Sunteți pe pagina 1din 34

Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e

Chapter 9
Design Engineering
copyright © 1996, 2001, 2005
R.S. Pressman & Associates, Inc.

For University Use Only


May be reproduced ONLY for student use at the university level
when used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner's Approach.
Any other reproduction or use is expressly prohibited.

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 1
Design Engineering

 Creativity rules ­ coming together of 
customer requirements, business 
needs, technical considerations

 Design Specs: representation of S/W, 
with details about S/W data 
structures, architecture, interfaces, 
components and deployment

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 2
Analysis Model => Design Model

Component -
sc enario- based f low- oriented L evel Design
elements elements
use-cases - text data flow diagrams
use-case diagrams control-flow diagrams
activity diagrams processing narratives
swim lane diagrams
Int erfac e Design
Analysis Model

A rc hit ec t ural Design


c lass- based behavioral
elements elements
class diagrams state diagrams
analysis packages sequence diagrams
CRC models Dat a/ Class Design
collaboration diagrams

Design Model

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 3
Generic Task Set

 Using the analysis model decide on the architectural style 
appropriate for  the software

 Partition the analysis model into design subsystems and 
allocate these subsystem within the architecture:
 Ensure that each subsystem is functionally cohesive
 Design subsystem interfaces
 Allocate analysis classes or functions to each subsystem

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 4
Generic Task Set
 Create a set of design classes or components:
 Translate each analysis class description into a design class
 Check each design class against quality criteria
 Consider inheritance issues
 Define methods and messages for each design class
 Evaluate and select design patterns for each design class or a subsystem
 Review the design classes and revise if needed

 Design interfaces to external systems or devices

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 5
Generic Task Set
 Design the user interface:
 Review results of task analysis
 Specify action sequences based on user scenarios
 Create the behavioural model of the interface
 Define interface objects and control mechanisms
 Review the interface design and revise, if needed

 Conduct component­level design:
 Specify all algorithms at a relatively low level of abstraction
 Refine the interface of each component
 Define component­level data structures
 Review each component and correct any errors found

 Develop an operation model

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 6
Design and Quality
 The design must implement all of the explicit 
requirements contained in the analysis model, and 
it must accommodate all of the implicit 
requirements desired by the customer.
 The design must be a readable, understandable 
guide for those who generate code and for those 
who test and subsequently support the software.
 The design should provide a complete picture of 
the software, addressing the data, functional, and 
behavioral domains from an implementation 
perspective.
These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 7
Quality Guidelines
 A design should exhibit an architecture that 
 has been created using recognizable architectural styles or patterns,
 is composed of components that exhibit good design characteristics and
 can be implemented
 For smaller systems, design can sometimes be developed linearly.
 A design should be modular; that is, the software should be logically partitioned into 
elements or subsystems
 A design should contain distinct representations of data, architecture, interfaces, and 
components.
 A design should lead to data structures that are appropriate for the classes to be 
implemented and are drawn from recognizable data patterns.
 A design should lead to components that exhibit independent functional 
characteristics.
 A design should lead to interfaces that reduce the complexity of connections between 
components and with the external environment.
 A design should be represented using a notation that effectively communicates its 
meaning.

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 8
Quality Attributes
 Functionality ­ assessed by evaluating the feature set and 
capabilities of a program, generality of functions delivered, 
security of the overall system

 Usability ­ assessed by evaluating human factors 
(aesthetics, consistency, documentation)

 Reliability ­ evaluated by measuring MTTF failures, ability 
to recover from failure.

 Performance ­ evaluated by measuring processing speed, 
response time, resource consumption, efficiency, etc.

 Supportability ­ extensibility, adaptability, serviceability, 
testability, compatibility, configurability

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 9
Fundamental Concepts
 Abstraction — data, procedure, control
 Architecture — the overall structure of the software
 Patterns — conveys the essence” of a proven design 
solution
 Modularity —partition of data and function
 Hiding — controlled interfaces
 Functional independence — single­minded function 
and low coupling
 Refinement — elaboration of detail for all abstractions
 Refactoring — a reorganization technique that 
simplifies the design

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 10
Data Abstraction
door
manufacturer
model number
type
swing direction
inserts
lights
type
number
weight
opening mechanism

implemented as a data structure

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 11
Procedural Abstraction
open

details of enter
algorithm

implemented with a "knowledge" of the


object that is associated with enter

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 12
Architecture
“The overall structure of the software and the ways in 
which that structure provides conceptual integrity for a 
system.” [SHA95a]
Structural properties.  This aspect of the architectural design representation 
defines the components of a system (e.g., modules, objects, filters) and the 
manner in which those components are packaged and interact with one 
another. For example, objects are packaged to encapsulate both data and the 
processing that manipulates the data and interact via methods 
Extra­functional properties.  The architectural design description should 
address how the design architecture achieves requirements for performance, 
capacity, reliability, security, adaptability, and other system characteristics.
Families of related systems.  The architectural design should draw upon 
repeatable patterns that are commonly encountered in the design of families of 
similar systems. In essence, the design should have the ability to reuse 
architectural building blocks. 

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 13
Patterns
(i.e. named “nuggets” of insight…)
Design Pattern Template
Pattern name — describes the essence of the pattern in a short but expressive 
name 
Intent — describes the pattern and what it does
Also­known­as — lists any synonyms for the pattern
Motivation — provides an example of the problem 
Applicability — notes specific design situations in which the pattern is applicable
Structure — describes the classes that are required to implement the pattern
Participants — describes the responsibilities of the classes that are required to 
implement the pattern
Collaborations — describes how the participants collaborate to carry out their 
responsibilities
Consequences — describes the “design forces” that affect the pattern and the 
potential trade­offs that must be considered when the pattern is implemented
Related patterns — cross­references related design patterns

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 14
Modular 
Design
easier to build, easier to change, easier to fix ...

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 15
Modularity: Trade­offs
What is the "right" number of modules
for a specific software design?

module development cost

cost of
software
module
integration
cost

optimal number number of modules


of modules

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 16
Information Hiding

module • algorithm
controlled
interface • data structure
• details of external interface
• resource allocation policy

clients "secret"

a specific design decision

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 17
Why Information Hiding?
 reduces the likelihood of “side effects”
 limits the global impact of local design 
decisions
 emphasizes communication through 
controlled interfaces
 discourages the use of global data
 leads to encapsulation—an attribute of 
high quality design
 results in higher quality software

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 18
Stepwise Refinement
open

walk to door;
reach for knob;
open door; repeat until door opens
turn knob clockwise;
walk through; if knob doesn't turn, then
close door. take key out;
find correct key;
insert in lock;
endif
pull/push door
move out of way;
end repeat

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 19
Functional Independence

COHESION - the degree to which a


module performs one and only one
function.

COUPLING - the degree to which a


module is "connected" to other
modules in the system.

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 20
Sizing Modules: Two Views
What's How big
inside?? is it??

MODULE

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 21
Refactoring
 Fowler [FOW99] defines refactoring in the following 
manner: 
 "Refactoring is the process of changing a software system in 
such a way that it does not alter the external behavior of the 
code [design] yet improves its internal structure.”

 When software is refactored, the existing design is examined 
for:
 redundancy
 unused design elements
 inefficient or unnecessary algorithms
 poorly constructed or inappropriate data structures
 or any other design failure that can be corrected to yield a better 
design.

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 22
OO Design Concepts
 Design classes
 Entity classes
 Boundary classes
 Controller classes

 Inheritance—all responsibilities of a superclass is 
immediately inherited by all subclasses

 Messages—stimulate some behavior to occur in the receiving 
object

 Polymorphism—a characteristic that greatly reduces the 
effort required to extend the design

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 23
Design Classes
 Analysis classes are refined during design to become entity 
classes

 Boundary classes are developed during design to create the 
interface (e.g., interactive screen or printed reports) that the user 
sees and interacts with as the software is used. 
 Boundary classes are designed with the responsibility of managing 
the way entity objects are represented to users.
 
 Controller classes are designed to manage 
 the creation or update of entity objects; 
  the instantiation of boundary objects as they obtain information 
from entity objects; 
  complex communication between sets of objects; 
  validation of data communicated between objects or between the 
user and the application.

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 24
Inheritance
 Design options:
 The class can be designed and built from scratch. That is, 
inheritance is not used.
 The class hierarchy can be searched to determine if a class 
higher in the hierarchy (a superclass)contains most of the 
required attributes and operations. The new class inherits from 
the superclass and additions may then be added, as required.
 The class hierarchy can be restructured so that the required 
attributes and operations can be inherited by the new class.
 Characteristics of an existing class can be overridden and 
different versions of attributes or operations are implemented 
for the new class.

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 25
Messages

:SenderObject

message (<parameters>)
:ReceiverObject

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 26
Polymorphism
Conventional approach …
case of graphtype:
if graphtype = linegraph then DrawLineGraph (data);
if graphtype = piechart then DrawPieChart (data);
if graphtype = histogram then DrawHisto (data);
if graphtype = kiviat then DrawKiviat (data);
end case;

All of the graphs become subclasses of a general class called graph. 
Using a concept called overloading [TAY90], each subclass defines 
an operation called draw. An object can send a draw message to 
any one of the objects instantiated from any one of the subclasses. 
The object receiving the message will invoke its own draw operation 
to create the appropriate graph. 

graphtype draw

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 27
The Design Model
high

analysis model

class diagrams
analysis packages
use-cases - text class diagrams
Requirements:
CRC models use-case diagrams constraints
analysis packages
collaboration diagrams
activity diagrams CRC models interoperability
data flow diagrams swim lane diagrams collaboration diagrams targets and
control-flow diagrams collaboration diagrams data flow diagrams
processing narratives state diagrams control-flow diagrams
configuration
sequence diagrams processing narratives
state diagrams
sequence diagrams

design class realizations


subsystems
collaboration diagrams technical interface component diagrams
design class realizations
design design classes
subsystems
Navigation design activity diagrams
collaboration diagrams
GUI design sequence diagrams
component diagrams
design model design classes
refinements to: activity diagrams
refinements to: sequence diagrams
component diagrams
design class realizations design classes
subsystems activity diagrams
low collaboration diagrams sequence diagrams deployment diagrams

architecture interface component-level deployment-level


elements elements elements elements

process dimension
These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 28
Design Model Elements
 Data elements
 Data model ­­> data structures
 Data model ­­> database architecture

 Architectural elements
 Application domain
 Analysis classes, their relationships, collaborations and behaviors 
are transformed into design realizations
 Patterns and “styles” (Chapter 10)

 Interface elements
 the user interface (UI) 
  external interfaces to other systems, devices, networks or other 
producers or consumers of information
  internal interfaces between various design components. 
internal interfaces between various design components

 Component elements

 Deployment elements
These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 29
Interface Elements
MobilePhone

WirelessPDA

Cont rolPanel

LCDdisplay
LEDindicators
keyPadCharacteristics KeyPad
speaker
wirelessInterface

readKeyStroke()
decodeKey ()
displayStatus()
lightLEDs()
sendControlMsg()

<<int erface>>
KeyPad

readKeystroke()
decodeKey()

Figure 9 .6 UML int erface represent at ion for Cont rolPanel


These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 30
Component Elements

SensorManagement
Sensor

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 31
Deployment Elements
Cont rol Panel CPI server

Security homeownerAccess

Personal computer

externalAccess

Security Surveillance

homeManagement communication

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
Figure 9 .8 UML deployment diagram for SafeHome
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 32
Design Patterns
 The best designers in any field have an uncanny ability to see 
patterns that characterize a problem and corresponding patterns 
that can be combined to create a solution

 A description of a design pattern may also consider a set of design 
forces. 
 Design forces describe non­functional requirements (e.g., ease of 
maintainability, portability) associated the software for which the 
pattern is to be applied. 

 The pattern characteristics (classes, responsibilities, and 
collaborations) indicate the attributes of the design that may be 
adjusted to enable the pattern to accommodate a variety of 
problems.
These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 33
Frameworks
 A framework is not an architectural pattern, but rather a 
skeleton with a collection of “plug points” (also called 
hooks and slots) that enable it to be adapted to a specific 
problem domain. 

 Gamma et al note that:
 Design patterns are more abstract than frameworks.
 Design patterns are smaller architectural elements than 
frameworks
 Design patterns are less specialized than frameworks

These courseware materials are to be used in conjunction with Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 6/e and 
are provided with permission by R.S. Pressman & Associates, Inc., copyright © 1996, 2001, 2005 34

S-ar putea să vă placă și