel 5)
H5
syn
Nivel de
Sesin
Al nivel de transporte
DATOS

Desde el nivel de Presentacin
Nivel de
Sesin
DATOS DATOS
syn syn
H5
syn
Al nivel de transporte
DATOS

Al nivel de Presentacin
DATOS DATOS
syn syn
Nivel de Sesin (Nivel 5)
Control de dilogo: El nivel de sesin
permite que dos sistemas establezcan un
dilogo. Permite que la comunicacin
entre dos procesos tenga lugar en modo
semiduplex (un sentido cada vez) o full-
duplex (los dos sentidos al mismo
tiempo). Por ejemplo, el dilogo entre un
terminal conectado a una computadora
puede ser semiduplex.
Nivel de Sesin (Nivel 5)
Sincronizacin. El nivel de sesin permite que un
proceso pueda aadir checkpoints (puntos de
sincronizacin) en un flujo de datos. Por ejemplo,
si un sistema est enviando un archivo de 2000
pginas, es aconsejable insertar checkpoints
cada 100 pginas para asegurar que cada unidad
de 100 pginas se ha recibido y reconocido
independientemente. En este caso, si hay un fallo
durante la transmisin de la pgina 523, la
retransmisin comienza en la pgina 501: las
pginas 1 a 500 no deben ser retransmitidas. La
El nivel de sesin es responsable del control de
dilogo y de la sincronizacin.

Nivel de Presentacin (Nivel 6)
El nivel de presentacin est relacionado con la
sintaxis y la semntica de la informacin
intercambiada entre dos sistemas.
Define el formato de los datos que se
intercambiarn
Asegura que la informacin enviada por la capa de
aplicacin de un nodo sea entendida por la capa de
aplicacin del otro nodo
Si es necesario, transforma a un formato de representacin
comn (ASCII - EBCDIC)
Negocia la sintxis de transferencia de datos para la capa
de aplicacin (estructura de datos)
Nivel de Presentacin (Nivel 6)
H6
DATOS
DATOS
Nivel de
Presentacin
Al nivel de Aplicacin Desde el nivel de Aplicacin
H6
Desde el nivel de sesin
Al nivel de sesin
Nivel de
Presentacin
Nivel de Presentacin (Nivel 6)
El nivel de presentacin es responsable del
transporte, compresin y cifrado.
Traduccin. Los procesos (programas en ejecucin) en
los sistemas intercambian habitualmente la informacin
en forma de tiras de caracteres, nmeros, etc. Es
necesario traducir la informacin a flujos de bits antes de
transmitirla. Debido a que cada computadora usa un
sistema de codificacin distinto, el nivel de presentacin
es responsable de la interoperabilidad entre los distintos
mtodos de codificacin. El nivel de presentacin en el
emisor cambia la informacin del formato dependiente del
emisor a un formato comn. El nivel de presentacin en la
mquina receptora cambia el formato comn en el
formato especfico del receptor.
)
Nivel de Presentacin (Nivel 6)
Cifrado: Para transportar informacin
sensible, un sistema debe ser capaz de
asegurar la privacidad. El cifrado implica
que el emisor transforma la informacin
original a otro formato y enva el mensaje
resultante por la red. El descifrado ejecuta
el proceso inverso del proceso original
para convertir el mensaje a su formato
original.

Nivel de Presentacin (Nivel 6)
Compresin: La compresin de datos reduce el
nmero de bits a transmitir. La compresin de
datos es particularmente importante en la
transmisin de datos multimedia tales como texto,
audio y video.


El nivel de presentacin es responsable del
transporte, compresin y cifrado.

Nivel de Aplicacin (Nivel 7)
La capa de aplicacin ofrece sus servicios al
usuario (no ofrece servicios a otras capas del
modelo OSI)
Terminal Virtual de Red.
Transferencia, Acceso y Gestin de Archivos
(FTAM).
Servicios de Correo.
Servicios de Directorio.
Nivel de Aplicacin (Nivel 7)
H7
DATOS
DATOS
Nivel de
Aplicacin

Usuario (persona o programa)
H7
Desde el nivel de presentacin
Al nivel de presentacin
Nivel de
Aplicacin
X.500 X.500 FTAM
FTAM
X.400 X.400

Usuario (persona o programa)
Nivel de Aplicacin (Nivel 7)
El nivel de aplicacin permite al usuario, tanto
humano como software, acceder a la red.
Proporciona las interfaces de usuario y el soporte
para servicios como el correo electrnico, el
acceso y la transferencia de archivos remotos, la
gestin de datos compartidos y otros tipos de
servicios para informacin distribuida.
El nivel de aplicacin es responsable de ofrecer
los servicios a los usuarios.
Nivel de Aplicacin (Nivel 7)
Terminal virtual de red. Un terminal virtual de red
es una versin de un terminal fsico y permite al
usuario acceder a una mquina remota. Para
hacerlo, la aplicacin crea una emulacin
software de un terminal en la mquina remota. La
computadora del usuario habla al terminal
software, que a su vez, habla al host y viceversa.
La mquina remota cree que se est
comunicando con uno de sus propios terminales
y permite el acceso.


Nivel de Aplicacin (Nivel 7)
Transferencia, acceso y gestin de archivos (FT
AM). Esta aplicacin permite al usuario acceder a
archivos en una computadora remota (para
cambiar datos o leer los datos), recuperar
archivos de una computadora remota y gestionar
o controlar los archivos en una computadora
remota.

Nivel de Aplicacin (Nivel 7)
Servicios de correo. Esta aplicacin proporciona
las bases para el envo y almacenamiento del
correo electrnico.
Servicios de directorios. Esta aplicacin
proporciona acceso a bases de datos distribuidas
que contienen informacin global sobre distintos
objetos y servicios.
Modelo de referencia OSI
Futuro de la arquitectura OSI
Perspectivas del modelo OSI
El modelo OSI permite trabajar con la
complejidad de los Redes de
comunicacin de datos
Hay implementaciones de arquitecturas de
red que no cumplen (o lo hacen
parcialmente) con el Modelo OSI:
TCP/IP, SNA, Novell Netware, DECnet,
AppleTalk, etc.
Perspectivas del modelo OSI
Existe una implementacin del modelo
OSI
A finales de los 80, el gobierno de EEUU
quizo establecer GOSIP (Goverment Open
Systems Interconnect Profile). NO
funcion. En 1995 no fue obligatorio
OSI est siendo desplazado
comercialmente por TCP/IP
Qu es TCP/IP?
El nombre TCP/IP se refiere a una suite
de protocolos de datos.
El nombre viene de 2 de los protocolos
que lo conforman:
Transmission Control Protocol (TCP)
Internet Protocol (IP)
Hay muchos otros protocolos en la suite
TCP/IP e Internet
TCP/IP son los protocolos fundamentales
de Internet (Aunque se utilizan para
Intranets y Extranets)
Stanford University y Bold, Beranek and
Newman (BBN) presentaron TCP/IP a
comienzos de los 70 para una red de
conmutacin de paquetes (ARPANet).
Tambin se usa en redes de rea local
Por qu es popular
TCP/IP?
Los estndares de los protocolos son
abiertos: interconecta equipos de
diferentes fabricantes sin problema.
Independiente del medio de transmisin
fsico.
Un esquema de direccionamiento amplio y
comn.
Protocolos de alto nivel estandarizados
(muchos servicios!)
Estndares de TCP/IP
Para garantizar que TCP/IP sea un
protocolo abierto los estndares deben
ser pblicamente conocidos.
La mayor parte de la informacin sobre
los protocolos de TCP/IP est publicada
en unos documentos llamados Request
for Comments (RFCs) - Hay otros dos
tipos de documentos: Military Standards
(MIL STD), Internet Engineering Notes
(IEN) -.
Arquitectura de TCP/IP
Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Red
Enlace
Fsica
Aplicacin
Transporte
Internet
Acceso de
Red
Aplicaciones y procesos que usan la red
Servicios de entrega de datos entre nodos
Define el datagrama y maneja el enrutamiento
Rutinas para acceder el medio fsico
No hay un acuerdo sobre como representar la jerarqua de los
protocolos de TCP/IP con un modelo de capas (utilizan de tres
a cinco).
Capa de Acceso de Red
Capa Internet
Capa de transporte
Capa de aplicacin
Encapsulacin de datos
Cada capa de la pila
TCP/IP adiciona
informacin de
control (un header)
para asegurar la
entrega correcta de
los datos.
Cuando se recibe, la
informacin de
control se retira.
DATOS Header
DATOS Header Header
Header DATOS Header Header
DATOS
Estructuras de datos
Capa de Acceso de Red
Capa Internet
Capa de transporte
Capa de aplicacin
UDP
Message
Packet
Datagram
Frame
TCP
Stream
Segment
Datagram
Frame
Ubicacin de los protocolos de TCP/IP en el
Modelo de Referencia OSI (Open Systems
Interconnection)
Lleg
Modem
Solicitud
DNS
Red del
Campus
Modem
SIMILITUDES DE LOS MODELOS
DE REFERENCIA OSI Y TCP
Ambos se basan en el concepto de un gran nmero de
protocolos independientes.
La funcionalidad de las capas, como las capas por
encima de la de transporte, incluida sta, estn ah para
prestar un servicio de transporte de extremo a extremo,
independiente de la red, a los procesos que deseen
comunicarse.
Las capas encima de la de transporte son usuarios del
servicio de transporte orientados a aplicaciones







DIFERENCIAS DE LOS MODELOS
DE REFERENCIA OSI Y TCP
En el modelo OSI se ocultan mejor los protocolos que en el
modelo TCP/IP y se pueden reemplazar con relativa facilidad al
cambiar la tecnologa.
El modelo OSI no se orient hacia un conjunto especfico de
protocolos, lo cual lo convirti en algo muy general.
En el modelo TCP/IP
es en realidad una descripcin de los protocolos existentes, por
lo que no hubo el problema de ajustar los protocolos al modelo,
stos se ajustaban a la perfeccin.
El modelo OSI apoya la comunicacin tanto sin conexin como la
orientada a la conexin en la capa de red, pero en la capa de
transporte lo hace nicamente con la comunicacin orientada a la
conexin.
El modelo TCP/IP slo tiene un modo en la capa de red (sin
conexin) pero apoya ambos modos en la capa de transporte, con
lo que ofrece una alternativa a los usuarios.

CRITICA DEL MODELO OSI

1. Mala Sincronizacin
Es Esencial que se escriban los estndares en el intermedio de la Investigacin y la
Inversin. Si se escriben demasiado pronto, antes de que termine la investigacin, el
tema todava no se entiende bien, lo que conduce a malos estndares. Si se escribe
muy tarde, es probable que muchas compaas ya hayan hecho grandes inversiones
en diferentes formas de hacer las cosas.
2. Mala Tecnologa
El direccionamiento, el control de flujo y el control de errores reaparecen una y otra
vez en cada capa. Tambin se ignor por completo los servicios y protocolos
carentes de conexin, a pesar de que casi todas las redes de rea local trabajaban de
esa manera.
3. Malas Instrumentaciones
Las implementaciones iniciales fueron enormes, inmanejables y lentas. Todos los
que probaron se arrepintieron. No tuvo que pasar mucho tiempo para que la gente
asociara a OSI con la mala calidad
4. Mala Poltica
A OSI se le vea como una invencin de los ministerios europeos de
telecomunicaciones y ms tarde del gobierno de Estados Unidos. En consecuencia,
se ha hecho un esfuerzo dbil por actualizar OSI

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