Jos Luis Snchez Calero 2007 Las explicaciones estn basadas en la versin ISIS PROFESSIONAL (DEMO) 6.9 SP4 Introduccin a PROTEUS PROTEUS es una aplicacin CAD, compuesto de tres mdulos:
ISIS (Intelligent Schematic Input System): es el mdulo de captura de esquemas. VSM (Virtual System Modelling): es el mdulo de simulacin, incluyendo PROSPICE. ARES (Advanced Routing Modelling): es el mdulo para la realizacin de circuitos impresos (PCB).
(PROSPICE es la versin SPICE, incluida en PROTEUS, desarrollada en la universidad de Berkeley, con extensiones para simulacin analgica y digital conjuntas y la animacin de circuitos.) Introduccin a PROTEUS Antes de adentrarnos en Proteus vamos a conocer algunas de sus posibilidades echando una ojeada rpida a algunos de los muchos ejemplos que lleva el paquete.
Es importante que dediquis algn tiempo a ojear todos los ejemplos. Son muy didcticos y seguro que aprenderis de ellos. Visita rpida a ejemplos Dentro de Proteus posicionaos en la carpeta SAMPLES. Abrid Animated Circuits > Basic07.DSN Abrid Animated Circuits > Diode10.DSN Abrid Animated Circuits > Indrel03.DSN Abrid Animated Circuits > Lissajous.DSN Abrid Animated Circuits > lm3914.DSN Abrid Animated Circuits > Traffic.DSN Abrid Animated Circuits > TTLClock.DSN Visita rpida a ejemplos Abrid COMPIM Demo > TERMECHO.DSN Abrid GNU Chess > GNUCHESS.DSN Abrid HC11LCD > hc11demo.DSN Abrid Motor Examples > HC11PWM.DSN Abrid Motor Examples > HSERVO.DSN Abrid Motor Examples > PICSTEPR.DSN Abrid Motor Examples > SERVO.DSN Abrid PIC Calculator > PICCALC.DSN Abrid PICC18 Chess > PicChess.DSN Visita rpida a ejemplos Abrid Simulation > 393_154.DSN Abrid Simulation > Crystal.DSN Abrid Simulation > Fourier.DSN Abrid Simulation > Poweramp.DSN Abrid Simulation > Transfer.DSN Abrid Space Invaders > Invaders.DSN Introduccin a ISIS El mdulo ISIS es un programa que nos permite dibujar, sobre un rea de trabajo, un circuito que posteriormente podremos simular. En la manipulacin del software casi siempre existirn varias opciones para un mismo fin. Normalmente podremos optar por seguir un men, acceder a un icono o trabajar con el teclado. Aqu concederemos preferencia a la opcin ms rpida y ms cmoda, que suele ser casi siempre el olvidado teclado.
rea de trabajo Barra de ttulo Barra de mens Barra de herramientas Barra de herramientas, colocada en vertical Barra de herramientas Barra de herramientas Zona de trabajo Ventana de componentes Ventana de vista completa Barra de estado Barra de ttulo Situada en la parte superior de la pantalla, en ella se muestra el icono del programa, el nombre del fichero abierto (p20), la leyenda ISIS Professional (Demo) y, en ocasiones, mensajes de que el programa ha entrado en un modo particular de funcionamiento (por ejemplo, Animating, cuando se simula). Mens Permite el acceso a la mayor parte de opciones del programa; sin embargo algunas slo estn disponibles en los iconos de las barras de herramientas. Opcin de teclado Herramientas Son varias y se pueden colocar el cualquier parte de la pantalla Barra de componentes y dibujo Barra de ficheros Barra de visionado Barra de control de simulacin Barra para giros y reflejos Opciones varias rea de trabajo Tiene este aspecto y es donde realizaremos nuestros circuitos. Centro geomtrico. No se imprime Circuito a montar Vamos a comenzar las explicaciones directamente con un ejemplo. Se trata de ir paso a paso hasta conseguir el circuito de la figura. Resolucin de pantalla Antes de iniciar el esquema convendr fijar la resolucin de la pantalla en 1024 x 768 pixeles.
Resoluciones menores harn que algunas ventanas no quepan en pantalla, y es ingrato trabajar as. Botn de componentes Tras abrir PROTEUS, lo primero que necesitamos es extraer los componentes que se van a utilizar en el circuito, para lo que debemos utilizar la barra de herramientas de componentes. En esta barra Pincharemos aqu Y quedar realzado as Libreras de dispositivos Para acceder a las libreras de dispositivos hay que pulsar P. (Tambin pinchando en el botn P de la ventana de dispositivos.) Pinchando aqu se abren las libreras de componentes Ventana de libreras Zona de resultado s Vista previa Patillaje para PCB Fabricantes Subcategora Categoras ordenadas alfabticamente Palabra para bsqueda automtica Categoras La puerta and que necesitamos la podemos encontrar en 4 categoras: Familias reales CMOS de la serie 4000 Familias reales TTL y CMOS de alta velocidad Modelos para simulacin Modelos para simulacin Modelos reales ECL Elegiremos esta categora Subcategoras Para seleccionar la categora Simulator Primitives, pincharemos sobre ella.
Y para reducir la bsqueda, pincharemos en la ventana de Sub-category, en Gates. Pinchad aqu para resaltar en azul Pinchad aqu para seleccionar nicamente puertas Resultados Tras las acciones anteriores vemos que se nos ofrecen 6 resultados. Pinchad en la funcin AND y quedar resaltada. Pinchad aqu para destacar la funcin elegida Informacin de Resultados En la ventana de resultados tenemos el nombre del dispositivo, la librera en la que se encuentra y su descripcin. Nombre del dispositivo Librera del dispositivo Descripcin del dispositivo Vista Previa En la ventana de vista previa observaremos la funcin elegida. Aqu vemos que al smbolo lgico lo acompaa la leyenda Digital Primitive [AND-2]. Esto significa que el modelo podr simularse sin problemas. Puede simularse Modelo NO SIMULABLE El modelo de la figura slo sirve para esquema, pero no es simulable.
MUCHA ATENCIN A ESTO. No puede simularse Ventana de patillaje En la esquina inferior derecha de la ventana de libreras observamos la ventana que nos ofrece el encapsulado del componente seleccionado, para el diseo del circuito impreso (PCB). En este caso, como hemos elegido un elemento de simulacin no real, nos dice que no tiene encapsulado. Extraccin de componente Si en la ventana de resultados pinchamos dos veces sobre la funcin AND, sta saldr a la ventana de dispositivos. Pinchamos dos veces Queda extrada en la ventana de dispositivos Ventana de dispositivos El componente extrado se ve as en la ventana de dispositivos. Ventana de dispositivos Vista Completa Una vez hemos extrado el componente, si pinchamos sobre l en la ventana de dispositivos aparecer su smbolo en la ventana de Vista Completa. Insercin de componente Si ahora pinchamos en el rea de trabajo, el componente seleccionado en ventana de dispositivos quedar insertado. Seleccin de componente Para seleccionar un elemento del circuito hay que pinchar sobre l con botn derecho. Esto lo resaltar en rojo. Se ha pinchado con botn derecho Deseleccin de componente Para deseleccionar un elemento seleccionado de un circuito, hay que pinchar con botn derecho en cualquier zona libre del rea de trabajo. Inmediatamente, el objeto recobrar su color normal. Se ha pinchado aqu para deseleccionar Borrado de componente Para borrar un elemento circuital hay que hacer doble clic sobre l con el botn derecho.
El primer clic lo selecciona y resalta en rojo; el segundo lo borra.
Borrad la puerta and insertada anteriormente, y dejad el rea de trabajo limpia. Retroceder Hasta habituarse a ISIS ser muy normal que se produzcan borrados accidentales. Para recuperar lo perdido hay tres opciones: Utilizar el men pinchando en
Utilizar el icono
O lo ms cmodo y rpido, que es pulsando Ctrl + Z. ISIS permite gran cantidad de pasos atrs. Previo a insercin Antes de insertar un elemento debemos fijarnos en la posicin en la que saldr ese elemento al esquema. Seleccionad, de nuevo, la puerta and en la ventana de dispositivo y observad su posicin en la ventana de vista completa. Fijaos que la puerta mira hacia la derecha. Es posible cambiar su orientacin antes de salir a escena. Girar antes de insertar Mediante las herramientas de la figura, es posible girar antes de salir al esquema. Pinchar para giro horario Pinchar para giro antihorario Lectura de grados a girar Giro horario antes de insertar As se ve la puerta en la ventana de vista completa, y con esa orientacin se insertar en el esquema As se ve el ngulo girado Se ha pinchado aqu Partimos con la puerta en esta posicin Giro antihorario antes de insertar As se ve la puerta en la ventana de vista completa, y con esa orientacin se insertar en el esquema As se ve el ngulo girado Se ha pinchado aqu Partimos con la puerta en esta posicin Reflejo antes de insertar Para conseguir reflejos debemos utilizar las herramientas de la figura. Pincha aqu para reflejar horizontalmente Pincha aqu para reflejar verticalmente Reflejo horizontal antes de insertar Partimos con la puerta en esta posicin Se pincha aqu As queda tras el reflejo horizontal El botn permanece hundido como muestra de que el elemento ha sido reflejado horizontalmente Reflejo vertical antes de insertar Partimos con la puerta en esta posicin Se pincha aqu As queda tras el reflejo vertical El botn permanece hundido como muestra de que el elemento ha sido reflejado verticalmente Resumen previo a insercin La herramienta de girar o reflejar antes de sacar el componente es til si deseamos insertar varios elementos con la misma orientacin. Despus de insercin Las mismas operaciones de rotacin o reflejo se pueden realizar tras haber insertado el componente en el rea de trabajo. Dejad la puerta sin giro ni reflejo e insertadla en al esquema. As debe salir As debe aparecer en el esquema Giro despus de insercin Seleccionad el elemento en el rea de trabajo: quedar realzado en rojo As queda el elemento seleccionad o Tambin se ponen en rojo las herramientas de giro-reflejo Giro despus de insercin Realizad las operaciones marcadas. As queda el elemento tras el giro antihorario Pinchamos para giro antihorario Reflejo despus de insercin Al igual que para el giro, para reflejar despus de insertado hay que seleccionar el elemento y despus actuar sobre el botn correspondiente. As queda el elemento tras el reflejo As est la puerta inicialmente Pinchamos en el botn del reflejo deseado El botn permanece hundido Mover componente Para mover un componente por el rea de trabajo, primero hay que seleccionarlo, despus se pincha con botn principal (izquierdo) y, sin soltar, se arrastra al punto deseado. Ms adelante comprobaremos que al arrastrar un componente conectado a otro se arrastran tambin las conexiones. Dejad una puerta and en el esquema. Por qu Salvar el trabajo Es muy importante, y os ahorrar muchas subidas de adrenalina, que os acostumbris a guardar el trabajo muy a menudo. Habis de saber que el cerebrito del ordenador, para trabajar ms rpido, tiene en memoria los datos que estis manipulando. Pero la memoria, que es mucho ms rpida que el disco, es voltil. Lo que quiere decir que si falta alimentacin se pierden los datos. El disco, que aunque ms lento que la memoria es ms seguro, no posee la caracterstica de la volatilidad (all se graban magnticamente los datos). Cuando guardis un fichero, la CPU lo mete en disco. Salvar trabajo por primera vez La primera vez que salvis el trabajo tenis que decirle dnde se salva y con qu nombre. Para ello abrs el men File y seleccionis Save Design As Bsqueda o creacin de carpeta En la ventana emergente buscis (o creis) una carpeta apropiada. Yo he creado, donde estn todas las carpetas de PROTEUS, una con el nombre de Circuitos. Carpeta creada para ejemplos Asignacin de nombre En la casilla inferior tecleis el nombre y PROTEUS ya le asigna la extensin DSN. Nombre asignado Salvar posteriormente Una vez salvado por primera vez un circuito, para guardarlo repetidamente con el mismo nombre la operacin es tan sencilla como pulsar la tecla S. Esto lo podis comprobar abriendo el men File. Opcin de teclado para salvar un circuito con el mismo nombre Manipulacin elementos Los elementos insertados llevan leyendas anexas que, la mayora de las veces, son molestas y conviene quitarlas.
Pero va a ser ms cmodo, a la hora de retoques, ampliar la vista del elemento. Opciones de visualizacin Para modificar la visualizacin de cualquier elemento del esquema podemos recurrir a tres opciones:
Con la barra de herramientas. Con la ventana de Vista Completa. Con el teclado. Visualizacin con herramientas La barra de herramientas de la figura es la empleada para modificar la visualizacin. Aumento manteniendo el centro geomtrico del rea de trabajo Disminucin manteniendo el centro geomtrico del rea de trabajo Acercar con icono Ejemplo de aumento, manteniendo el centro geomtrico, conseguido con el icono . Tras pulsar el icono, se acerca pero se mantiene el centro geomtrico Pantalla completa inicial Alejar con icono A cada pulsacin del icono se produce un alejamiento, mantenindose el centro geomtrico del rea de trabajo. Acercar con Ventana Para acercar una imagen podemos utilizar la ventana de vista completa, de la siguiente manera: Pulsando Shift dibujamos un rectngulo, dentro de la ventana de vista completa, que abarque el rea a cubrir.
Rectngulo dibujado con el botn principal, manteniendo pulsada la tecla Shift Acercar con Ventana Acercamiento conseguido:
El centro de la ampliacin es el centro del rectngulo verde Alejar con Ventana Obviamente, para conseguir un alejamiento mediante la ventana de vista completa habr que dibujar un rectngulo mayor, dentro de la ventana. Acercar con teclado Tal vez la opcin ms interesante para acercar un objeto sea la de teclado: Se coloca el cursor en el punto del esquema que deseamos como centro de ampliacin. Se pulsa F6. Sucesivas pulsaciones de F6 irn produciendo ampliaciones sobre la vista actual. Acercar con teclado Se pone el cursor en el centro deseado Sucesivas pulsaciones de F6 provocan acercamiento con centro en cursor Alejar con teclado Igual que para acercar pero pulsando F7. Ampliacin de rea Para ampliar una zona concreta se utilizar el icono
Al pincharlo, el cursor se transforma en un rectngulo con cruz central, con la que deberemos dibujar el rea deseada para ampliar. Vista completa Tras hacer ampliaciones ser necesario volver a obtener la vista completa del esquema. Para ello hay dos soluciones:
La primera es pinchando en el icono
La segunda, y ms cmoda, el pulsar F8. Desplazamiento con icono Una forma de desplazarse por el esquema es utilizar el icono .
Al pincharlo, el cursor se transforma, y ahora podemos pinchar sobre el punto del rea de trabajo que deseamos tener como nuevo centro (cambiando el centro se produce un desplazamiento). Desplazamiento con ventana Otra forma de variar el centro de visin es pinchar sobre el punto deseado en la ventana de vista completa. Cursor antes de pinchar con l Tras pinchar, el rectngulo verde muestra el centro de visin Aspecto del rea de trabajo tras el desplazamiento Desplazamiento con teclado La forma ms eficaz de desplazar por el esquema es mediante la accin del teclado y ratn. Pulsamos, y mantenemos, la tecla Shift. Ahora, con el cursor del ratn golpeamos el lateral del rea de trabajo hacia donde deseamos el desplazamiento. Practicad esta opcin que es la ms cmoda, rpida y eficaz. Lmites del desplazamiento Los lmites para desplazarse son los extremos del rea de trabajo. Por eso, si no existe una imagen ampliada no ser posible el desplazamiento mediante golpeo de cursor. Preparacin para edicin Para editar el elemento lo primero que haremos es un zum sobre l para trabajar ms cmodamente. Ampliad la puerta and para una visin cmoda. Edicin de componente Seleccionad el componente. Puerta and seleccionada Referencia Valor Texto descriptivo Si no se escribe ningn texto en la casilla correspondiente, aunque en el esquema aparezca <TEXT> no se imprimir Ventana de edicin Una vez seleccionado el componente, lo pinchamos con botn primario. Aparece la ventana de edicin. Casilla para la referencia Activando esta casilla se oculta la referencia Activando esta casilla se oculta el valor Aqu se puede escribir el texto descriptivo Activando esta casilla se visualizan las propiedades como texto descriptivo Modificacin de datos de edicin Vamos a ocultar el valor y vamos a hacer que desaparezca el <TEXT>, que aunque no se imprime, es bastante molesto en el esquema. Ocultacin de parmetros Programaremos la ventana de edicin como en la figura. Esa marca ocultar el valor Aqu escribiremos espacio en blanco para que el campo <TEXT> aparezca blanco Resultado de ocultacin As quedar la puerta con las parmetros Valor y Texto ocultos. Solamente aparece la referencia Ocultacin de parmetros Otra forma de ocultar <TEXT> es: Clic secundario para seleccionar Clic primario para editar el texto Ocultacin de parmetros Pinchar en la pestaa Style Ocultacin de parmetros Desmarcar estas dos casillas Resultado Mover parmetro Vamos a colocar la referencia dentro de la puerta. Para ello seleccionaremos el componente. Una vez en rojo, pinchamos sobre la referencia U1 y la arrastramos al lugar deseado. Quedar as: Ajuste de rejilla por men Pero en nuestro afn de perfeccin resulta que no nos gusta la ubicacin que toma la referencia porque los pasos son grandes. Ajustamos la rejilla. Y para ello tenemos dos opciones: men o teclado. Aqu se ve la marca por defecto, que est puesta en 100 milsimas (pulgada) Pinchamos aqu para seleccionar 50 milsimas de pulgada Ajuste de rejilla por teclado Si nos fijamos en la figura anterior veremos que para reducir a 50 m tambin se puede pulsar F2. Esta es la opcin que conviene utilizar. Aspecto con rejilla de 50 m. Ajuste de rejilla por teclado Con un paso ms pequeo podemos mover con mayor precisin cualquier parmetro. Movamos la referencia ahora. Si precisamos un menor paso podemos pulsar Ctrl + F1, que nos reducir a 10 m. Ocultar rejilla Si queremos ocultar la rejilla tenemos la opcin del icono , o la accin ms rpida de pulsar la tecla G. A cada pulsacin, bien de icono o bien de tecla, la rejilla se ocultar o se mostrar. Extraccin del resto de puertas Borremos la puerta que hemos estado manipulando. Repitamos los pasos desde la hoja 11 a la 21, para sacar todas las funciones lgicas a la ventana de dispositivos, que quedar as: Funciones lgicas ordenadas alfabticamente por ISIS Consideraciones previas a insercin Si os fijis en la hoja 9, el circuito a montar no muestra ningn parmetro en las puertas, y existen funciones repetidas en el esquema. Esto significa que si insertamos las puertas directamente desde la ventana de dispositivos, posteriormente nos tocar ocultar sus parmetros una a una. Para evitar esto, vamos a insertar solamente una funcin de cada tipo. Hagmoslo. Insercin provisional De momento, los elementos lgicos del esquema estarn as:
Practicad con el zum para trabajar bien. Borrado de parmetros Segn lo explicado, editad una a una las funciones y ocultad todos sus datos. Debe de quedar as: Limpiar rea de trabajo Ocurre a veces, que al realizar ciertas manipulaciones en los componentes del circuito quedan manchas o restos de dibujo sobre el rea de trabajo. Estas manchas se eliminan pinchando en el icono de limpieza de pantalla. Copiar componente Para aadir elementos que ya estn en esquema debidamente configurados emplearemos las herramientas de copiado. Para copiar se emplea el icono
Pinchemos con botn derecho sobre el inversor para seleccionarlo. Ahora pinchemos sobre el icono de copiado. Copiar componente Aparecer el cursor con un rectngulo rosa conteniendo la copia. Pinchad con primario en el lugar deseado y quedar fijada la copia, aunque tenemos la posibilidad de seguir copiando. Para anular el copiado pincharemos con secundario sobre el esquema. Copiar componente El resultado de la copia es que tenemos dos inversores idnticos y con los parmetros ocultos. Realizad la misma operacin con el resto de funciones repetidas. Si tenis dos o ms elementos seleccionados y pinchis el icono de copia, os copiar los dos, tal y como estn en el esquema. Circuito provisional El circuito de funciones lgicas est as: Mover un componente Para desplazar un componente de su ubicacin hay que seleccionarlo primero. Luego se pincha con primario y se arrastra a la posicin deseada. Otra opcin menos interesante es pinchar, cuando el componente est seleccionado, sobre el icono de mover . Mover un componente Esto produce que aparezca el cursor con un rectngulo rosa en el que se incluye el componente a mover. Cuando pinchemos con primario en el punto a ubicar el componente, ste quedar fijado y el rectngulo cambia a verde. Mover un componente Para cancelar la operacin basta con pinchar con secundario en cualquier punto del esquema. Y lo mismo para borrar el rectngulo verde. Seleccionar bloque Para seleccionar varios componentes (bloque) disponemos de dos opciones:
De la forma habitual, pinchando con secundario sobre los elementos uno a uno.
Dibujando con secundario un rectngulo que rodee todos los elementos a seleccionar.
Probadlo.
Mover bloque Una vez seleccionado el conjunto de elementos que conforman el bloque, pincharemos en el icono de mover .
Al llegar a la ubicacin deseada pinchis con botn principal. Copiar bloque Una vez seleccionado el conjunto de elementos que conforman el bloque pincharemos en el icono de copiar .
Al llegar a la ubicacin deseada pinchis con botn principal.
Para finalizar o cancelar hay que pinchar con secundario. Tambin para borrar el rectngulo verde que queda tras la copia. Girar bloque Para girar un bloque se emplea el icono . Una vez seleccionado el bloque, y tras pinchar en este icono, aparece la ventana en la que debemos escribir el ngulo a girar, que debe ser mltiplo de 90. Tras aceptar, el cursor se transforma e un arco. Pinchando con l se produce el giro. Escribid aqu el ngulo mltiplo de 90 Reflejar bloque Con el mismo icono del giro se produce el reflejo. Una vez tengamos la ventana, activad una casilla u otra, y pinchad con el cursor que aparecer tras aceptar esta ventana Activad aqu para reflejo horizontal Activad aqu para reflejo vertical Borrar bloque Para borrar un bloque, despus de seleccionarlo pulsar Del.
Tambin se puede pinchar el icono cuando est seleccionado el bloque.
Recordad que para volver atrs hay que pulsar Ctrl + Z. Colocacin de puertas Practicad todo lo explicado y colocad las puertas como en la figura. Pulsad S muy a menudo para ir salvando. Localizacin de resistores Para localizar los resistores tendremos que abrir las libreras: pulsamos P. Pinchamos en esta categora Existen una gran variedad de resistores. Como slo nos interesa la simulacin, y no el PCB, elegimos ste. Seleccin de resistores Pinchamos sobre el nico elemento genrico que se nos ofrece en resultados. Pinchamos sobre el dispositivo Nos aseguramos de que el modelo es simulable Extraccin de resistores Hacemos doble clic sobre el resistor de la ventana de resultados y nos aseguramos que queda fijado en la ventana de dispositivos. Doble clic aqu Nos aseguramos aqu de la correcta extraccin Insercin de resistores Al igual que hicimos con las funciones lgicas, insertad en el rea de trabajo un resistor. Observad que sale con el valor de 10K por defecto. Ahora cambiamos este valor.
Seleccionadlo en el rea de trabajo y, cuando est en rojo, pinchis sobre l con el botn primario para su edicin. Cambio en resistores En la ventana de edicin escribimos el valor de 330 y ocultamos lo no deseado. Aqu escribimos un espacio Aqu escribimos el valor en ohmios Aqu ocultamos la referencia Resistor resultante As nos quedar el resistor modificado. Mover valor Para desplazar el valor a la parte superior hay que seleccionar el resistor. Cuando est en rojo se pincha con primario sobre la cifra y se arrastra a la posicin deseada. Convendr tener una vista ampliada del resistor, y posiblemente haya que disminuir el paso de rejilla (pulsando F2 pasa a 50 m). Si cambiis el paso, no os olvidis luego de pulsar F3 para volverlo a 100 m. Aspecto final de resistor Tras la ltima modificacin el resistor quedar as:
Ahora proceded a copiar el resistor para obtener dos iguales. Colocadlos ya en su posicin. Circuito resultante Ya vamos as:
Entre componentes hay que dejar un paso de rejilla como mnimo, si no hay bifurcacin. Hemos dejado dos pasos de rejilla Localizacin de conmutadores Abrimos las libreras y elegimos: Se pincha en esta categora Se elige esta subcategora Un posible conmutador Miramos la ventana de resultados. ste puede valer Nos aseguramos que es simulable Otro posible conmutador Miramos la ventana de resultados. ste tambin puede valer Nos aseguramos que es simulable Eleccin de conmutador Nos decidimos por ste. Doble clic aqu Nos aseguramos que se produce la extraccin en la ventana de dispositivo Indicadores Abrimos las libreras y elegimos: Generador Abrimos las libreras y elegimos: Red resistiva SIL Abrimos las libreras y elegimos: Ventana de dispositivos Ya tenemos todos los componentes extrados desde sus libreras hasta la ventana de dispositivos. ISIS los ordena alfabticamente. Insercin completa Insertad todos los componentes que faltan, los editis para modificar sus caractersticas y los colocis adecuadamente.
Pulsad S para salvar. Circuito resultante As llevamos el circuito: Retoque a valor Como el valor del generador tiene un tamao muy pequeo, vamos a practicar un poco aumentando el tipo.
Seleccionad el generador y pinchad con primario en los 5V para su edicin.
Aparecer la ventana de edicin de etiquetas. Retoque a valor En la ventana de edicin realizamos las siguientes acciones: Pinchamos sobre la pestaa Style Retoque a valor En Style programamos: Desactivamos la casilla Escribimos el tamao deseado Aspecto final del generador Comparacin de tamaos: ANTES DESPUS SALVAR CIRCUITO Pulsamos S para salvar el circuito. Herramientas de terminales En nuestro circuito nos falta conectar los terminales de masa, que sern las conexiones al negativo del generador. Los obtendremos del cajn de terminales, que se muestra en la figura. Pinchad sobre l para acceder a todos los terminales posibles. Ventana deTerminales Una vez abierto el cajn de terminales, el cuadro que se nos ofrece es Terminal de masa (Ground) Seleccionar GROUND. Aparecer el smbolo que se ve en la ventana de vista total. Insertamos las cuatro masas que necesitamos. Requisitos de cableado Para una correcta conexin entre componentes debe existir entre stos, al menos, un paso de rejilla. Si entre dos componentes existiese una bifurcacin, el paso de rejilla debe ser mnimo 2. Esto se resume en lo siguiente: No pueden unirse dos componentes directamente: debe existir un cable de unin. Y para poner un cable es necesario, al menos, un paso de rejilla. Cableado automtico Seleccionad cualquier herramienta menos la edicin instantnea.
Llevamos el cursor a una de las patillas a unir. Cuando el cursor se transforme en una cruz pinchamos sobre la patilla. sta NO Finalizacin de unin En el punto pinchado nace una lnea rosa que indicar operacin de cableado. Llevamos el cursor a la otra patilla a unir y, cuando se transforme en cruz, pinchamos. La unin queda efectuada. Al pinchar en origen nace la lnea rosa Pinchamos en destino Unin realizada de forma automtica por ISIS Cancelar cableado Si antes de finalizar la unin de dos puntos nos arrepentimos y decidimos cancelar la operacin, cuando vamos arrastrando la lnea rosa bastar un clic secundario, en cualquier parte del esquema, para que el cableado se cancele. Cableado manual Podemos llevar el trazado del cable de forma manual, desde inicio hasta el final. Para ello iniciamos como en el modo automtico. Una vez emerja la lnea rosa, vamos pinchando por los puntos del esquema donde deseamos un cambio de direccin, hasta llegar al destino. Si pulsamos Ctrl, tras iniciado el cableado, podemos cablear con distintos ngulos. Borrar una conexin Para borrar una conexin procederemos al igual que con los dispositivos: doble clic secundario sobre ella.
Recordad: Ctrl + Z para retroceder. Mover una conexin Clic secundario sobre ella para seleccin. Pinchamos con primario sobre el lado a desplazar y, sin soltar, arrastramos a la nueva posicin. Tambin es posible pinchar y arrastrar una esquina. Mover una bifurcacin Para mover una bifurcacin hay que seleccionar el nodo de la bifurcacin y arrastrar el mismo nodo. Primero clic secundario sobre el nodo Despus se pincha y arrastra el nodo Cableando nuestro circuito Con lo aprendido, realizar las conexiones apropiadas para dejar el esquema como en la figura. Ayuda de conexin Cuando tengamos que trazar un cable cuya trayectoria transcurre paralela a un trazado anterior, y de la misma longitud, ISIS nos ofrece la ventaja de realizar las conexiones mediante doble clic. Recordad esto, que ser muy de agradecer en cableados de buses, displays, etc. Vemoslo en nuestro ejemplo. Ayuda de conexin Trazad la unin de la figura. Tenamos ya trazada esta unin Trazamos la unin del interruptor B. Tomamos como origen del cable el interruptor, y finalizamos en el cable ya existente Pinchamos aqu para iniciar el cable Finalizamos aqu Ayuda de conexin Para realizar la conexin del interruptor C bastar con doble clic en la patilla de ste. (Porque el cable de C es paralelo y de la misma longitud que el trazado anteriormente en B.) Doble clic aqu para unir C con positivo del generador Finalizando doble clic Completad las conexiones que se muestran en la figura, aprovechando el doble clic. Una de estas dos puede unirse con doble clic Una de estas dos puede unirse con doble clic Finalizando conexiones Terminad las conexiones hasta dejar el circuito como en la figura. Texto Ya slo queda etiquetar los puntos numricos del circuito, que puedan servirnos de referencia. Para insertar una etiqueta en el circuito emplearemos la herramienta de texto. Herramienta Texto Escribir Texto Ahora, con la herramienta Texto seleccionada, pincharemos en el punto del esquema donde deseamos la insercin. Pinchamos donde marca el cursor Ventana Texto Aparece la ventana de texto. Aqu escribimos el texto deseado Las alineaciones y justificaciones por defecto nos sirven Tamao y tipo de texto Cambiamos el tamao. Aqu escribimos la cantidad deseada Desmarcamos la casilla Pinchamos la pestaa Style Completando textos Para colocar el resto de identificaciones podramos hacerlo segn lo explicado. Pero eso nos llevara la labor tediosa de cambiar tamao en todas y cada una de las inscripciones (hasta que aprendamos a a cambiar el valor por defecto). Copiando textos Podemos evitar esta faena si recurrimos a la opcin ya estudiada de seleccionar y copiar. Esto provocar que todas las copias lleven el mismo nmero, pero luego cambiamos ste. Ser menos trabajo que cambiar el tamao en cada uno de ellos. Pinchad secundario en el nmero 1 para seleccionarlo. Copiando textos Pinchad herramienta de copiado , e id insertando copias en todos los puntos deseados. Finalizando textos Ahora editamos cada uno de los nmeros a modificar y le cambiamos el valor. Circuito final Ya tenemos el circuito finalizado. Salvad circuito Os recuerdo que salvis el circuito. Manipulacin sin simular Hay elementos que pueden funcionar sin necesidad de arrancar la simulacin. Es el caso de los interruptores. Podis cambiar el estado de los interruptores pinchando sobre su palanca, o pinchando sobre las marcas + - que lo acompaan. Pinchar la palanca para cambio Pinchar las marcas para cambio Preparando la simulacin Aqu tenemos un claro ejemplo de simulacin animada tipo VSM. En este circuito todo son resultados lgicos y lo que van a mostrarse son animaciones. Para preparar el resultado de stas seleccionemos System > Set Animation Options Se desplegar la ventana de la pgina siguiente Caractersticas de simulacin En esta ventana dejaremos todas las opciones por defecto pero activaremos la casilla que indica Mostrar el estado lgico de las patillas Pinchamos en esta casilla Arrancar simulacin Ahora ya slo falta arrancar la simulacin. Para ello pincharemos en la herramienta Circuito en simulacin Cambiad los interruptores y observad la tabla de la verdad. Detalles de simulacin Observad la barra de estado en simulacin. Nunca debe quedar la ocupacin de la CPU al 100 %. Si esto se diese, el circuito no se simulara y ocurriran errores. Niveles lgicos por color de cables La opcin ms interesante para ver el estado lgico en los distintos puntos del circuito es la explicada. No obstante tenemos otras posibilidades, como la de ver el color de los cables (opcin de la figura). Resultado de simulacin Se pueden programar los colores de los distintos niveles lgicos, pero eso se ver ms adelante. Solamente se colorean los cables de entrada y salida; en los centrales se colorea el nodo. Varias intensidades de luz Otro detalle de PROTEUS es el de disponer de varios niveles de luz para sus indicadores. En concreto tenemos tres iluminaciones distintas para leds. Para comprobar este detalle vamos a poner dos resistencias de distinto valor para los dos leds del circuito. Varias intensidades de luz Pondremos la resistencia superior de 500 W y la inferior de 100 W. Cerrad el interruptor A. Arrancad la simulacin. Devolved el valor de 330 a las resistencias. Sentido de corrientes Tambin podemos visualizar el sentido de las corrientes por medio de flechas en los cables (opcin de la figura). Sentido de corrientes Aspecto del circuito. Mezclar opciones O podemos mezclar opciones, como en la figura. Resultado de simulacin Aspecto del circuito. Ejercicio 1 Disead y simulad el circuito de la figura. Ejercicio 2 Disead y simulad el circuito de la figura. FINAL En el prximo captulo se estudia el anlisis grfico, muy til en circuitos analgicos. Jos Luis Snchez Calero 2007