JUSTIFICACIN........................................................................3 INTRODUCCION..5 1. TITULO PROYECTO...6 1.1. DESCRIPCIN DEL PROBLEMA6 1.2. PREGUNTA PROBLEMATIZADORA................................7 1,3. OBJETIVOS................................................7 1,3,1, Objetivo general.................................7 1,3,2, Objetivos especficos.7 2, MARCO TERICO...8 2.1. DIFERENCIAS ENTRE LAS HERRAMIENTAS TECNOLGICAS Y OTROS RECURSOS......9 2.1.1. Herramientas tecnolgicas.........................................................10 2.1.2. Las TIC.10 2.1.3. Aulas digitales..................................................11 2.1.4. Principios didcticos que se cumplen en el aula digital.................................................11 2.2. CARCTER CIENTFICO DEL PROCESO PEDAGGICO...11 2.2.1. Autonoma del estudiante y su responsabilidad en el aprendizaje 11 2.2.2. Propsitos de las actividades... 11 2.2.3. Descripcin de las actividades. ...12 2.3. RESEA HISTRICA..................................................12 2.4. MARCO CONCEPTUAL..................................................13 2.4.1. Posicin terica.13 3. DISEO METODOLOGICO..15 3.1. DISEO DE INVESTIGACIN..15 3.2. BENEFICIARIOS DEL PROYECTO.16 3.2. POBLACIN BENEFICIARIA.16 3.2.1. Universo de la muestra..16 3.2.1.1. Tamao de la muestra..........................16
3.2.1.2. Instrumento para la recoleccin de informacin......................16 4. RESULTADOS.21 4.1. TABULACIN E INTERPRETACIN DE RESULTADOS21 4.1.1. Interpretacin de encuestas aplicadas a los docentes del grado Octavo B de la Institucin Educativa Escuela Normal Superior Genoveva Daz...21 4.1.2. Interpretacin de encuestas aplicadas a los estudiantes del grado Octavo B de la Escuela Normal Superior Genoveva Daz22 4.1.3. Interpretacin de encuestas aplicadas a los padres de familia del grado Octavo B de la Escuela Normal Superior Genoveva Daz23 4.2. ANLISIS DE RESULTADOS...24 5. PROPUESTA25 5.1. PROYECCIN..26 5.2. CRONOGRAMA...27 5.3. MECANISMOS DE SEGUIMIENTO..29 5.4. HERRAMIENTAS Y RECURSOS..29 5.5. COMPROMISOS..29 6. CONCLUSIONES30 7. DESAFOS ASOCIADOS A LAS ACTIVIDADES..31 8. RECOMENDACIONES..32 9. GLOSARIO...34 9. RESUMEN36 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS39 ANEXOS41
La vida de hoy est inmersa en un mundo multicultural e interconectado. Este hecho exige a las instituciones educativas orientar la educacin para el desarrollo de capacidades, competencias, actitudes y valores que les permita a los estudiantes actuar en ambientes abiertos que exigen el aprovechamiento y apropiacin de los grandes avances de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin. La evolucin de las tecnologas de la informacin y la comunicacin, a raz del auge de los computadores y de las redes teleinformticas, ha puesto al servicio de la educacin lo mejor de la vida, dinamismo, interactividad, almacenamiento y procesamiento de la informacin. Gracias a ella, podemos construir estrategias de enseanza que contribuyan a la transmisin y promocin de nuevos conocimientos, que aseguren a las nuevas generaciones el acceso a la informacin, al desarrollo de competencias y a la comunicacin con otras personas del mundo entero En la Institucin Educativa Escuela Normal Superior Genoveva Daz de San Jernimo Antioquia, se ha manifestado la preocupacin que a pesar de utilizar diferentes estrategias y materiales didcticos en las reas de matemticas y lenguaje, la mayora de los estudiantes muestran poco inters, apata y desmotivacin, lo cual les genera dificultades para asimilar los procesos durante el desarrollo de las clases y secuencias didcticas. Por este motivo se propone como estrategia la incorporacin de las TIC en el aula, con el objetivo de mejorar el desempeo de los estudiantes en sus actividades pedaggicas, fortaleciendo las estrategias didcticas, la motivacin por las reas, ofrecindoles nuevas alternativas de aprendizaje y ambientes propicios para el desarrollo de las competencias, habilidades y destrezas cognitivas que lo conduzcan a obtener un aprendizaje significativo.
CMO HACER DE LAS TIC UN APOYO EN LA ENSEANZA DEL LENGUAJE MATEMTICO Y LAS COMPETENCIAS LECTORAS? CMO HACER DE LAS TIC UN APOYO EN LA ENSEANZA DEL LENGUAJE MATEMTICO Y LAS COMPETENCIAS LECTORAS? CMO HACER DE LAS TIC UN APOYO EN LA ENSEANZA DEL LENGUAJE MATEMTICO Y LAS COMPETENCIAS LECTORAS? CMO HACER DE LAS TIC UN APOYO EN LA ENSEANZA DEL LENGUAJE MATEMTICO Y LAS COMPETENCIAS LECTORAS? GENERAL: Construir actividades con el uso las TIC, para el fortalecimiento de las competencias bsicas en el lenguaje matemtico y las competencias lectoras en los estudiantes de la Institucin Educativa Escuela Normal Superior Genoveva Daz de San Jernimo.
ESPECFICOS: Llevar a la prctica actividades de Matemticas y Lenguaje que facilite a los estudiantes la solucin de situaciones problemticas, haciendo del proceso de enseanza aprendizaje una experiencia realmente agradable y significativa.
Mejorar las estrategias de enseanza de las matemticas, el lenguaje, las competencias lectoras y la capacidad de aprendizaje de los estudiantes mediante los recursos que la tecnologa pone a su alcance.
Motivar a los estudiantes para que participen activamente en los juegos y actividades interactivas virtuales con el fin de desarrollar su sentido lgico matemtico y su comprensin lectora.
CMO HACER DE LAS TIC UN APOYO EN LA ENSEANZA DEL LENGUAJE MATEMTICO Y LAS COMPETENCIAS LECTORAS? Jean Piaget y David Ausubel plantean que aprender es la consecuencia de desequilibrios en la comprensin de un estudiante y que el ambiente tiene una importancia fundamental en este proceso. David Ausubel plantea que el aprendizaje significativo constituye un proceso a travs del cual se asimila el nuevo conocimiento, relacionndolo con algn aspecto relevante ya existente en la estructura cognitiva individual. Si no existen en la mente conceptos bsicos a los que pudiera ligarse el nuevo conocimiento, este tendra que aprenderse. Si el conocimiento es asimilado dentro de la estructura cognitiva individual en una unidad ligada a una informacin previa y, es generador de ampliacin y modificacin del conocimiento previo (acomodacin), el resultado ser un aprendizaje significativo. Se hablar as de un aprendizaje significativo cuando los nuevos conocimientos se vinculen de una manera clara y estable con los conocimientos previos con los cuales dispona el individuo. En cambio el aprendizaje repetitivo ser aquel en el cual no se logra establecer esta relacin con los conceptos previos o si se hace, es de una forma mecnica y por lo tanto poco duradera.
CMO HACER DE LAS TIC UN APOYO EN LA ENSEANZA DEL LENGUAJE MATEMTICO Y LAS COMPETENCIAS LECTORAS? CMO HACER DE LAS TIC UN APOYO EN LA ENSEANZA DEL LENGUAJE MATEMTICO Y LAS COMPETENCIAS LECTORAS? Ausubel plantea que para que se d un aprendizaje significativo es necesario que se presenten, de manera simultnea, las siguientes condiciones: El contenido del aprendizaje debe ser potencialmente significativo El estudiante debe poseer en su estructura cognitiva los conceptos utilizados previamente formados de manera que el nuevo conocimiento puede vincularse con el anterior. El estudiante debe adoptar una postura positiva hacia el aprendizaje significativo, debe mostrar una disposicin para relacionar el material de aprendizaje con la estructura cognitiva particular que posee.
Con base en lo anterior la propuesta cmo hacer de las tic un apoyo en la enseanza del lenguaje matemtico y las competencias lectoras del currculo de secundaria para construir nuevos conocimientos busca un aprendizaje significativo en donde el estudiante interiorice el conocimiento y lo adapte a los conocimientos previos que va a generar su cambio de actitud, pero el hecho de incursionar en involucrarse en la tecnologa a partir del desarrollo de actividades, lo mantendr motivado e interesado en el descubrimiento, en trasladarse a lo desconocido, lo cual lleva a que su mente se proyecte hacia la imaginacin y la creatividad. Diferencias entre las herramientas tecnolgicas y otros recursos. Las tecnologas basadas en medios interactivos tienen algunos atributos fundamentales que los distinguen de los medios tradicionales. Los cambios cognitivos que la tecnologa est logrando tienen que ver con tres caractersticas particulares: La facilidad de tener a la mano diversas representaciones de un mismo concepto matemtico o de lenguaje y poder relacionarlas activamente unas con otras. La manipulacin de objetos matemticos y sus relaciones.
AULAS DIGITALES: El aula digital es un sistema de organizacin donde intervienen medios y mtodos digitales, a travs de los cuales el estudiante interacta para lograr el objetivo propuesto. PRINCIPIOS DIDCTICOS QUE SE CUMPLEN EN EL AULA DIGITAL. Los principios didcticos son la base o fundamento que orientan las actividades de enseanza y facilitan el carcter de la actividad cognoscitiva del estudiante. Ellos, adems, conforman el cuerpo terico de la Didctica del aula digital. Carcter educativo de la enseanza: toda enseanza tiene un carcter educativo. Ello supone que para cumplir con la necesidad de que el ser humano se desarrolle integralmente y de forma plena la enseanza debe brindar las condiciones requeridas, no slo para la formacin de la actividad cognoscitiva del estudiante, para el desarrollo de su pensamiento, de sus capacidades y habilidades, sino tambin para los distintos aspectos de su personalidad. AUTONOMA DEL ESTUDIANTE Y SU RESPONSABILIDAD EN EL APRENDIZAJE. A medida que el estudiante se aleja ms de las formas tradicionales de enseanza, es decir presenciales, y se sumerge en las actividades donde la presencia ligada no es el elemento ms significativo, aumenta su grado de autonoma ante el aprendizaje. Sus dudas, sus errores deben ser resueltos a partir del estudio de otros materiales o de la discusin en foros o chat, donde se requiere, adems, la objetividad y precisin de su planteamiento.
BENEFICIARIOS DEL PROYECTO Toda la comunidad educativa en general de la Institucin educativa Normal Superior Genoveva Daz de San Jernimo y todas aquellas personas que se sientan comprometidas con las TIC y lo que implica el compromiso y el cambio de la comunidad. HERRAMIENTAS Y RECURSOS:
Videos-tutoriales Las creaciones de Davinci Arkis Kindery You tobe Bussu Skoool Pancho y la mquina de hacer cuentos Cuadernia Educatina
COMPROMISOS Concientizar a la comunidad educativa sobre la importancia que tiene esta estrategia y el uso adecuado de las nuevas tecnologas. Disear, elaborar e implementar actividades con el uso las TIC. Uso pedaggico de las TIC para el fortalecimiento de estrategias didcticas en el aula de clase. Dar cabida a las herramientas tecnolgicas en nuestras aulas de clase y hacer de ellas la herramienta indispensable en el proceso enseanza aprendizaje. Desarrollar el sentido lgico matemtico y comprensin lectora a travs de juegos y actividades interactivas virtuales.
CONCLUSIONES
Relacin de logros y aprendizajes Consolidacin de redes de aprendizaje de TIC para reflexionar y aprender en conjunto. Apropiacin de los procesos en el rea de matemticas y lenguaje. Claridad en los referentes curriculares Se mejor la prctica pedaggica, a travs de la inclusin de la ldica y las herramientas tecnolgicas. Se logr iniciarse en el manejo, elaboracin, y aplicacin de las evaluaciones tipo prueba saber DESAFOS ASOCIADOS A LAS ACTIVIDADES. Se hace necesario por parte del docente mantenerse actualizado en todo lo relacionado con el uso pedaggico de las TIC. De igual manera uno de los principales desafos consiste en seguir manejando estrategias pedaggicas que sean innovadoras y que mejoren los aprendizajes de los estudiantes, evitando caer en los excesos y la monotona de trabajar siempre de la misma forma. Tal es as, que nuestro trabajo debe estar encaminado a cerrar las brechas que existen en la educacin, pero para ello es indispensable que como actores del proceso educativo estemos siempre utilizando y aplicando las herramientas que el gobierno implementa, pero tambin retroalimentndonos desde otras fuentes que nos permitan crecer y entender que la educacin no es ms que la inmersin del conocimiento en el mundo cotidiano. Para ello me he permitido realizar una lista de los principales desafos que debemos superar los docentes si queremos alcanzar el objetivo de una educacin de calidad. Mayor manejo de las herramientas tecnolgicas en la preparacin de las actividades acadmicas (tableros digitales, blogs, computadores) Manejo de los estndares y comprensin de los procesos, pensamientos y competencias que se manejan en cada rea. No dejar de investigar y mantenerse actualizado
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Escamilla, A. Unidades Didcticas: una propuesta de trabajo en el aula: Zaragoza: Edelvives. 1993. Pg. 37
Ministerio de Educacin Nacional (2012). Proyecto S Matemticas. Ed. SM. Bogot. Versin digital en PDF.
Ministerio de Educacin Nacional (2011). Nivelemos Matemticas. Bogot. Versin digital en PDF.
Ministerio de Educacin Nacional (2011). Aprender y Jugar, Instrumento diagnstico de competencias bsicas en transicin, Ministerio de Educacin Nacional. Pg. 52
Ministerio de Educacin Nacional (2011). Cartillas de Actividad diagnstica. 2008. Pgina. 62
Raths, J. Teaching without specific objectives. Education and Psychology. R.A Magoon (Ed Columbus). Ohio 1971. Pgina 122 Tann, C, S Diseo y desarrollo de unidades didcticas en la escuela primaria. MEC, Morata Madrid 1990. Pgina 12 Pginas Web
TIC y Educacin: http://boj.pntic.mec.es/jgomez46/ticedu.htm Impacto de las TIC en la Educacin: Funciones y Limitaciones http://peremarques.pangea.org/siyedu.htm Aulas digitales: http://www.rieoei.org/deloslectores/3093Reyes.pdf
SARRAMONA, Jaime. (1993) "El rendimiento en la enseanza a distancia" Rev. Teora de la Educacin, Vol. V, pp. 127-137
2. CHACN, Fabio. (1998) "El nuevo paradigma para el adiestramiento corporativo". Teleconferencia EDUDIST. 20p.
3. CABERO, Julio. (1996) "Nuevas tecnologas, comunicacin y educacin" en Revista electrnica de tecnologa educativa, Palma de Mallorca, Espaa. Num.1 Febrero. 10p.
GRADO OBJETIVO ACTIVIDADES RESPONSABLES
Marzo 7/2014
8 B Practicar la comprensin textual con los estudiantes del grado 8 B, a travs de diversas actividades sobre el cuento Sacadme de aqu 1. Actividades de ambientacin 2. Escucha el cuento Sacadme de aqu 3. 3. Pronuncia y aprende el nuevo vocabulario. 4. 4. Arma el rompecabezas con las escenas correctas. 5. Selecciona el dibujo que deseas colorear. 5. Crea tu propio cuento.
Maestros de la propuesta INSTITUCION EDUCATIVA ESCUELA NORMAL SUPERIOR GENOVEVA DIAZ APLICACIN DE LA PRIMERA ESTRATEGIA METODOLGICA A TRAVS DEL TABLERO INTERACTIVO EN EL REA DE INGLS: ANLISIS Y COMPLETACIN DEL CUENTO (SACADME DE AQU).
GRADO OBJETIVO ACTIVIDADES RESPONSABLES
Abril 2/2014
8 B
Inventar un cuento sobre el valor del mes (Liderazgo) con los estudiantes del grado 8 B, utilizando el computador 1. Indagacin sobre el concepto de cuento. 2. Explicacin de cmo se elabora un cuento en el computador. 3. Creacin de un cuento sobre el valor del mes utilizando el computador. 4. Sustentacin del trabajo. 5. Valoracin de la actividad
Grupo dinamizador de la propuesta INSTITUCION EDUCATIVA ESCUELA NORMAL SUPERIOR GENOVEVA DIAZ APLICACIN DE LA SEGUNDA ESTRATEGIA PEDAGOGICA UTILIZACIN DEL COMPUTADOR PARA LA CREACIN DE TEXTOS EL AFICHE RESALTANDO EL VALOR DEL MES INSTITUCIONAL PARA SUSTENTARLO.
GRADO OBJETIVO ACTIVIDADES RESPONSABLES
Abril 2/2014
8 B Resolver problemas con las operaciones bsicas mejorando el razonamiento lgico de los estudiantes 1. Creacin de problemas desde los estudiantes y el profesor. 2. Solucin de stos con todo el grupo utilizando el tablero digital a travs de anlisis de textos y graficas entre otros. 3. Envi de pequeos problemas por mensajes de texto en el celular, para que en equipos lo resuelvan y socialicen. 4. Aplicacin de pruebas estilo saber para solucionarlos con todo el grupo propiciando el anlisis e interpretacin de stas.
Grupo dinamizador de la propuesta INSTITUCION EDUCATIVA ESCUELA NORMAL SUPERIOR GENOVEVA DIAZ APLICACIN DE LA TERCERA ESTRATEGIA PEDAGOGICA COMPROBACIN DE CONOCIMIENTOS MATEMTICOS A TRAVS DEL CELULAR Y EL TABLERO DIGITAL: SOLUCIN DE PROBLEMAS CON OPERACIONES BSICAS. NMERO PREGUNTAS RESPUESTAS CANTIDAD PORCENTAJE
1
Consideras que tus profesores deberan incorporar las clases virtuales en matemticas y lenguaje para mejorar el proceso enseanza aprendizaje? Es importante 22 44,0% Es ms dinmico 10 20,0% diferentes formas de aprender
10 20,0% No es importante
1 2,0% Otro 7 14,0% 2 El uso de las TIC en matemticas y lenguaje le permite al estudiante un mejor aprovechamiento y aprendizaje en clase? SI 21 42,0% NO 29 0,58 3 Le gustara que sus profesores expusieran sus clases de matemticas, lenguaje y otras reas con recursos educativos virtuales? SI 48 96,0% NO 2 0,04
4
Le gustara que sus profesores cambiaran el mtodo tradicional (tablero, marcador, tiza) por clases virtuales en matemticas, lenguaje y otras reas? No 5 0,1 Combinado (tradicional y virtual) 29 0,58 Me parece importante 14 0,28 No es importante 0 0 Otro 2 0,04 5 Tiene computador e internet en su casa o en la institucin? Si 11 22,0% No 39 78,0% INSTITUCIN EDUCATIVA ESCUELA NORMAL SUPERIOR GENOVEVA DAZ SAN JERNIMO, 2014 ENCUESTA AL GRADO OCTAVO B, GRUPO MUESTRA 50 ESTUDIANTES 5 Tiene computador e internet en su casa o en la institucin? Si 11 22,0% No 39 78,0%
6 Usted sabe manejar el computador y el Internet?
Si 43 86,0% No 7 14,0%
7
Cul cree que es la causa por la cual sus profesores no utilizan las TIC en las clases de matemticas y otras reas?
No hay conectividad 38 76,0% No hay computadores 0 0,0% Los computadores no funcionan 0
0,0% No estn preparados para dar las clases virtuales en matemticas y lenguaje
6 12,0% La institucin no cuenta con equipos de cmputo, internet y el espacio necesario para las clases virtuales.
2 4,0% 8
Utilizas el internet y el computador? Si NO 27 23 54,0% 46,0% 9 Para qu utilizas el internet y el computador? Para chatear 12 24,0% Consultar tareas 8 16,0% Jugar 23 46,0% Ver videos y escuchar msica 6 12,0% Otro 1 2,0% 44.0% 20.0% 20.0% 2.0% 14.0% 16.0% PORCENTAJE 0% 100% 22 10 10 1 7 OPCIONES DE RESPUESTAS OPCIONES DE RESPUESTA S TABLAS PREGUNTAS, CANTIDAD Y PORCENTAJE
0 10 20 30 PREGUNTA N 2 PREGUNTA N 3 PREGUNTA N 1 PREGUNTA N 4
PREGUNTA N 5
CANTIDAD 0 50 SI NO CANTIDAD SI NO SI NO PREGUNTA N 6
Seri 0 50 SI NO SI NO SI NO N SI PREGUNTA N 7
0 10 20 30 40 No hay conectivid ad No hay conectividad
DESARROLLO ACTIVIDAD # 1 Nombre_________________ grado ______
Fecha: 27/03/2014
Abrir el link http://www.cincopatas.com/index.html y leer el cuento. sacadme de aqu;
Cules son los personajes del cuento? 2Por qu el gusano no comparta la manzana? 3Ser que el gusano actu de una manera adecuada? 4Qu le ensearon los dems animales al gusano? 5. En ocasiones actas como el gusano egosta?
ACTIVIDAD N 7 Nombre________________ Grado ______ Fecha: 13/08/2014 La Tortuga Taruga Exploracin del software la Tortuga Taruga. Leer el cuento que hay en el software y hacer un cuento nuevo cambindole los personajes en Microsoft Word utilizando texto e imgenes. Tiempo de la actividad:120 minutos
Software La Tortuga Taruga
PANCHO Y LA MQUINA DE HACER CUENTOS. YOUTUBE EDUCATINA
Haba una vez una casa en una montaa muy tenebrosa donde todo era oscuro porque de hecho, nunca amaneca. Un da lleg un grupo de personas que les buscaba aventuras, descubri una casa muy linda, uno de ellos entr vio una sombra muy extraa, llam a los amigos que estaban afuera y cuando ellos entraron la puerta se cerr, intentaron abrirla pero era intil, ya cansados, decidieron sentarse y esperar lo que viniera. De pronto escucharon una voz que les dijo sern mos y no saldrn nunca, uno de ellos decidi intentar abrir una pequea ventana que estaba al lado de la puerta, estaba algo dura y muy difcil de abrir entonces le dijo a sus amigos que le ayudara. Despus de luchar un buen rato lograron abrirla. Y se sorprendieron con lo que encontraron Enfrente de ellos haba un hombre muy extrao que se acercaba a ellos poco a poco, cuando de pronto este saca un enorme cuchillo y les dice: no tienen escapatoria