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Universo Max
Punto de referencia: Origen (0,0,0).
3 Planos perpendiculares y un sistema de
coordenadas universal (cartesiano).
X rojo, Y verde, Z azul.
Superior: XY.
izquierda: YZ (con la y positiva).
Anterior: XZ.
Interfaz
4 visores, TR
Superior (TOP) mira abajo plano XY.
Anterior (Front) mira adelante plano XZ.
Izquierda (Left) desde izquierda plano YZ.
PERSPECTIVA (perspective).
Tipos de vista
Ortogonal
Tamaos relativos reales.
Coordenadas exactas.
No muestra la distancia.
Perspectiva
Objetos distantes parecen mas pequeos.
La malla converge en la distancia.
Los objetos estn ms cercanos entre s.
Prof.Leonel Del Carpio
Objetos geomtricos
Superficie.
Son cscara de huevo, Inmateriales.
Pueden atravesarse (ghost).
Si se aade propiedades dinmicas,
simulan colisiones, rebotes, materiales
3 tipos: Malla, Correctores y NURBS.
Malla
Primitivas: formas bsicas
Ejm: esfera, caja, tetera (Newell,1975)
Malla editable
Los objetos estn formados por polgonos
con vrtices y lados.
DXF: drawing exchange format.
VRML: virtual reality modeling language.
Objetos compuestos
Creados a partir de dos o mas objetos.
Booleanos: Unin, Interseccin,
sustraccin.
Solevados: formas 2d que siguen una
trayectoria.
Modificadores: conjuntos resumidos de
instrucciones que modifican un objeto
Gizmos: determinan el campo de aplicacin
de la modificacin.
Prof.Leonel Del Carpio
Editar niveles
Sub-objetos
Vrtice
Borde
Cara
Polgono
Elemento
Splines
Curvas definidas por funciones
matemticas.
Dos tipos:
Correctores: basadas en splines bezier
NURBS non uniform rational B-Sline
tringulacin adaptativa.
A trabajar ...
Una esfera movindose en la pantalla. Si
puede hacer que una esfera se mueva en
la pantalla podr realizar otro tipo de
animaciones mas complejas.
Stop-motion
Pose to pose: keyframe y twens
Modificar la esfera
Elija Modificar (Modify) y cambie la
cantidad de segmentos para lograr una
esfera mas redonda (de 32 a 64).
Ahora debe colocar la esfera en la parte
superior izquierda de la pantalla.
Para ello seleccione: Seleccionar y mover
(Select and Move) y mueva el objeto.
Render (F10)
Compilar (representar).
Clic en la vista perspectiva (perspective) y
renderizacin/render (rendering/render).
Animar la escena
Trabaje en la vista perspectiva (ALT+W)
Establezca FPS en Time configuration
Animation/ End Time = 60.