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QU SON LAS TRANSFORMACIONES

ISOMTRICAS?
Son aquellos movimientos de una figura que no modifican las medidas
ni la forma del objeto sobre el cual actan; solo cambian la posicin y
el sentido.
Actividad: Identificar cuales pares de imgenes son transformaciones
Isomtricas.
TRANSFORMACIONES
En una transformacin isomtrica:
1) No se altera la forma ni el tamao de la
figura.
2) Slo cambia la posicin (orientacin o
sentido de sta).
ISOMTRICAS
Tipos de transformaciones isomtricas
Simetras o reflexiones
Traslaciones
Rotaciones o giros
Axial o especular
Central
Simetras o reflexiones
Se puede considerar una simetra como
aquel movimiento que aplicado a una
figura geomtrica, produce el efecto de un
espejo.
EJE DE SIMETRIA
Es aquella recta que atraviesa una figura dividindola en dos partes
simtricas con respecto a ella.

Existen
figuras
que:
No tienen eje de simetra.
Tienen slo un eje de simetra.
Tienen ms de un eje de simetra.
Tienen infinitos ejes de simetra como la
circunferencia
Tringulo
Equiltero:
3 ejes
de simetra
Flecha: un eje
de simetra
Figura:
no posee ejes
de simetra
Cuadrado:
4 ejes de
simetra
Tipos de simetras
Axial (reflexin respecto de un eje)
Central (reflexin respecto de un punto)
O
En una simetra axial:
Cada punto y su imagen o simtrico
equidistan del eje de simetra.
El trazo que une un punto con su simtrico
es perpendicular al eje de simetra.
A
A
Construir una simetra axial de la siguiente figura dada la recta L
L
En una simetra central:
El centro de rotacin es el punto medio del
trazo que une un punto con su simtrico.
Una simetra central equivale a una rotacin
en torno al centro de simetra en un ngulo de
180.
O
A
A
REFLEXIN CON RESPECTO A UN PUNTO O SIMETRIA
CENTRAL
Transformacin isomtrica en la que cada punto del plano se asocia
a otro punto llamado imagen que cumple:
El punto y su imagen estn a igual distancia de un punto llamado
centro de simetra
El punto, su imagen y el centro de simetra pertenecen a una
misma recta.
Ejemplo
Reflejar el cuadrado ABCD respecto al eje Y
Ejemplo
Reflejar el cuadrado ABCD en torno al eje X
Simetras en un sistema de ejes
coordenados
En torno al eje X
El simtrico de
P(a,b) es P(a,-b)
En torno al eje Y
El simtrico de
P(a,b) es P(-a,b)
En torno al origen
El simtrico de
P(a,b) es P(-a,-b)
P
P



P P

P

P
Observaciones
1) En una simetra axial, las figuras cambian de sentido
respecto del giro de las manecillas del reloj.

2) Todo punto del plano cartesiano A (x, y ) tiene un
simtrico

3) A' (x, y ) con respecto al eje de las abscisas

4) A' (x, y ) con respecto al eje de las ordenadas.
Traslaciones
Se puede considerar una traslacin como el
movimiento que se hace al deslizar una
figura, en lnea recta, manteniendo su
forma y tamao.
Traslacin
Se puede considerar una traslacin como el movimiento que se hace al
deslizar una figura, en lnea recta, manteniendo su forma y tamao.
Una traslacin en el plano,
corresponde a una aplicacin T(a, b) que transforma un punto P(x,y),
en otro P(x + a, y + b ).
P(x, y)
T(a, b)
P( x + a, y + b )
Ejemplo 1:
P(2, 1)
T(3, -5)
P(2 + 3, 1 + -5)
P(5, -4)
-1
1 2 3
3
1
2
4
y
x
4 5
-3
-2
-4
-5
P(2, 1)
T(3, -5)
P(5, -4)
P
P
La aplicacin T(a, b) se denomina VECTOR TRASLACIN
VECTOR
Se representa grficamente por una flecha o un segmento de
recta dirigido:
u
Un vector indica:
Direccin: Horizontal, vertical u oblicua.
Sentido: Derecha, izquierda, arriba, abajo.
Distancia o Magnitud : Es la distancia que existe entre el punto
inicial y la posicin final de cualquier punto de la figura que se
desplaza.

TRASLACIN
Es una transformacin isomtrica que desplaza todos los puntos de una
figura en una misma magnitud, direccin y sentido.
Ejemplo 1:
A se ha trasladado hasta coincidir con el punto B.
Direccin: vertical
Sentido: abajo
Distancia o magnitud AB: 6cms.
Ejemplo 2:
Direccin: diagonal
Sentido: 4 cm derecha
1 cm abajo
Magnitud AB: 4,1 cms.

Ejemplo 2:
El tringulo PQR, de vrtices P(1,2), Q(3,1) y R(4,3) se traslada al
aplicar el vector traslacin T(-4,2), y las coordenadas de sus nuevos
vrtices son: P, Q y R.

P(1,2)
T(-4,2)
P(-3,4)
Q(3,1) Q(-1,3)
R(4,3) R(0,5)
Grficamente, el tringulo se traslada 4 unidades hacia la izquierda
y 2 unidades hacia arriba.
1
2
3
4
2 3 4 -1 -2 -3
1
5
P(1,2) P(-3,4)
Q(3,1) Q(-1,3)
R(4,3) R(0,5)
En una traslacin:
Al deslizar la figura todos los puntos
describen lneas rectas paralelas entre s.
En una traslacin se distinguen tres
elementos:
Direccin (horizontal, vertical u oblicua).
Sentido (derecha, izquierda, arriba, abajo).
Magnitud del desplazamiento (distancia
entre la posicin inicial y final de
cualquier punto)
ALGUNOS EJERCICIOS DE TRASLACIN
Traslade la figura conforme al vector dado.
ALGUNOS EJERCICIOS DE TRASLACIN
Traslade la figura conforme al vector dado.
Traslaciones en un sistema de ejes
coordenados
En este caso se debe sealar las
coordenadas del vector de traslacin.
Estas son un par ordenado de nmeros
(x,y), donde x representa el
desplazamiento horizontal e y representa
el desplazamiento vertical.
En el par ordenado la primera componente
recibe el nombre de abscisa y la segunda
componente el nombre de ordenada.

A(4,6)

A (2,3)
Traslacin de A(4,6)
a travs del vector v(-2,-3)
Traslacin de B(-5,2)
a travs del vector v(4,4)

B(-5,2)

B(-1,6)
Traslaciones de puntos en el sistema
cartesiano.
Traslacin de C(-4,-2)
a travs del vector v(7,1)

C(-4,-2)

C(3,-1)
En la abscisa:
Signo positivo: desplazamiento hacia la derecha.
Signo negativo: desplazamiento hacia la izquierda.
En la ordenada:
Signo positivo: desplazamiento hacia arriba.
Signo negativo: desplazamiento hacia abajo.
Rotaciones o giros.
Una rotacin es el movimiento que se
efecta al girar una figura en torno a un
punto.
Este movimiento mantiene la forma y el
tamao de la figura.
Rotacin
Corresponde a un movimiento circular con respecto a un centro de
rotacin y un ngulo.
La rotacin es positiva si es en sentido contrario a los
punteros del reloj.
0
0: centro de rotacin
Una rotacin es el movimiento que se efecta al girar una figura en
torno a un punto.
Este movimiento mantiene la forma y el tamao de la figura.
En una rotacin se identifican tres elementos:
El punto de rotacin (centro de rotacin), punto en torno al cual se
efecta la rotacin.
La magnitud de rotacin, que corresponde al ngulo, ste est
determinado por un punto cualquiera de la figura, el centro de
rotacin (vrtice del ngulo) y el punto correspondiente de la figura
obtenida despus de la rotacin.
El sentido de giro, positivo (antihorario), negativo (horario)
O
M
M
N
N
.
90 180 270 360
A(x,y)
Punto
ngulo
Rotacin en el plano cartesiano:
Si el punto A (x,y) gira con respecto al origen en 90, 180, 270
en 360; se transforma en otro punto, cuyas coordenadas se
indican en la siguiente tabla:
(-y,x) (-x,-y) (y,-x) (x,y)
Ejemplo 1:
90 180 270 360
A(5,-8)
Punto
ngulo
(8,5) (-5,8) (-8,-5) (5,-8)
En la rotacin negativa, 90 equivale a 270.
A
1
2
3
4
2 3 4 -1 -2 -3
1
5
Ejemplo 2:
Si el punto A (2,3) gira con respecto al origen en 90, se
transforma en el punto A(-3,2).
A
ROTACIN
Es una transformacin isomtrica que mueve una figura en torno a
un punto fijo, llamado centro de rotacin y en un determinado
ngulo denominado ngulo de rotacin.

Si se desplaza en contra de las manecillas del reloj es positivo en
caso contrario es negativo.


O: centro
: ngulo de
rotacin positivo


El centro puede
estar dentro o
fuera de la imagen

Rotar este paralelogramo con respecto al punto O en un ngulo de
80
Rotacin en 90 en torno al origen:
A
x
y
A
x
y
A
A
x
y
x
y
Entonces: x = -y y = x
Luego: A(x,y) => A(-y,x)
Rotacin en 180 en torno al origen:
A
x
y
A
x
y
A
x
y
A
x
y
Entonces: x = -x y = -y
Luego: A(x,y) => A(-x,-y)
Importante
Toda transformacin isomtrica,
mantiene la forma y tamao de una
figura geomtrica, por lo tanto el
permetro y el rea no sufren
variacin.
Teselaciones
Una teselacin es una regularidad o patrn de figuras que
cubre completamente una superficie plana, de manera que no
queden espacios y no se superpongan las figuras.
Ejemplos:
M.C. Escher
Teselacin del plano por polgonos regulares
Los tres polgonos regulares que recubren el plano son:
Tringulo equiltero
Cuadrado
Hexgono regular
Slo estas tres figuras teselan regularmente el plano.
Las teselaciones se crean usando Transformaciones isomtricas
sobre una figura inicial.
Simetra
+ Traslacin

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