interactan con smbolos para construir significados. Se centra en la definicin que el individuo hace de la situacin, del papel y auto imagen. INTERACCIONISMO SIMBLICO Corriente de pensamiento micro -sociolgica Busca explicar la interaccin en el individuo en los grupos la cual se construye desde una perspectiva evolutiva Su mximo representante es George Herbert Mead.
Proviene de la obra de Herbert Blumer y de la escuela de chicago. Corrientes filosficas influyentes 1. Pragmatis mo Para los pragmticos la verdadera realidad no existe fuera del mundo real, se crea a medida que actuamos dentro y hacia el mundo. 2. Conductis mo Mead distingue claramente el conductismo social del conductismo radical. A los conductistas radicales les preocupa las conductas observables de los individuos. 1. A diferencia de los animales los seres humanos estn dotados de capacidades de pensamientos. 2. La capacidad de pensamiento esta modelada por la interaccin social. 3. En la interaccin social las personas aprenden los significados y los smbolos que les permiten ejercer su capacidad del pensamiento distintivamente humana. 4. Los significados y los smbolos permiten a las personas actuar e interactuar de una manera distintivamente humana. PRINCIPIOS BSICOS DEL INTERACCIONISMO SIMBLICO Capacidad de pensamiento Pensamiento e interaccin social Aprendizaje de significados y simbolos Eleccin Accin e interaccin PRINCIPIOS BSICOS DEL INTERACCIONISMO SIMBLICO 8 El acto Los gestos Smbolos significantes Los procesos mentales y la mente El self La sociedad La prioridad social El acto Es la base de todo anlisis Fases del acto Impulso: la necesidad de hacer algo como respuesta. Ejem. La sed La percepcin: sentir o percibir el estmulo Manipulacin: accin que la persona emprende hacia un objeto Consumacin: satisface su impulso inicial
Gestos Actan como estmulos especficos de respuesta. Procesos mentales Inteligencia reflexiva: es la capacidad de demorar la respuesta ante los estmulos la conciencia: el actor tiene la opcin a lo subjetivo, es reflexivo Smbolos significantes Los gestos se convierten en smbolos significantes cuando surgen de un individuo y provocan respuesta en otros
El Self Capacidad de considerarse tanto objeto como sujeto Capacidad de salirse fuera de s para evaluarse Gnesis del Self El juego Juegan a ser otro. El nio aprende a adoptar la actitud de otros nios, el nio aprende a convertirse tanto en sujeto como objeto y comienza a ser capaz de construir su propio Self. El deporte En esta etapa trata de adoptar la actitud de todos los que estn involucrados en la interaccin La gnesis del self se sita en dos etapas del desarrollo infantil Fases del Self El Yo son los aspectos imprevisibles y creativos del self. es la respuesta inmediata a otro. Es el aspecto incalculable. El M Es el conjunto organizado de actitudes de los dems asumido por actor. Es un individuo habitual y convencional. Los conformistas estan dominados en el mi.