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1) O documento discute as origens e evolução do cinema, desde os primeiros registros de movimento através de desenhos e pinturas, passando pelas experiências com a câmara escura e a lanterna mágica, até o desenvolvimento da linguagem cinematográfica e dos diferentes gêneros e projetos cinematográficos.
2) São descritos os jogos de sombras na China antiga como um dos precursores do cinema, assim como as invenções da câmara escura e da lanterna mágica, que possibilitaram o
1) O documento discute as origens e evolução do cinema, desde os primeiros registros de movimento através de desenhos e pinturas, passando pelas experiências com a câmara escura e a lanterna mágica, até o desenvolvimento da linguagem cinematográfica e dos diferentes gêneros e projetos cinematográficos.
2) São descritos os jogos de sombras na China antiga como um dos precursores do cinema, assim como as invenções da câmara escura e da lanterna mágica, que possibilitaram o
1) O documento discute as origens e evolução do cinema, desde os primeiros registros de movimento através de desenhos e pinturas, passando pelas experiências com a câmara escura e a lanterna mágica, até o desenvolvimento da linguagem cinematográfica e dos diferentes gêneros e projetos cinematográficos.
2) São descritos os jogos de sombras na China antiga como um dos precursores do cinema, assim como as invenções da câmara escura e da lanterna mágica, que possibilitaram o
O desenho e a pintura foram as primeiras formas de representar os aspectos dinmicos da vida humana e da natureza, produzindo narrativas atravs de figuras. O jogo de sombras do teatro de marionetes oriental considerado um dos mais remotos precursores do cinema.
Prof Jaqueline Rodrigues
Experincias posteriores como a cmara escura e a lanterna mgica constituem os fundamentos da cincia ptica, que torna possvel a realidade cinematogrfica.
Jogos de sombras Surge na China, por volta de 5.000 a.C. a projeo, sobre paredes ou telas de linho, de figuras humanas, animais ou objetos recortados e manipulados. O operador narra a ao, quase sempre envolvendo prncipes, guerreiros e drages.
Prof Jaqueline Rodrigues Cmara escura Seu princpio enunciado por Leonardo da Vinci, no sculo XV. O invento desenvolvido pelo fsico napolitano Giambattista Della Porta, no sculo XVI, que projeta uma caixa fechada, com um pequeno orifcio coberto por uma lente. Atravs dele penetram e se cruzam os raios refletidos pelos objetos exteriores. A imagem, invertida, inscreve-se na face do fundo, no interior da caixa.
Lanterna mgica Criada pelo alemo Athanasius Kirchner, na metade do sculo XVII, baseia-se no processo inverso da cmara escura. composta por uma caixa cilndrica iluminada a vela, que projeta as imagens desenhadas em uma lmina de vidro. Prof Jaqueline Rodrigues Cinema A fotografia capta imagens estticas e congela o momento. J o cinema caracteriza-se por reproduzir a imagem em movimento criando a iluso de reproduzir a vida tal qual ela . Lana na tela pedaos da realidade, como se o nosso olhar tivesse enfocando o real, e no a sua representao. Como espectadores temos a impresso exata de estar participando dos acontecimentos.
Prof Jaqueline Rodrigues O que possibilitou que o cinema se tornasse um meio de comunicao de massa foi o fato de se fazer vrias cpias de um mesmo negativo original, que seriam exibidas em vrios lugares simultaneamente.
A industrializao e a perspectiva capitalista de produo.
A padronizao do cinema .
As vrias atividades tcnicas separadas em departamentos: roteiro, direo de arte, figurino, efeitos especiais...
O produtor passou a coordenar todo o processo, escolhendo os profissionais.
Maiores investimentos foram necessrios, pois os capitalistas desejam o lucro (Filmes Hollywoodianos). Prof Jaqueline Rodrigues PADRONIZAO DE GNEROS Faroeste, Comdia pastelo, Drama social, Drama romntico, Musical, Filme de Terror, Suspense...
O sistema de estdio caracterstico do cinema norte- americano. Se extinguiu a partir da dcada de 1950.
O modelo industrial de se fazer filmes continua existindo , inclusive no Brasil.
Prof Jaqueline Rodrigues A LINGUAGEM CINEMATOGRFICA Desenvolvesse dentro do projeto narrativo. As histrias so contadas de forma completa, por volta de uma hora e meia. Segundo Jean-Claude Bernardet: As estruturas narrativas devem relatar fatos j passados ou presentes e que ocorram ao mesmo tempo e em diferentes lugares, e at mesmo o desejo de acontecimentos futuros. A movimentao da cmara, que permite a explorao do espao no qual a cena se desenrola. H dois tipos de movimento: O travelling, ou carrinho, e a panormica (A cmara gira sobre o p fixo no cho na horizontal para esquerda ou direita e na vertical para cima ou para baixo ). Prof Jaqueline Rodrigues O recorte dos detalhes pela cmera um dos elementos caractersticos da linguagem cinematogrfica.
O ltimo recurso da linguagem cinematogrfica a montagem ou edio de todo o material filmado e j dividido em cenas numeradas. Este processo est presente tanto nos documentrios quanto nos filmes de fico. Prof Jaqueline Rodrigues OUTROS PROJETOS CINEMATOGRFICOS O cinema comercial o mais conhecido (norte-americano e seguido por outros pases, inclusive o Brasil). Os outros projetos cinematogrficos so aqueles que seguem uma linguagem cinematogrfica diferenciada da comercial. O projeto do cinema russo. O expressionismo alemo. A avant-garde (vanguarda) francesa. Prof Jaqueline Rodrigues O Projeto Russo:
O cinema um meio de produzir significaes e no representao do real. O que guia a montagem o desenvolvimento do raciocnio a dialtica. (teses, antteses e snteses). Produzindo um cinema altamente metafrico (sentido figurado) e ensastico (Assunto determinado). O som tem uma funo crtica contrastando com a imagem apresentada, acrescentando significaes.
Prof Jaqueline Rodrigues O Expressionismo Alemo: Desenvolvido nas dcadas de 1920 e 1930. Deriva da literatura e das artes plsticas do perodo. Expresso da realidade interior, subjetiva, criando climas fantsticos, e na maioria das vezes ameaadores. Cinema narrativo. Utilizao de recursos cnicos e sonoros.
Prof Jaqueline Rodrigues Enquadramentos incomuns com a funo de o pblico compreender a viso de mundo subjetiva do idealizador do filme.
Prof Jaqueline Rodrigues A Vanguarda Francesa:
Desconsidera a narrativa do cinema, pois a entende como sendo uma faceta da literatura. Trabalha com imagens com a funo de transmitir emoes sentimentos, estados de nimo, aspiraes, lembranas. Os recursos de montagem so de enquadramento e de ritmo. O projeto da vanguarda francesa abriu portas para a linguagem do videoclipe. Transmite sentimentos em ritmo veloz, cria climas.
Prof Jaqueline Rodrigues GNEROS CINEMATOGRFICOS Documentrio 1. Retrata a realidade sem inventar uma histria imaginria. 2. Preocupao de registrar em imagens qualquer aspecto da realidade: pocas, lugares,hbitos, atitudes, comportamentos. 3. So sempre interpretaes do mundo do ponto de vista do produtor/diretor.
Prof Jaqueline Rodrigues Fico 1. Constri o objeto a ser filmado, pois o enredo inventado. 2. As personagens so interpretadas por atores 3. O cenrio construdo em estdio. 4. O cinema pode inventar o que quiser. 5. Cinema de fico e seus subgneros: Filmes de aventura, romnticos, fico cientfica, dramas, terror, comdia, filmes histricos, faroeste, erticos e os pornogrficos, filmes musicais, ou seja cinema comercial.
Prof Jaqueline Rodrigues Animao 1. Desenho animado, animao de bonecos e a de fotos. Cada um com a sua tcnica. 2. O cinema de animao totalmente construdo por meio de desenhos, fotos ou bonecos. 3. A animao dada pela reproduo rpida (24 quadros por segundo) das imagens estticas. Em posies ligeiramente diferentes umas das outras. 4. No final do sculo XX os gneros se misturam em uma nica obra, caracterstica da esttica ps- moderna.
Prof Jaqueline Rodrigues CINEMA COMERCIAL O filme comercial produto tpico da cultura de massa. o filme feito para o mercado consumidor. Apresenta um nvel tcnico apurado, tanto na temtica quanto na linguagem. No traz grandes inovaes, pois precisa responder a expectativa do grande pblico que busca entretenimento mais do que cultura ou uma nova experincia. Vrios so os gneros e o mais importante e que se mantenham dentro do padro exigido.
Prof Jaqueline Rodrigues CINEMA EXPERIMENTAL Filme experimental ou de arte. Recria a linguagem cinematogrfica, inventando novos modos de expresso. O cineasta est interessado em descobrir novas formas de expressar suas ideias, novos processos narrativos que correspondam a novas percepes levando ao inesperado, explorando reas inusitadas de nossa conscincia, revelando horizontes improvveis, ou seja, daquilo que dificilmente ser ou existir. Prof Jaqueline Rodrigues A linguagem convencional foi desenvolvida para criar a impresso de realidade. O cinema arte surge quando se transgride a linguagem convencional. A transgresso se realiza de vrios modos: 1. Desobedecendo s convenes de tempo linear. 2. Posies da cmera para alcanar enquadramentos inusitados. 3. Modificando as convenes de montagem 4. Alterando o ritmo do tempo. Tem como objetivo gerar por meio das transgresses novos significados para as imagens em movimento.
Prof Jaqueline Rodrigues sempre um cinema de autor. Desde o roteiro at a sua edio, direo obra de uma nica pessoa, o modo muito particular do cineasta de ver o mundo.
So conhecidos pelo nome do diretor. Ex: Woody Allen, Frederico Fellini, Glauber Rocha...
Os filmes experimentais so considerados de difcil compreenso, pois possuem uma linguagem prpria, que cabe a ns decifrar.
Prof Jaqueline Rodrigues Trazem uma compreenso mais rica da realidade, nos levando a questionamentos sobre o prprio cinema, os valores e a realidade. Em geral so produes independentes. O cineasta busca o financiamento, escolhe os atores, os cengrafos, os sonoplastas, o msico que far a trilha sonora, os iluminadores e demais tcnicos necessrios ao projeto.
Prof Jaqueline Rodrigues ETAPAS DA PRODUO DE UM FILME 1. Escrever o roteiro 2. Ter um produtor e um diretor 3. Atores 4. Equipe tcnica (variedade de profissionais) 5. Diretor de fotografia