Comunicaciones Est dirigido a los docentes que desean implementar el Aprendizaje por Proyectos en su aula de clase, utilizando las TIC. EL EQUIPO PARA EL PROBLEMA / LA TAREA El aprendizaje por proyectos (ApP) se enfoca en un problema que hay que solucionar o en una tarea que se debe realizar. La idea fundamental en la solucin de problemas o la realizacin de tareas, se apoya bsicamente en tres categoras de ayuda:
Herramientas que potencian las capacidades mentales, como los computadores, las bibliotecas tradicionales, y las Bibliotecas Digitales Globales. A las anteriores usualmente se las conoce como herramientas de la mente.
Herramientas que amplan las capacidades fsicas, tales como el avin, el carro, el telescopio, el microscopio, el telfono e Internet.
El sistema de educacin formal e informal. Que proporcionan elementos que ayudan a los miembros del grupo a construir y mantener sus capacidades fsicas y mentales.
Componentes que apoyan un equipo E P/T
EJEMPLO DE UN TEMA PARA ApP - UN PERIDICO HISTRICO La clase se divide en equipos conformados por tres o cuatro estudiantes que deben realizar las siguientes actividades: Cada equipo elige una fecha o evento histrico que sea importante y que haya sucedido en un lapso de tiempo ubicado entre los pasados 50 y 150 aos.
Cada equipo elige una ciudad.
EJEMPLO DE UN TEMA PARA ApP - UN PERIDICO HISTRICO Cada equipo produce un peridico que podra haber sido publicado y distribuido en la ciudad elegida, poco despus de la fecha histrica seleccionada. El peridico se debe publicar en computador, usando un estilo histricamente autntico. El equipo elige un nombre para el peridico y se responsabiliza colectivamente por la calidad general del diseo, la diagramacin, la publicacin en computador y el contenido del texto y de las grficas del mismo.
EJEMPLO DE UN TEMA PARA ApP - UN PERIDICO HISTRICO Cada miembro de equipo elige un rea de contenido especfica o una seccin del peridico y se responsabiliza de escribir el tema de esa rea o seccin. Algunos ejemplos de las reas de contenido o secciones de un peridico incluyen: El evento histrico en s (noticias, editoriales, e historias de inters sobre personas relacionadas con el evento). Noticias mundiales. EJEMPLO DE UN TEMA PARA ApP - UN PERIDICO HISTRICO Noticias nacionales. Noticias locales y regionales. Deportes Msica Artes Literatura (por ejemplo: la crtica literaria de un libro de la poca) La ciencia en las noticias Avisos publicitarios
EJEMPLO DE UN TEMA PARA ApP - UN PERIDICO HISTRICO Cada miembro del equipo suministra retroalimentacin, con el objeto de que haya una evaluacin formativa, tanto sobre el contenido, como sobre la redaccin que haga cada miembro del equipo.
Cada equipo publicar 8 copias de su peridico para que cada uno de sus miembros reciba una copia, el profesor reciba dos, y se dejan un par para que puedan circular entre los otros miembros de la clase.
EJEMPLO DE UN TEMA PARA ApP - UN PERIDICO HISTRICO
Al final del proyecto, cada equipo har una presentacin ante el resto de la clase. Esta comprender tanto el procedimiento que cada grupo llevo a cabo, como el producto final realizado.
Los alumnos sern evaluados en cinco reas principales: Investigacin histrica (20%) Redaccin (30%) Trabajo de cooperacin / colaboracin para el desarrollo del proyecto, dentro de un ambiente de Equipo P/T. (20%) Publicacin en computador (15%) Presentacin final (15%)
algunos ejemplos de preguntas que se deben atender:
Esta es una tarea con un resultado final muy abierto lo que hace necesario ir ms al detalle antes de que los alumnos puedan comenzar. Los siguientes son algunos ejemplos de preguntas que se deben atender: Qu porcentaje del perodo diario de clase y durante cunto tiempo (das, semanas) estarn dedicados a ste proyecto? Cmo se seleccionarn los equipos? (Ser el profesor quien los conforme, o los alumnos mismos los formarn?) Cmo se evaluarn individualmente los estudiantes y cmo se evaluarn los equipos? Podrn dos equipos seleccionar el mismo evento histrico, o la misma ciudad? Cuando finalice el proyecto, Qu se debe incluir en la presentacin final que se haga ante la clase y de cunto tiempo se dispondr para hacerla? Cada uno de los miembros del equipo realizar una parte de la presentacin? Qu medios se podrn usar en la presentacin? Qu suceder si a m (un alumno) no me gusta ninguno de los temas que Usted (el profesor) ha propuesto? (Respuesta: El alumno puede elegir cualquier rea o seccin del contenido que un peridico de la poca hubiera podido tener). Si lo que me gusta es dibujar, Est bien que haga el trabajo de arte para los artculos que los otros miembros de mi equipo estn redactando - sin que yo escriba un articulo? (Este es el ejemplo de un alumno que est llevando los lmites al extremo. Si una de las metas del proyecto es que los estudiantes practiquen sus habilidades de investigacin y redaccin, la respuesta es "no". Se puede buscar un acuerdo, como que el alumno realice un artculo sobre las caricaturas polticas del periodo de tiempo escogido. Este artculo puede estar ampliamente ilustrado con los dibujos del estudiante).
HARDWARE Y SOFTWARE REQUERIDOS Herramientas genricas, como Procesadores de Texto, Hojas de Clculo, Bases de Datos y software para trazar y dibujar. Estas herramientas genricas permean todas las materias del currculo de la misma forma en que la lectura, la escritura y la aritmtica son transversales a todas las disciplinas. Estas herramientas genricas se pueden integrar en un solo paquete de software o pueden ser elementos separados.
Software y perifricos que incluyan elementos como escner, cmaras digitales, cmaras de video, y VCR, as como la conectividad y el software necesarios para usarlos. Este software hace posible que los estudiantes aprendan a leer y a escribir documentos no lineales, interactivos que contienen texto, sonido, graficas y video.
HARDWARE Y SOFTWARE REQUERIDOS Conexin a Internet y a la Red (www).
Software y hardware para publicaciones. Un software genrico y una impresora, son por lo general suficientes.
Hardware y software para presentaciones y un proyector.
Hardware que tenga una velocidad normal y que sea confiable. La calidad del hardware no debe entorpecer su uso.
IDEAS ADICIONALES IMPORTANTES El ApP se centra en el aprendizaje. Por este motivo, los estudiantes tienen un peso significativo en la seleccin de las reas de contenido y en la escogencia de los temas de los proyectos que van a realizar. El ApP se orienta hacia el problema o la tarea. En trminos muy simples, la educacin se preocupa mucho por ayudar a los estudiantes en: (a) adquirir conocimientos y habilidades bsicas y (b) aprender a resolver problemas complicados y llevar a cabo tareas difciles utilizando estos conocimientos y habilidades. Durante el proyecto los estudiantes pueden recibir evaluacin formativa (retroalimentacin), de ellos mismos, de sus compaeros, de sus maestros y de otras fuentes. Esta retroalimentacin ayuda al estudiante a comprender cmo se realizan un producto final, una presentacin o una representacin de buena calidad.