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http://www.irit.fr/~Philippe.Truillet
08 août 2006 v. 2.0
systèmes E/S
périphériques standards (clavier, souris, écrans)
périphériques exotiques (touchpad, PDA,
tangible, …)
émergence du domaine
dans les années 1980 aux USA (démocratisation
de l’informatique)
CHI (ACM)
Interact (IFIP)
HCI
IHM (AFIHM)
HCI International
…
http://www.acm.org
http://www.ieee.org
http://www.ifip.or.at
http://www.afihm.org
http://www.irit.fr/SIGCHI
interface noyau
utilisateur fonctionnel
Système interactif
un succès patent
utilisabilité
= adéquation aux capacités de l’utilisateur
Acceptabilité sociale
Utilité
Facilité d’apprentissage
Serviabilité
etc.
Université Paul Sabatier – Toulouse III
U&U
Concepteur Utilisateur
Modèle de l'utilisateur Modèle du système
Modèle du système
modèle
représentation mentale conception interaction
dérives
60% des fonctions inutilisées - Apprentissage trop
long logiciels administratifs : technopathie
A C D
2 4 5
Université Paul Sabatier – Toulouse III
notion de perception
le rôle du contexte
possible ou pas ?
SCNDLXEAAU
SNDEACUAXL
SCANDALEUX
≤ 17 lettres ≤ 1500 ms
≥ 100 ms et ≤ 200 ms
plusieurs formulations
Mathématiques ! D
icône menu
D = 10 cm D = 30 cm
L = 1 cm L = 0,5 cm
T = 0,4 s T = 0,7 s
temps de pointage typique : entre 0,5 et 1 s
Loi de Fitts
(reformulée par Mc Kenzie)
T=a + b log2(D/L + 1)
Loi de Hick-Hyman
T = b log2(n+1)
T = b ∑pi log2(1/pi+1)
applications :
claviers optimisés
pointage sémantique
système
Université Paul Sabatier – Toulouse III
conception
théorie de l’action 3/9
modèles perceptuel et conceptuel
modèle perceptuel : modèle mental construit par
l’utilisateur
modèle conceptuel : description et fonctionnement du
système réponses
opérations objets
feedback
commandes
http://www.baddesigns.com
question :
qu’est-ce que c’est ?
analyse …
Sociologie
Physiologie Psychologie
ERGONOMIE
Sélection / Contextualisation Observation / Analyse / Recueil
Informatique
Ingénierie anthropocentrée
Utilisateur Système
applications tangibles
itsy
réalité mixte
symbiose entre les mondes réel et virtuel
Monde Monde
Réalité Mixte
Numérique Réel
réalité mixte
Monde Monde
Virtualité Augmentée
Numérique Réel
réalité mixte
Monde Monde
Numérique Réalité Augmentée
Réel
réalité mixte
symbiose entre les mondes réel et virtuel
Monde Monde
Numérique Réalité Mixte Réel
Virtualité Réalité
augmentée augmentée
L’homme L’homme
devant la autour de
machine la
machine
marking menus
hyperbolic
view
(Star Tree
Studio)
http://www.inxight.com
http://www.cs.umd.edu/hcil/treemap
digistrips
(CENA Toulouse)
Réalité Augmentée
(AR Toolkit)
http://www.hitl.washington.edu
/research/shared_space
beaucoup de problèmes, on a
des solutions à certains problèmes
des problèmes pour certaines solutions
des problèmes sans solutions
des solutions mais sans problèmes …
des contraintes fortes
des enjeux importants