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Introduccin a la

Programacin
Componentes y Arquitectura
de un computador
Hardware y software
En computacin tenemos dos elementos
bsicos:
Hardware



Software
Hardware y software
En computacin tenemos dos elementos
bsicos:
Hardware
En trminos simples, corresponde a todas aquellas partes
fsicas o materiales, que podemos ver y tocar. Por
ejemplo, el monitor, el teclado, mouse, disco duro, tarjeta
de video, CPU, etc.
Software
Podramos entender por software el conjunto de
instrucciones que los computadores emplean para
manipular y procesar datos
Sin el sw el computador sera un conjunto de dispositivos
fsicos sin utilidad.
Componentes Fsicos
Electro-Mecnicos
Dispositivos de Entrada
Dispositivos de Salida
Unidad Central de Proceso
Memoria Principal
Memoria Secundaria
Hardware
Componentes lgicos que se ejecutan en el
hardware:
Sistema Operativo
Paquetes Bsicos: Procesador de Texto
Planilla Electrnica
Presentacin
Programas de Aplicacin
Software
Hardware y software
Hardware
Los computadores estn formados por una
serie de componentes, los cuales
determinan en conjunto las capacidades
del computador
CPU y tarjeta madre
Memoria RAM y ROM
Disco duro y disquetera
Monitor y tarjeta de video
Otros dispositivos
Hardware
CPU (Central Process Unit)
Unidad de procesamiento central
Cerebro
Memoria ROM
Instintos
Memoria RAM
Informacin que se maneja en el
momento
Memoria secundaria
Discos magnticos y pticos,
cintas
Informacin que se busca en
elementos adicionales

CPU
Memoria
RAM
Memoria
Secundaria
Disp. Entrada
(mirar, escuchar)
Disp. Salida
hablar)
Hardware
Dispositivos de entrada
Ingreso de informacin
Sentidos (ojos, odos)
Dispositivos de salida
Entrega de informacin
Gestos, voz
CPU
Memoria
RAM
Memoria
Secundaria
Disp. Entrada
(mirar, escuchar)
Disp. Salida
hablar)
Hardware: Tarjeta madre
Tarjeta madre (mother board)
Es la placa de circuitos integrados en la cual se inserta el
procesador, la memoria y otros componentes a travs de
los buses y las ranuras de expansin
Es la base para comenzar a armar un computador
Las ranuras de expansin permiten conectar, por ejemplo,
tarjetas de sonido (que permiten al PC reproducir sonido),
modem (para navegar por internet), tarjeta de video (para
mostrar imgenes en la pantalla)
Almacenamiento (Memoria)
Unidades de memoria
1 bit (puede tomar valores: 1 0 - binarios)
1 byte : 8 bits
1 kilobyte (Kb) : 2
10
bytes
1 megabyte (Mb) : 2
10
kilobytes: 2
20
bytes
1 gigabyte (Gb) : 2
10
megabytes: 2
30
bytes
1 terabyte : 2
10
gigabytes: 2
40
bytes
Almacenamiento (Memoria)
Tipos de memoria
Memoria RAM (random access memory)
Permite al computador almacenar informacin que la CPU
est accesando frecuentemente y necesita para operar
Por ejemplo, informacin de un programa, instrucciones,
datos, etc.
Memoria ROM (read only memory)
Contiene la informacin preinstalada, la cual es imposible
modificar o borrar por completo
Es la informacin que indica los procesos bsicos que debe
ejecutar el computador (antes de ejecutar cualquier programa)
Las partes de un computador
Cach
es una unidad pequea de memoria ultrarrpida en la que se
almacena informacin a la que se ha accedido recientemente o
a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el
microprocesador tenga que recuperar esta informacin de
circuitos de memoria ms lentos.
Almacenamiento (Memoria)
La memoria secundaria son todas las unidades de disco que un
computador puede tener
Disco duro: 400 Mb, 20 Gb, 100 Gb
Unidad de disco flexible (disquete)
Disquete tamao 5, capacidad 360 Kb, 1.2 Mb
Disquete tamao 3, capacidad 720 Kb, 1.44 Mb
CD-ROM (compact disc, read only memory)
Tamao 700 Mb, usualmente se utilizan con informacin slo para
lectura
DVD (digital video disc o digital versatile disk)
4.7 Gb a 17 Gb
Cintas
Originalmente gran tamao y lentas. Hoy existe el DAT (digital audio
tape), usado para tener respaldos de informacin de discos duros
CPU (Unidad Central de
Procesamiento)
Es un chip que viene en una tarjeta de circuitos
(tarjeta madre)
Grandes computadores (mainframe) usan CPU ms
poderosas e incluso varias dentro del mismo
computador
PC utilizan una sola CPU
Su capacidad se indica por el modelo (en PC:
8088, 80286, 80386, 80486, Pentium)
Intel Pentium IV (3 GHz)
AMD Athlon (2,1 GHz)
CPU tiene un reloj interno cuya velocidad se mide
en hertz, lo que determina la velocidad de
procesamiento
CPU (Unidad Central de
Procesamiento)
Unidad de Control (CU)
Se encarga de traer las instrucciones de memoria principal y determinar su
tipo
Unidad de Aritmtica y Lgica (ALU)
Se encarga de llevar a cabo evaluaciones aritmticas (adicin,
substraccin, multiplicacin, divisin) y lgicas (and, or, not, etc.)
necesarias para realizar las distintas instrucciones
Registros
Constituyen una pequea memoria de alta velocidad, utilizada para
almacenamiento de resultados intermedios y de cierta informacin de
control
Contador de programa: almacena informacin (la direccin) de la
siguiente instruccin a ejecutar
Registro de instruccin: contiene la instruccin que se est ejecutando
Registro de propsito general: registros accesibles por programadores
de bajo nivel
CPU (Unidad Central de
Procesamiento)
Diferentes computadores entienden diferentes conjuntos de
instrucciones
Assembler
Dentro de la misma familia de computadores entienden las
mismas instrucciones
Pentium III vs Pentium IV (nuevas instrucciones)
Aplicacin hecha para un tipo de procesador no funcionar en
otro tipo de computador
Macintosh vs PC
Dispositivos de entrada
Teclado
Expandido 101 teclas, etc.
Mouse
2 3 botones
Scanner
Modem
Joystick
Lector ptico
Dispositivos de salida
Monitor
VGA, SVGA, UVGA, CGA
Impresora
Lser, inyeccin de tinta, matriz de puntos
Modem
Parlantes
Arquitectura de un computador
Como hemos visto, la arquitectura general
de un computador consta bsicamente de 3
partes:
CPU
Memoria
Dispositivos de entrada/salida
Esta arquitectura fue propuesta por John Von
Neumann en 1945, y hoy en da la mayora
de los computadores estn basados en ella
Arquitectura de Von Neumann
La CPU de von Neumann
Arithmetic
Logic
Circuits
AC
Control Circuits
PC IR
AR
DR
Main
Memory
C0
C1
C2
C12
Flags
...
Devices
ALU:

Arithmetic
Logic
Unit
Control
Unit
Registros
del
Procesador
Bus de
control
Bus de
direcciones
Bus de
datos
Mapas Conceptuales
Mapas Conceptuales
Fueron propuesto formalmente por Joseph
Novack.
Son una forma de organizar el conocimiento
respecto de un tema
Se trata de presentar CONCEPTOS
relacionados mediante ENLACES.
Son una forma grfica de organizar
conocimientos para comunicarlo y distribuirlo
rpidamente.
Mapa Conceptual
Recuerda:

Un mapa conceptual no tiene que ser
simtrico.
Un mapa conceptual es una forma
breve de representar informacin.
No existe un mapa correcto o perfecto
para un grupo de conceptos, los
errores solo ocurren si las relaciones
entre los conceptos son incorrectas.


Ejemplo
Las plantas
Herramientas
Existen Herramientas de Software que
apoyan la construccin y distribucin de
Mapas Conceptuales.
CmapTools (http://cmap.ihmc.us/download).
FreeMind

Ejercicio
Con respecto a lo que UD. sabe (y se ha
revisado en clases) acerca del Hardware y
Software, construya un mapa conceptual
que represente ese conocimiento. Debe
representar qu son, para qu sirven,
donde se utilizan, sus componentes y
funciones.
Ejemplo
Preguntas?



Procesador de Texto Word (Microsoft)
Planilla Electrnica Excel (Microsoft)
Software de Presentacin PowerPoint (Microsoft)
Programa
que permite
resolver la
ecuacin de
primer grado
Programa de Aplicacin
Programa que permite resolver la ecuacin de primer grado
a x + b = 0
?
a

b
x = -b / a
#include <stdio.h>
int a,b,x;
main()
{
printf(Ingrese valores de EC);
scanf(%d %d,&a,&b);
if a ==0 printf (error);
else
{
x = -b / a;
printf(La solucin es %d:,x);
}
printf(Fin programa);
}
Algoritmo EC 1er Grado
Variables
a,b,x de tipo entero
Inicio
Escribir(Ingrese valores de EC)
Leer (a,b)
Si a = 0 entonces
escribir (Error)
sino
Inicio
x=-b/a
Escribir (La solucin es:,x)
Fin
Escribir(Fin programa)
Fin

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