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EL ORDENADOR Y

SUS COMPONENTES

SILVIA URGELES
ÍNDICE
1. Ordenador
2. Funciones
3. Codificación de la información
4. Almacenamiento de la información
5. Procesamiento de la información
6. Transporte de la información. Buses
7. Dispositivos de entrada/salida
8. Placa base
9. Redes
ORDENADOR
 Es un dispositivo electrónico que recoge y procesa la
información realizando los cálculos necesarios con los
datos y almacenando y presentado el resultado
eficazmente.

 Componentes:
-HARDWARE  soporte físico del ordenador
-SOFTWARE  soporte lógico del ordenador
FUNCIONES

Comunicación a través de BUSES

Procesar datos (y controlar todos los procesos)


CPU o microprocesador

Almacenar datos memoria principal

Transferir datos dispositivos de entrada y salida


CODIFICACIÓN DE LA
INFORMACIÓN
 La información se codifica a través del SISTEMA
BINARIO (utiliza 2 dígitos para representar el estado de
los circuitos eléctricos: 0 o 1).
BIT: unidad mínima de información (0 o 1) .
A cada carácter se le asigna un numero y este se
transforma a forma binaria.
BYTE: conjunto de 8 bits interpretados como un solo
carácter.

Kliobyte (KB) = 1024 bytes


Megabyte (MB) = 1024 KB
Gigabyte (GB) = 1024 MB
ALMACENAMIENTO
INFORMACIÓN.
MEMORIA
 Operaciones:

Lectura: la memoria recibe la información a leer y devuelve el
dato que estaba almacenado en ella.

Escritura: la memoria recibe al dirección y el dato a guardar y lo
graba en el sitio adecuado.
 Tipos:

RAM. Permite almacenar temporalmente la información de
manera que se pueda leer y sobrescribir en cualquier momento.

ROM. Permite guardar los datos de forma permanente y segura
MEMORIA RAM MEMORIA ROM
PROCESAMINETO DE LA
INFORMACIÓN
MICROPROCESADOR (CPU): encargado de procesar toda la
información, controlar los procesos y componentes.
 Elementos:

Unidad Central: detectar el estado de los componentes de l
ordenador y de recibir las instrucciones

Unidad aritmético-lógica

Registro: almacena la información
 MEMORIA CACHÉ: se encuentra entre el microprocesador y la
memoria principal y almacena los últimos datos y los mas frecuentes
 RELOJ: oscilador que envía pulsos a unos intervalos de tiempo
constantes. Cuanto mayor sea la frecuencia del reloj, más rápido
será el microprocesador.
TRANSPORTE INFORMACIÓN
 BUSES: canales que permiten el transporte de la
información entre CPU, memoria principal y dispositivos
de entrada/salida. Están compuestos por varias líneas
(de datos, de dirección y de control), para transmitir
dígitos binarios simultáneamente.
 TIPOS:

BUS LOCAL: une las parte internas de la CPU

BUS DE SISTEMA: une la CPU con la memoria principal

BUSES DE ENTRADA/SALIDA: conjunto de buses que
conectan los dispositivos al ordenador
DISPOSITIVOS DE
ENTRADA/SALIDA
 Los dispositivos deben estar conectados al ordenador y la
transferencia entre ellos y el ordenador se realiza a través de los
buses de entrada/salida.

 MODÚLO de ENTRADA/SALIDA: mecanismo que permite realizar


de manera eficaz la comunicación dispositivo-ordenador.

 BUSES DE ENTRADA/SALIDA.
 Tipos de conexión del dispositivo con el bus:
• Interior. La tarjeta controladora se inserta en el slot (ranura de expansión)
• Exterior. A través de puertos (dispositivos)
 PUERTOS

TIPOS CARACTERÍSTICAS DISPOSITIVOS


Ratones, módems
Serie Una línea para transmitir datos,
son lentos y flexibles externos, escáneres

USB Conexión de los periféricos sin apagar el


ordenador y los dispositivos conectados no
Todo tipo de dispositivos
requieren tarjeta controladora

Fire Wire Es muy rápido Video y DVD

Paralelo Transmite los bits por 2 líneas


diferentes
Impresoras

PCI Tipo paralelo Interior del ordenador . Gran


variedad de tarjetas controladoras

AGP Alta velocidad de transferencia Monitor

Para obtener más información: http://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_(


inform%C3%A1tica)
DIPSOSITIVOS de ENTRADA

 TECLADO
 RATÓN.

Electromecánico. Bola en contacto con 2 rodillos  disco con
muescas. Un rayo de luz pasa por las muescas y calcula el espacio
recorrido por la bola.
 Óptico. Ventana por la que se proyectan 2 rayos de luz que miden el
desplazamiento.
 Táctil. En ordenadores portátiles. Se desplaza el dedo por una
superficie que controla el movimiento del cursor
 ÉSCANER. Transforma imágenes y texto en bits que se pueden
almacenar y modificar.
Parámetros  calidad:
 Resolución. Puntos por pulgada que distingue en su lectura
 Velocidad. Nº de bits uqe digitaliza por segundo
RATÓN ELECTROMECÁNICO RATÓN ÓPTICO RATÓN TÁCTIL

ESCANER
DISPOSITIVOS de SALIDA
 MONITOR. Tubo de rayos catódicos. 3 cañones situados al fondo
del tubo, lanzan un chorro de electrones que chocan contra la pantalla
que se ilumina formando imágenes. La pantalla se encuentra dividida en
una cuadricula y cada cuadro se llama píxel.
 Características: tamaño (pulgadas de
la diagonal); resolución (nº píxeles);
número de colores; velocidad de
refresco ( nº de veces que dibuja la
pantalla por seg.)
 Tarjeta de video. Posee un puerto a
través del cual se conecta el monitor
al ordenador. Transforma la
información recibida de la CPU en
aquella que puede entender el
ordenador.
 IMPRESORA. Se utiliza para presentar la información en soporte físico.
 Calidad según:
• Velocidad de impresión. Páginas por minuto o caracteres por segundo que
puede imprimir.
• Resolución. Puntos por pulgada que puede imprimir.
• Buffer de memoria. Memoria donde la información que llega de la CPU se
queda en espera.
 Conexión a través de un puerto paralelo o USB.
Drivers  realizan la función de controlador.
 Tipos:
• Matriciales. Cabezal con agujas golpea una cinta impresa.
• De inyección de tinta. Cartuchos de tinta negra y de colores, que tienen
agujeros por donde se expulsa la tinta.
• Láser. Un rayo láser refleja la luz en un espejo y va a parar al tambor. El
láser se apaga y se enciende y mientras el tambor se mueve queda impresa
en su superficie una copia de puntos cargados que coincide con la imagen.
Cuando el tambor pasa por delante del toner las zonas cargadas atraen
partículas de tinta que se fijan en el papal debido a la presión del rodillo.
IMPRESORA LÁSER

IMPRESORA MATRICIAL
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
 MÓDEM. Permite comunicarnos a través de líneas
telefónicas con otro ordenador que puede estar en cualquier
parte.

Tipos: internos, externos

Tecnología ADSL. Pueden utilizarse a la vez dos bandas
de frecuencia

 TARJETA DE RED. Comunica varios PC formando una red.


Los ordenadores pueden compartir recursos, información y
programas.
Funcionamiento del módem
 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO MASIVO. Almacenan
información permanentemente.

 DISCO DURO. Formado por platos con dos caras cada uno. Cada una se
divide en pistas concéntricas y éstas en sectores. En cada sector 
bloques de información (cluster).
Conjunto de pistas: cilindro.
Formateo del disco duro:
1. Definir pistas, sectores y cilindros
2. Partición del disco duro
3. Creación de la organización lógica de los datos

 DISCOS ÓPTICOS. Utilizan una tecnología óptica en su lectura y


escritura, a través de un láser. Poseen una sola pista en espiral sobre
una cara, donde se almacena la información en forma de huecos y no
huecos.
Tipos: CD-R (grabable), CD-RW (regrablable)

 DVD. Como los CD pero mayor velocidad de transferencia de datos,


capacidad y almacenamiento.
DISCO DURO DISCO ÓPTICO

DVD
PLACA BASE
 Es un rectángulo de material plástico llenos de componentes
electrónicos, donde se encuentra la fuente de alimentación (recibe
y transforma la energía eléctrica).

 ARRANQUE. Al encender el ordenador enviamos una señal para


que funcione la BIOS (parte de la placa base).
1. Chequea la CPU.
2. Comprueba: funcionamiento de los periféricos, reloj, la memoria
principal, teclado y ratón y el disco duro.
3. Compara los datos con los almacenados en una memoria: CMOS.
REDES
 Conjuntos de ordenadores conectados entre si que pueden
compartir información y recursos.
 TIPOS (según los equipos conectados y la distancia entre ellos)
 Redes de área local. Pequeñas, los equipos están próximos.
 Red de área metropolitana. Es más grande, la distancia entre los
equipos y la información a compartir es mayor.
 Red extendida. Abarca una gran zona geográfica. Ejemplo: Internet.

PROTOCOLO: conjunto de normas que regulan la transmisión de


información y el acceso de los equipos a los dispositivos de
entrada/salida compartidos. TCP/IP (Internet):
1. Establece normas comunes.
2. Asigna a cada equipo una dirección IP, que lo identifica.
 COMPONENTES

Servidor: ordenador que gestiona los archivos de la red y los
dispositivos de entrada/salida compartidos.

Terminal o cliente: resto de equipos conectados a la red.
Procesan sus propias tareas.

Tarjeta de red: la información y las ordenes deben ser
entendidas y realizadas correctamente por los equipos.
 Cableado: conexión física. TIPOS:
• Por trenzado (líneas de teléfono)
• Coaxial (antenas TV)
• Fibra óptica. Permite la transferencia a gran velocidad, distancia y
sin interferencias.
WIFI  tecnología que transmite la información sin cables.
 TOPOLOGÍA: como se conectan los equipos

Bus. Todos los equipos conectados a un solo cable (coaxial)
 Anillo. Conexión similar al bus, pero con el cable cerrado.

Estrella. Los equipos se conectan a un dispositivo central:
servidor  distribuye la información evitando la colisión de datos
• Ventajas  no hay interferencias y errores.
• Inconvenientes  hay que utilizar mucho cable
Concentrador  servidor en las redes estrella. Permite conectar
2 redes estrella entre sí.
Conmutador  misma función que el concentrador, pero reparte
la señal entre las tomas de manera diferente.

 REDES EXTENDIDAS. INTRANET  red que funciona con


la tecnología de Internet pero aplicándola al ámbito de una
organización para su uso exclusivo.
Router  gestiona el tráfico y la salida a Internet de los equipos de
la Intranet.
Cortafuegos  programa que separa las redes de comunicación de
datos, controlando el tráfico entre ellas.
Si quieres obtener más información sobre el ordenador y
sus componentes, pincha aquí: http://
iespseza.educa.aragon.es/tecnologia/marisa_moreno
/ordenador/el-ordenador-y-sus-componentes.pdf

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