Es un proceso social a travs del cual individuos y grupos
obtienen lo que necesitan y lo que desean mediante la creacin, oferta y libre intercambio de productos y servicio. (Kotler) Es un sistema total de actividades de negocios ideado para planear productos satisfactores de necesidades, asignarles precio, promoverlos y distribuirlos a los mercados meta, a fin de lograr los objetivos de la organizacin(Stanton) CONCEPTO DE MERCADOTECNIA Philip Kotler afirma que el concepto de marketing (mercadotecnia) se apoya en cuatro pilares: 1) Mercado meta, 2) Necesidades del cliente, 3) Marketing integrado y 4) Rentabilidad
Basndose en lo anterior se podra decir que el concepto de mercadotecnia, comienza con un mercado bien definido, se concentra en las necesidades de los clientes, coordina todas las actividades que afectarn a los clientes y produce utilidades al satisfacerlos CONCEPTO DE MERCADOTECNIA ORIENTACION AL CLIENTE OBJETIVOS DE DESEMPEO DE LA ORGANIZACIN ACTIVIDADES COORDINADAS DE MARKETING SATISFACION DEL CLIENTE XITO DE LA ORGANIZACIN Segn Stanton
Orientacin al cliente: Cada departamento y empleado deben aplicarse a la satisfaccin de las necesidades de los clientes Objetivos de desempeo de la organizacin Todos los esfuerzos de marketing (producto, precio, plaza y promocin) deben idearse y combinarse de manera coherente Actividades coordinadas de marketing El desempeo de un negocio es generalmente medido en trminos de recuperacin de la inversin TODO LO ANTERIOR SE VE REFLEJADO EN LA SATISFACCION DEL CLIENTE Y POR SUPUESTO EN EL XITO DE LA EMPRESA
CONCEPTOS CENTRALES DE MARKETING MERCADOS META El significado de Mercado Meta se relaciona con las necesidades que tienen las empresas de seleccionar de un segmento de mercado, la poblacin o grupo de consumidores a los cuales se quiere llegar. Al MERCADO META tambin se le conoce como MERCADO OBJETIVO o TARGET. Para ubicar donde se encuentra realmente el mercado meta se realizan estudios que indican las variables necesarias, as mismo como la descripcin exacta del target a que va dirigido el producto. Algunas variables importantes son: Sexo, edad, nivel socio econmico, ingresos familiares, ocupacion, hbitos y motivacin
CONCEPTOS CENTRALES DE MARKETING
SEGMENTACION: Es imposible satisfacer a todos los integrantes de un mercado. Por ello lo primero que hace el mercadlogo es Segmentar o sea identificar y preparar perfiles del grupo bien definidos de compradores que podran preferir o requerir distintos productos y combinaciones de marketing. Los segmentos de un mercado se pueden identificar examinando las diferencias demogrficas, psicogrficas y de comportamiento de los consumidores. Luego la empresa decide qu segmentos presenta la mejor oportunidad o sea aquellos cuyas necesidades la empresa pueda satisfacer, mercado meta. CONCEPTOS CENTRALES DE MARKETING
ANALISIS DEL MACROAMBIENTE EXTERNO DE LA EMPRESA PROGRAMA DE MARKETING DE LA EMPRESA La demografa
Las condiciones econmicas La competencia Las fuerzas sociales y culturales La tecnologa CONCEPTOS CENTRALES DE MARKETING
ANALISIS DEL MICROAMBIENTE EXTERNO DE LA EMPRESA PROGRAMA DE MARKETING DE LA EMPRESA MERCADO
PROVEEDO RES INTERMEDIA RIOS DE MARKETING CONCEPTOS CENTRALES DE MARKETING
AMBIENTE INTERNO DE LA ORGANIZACIN RECURSOS FINANCIER OS RECURSOS HUMANOS IMAGEN DE LA COMPAA INVESTIGAC ION Y DESARROLL O UBICACIN INSTALACIO NES DE PRODUCCIO N RECURSOS DE LA EMPRESA NO PROVINIENTES DEL MARKETING
CONCEPTOS CENTRALES DE MARKETING NECESIDADES, DESEOS EXIGENCIAS. 1. Necesidades: describen cosas bsicas que la gente requiere, las personas necesitan alimentos, aire, agua, ropa y abrigo para sobrevivir.
2. Deseos: Las necesidades se convierten en deseos cuando se dirigen a objetos especficos que podran satisfacer la necesidad. Una persona necesita alimento pero desea una hamburguesa.
3. Exigencias: son deseos de productos especficos respaldados por la capacidad de pagar. Las empresas deben medir no slo cuanta gente quiere su producto sino tambin cuantas personas estn realmente dispuestas a comprarlo y pueden hacerlo. CONCEPTOS CENTRALES DE MARKETING BENEFICIO BASICO PRODUCTO REAL PRODUCTO AUMENTADO NIVELES DE PRODUCTO Beneficio bsico: el servicio o beneficio fundamental que el cliente est comprando en realidad. Beneficio bsico PRODUCTO Comunicacin Telfono Transporte Autobus PRODUCTO Producto real: Un conjunto de atributos y condiciones que los compradores normalmente esperan cuando adquieren este producto.
CALIDAD ATRIBUTOS FISICOS DISEO PACKAGING PRODUCTO Producto aumentado: Se excede las expectativas. Servicio postventa Garanta Instalacin Entrega Asistencia tcnica Capacitacin PRODUCTO CONCEPTOS CENTRALES DE MARKETING EXIGENCIAS DESEOS NECESIDADES PRODUCTO AUMENTADO PRODUCTO REAL PRODUCTO BASICO CONCEPTOS CENTRALES DE MARKETING PRODUCTO U OFERTA: La gente satisface sus necesidades y deseos con productos. Un Producto es cualquier ofrecimiento que puede satisfacer una necesidad o un deseo. Los principales tipos de ofertas bsicas: Bienes, Servicios, Experiencias Eventos Personas Lugares Organizaciones
CONCEPTOS CENTRALES DE MARKETING VALOR Y SATISFACCION: El producto u oferta tendr xito si entrega valor y satisfaccin al mercado meta. El comprador escoge entre diferentes ofertas con base en el valor que, segn, proporciona la oferta. VALOR= Beneficios Beneficios funcionales + emocionales Costos Costos monetarios + costos de tiempo + Costos de energa + costos psicolgicos
CONCEPTOS CENTRALES DE MARKETING
Para aumentar el valor de la oferta al cliente se puede: Incrementar los beneficios Reducir los costos Incrementar los beneficios y reducir los costos Incrementar los beneficios en mas que el aumento de los costos Reducir los beneficios en menos que la reduccin de los costos
CONCEPTOS CENTRALES DE MARKETING INTERCAMBIO Y TRANSACCIONES: Es el concepto central del marketing, implica obtener de alguien un producto deseado ofreciendo algo a cambio. Para que exista un potencial de intercambio se deben satisfacer cinco condiciones: Existen por lo menos dos partes Cada parte tiene algo que podria ser valioso para la otra parte Cada parte tiene capacidad de comunicacin y entrega Cada parte esta en libertad de aceptar o rechazar el ofrecimiento de intercambio. Cada parte cree que es correcto o deseable tratar con la otra parte. CONCEPTOS CENTRALES DE MARKETING COMPETENCIA: La competencia incluye todos los ofrecimientos reales y potenciales y los sustitutos que un comprador pudiera considerar
Podemos ampliar el panorama an ms distinguiendo cuatro niveles de competencia con base en cun sustituibles sean los productos:
CONCEPTOS CENTRALES DE MARKETING COMPETENCIA:
Competencia de Marca: Otras empresas que ofrecen un producto y servicio similares a los mismo clientes, a precios similares. Competencia de industria: Todas las empresas que generan el mismo producto o clase de productos. Competencia de forma: Todas las empresas que generan productos que proporcional el mismo servicio Competencia genrcia: todas las empresas que compiten por el mismo dinero de los consumidores. MEZCLA DE MARKETING Los mercadologos usan numerosas herramientas para obtener las respuestas deseadas de sus mer-cados meta. Dichas herramientas constituyen una MEZCLA DE MARKETING: Es un conjunto de herramientas de marketing que la empresa usa para alcanzar sus objetivos de marketing en el mercado meta. Variables controlables que la compaa integra para satisfacer al grupo Estas herramientas se clasifican en cuatro grupos amplios a los que llamaremos las CUATRO PES (4 P) PRODUCTO, PRECIO, PLAZA Y PROMOCIN MEZCLA DE MARKETING
PRODUCTO Variedad Calidad Diseo Caractersticas Nombre de Marca Empaque Tamaos Servicios Garantas Devoluciones PRECIO Precio de lista Descuentos Complementos Periodo de pago Condiciones de crdito PLAZA Canales Cobertura Surtidos Ubicaciones Inventarios Transporte PROMOCION Promocin de ventas Publicidad Fuerza de Ventas Relaciones pblicas
MEZCLA DE MARKETING
PRODUCTO PRECIO PLAZA PROMOCION CUATRO PS Cliente Costo para el cliente Conveniencia Comunicacin CUATRO CS MEZCLA DE MARKETING Y LA MEZCLA PROMOCIONAL
PRODUCTO PRECIO PLAZA PROMOCION CUATRO PS Publicidad Venta Personal Relaciones Pblicas Promocin de Ventas Para los clientes Para los intermediarios Para la fuerza de ventas MEZCLA PROMOCIONAL MEZCLA DE MARKETING PRODUCTO: Es cualquier producto o servicio que las empresas ponen a la disposicin de los consumidores para satisfacer sus necesidades. PRECIO: Es el valor monetaria que los consumidores estn dispuestos a pagar para satisfacer sus necesidades PLAZA: Es todo el sistema que se utiliza para hacer llegar el producto, en el momento justo al consumidor final y as satisfacer sus necesidades PROMOCION: Es la comunicacin integrada de la mezcla de marketing, o sea la manera eficiente de informar al consumidor sobre los otros componentes de la mezcla y as poder satisfacer las necesidades de los consumidores MEZCLA PROMOCIONAL Y LA COMUNICACIN INTEGRADA DE MARKETING Los mercadlogos tienen una variedad de herramientas promocionales a su disposicin. Para hacer uso efectivo de ellas, la venta personal, la publicidad y otras actividades promocionales de una empresa deben formar un programa promocional coordinado dentro de su plan total de marketing.
Sin embargo, estas actividades estn fragmentadas en muchas compaas, y las consecuencias son potencialmente dainas. En algunos casos, los directores de publicidad y los gerentes de la fuerza de ventas pueden entrar en conflicto por los recursos, o la fuerza de ventas tal vez no est adecuadamente informada de los detalles de un esfuerzo de promocin de ventas especifico.
PROMOCION Y LA COMUNICACIN INTEGRADA DE MARKETING
Esto no ocurrira se los elementos que comprenden la promocin fueran parte de un esfuerzo de COMUNICACIN INTEGRADA DE MARKETING (CIM), es un proceso estratgico de negocios utilizado para planear, crear, ejecutar y evaluar la comunicacin coordinada con el pblico de una organizacin.
La promocin, sin importar a quin vaya dirigida, es un intento de influir. Tiene cuatro formas: La venta personal, la publicidad, la promocin de ventas, y las relaciones pblicas.
Cada forma tiene caractersticas definidas que determinan la funcin que puede representar en un programa de promocin: PROMOCION Y LA MEZCLA PROMOCIONAL MEZCLA PROMOCIONAL Venta Personal: Es la presentacin directa de un producto a un cliente prospecto por un representante la organizacin que lo vende. Las ventas personales tienen lugar cara a cara o por telfono y pueden dirigirse al canal o a un consumidor final.
PROMOCION Y LA MEZCLA PROMOCIONAL Relaciones pblicas: Abarca una gran variedad de esfuerzos de comunicacin para contribuir a actitudes y opiniones generalmente favorables hacia una organizacin y sus productos PROMOCION Y LA MEZCLA PROMOCIONAL
Publicidad: Es una comunicacin no personal, pagada por un patrocinador claramente identificado, que promueve ideas, organizaciones o productos. La publicidad se vale de los diferentes medios de comunicacin para comunicar sobre los diferentes productos o servicios. La publicidad persuade no vende.
PROMOCION Y LA MEZCLA PROMOCIONAL Promocin de ventas: Es la actividad estimuladora de demanda que financia el patrocinador; ideada para complementar la publicidad y facilitar las ventas personales. Con frecuencia consiste en un incentivo temporal para alentar a una venta o una compra PRODUCTO Un producto es cualquier cosa que se puede ofrecer a un mercado para satisfacer un deseo o una necesidad.
Un producto es un conjunto de caractersticas y atributos tangibles (forma, tamao, color...) e intangibles (marca, imagen de empresa, servicio...) que el comprador acepta, en principio, como algo que va a satisfacer sus necesidades. Por tanto, en marketing un producto no existe hasta que no responda a una necesidad, a un deseo. PRODUCTO LINEA DE PRODUCTOS La Lnea de Productos es un grupo amplio de productos que se crea para usos fundamentalmente similares y que posee caractersticas fsicas razonablemente similares. Una lnea de productos tambin puede ampliarse aadiendo nuevos artculos dentro de la misma categora. Existen varias razones para llenar una lnea de productos: Buscar ganancias adicionales, Tratar de satisfacer a los distribuidores, Tratar de sacar provecho de un exceso de capacidad, Tratar de manejar una compaa de lnea completa Llenar los espacios para alejar a los competidores.
PRODUCTO MEZCLA DE PRODUCTOS La mezcla de productos, son todos los productos que ofrecen en venta una compaa. La estructura de mezclas de productos tienen dimensiones tanto en amplitud como en profundidad. Su amplitud se mide por el numero de lneas de productos que ofrece
Su profundidad por la variedad de tamaos, colores y los modelos que ofrecen dentro de cada lnea de productos.
PRODUCTO Clasificaciones de productos 1. Por su durabilidad 1. Bienes duraderos 2. Bienes no duraderos
2. Por su tangibilidad 1. Productos tangibles 2. Productos intangibles
PRODUCTO Clasificaciones de productos
3. Bienes para el consumidor o para la industria 1. Clasificacin de bienes para consumidor: Bienes de conveniencia: se adquieren con frecuencia Bienes de comparacin: se busca idoneidad, calidad, precio y estilo. Bienes de especialidad: tienen caractersticas exclusivas o identificacin de marca. Bienes no buscados: Son bienes que el consumidor no conoce o que normalmente no piensa comprar. 2. Clasificacin de bienes industriales Materiales y componentes: son bienes que se incorporan totalmente en el producto. Bienes de capital: Bienes duraderos que facilitan el desarrollo del producto terminado Insumos y servicios comerciales: Son bienes de corta duracin que facilitan el desarrollo del producto terminado PRODUCTO Desiciones de marca Marca: Es un nombre, trmino, signo smbolo o diseo, o una combinacin de los anteriores, cuyo propsito es identificar a los bienes o servicios de un vendedor o grupo de vendedores y diferenciarlos de los de la competencia. Una marca identifica a la parte vendedora o fabricante, se puede tratar de un nombre, marca comercial, logotipo y otros smbolos. Las mejores marcas comunican una garanta de calidad, sin embargo, una marca es un smbolo todava ms complejo, puede comunicar hasta seis niveles de significado: Atributos Beneficios Valores Cultura Personalidad Usuario
PRODUCTO Empaque y etiquetado Empaque o presentacin: incluye las actividades de disear y producir el empaque o envoltura de un producto. El empaque se ha convertido en una potente herramienta de marketing. Los empaques bien diseados pueden crear comodidad y valor promocional, tales como: Autoservicio Prosperidad de los consumidores Imagen de la empresa y la marca Oportunidad de innovacin
PRODUCTO Empaque y etiquetado
Etiquetado: La etiqueta desempea varias funciones:
Identifica Diferenciar Describir Promover
PRODUCTO Decisiones del nombre de la marca Nombres individuales: Utilizan diferentes nombres para cada producto. Cervecera Centro Americana: Gallo, Dorada Draft, Dorada Ice, Sol.
Nombres genricos: Todos los productos estan respaldados por la marca combinados con nombres genricos de los productos; Dove, desodorante Dove, shampoo Dove, cremas Dove. PRODUCTO Decisiones del nombre de la marca Nombres de familia separados para todos los productos: No utilizan su mismo nombre o marca para sus productos Paiz, Sully para productos de consumo y A selection para electrodomsticos y ropa
Nombre comercial de la empresa combinado con nombres de productos individuales. Kellog`s, Zucaritas, Fruit Loops, Rice crispis PLANIFICACION Y DESARROLLO DE PRODUCTOS NUEVOS ESTRATEGIAS DE NUEVOS PRODUCTOS Es una declaracin que identifica la funcin que se espera que un nuevo producto tenga en el logr de objetivos corporativos y de marketing.
ESTRATEGIA DE PRODUCTO META DE LA COMPAA
Introducir un agregado a una linea de productos que ya existe o corregir un producto existente. Defender la participacin de mercado. Introducir un producto realmente nuevo, no simplemente una estensin de uno que ya esiste Fortalecer la reputacin de innovador PLANIFICACION Y DESARROLLO DE PRODUCTOS NUEVOS CARACTERISTCAS DE LOS ADOPTADORES DE INNOVACIONES TEMPRANOS Y TARDIOS
1. INNOVADORES: Son consumidores algo aventurados que son los primeros en adoptar una innovacin, representa el 3% de mercado.
2. ADOPTADORES TEMPRANOS: Compran un nuevo producto despus de que lo hacen los innovadores, pero antes que otros consumidores, constituyen cerca del 13% del mercado.
PLANIFICACION Y DESARROLLO DE PRODUCTOS NUEVOS 3. MAYORIA TEMPRANA: Abarca a consumidores ms reflexivos que aceptan una innovacin justo antes que el adoptador promedio, representa cerca del 34% del mercado 4. MAYORIA TARDIA: Es un grupo escptico de consumidores que habitualmente adoptan una innovacin para ahorrar dinero o en respuesta a la presin social, representa tambin el 34% del mercado. 5. REZAGADOS: Son los consumidores atados a la tradicin y por ende, los ltimos en adoptar una innovacin, comprenden alrededor del 16%.
PLANIFICACION Y DESARROLLO DE PRODUCTOS NUEVOS PLANIFICACION Y DESARROLLO DE PRODUCTOS NUEVOS
1. Generacin de ideas 2. Depuracin de ideas 3. Desarrollo y prueba de conceptos Desarrollo de conceptos Descripcin escrita de las caractersticas fsicas del producto y del paquete de beneficios o sea la promesa bsica que ofrece este producto al mercado meta y adems, describe el posicionamiento que se le piensa dar a dicho producto.
PLANIFICACION Y DESARROLLO DE PRODUCTOS NUEVOS
Al desarrollar el concepto la empresa se debe preguntar lo siguiente: a. Cuales son los atributos o caractersticas del producto b. Como se perciben los productos competidores c. A Que nicho o que segmento esta dirigido d. Cual sera el programa de Marketing mas apropiado para lograr el posicionamiento. Prueba de conceptos Anlisis conjunto
PLANIFICACION Y DESARROLLO DE PRODUCTOS NUEVOS
4. Desarrollo de estrategias de marketing Estrategias de Producto Estrategias de Precio Estrategias de Plaza Estrategias de Promocin
5. Anlisis de negocios Estimacin de las ventas totales Estimacin de costos y utilidades
PLANIFICACION Y DESARROLLO DE PRODUCTOS NUEVOS
6. Desarrollo de productos 7. Pruebas de mercado 8. Comercializacin Cundo (sincronizacin) Dnde (estrategia geogrfica) A quin (prospectos de mercado meta) Cmo (estrategia de mercado introductoria) CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO Al igual que las personas, los productos tienen un periodo de gestacin, nacimiento, crecimiento, madurez, declinacin y, finalmente abandono. Los productos tienen una vida limitada. Las ventas de los productos pasan por etapas bien definidas, cada una de las cuales presenta diferentes retos, oportunidades y problemas para el que los vende. Las utilidades suiben y bajan en las diferentes etapas del ciclo de vida del producto. Los productos requieren diferentes estrategias de marketing, financieras, de fabricacin, de compra y de recursos humanos en cada etapa de su ciclo de vida.
CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO INTRODUCCIN: Llamada a veces la etapa pionera. Periodo de crecimiento lento de las ventas a medida que el productos se introduce en el mercado. No hay utilidades en esta etapa debido a los elevados gastos en que se incurre con la introduccin del producto. CRECIMIENTO: Esta es la etapa de aceptacin del mercado. Periodo de rpida aceptacin por parte del mercado y considerable mejora en las utilidades. MADUREZ: Periodo en que se frena el crecimiento de las ventas porque el producto ha logrado la aceptacin de la mayora de los compradores potenciales. Las utilidades se estabilizan o bajan debido al aumento en la competencia. DECLINACIN: El periodo en el que las ventas muestran una curva descendiente y las utilidades sufren erosin.
CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO ESTRATEGIAS DE MARKETING ESTRATEGIAS EN LA ETAPA DE INTRODUCCIN:
PRODUCTO: Tipo de empaque, envase, etiqueta, presentaciones, sabores
PRECIO: Descremado rpido o lento. Penetracin rpida o lenta.
PLAZA: Distribucin selectiva o masiva. Canales a utilizar, a nivel nacional o solamente por regiones.
CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO ESTRATEGIAS DE MARKETING
PROMOCION: Publicidad: Informativa, determinar los medios a utilizar dependiendo de producto y el mercado meta al que se dirige, adems pensar en el presupuesto Venta personal: Dependiendo del tipo de distribucin a utilizar as ser el tipo de venta personal a utilizar. Relaciones Pblicas: depender del presupuesto, por lo general no se utiliza en esta etapa. Promocin de ventas: Degustaciones, atados con productos ya en el mercado. Promocin de ventas para los intermediarios, docenas de catorce, concursos etc. Promocin de ventas para la fuerza de ventas, incentivos adicionales para colocar el producto
CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO ESTRATEGIAS DE MARKETING ESTRATEGIAS EN LA ETAPA DE CRECIMIENTO:
PRODUCTO: Agregar sabores, o posiblemente presentaciones.
PRECIO: Evaluar las estrategias utilizadas en la introduccin y determinar si cambiar precios, subir o bajar
PLAZA: Evaluar los canales utilizado y ampliarlos o bien si la distribucin fue selectiva puede ser ahora masiva.
CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO ESTRATEGIAS DE MARKETING
PROMOCION: Publicidad: de tipo persuasiva, convencer a los usuarios para que prefieran el producto y lograr nuevos usuarios Venta personal: Lograr la recompra, aumentar los pedidos y fidelizar a los canales Relaciones Pblicas: pretende dar imagen a la empresa Promocin de ventas: Utilizar el merchandising para resaltar el producto en el punto de venta. Continuar incentivando al intermediario y a la fuerza de ventas.
CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO ESTRATEGIAS DE MARKETING ESTRATEGIAS EN LA ETAPA DE MADUREZ:
PRODUCTO: Determinar si los sabores y las presentaciones son las adecuadas o se debe eliminar algunas que no se vedendj.
PRECIO: Bajar para captar otros segmentos
PLAZA: Evaluar si se deben eliminar algunos canales, o se dejar nicamente los mas rentables. CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO ESTRATEGIAS DE MARKETING
PROMOCION: Publicidad: de tipo recordatoria, disminuir la inversin publicitara o bien apoyar a la promocin de ventas Venta personal: La tarea es difcil ya que la competencia es muy dura y posiblemente existan productos que estn frenando las ventas Relaciones Pblicas: Apoyar a la comunidad Promocin de ventas: Esta es una etapa donde se debe apoyar con promocin de ventas tanto al consumidor, como al intermediario y a la fuerza de ventas. CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO ESTRATEGIAS DE MARKETING ETAPA DE DECLINACION Incrementar la inversin de la empresa, para dominar el mercado o fortalecer su posicin competitiva. Mantener el nivel de inversin de la empresa hasta que se resuelvan las incertidumbres que rodean la industria. Reducir selectivamente el nivel de inversin de la empresa, desechando grupos de clientes no rentables, al tiempo que se fortalece la inversin en los nichos lucrativos. Cosechar (ordear) la inversin de la empresa para recuperar efectivo rpidamente. Desinvertir el negocio con rapidez disponiendo de sus activos de la forma ms ventajosa posible.
PLANEACION ESTRATEGICA 1. El enfoque del Boston Consulting Group (BCG): Esta empresa invento y populariz la MATRIZ DE CRECIMIENTO /PARTICIPACIN, se divide en cuatro celdas, cada una de las cuales indica un tipo distinto de negocio:
+
-
+ -
?
VACAS DE PERROS EFECTIVO CRECIMIENTO
DEL
MERCADO PARTICIPACION EN EL MERCADO CRECIMIENTO DEL MERCADO PARTICIPACION EN EL MERCADO a. Interrogaciones: Son negocios que operan en mercados de alto crecimiento pero tienen una participacin de mercado relativamente baja. Casi todos los negocios inician como interrogaciones cuando una empresa trata de ingresar en un mercado de rpido crecimiento en el que hay un lder. Una interrogacin requiere mucho efectivo porque la empresa tiene que gastar dinero en planta, equipo y personal, para no quedarse atrs en un mercado en rpido crecimiento y porque quiere alcanzar al lder. El trmino interrogacin es apropiado porque la empresa tiene que meditar bien si debe seguir metiendo dinero o no en ese negocio. Las empresas podran tener uno o dos de esos negocios
PLANEACION ESTRATEGICA b. Estrella: Si un negocio que es una interrogacin tien xito, se convierte en estrella. La estrella es el lder en un mercado de rpido crecimiento. Una estrella no necesariamente produce un flujo de efectivo positivo para la empresa. Esta debe gastar fondos sustanciales para seguir el ritmo de crecimiento del mercado y defenderse de los ataques de los competidores. Cuando la empresa no tiene ningn negocio de este tipo habra razn para preocuparse.
PLANEACION ESTRATEGICA c. Vacas de dinero: Cuando la tasa de crecimiento anual de un mercado baja a menos del 10%, la estrella se convierte en una vada de dinero si sigue teniendo la participacin relativa ms alta en el mercado. Una vaca de dinero produce mucho efectivo para la empresa. sta no tiene que financiar la expansin de capacidad porque la tasa de crecimiento del mercado se ha frenado. Las empresas utilizan estos negocios para pagar sus facturas y sostener a sus otros negocios. Las empresas por lo menos deberan tener 2 vacas de dinero para no ser tan vulnerables.
PLANEACION ESTRATEGICA d. Perros: Son negocios que tienen participacin baja en mercados de lento crecimiento. Por lo regulas estos negocios generan bajas utilidades o inclusos prdidas. Las empresas deben considerar si se est aferrando a estos negocios por razones de peso o por razones sentimentales.
PLANEACION ESTRATEGICA Despus de graficar sus diversos negocios en la matriz de crecimiento / participacin una empresa debe determinar si su cartera es saludable o no.
Una cartera desequilibrada tendr demasiados perros o interrogaciones o muy pocas estrellas y vacas de dinero.
La siguiente tarea de la empresa es determinar que objetivo, estrategia y presupuesto asignar a cada UEN, para lo que se puede seguir cuatro estrategias.
PLANEACION ESTRATEGICA 1. Construir: Aqu el objetivo es incrementar la participacin de mercado, incluso si es necesario, sacrificando las ganancias a corto plazo para lograrlo. La estrategia de construir es apropiada para interrogaciones cuya participacin en el mercado tendr que crecer para que se conviertan en estrella 2. Aguantar: En este caso, el objetivo es conservar la participacin de mercado. Esta estrategia es apropiada para las vacas de dinero fuertes, si se quiere que sigan produciendo un flujo de efectivo positivo grande.
PLANEACION ESTRATEGICA 3. Cosechar: El objetivo de esta estrategia es incrementar el flujo de efectivo a corto plazo sin importar el efecto a largo plazo. La cosecha implica una decisin de retirarse de un negocio implementando un programa de racionalizacin continua de gastos. La cosecha por lo general implica eliminar los gastos en investigacin y desarrollo, no sustituir la planta fsica cuando se desgasta, no remplazar vendedores, reducir los gastos de publicidad, etc. Esta estrategia es apropiada para las vacas de dinero dbiles cuyo futuro es un poco incierto y de la cual se requiere un mayor flujo de efectivo. Tambin se puede llevar a cabo la cosecha con interrogaciones y con perros.
PLANEACION ESTRATEGICA 4. Desinvertir: Aqu el objetivo es vender o liquidar el negocio porque los recursos se pueden aprovechar mejor en otra cosa. Esta estrategia es apropiada para perros o interrogaciones que estn actuando como un lastre sobre las utilidades de la empresa. La empresa debe decidir que estrategia, ya sea cosechar o desinvertir, es la mejor para un negocio dbil. La cosecha reduce el valor futuro del negocio y, por tanto, el precio por el cual se podra vender despus. En cambio, una decisin temprana de desinversin tiene mayores probabilidades de ganar ofertas muy buenas si el negocio est en relativamente buen estado y es ms valioso para otra empresa
PLANEACION ESTRATEGICA 4. PLANEACION DE NEGOCIOS NUEVOS, REDUCCION DE TAMAO DE NEGOCIOS VIEJOS. Los planes que la empresa tiene para sus negocios existentes le permiten proyectar las ventas y utilidades totales. Es comn que esas cifras proyectas sean menores de lo que la gerencia corporativa quisiera. Si existe una brecha de planeacin estratgica entre las ventas futuras deseadas y las ventas proyectas, la gerencia corporativa tendr que desarrollar o adquirir negocios nuevos para salvar esa brecha.
PLANEACION ESTRATEGICA Para esto las empresas tienen tres opciones: 1. Crecimiento Intensivo: Lo primero que debe hacer la gerencia corporativa es determinar si existen oportunidades de mejorar el desempeo de sus negocios existentes. Para esto se ha propuesto la matriz de producto mercado, que se detalla a continuacin
PLANEACION ESTRATEGICA Las estrategias que se adoptan para lograr los objetivos pueden ser logradas en dos grandes categoras: Las que mantienen su campo de accin en el mercado actual. Las que se disean para entrar en nuevos mercados: PRODUCTOS NUEVOS ACTUALES PRODUCTOS MERCADOS DESARROLLO DEL EXISTENTES PENETRACIN DEL MERCADO PRODUCTO
NUEVOS MERCADOS DESARROLLO DEL MERCADO DIVERSIFICACION PLANEACION ESTRATEGICA Cuando los mercados actuales son atratctivos pro el crecimiento de las ventas, la estabilidad o rentabilidad, la estrategia puede enfocarse en esos mercados: PENETRACION DEL MERCADO: La empresa trata de elevar sus ventas mediante una mayor explotacin del mercado actual y con los mismos productos. Esto se puede lograr mejorando el esfuerzo de mercadeo, comunicaciones, precio, distribucin o servicio. DESARROLLO DEL PRODUCTO: Es decir, nuevos prductos para los mercados existentes a fin de satisfacer las necesidades y deseos cambiantes de los clientes. Puede consistir en remplazar o reformular productos. PLANEACION ESTRATEGICA Si al analizar el entorno y las tendencias, las ventas o rentabilidad se complican en los mercados existentes, la empresa comienza a buscar nuevos mercados que presenten mejores oportunidades. DESARROLLO DEL MERCADO: Es un esfuerzo para llevar los productos actuales a nuevos mercados, esto se puede hacer mediante la identificacin de nuevos usos, nuevos mercados geogrficos o nuevos canales de distribucin diferentes. DIVERSIFICACIN: Consiste en ofrecer nuevos productos en mercados nuevos lo cual significa un alejamiento con respecto a la presente lnea de productos y actual estructura de mercado. PLANEACION ESTRATEGICA 2. Crecimiento Integrante: En muchos casos las ventas y utilidades de un negocio se pueden incrementar mediante los siguientes tipos de integracin. Integracin hacia atrs: Adquirir uno o ms de sus proveedores para tener mayor control o genera ms utilidades. Integracin hacia delante: Adquirir algunos mayoristas o detallistas, sobre todo si son muy rentables. Integracin Horizontal: Adquirir uno o mas competidores.
PLANEACION ESTRATEGICA 3. Crecimiento por diversificacin: Este es razonable si es posible encontrar buenas oportunidades fuera de los negocios actuales. Una buena oportunidad es aquella en la que la industria es muy atractiva y la empresa posee la combinacin de aptitudes de negocios necesaria para tener xito. Hay tras posibles tipos: Estrategia de diversificacin concntrica: Buscar productos nuevos que tienen sinergias tecnolgicas o de marketing con las lneas de productos existentes, aunque los nuevos productos en si sean atractivos para un grupo de clientes distinto.
PLANEACION ESTRATEGICA
Estrategia de diversificacin horizontal: Buscar productos nuevos que tengan el potencial de resultar atractivos para sus clientes actuales aunque no estn relacionados tecnolgicamente con su lnea de productos actuales. Diversificacin de conglomerados: Buscar nuevos negocios que no tengan relacin alguna con su tecnologa, productos o mercados actuales
PLANEACION ESTRATEGICA
Por ltimo, las empresas no slo deben desarrollar negocios nuevos, sino tambin podar, cosechar o desinvertir cuidadosamente en negocios viejos y cansados, a fin de liberar recursos necesarios y reducir los costos.