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Diseo de experimentos y
anlisis de variables
Gustavo E Ramirez Caballero
Diapositivas basadas en las suministradas por la editorial Wiley
del libro: Design & Analysis of Experiments 8E 2012 Montgomery

Contenido del curso:
http://www.facebook.com/groups/analisisdevariablesIngQuiUIS/

INTRODUCCIN AL ANLISIS DE VARIABLES:

Presentacin del problema; objetivos, justificacin, historia.

CONCEPTOS BSICOS DE ESTADSTICA:

Media o promedio, varianza, desviacin estndar
diagrama de puntos, diagrama de tallo y hoja, histogramas, grafico de caja
probabilidad, distribucin binomial, distribucin de Poisson, distribucin normal, distribucin normal
estndar,
inferencia estadstica, distribucin de muestreo del promedio, intervalo de confianza, intervalo de
confianza entre la diferencia entre promedios,
pruebas de hiptesis, prueba t, anlisis de varianza (ANOVA), mtodo de la diferencia significativa
mnima de Fisher (LSD)
determinacin del tamao de muestras en experimentos, bloques completos aleatorizados.

DISEO FACTORIAL:

Introduccin al diseo factorial, diseo factorial 2

.
2
3
Anlisis de variables
Parte 1 introduccin

Porqu es necesario el anlisis de variables y
diseo de experimentos? Propsito del curso.
Abreviada historia del anlisis de variables y
el diseo de experimentos
Algunos principios bsicos y terminologa.
La estrategia de la experimentacin
Gua para planear, conducir y analizar
experimentos
Aproximaciones al conocimento:
Autoridad (libro sagrado, los viejos, lider).

Corazonada

Opinin

Razn

Ciencia

magia
Mtodo basado en:
Aproximacin racional al conocimiento.
El discurso del mtodo (Ren Descartes)
Aceptar como verdadero slo lo que aparece claro y
distinto.

Dividir cada dificultad en tantas partes como sea posible
y como se requiera para su mejor resolucin.

Conducir ordenadamente el pensamiento de lo simple a
lo complejo.

Hacer sntesis completa y general, seguro de no omitir
nada.




Aproximacin al conocimiento mediante
el mtodo cientfico:
De la naturaleza.

Particular y especializado.

Autnomo e independiente.

Experimental.

Objetivo, Validado por la comunidad cientfica.

Matematizable: establece relaciones y leyes.

til y pragmtico: prediccin, manipulacin, control.

Perfectible.
No todo es color de rosa
Diseo estadstico de
experimentos
Proceso de planeamiento del experimento que
garantiza que los datos obtenidos sean analizados
por mtodos estadsticos que resulten en
conclusiones vlidas y objetivas.


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Introduccin al diseo de
experimentos
Un experimento es una prueba o serie de pruebas.
Los experimentos son usados ampliamente en el
mundo de la ingeniera
Caracterizacin & optimizacin
Evaluacin de propiedades de materiales
Diseo de Productos & desarrollo
.otros

Todos los experimentos son diseados, algunos
pobremente diseados , otros bien diseados
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Ingeniera de Experimentos
Se reduce el tiempo de diseo/desarrollo
de nuevos productos & procesos.
Se mejora el funcionamiento de procesos
existentes.
Se mejora la fiabilidad y funcionamiento
de los productos.
Se logra que el producto y el proceso sea
robusto
Evaluacin de materiales, diseo de
alternativas, ajuste de componentes &
tolerancia de sistemas, etc.
Proceso
Factores controlables
Factores incontrolables
Resultado
Alimento
Proceso: operaciones, mquinas, mtodos, gente u otro recurso que transforma un alimento
(usualmente materia) en un resultado que tiene una o ms variables de respuestas observables.
Algunas variables del proceso o propiedades de materiales son controlables mientras que otras
son incontrolables
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Proceso
Factores controlables
Factores incontrolables
Resultado
Alimento
Los objetivos de algunos experimentos podran ser:

Determinar las variables que influyen ms en la variable de respuesta .

Determinar los valores que deben tener los factores controlables para que tenga un valor
cercano al deseado.

Determinar los valores que deben tener los factores controlables para que la variabilidad
de sea pequea.

Determinar los valores que deben tener los factores controlables para que los factores
incontrolables sean minimizados
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Cuatro eras en la historia del
diseo de experimentos
Era agrcola, origen, 1908 1940s
William Sealy Gosset (1876-1937)
Su inters por el cultivo de la cebada lo llev a
especular que el diseo de experimentos
debera buscar, no solo el incremento de la
produccin, si no tambin el cultivo de
variedades cuya produccin fuera insensible
(robusta) a variaciones de suelo y clima.

el t-test (1908)

Mtodo para tomar decisiones usando datos de
experimentos
Tenan la poltica de contratar los
mejores graduados de Oxford y
Cambridge para aplicar
bioqumica y estadstica al
proceso industrial de Guinnes
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R. A. Fisher (1890 1962)
Trabaj en un instituto de investigacin en
agricultura llamado: estacin experimental
Rothamsted, en Inglaterra.

Estableci los principios del diseo de
experimentos cuando fue contratado para
investigar la posibilidad de analizar una
vasta cantidad de datos acumulados de
experimentos clsicos de campo.
El diseo de experimentos tuvo un profundo impacto en la ciencia de la
agricultura
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Primera era industrial, 1951 finales de 1970s

Box & Wilson, Superficie de respuesta

George E. P. Box
Aplicaciones en la industria qumica y de
procesos industriales.
El mtodo usa el diseo de experimentos para
obtener una respuesta ptima (1951).
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Segunda era industrial, finales 1970s 1990

Mtodos Taguchi, mtodos desarrollados por Genichi
Taguchi para mejorar la calidad de la manufactura de
bienes, y recientemente aplicados a la ingeniera,
biotegnologa y a la publicidad y mercadeo.

Signific el mejoramiento de muchas iniciativas en
varias compaas. El mtodo Taguchi se caracteriza
por la robustez en el diseo.


Era moderna, 1990-hoy

No hay una rea donde no se aplique el diseo de
experimentos: ciencia, ingeniera, sector de los
servicios y negocios, servicios financieros,
operaciones gubernamentales, entre muchos otros.
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Principios bsicos del diseo de
experimentos
Aleatoriedad
Hacer experimentos en secuencia aleatoria.
Se reduce el prejuicio o la preferencia del experimentador
por cierto resultado.
Replicacin
Repeticin del experimento para estimar el error o el ruido,
mejorar la precisin.
Replicas versus repeticin de medidas?
Bloqueo
Posibilidad de no tener en cuenta la influencia de algn
factor. Ejemplo: no tengo en cuenta factores que no puedo
variar.
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Estrategias de experimentacin
Experimento: mejor-suposicin
Usada con mucha frecuencia
Tiene ms xito del que uno sospecha, pero hay
desventajas.
Experimento: un-factor-al-tiempo (OFAT) .

Experimento: diseo estadstico
Basado en el concepto factorial de Fisher
Experimento: un-factor-al-tiempo (OFAT)
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Tipo de driver
Tipo de bola
caminar vs. ir en carro
Tipo de bebida
Tiempo de juego
Clima
Etc, etc, etc
Driver bola
Algunas veces asociado con mtodo cientifico o ingenieril.

No tiene en cuenta interacciones. Interacciones: cuando un factor
no tiene el mismo efecto en la variable de respuesta a diferentes
niveles de otro factor.

Suele resultar muy ineficiente en cuanto a nmero de
experimentos.
El experimento de golf:
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Diseo Factorial
En un experimento factorial,
se prueban todas las
posibles combinaciones de
factores.
El experimento de golf:
Tipo de driver
Tipo de bola
caminar vs. ir en carro
Tipo de bebida
Tiempo de juego
Clima
Etc, etc, etc
Tipo de driver
T
i
p
o

d
e

b
o
l
a

Driver bola
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Experimento: diseo estadstico
T
i
p
o

d
e

b
o
l
a

T
i
p
o

d
e

b
o
l
a

T
i
p
o

d
e

b
o
l
a

T
i
p
o

d
e

b
o
l
a

Tipo de driver Tipo de driver
Tipo de driver
Tipo de driver
Puntajes del experimento de golf
Comparacin de los
puntajes teniendo en
cuenta solo el efecto del
drive
Comparacin de los
puntajes teniendo
en cuenta solo el
efecto de la bola
Comparacin de los puntajes
teniendo en cuenta el efecto de
la interaccin bola-driver
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Efecto de interaccin
bola-driver
Efecto de la bola
Efecto del driver
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Diseo factorial de bastantes factores
Driver
Bola
B
e
b
i
d
a

Experimento factorial de tres factores teniendo en cuenta: tipo de
driver, tipo de bola y tipo de bebida
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Forma de viaje
caminando carro
Experimento factorial de cuatro factores teniendo en cuenta:
tipo de driver, tipo de bola, tipo de bebida, y forma de viaje
Driver
Bola
B
e
b
i
d
a

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Plan, Ejecucin & Anlisis del
experimento
1. Reconociemento & Planteamiento del
problema
2. Escoger los factores, niveles e intervalos
3. Seleccin de la variable(s) de respuesta
4. Seleccin del diseo
5. Ejecucin del experimento
6. Anlisis estadstico
7. Conclusiones, recomendaciones
Ejercicio:
Suponga que ustedes quieren disear un
experimento para estudiar la proporcin de maz de
hacer crispeta que (desafortunadamente) no se
volvi crispeta. Complete los pasos 1-3 de la gua
para disear un experimento. Hay alguna fuente
grande de variacin que pueda hacer difcil el
control del experimento?
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Obtenga un pensamiento estadstico temprano
Su conocimiento no-estadstico es crucial para el
xito
Planeacin antes del experimento (paso 1-3) vital
Piense y despus haga el experimento
Plan, Ejecucin & Anlisis del
experimento

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