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VOCABULARIO - INTRODUCTORIA

VOCABULARIO - INTRODUCTORIA
VOCABULARIO - INTRODUCTORIA
VOCABULARIO - INTRODUCTORIA
VOCABULARIO - INTRODUCTORIA
ENCONTRAR UN ACTOR – TRUCO NO . 1

Para encontrar un
personaje u actor que se
encuentra fuera de la
pantalla o escondido:

1.Presione la tecla SHIFT y


dé clic sobre la
miniatura que aparece
en la lista de SPRITES.
2.
Esa operación coloca al
Sprite u actor en el centro
del escenario y lo muestra.
BORRAR UN ACTOR – TRUCO NO . 2

Existen dos formas para


borrar un actor:

1.Use la herramienta
“Tijera“ y dé clic sobre
el actor que desea borrar
en el escenario.
2.
3.Pulse el botón derecho del
ratón sobre el actor y
seleccionar la opción
“borrar“.
BORRAR VARIOS ACTORES – TRUCO NO . 3

Para borrar varios actores:

1.Utilice “Shift + Clic” con


la herramienta “Tijera”
2.
3.

Nota: Si no presiona la tecla


“Shift” la tijera se convierte
en una “flechita”
provocando que no borre al
actor.
COPIAR VARIOS ACTORES – TRUCO NO . 4

Para hacer múltiples o varias


copias de un actor:

1.Utilice “Shift + Clic” con la


herramienta “COPIAR”
2.
3.
4.

Nota: Si no pulsa la tecla


“Shift” la herramienta “Sello"
se convierte en una flechita
provocando que no copie al
actor.
ESCENARIO - INTERFAZ

Es la zona más
espaciosa, ahí usted
encuentra al actor que
identifica Scratch “El
Gato”.

En esta zona damos


vida a nuestras
creaciones.
BOTONES NUEVOS SPRITES - INTERFAZ

Se encuentran debajo del


“Escenario” y se
conforma de tres botones
que permiten:

1.Crear un nuevo actor o


personaje para el
proyecto, utilizando el
Editor de Pinturas.
2.
3.Usar un actor o
personaje elaborado
por Scratch.
4.
5.Mostrar un actor
sorpresa.
MODO PRESENTACIÓN - INTERFAZ

Este botón se ubica a la


izquierda de los “Botones
nuevos de Sprites”.

Con solo dar un clic sobre


él se amplia el escenario a
“Modo Presentación”.

Si presiona la tecla escape


(Esc) o la fechita que se
encuentra arriba a la
izquierda se sale del
“Modo Presentación”.
LISTA DE SPRITES - INTERFAZ

Esta zona se ubica


debajo de los
“Botones nuevos
de Sprites”. Acá
aparecen las
miniaturas de los
Sprites o actores del
proyecto.
BARRA DE HERRAMIENTAS - INTERFAZ

Se ubica encima del


“Escenario”, sus funciones
son:

1.Seleccionar y mover
objetos o bloques.
2.Copiar objetos, disfraces,
sonidos, bloques y
programas.
3.Eliminar o cortar objetos,
disfraces, sonidos,
bloques y programas.
4.Aumentar el tamaño del
objeto.
5.Disminuir el tamaño del
objeto.
BANDERA VERDE - INTERFAZ

Se ubica al lado derecho de


la “Barra de herramien-
tas”.

Permite ejecutar los


guiones o programas que
usted ha creado.

Solo se ejecutan los


programas que tengan el
bloque

en la parte superior del


guión.
BOTÓN ROJO - INTERFAZ

Se ubica al lado
derecho de la “Barra
de herramientas” a
la par de la “Bandera
Verde”.

Permite detener los


guiones o programas
que usted ha creado.
NOTAS DEL PROYECTO - INTERFAZ

Permite agregar
comentarios al
proyecto.
PALETA DE BLOQUES - INTERFAZ

Se ubica en la parte
izquierda de la pantalla.

Ahí se encuentran todos


los bloques que
permiten programar las
acciones de los Sprites o
actores del proyecto.
ÁREA DE SCRIPTS - INTERFAZ

Se ubica a la derecha de
la “Paleta de Bloques”.

Aquí se arrastra los


bloques para ir constru-
yendo los programas o
guiones que darán vida a
los actores.
PESTAÑAS - INTERFAZ

Se localizan justo
encima del “Área de
Scripts”, y permiten
construir los guiones o
programas, editar
disfraces y crear
nuevos sonidos.
ESTILO DE ROTACIÓN - INTERFAZ

Determina la rotación de
los Sprites, es decir,
controla la rotación del
disfraz con el actor.
INFORMACIÓN DEL OBJETO ACTUAL - INTERFAZ

Muestra información
del Objeto, por
ejemplo, nombre,
posición, dirección,
estado del giro, entre
otros.
MENÚ - INTERFAZ

El menú de Scratch
nos muestra una serie
de botones que nos
permiten realizar
determinadas tareas.
X DEL RATÓN - Y DEL RATÓN - SENSORES
¿ TOCANDO__? - SENSORES
¿ TOCANDO__? - SENSORES
¿ TOCANDO__? - SENSORES
¿ TOCANDO__? - SENSORES
¿ TOCANDO__? - SENSORES
NÚMERO AL AZAR ENTRE 1 Y 10 - NÚMEROS
OPERACIONES BÁSICAS - NÚMEROS
OPERACIONES BÁSICAS - NÚMEROS
OPERACIONES BÁSICAS - NÚMEROS

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