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militares.
Inspiro a muchos como Genghis Khan, Napoleon, Mao Zedong y Collin Powel.
1.Aproximaciones de la guerra
9.Marchas
10.El terreno
4.Disposiciones
5.Energa
12.Ataque de fuego
7.Maniobra
Cada asunto requiere un conocimiento previo
Rutas
Cerrado
Condiciones del
terreno
Mortal
Enemigos
Rasgos peligrosos
Dispuestos a morir
Preservar la vida
Apasionamientos irracionales
Puritanos
compasivos
Puedes ganar cuando nadie puede entender en ningn momento cuales son tus
intenciones"
LA TOPOLOGA
Numero de fuerzas
Fciles
Recompensas y castigos
Difciles
Terreno
Estrechos
Derrota
Entrenamiento
Pasin irracional
Accidentados
Ley y orden
Abiertos
Soldados
Si las ordenes no estn claras y las tropas no obedecen, la culpa es del general; pero si las ordenes son claras, la
culpa es de los oficiales subordinado
Dispersin
Aparece en lugares crticos y ataca donde menos se lo esperen, haciendo que tengan que acudir al rescate
Ligero
Que tus planes sean tan oscuros como la noche, luego ataca como un rayo
Clave
Comunicacin
haz que tu enemigo se mueva, tintalo con algo que sepas que va e ir a buscar
Interseccin
Difcil
Si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo, sers poderoso en cualquier lugar a donde vayas
Desfavorable
Si no puedes ser fuerte, y sin embargo no puedes ser dbil, eso resultar en tu derrota
Cercado
Maniobrar con un ejrcito es ventajoso. Maniobrar con una multitud indisciplinada, es peligroso
Mortal
Las armas son instrumentos fatales que solamente deben ser utilizadas cuando no hay otra
alternativa
FI
N