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Presentacin basada en las diapositivas del profesor Pedro G.

Ramrez Gutirrez

Magnitud
Fundamental Dimensin

Longitud

Masa

Tiempo

Sistema
Internacional
SI (MKS)

Sistema
Cegesimal
CGS

Sistema
Ingls

Metro
Pie
Centmetro
Cm
m
ft
Kilogramo Gramo
slug
Kg
g
Segundo Segundo Segundo
S
S
S
Pedro G. Ramrez Gutirrez

Area
Volumen
Velocidad
Aceleracin
Densidad
Fuerza
Presin
Energa
Potencia
Momentum
Impulso

A=x.x
m2
m3
V=x.x.x
m/s
v=x/t
a=v/t=[(x/t)/t] m/s2
=m/V
g/ml= g/cm3
F=ma
Kg.m/s2=N
N/m2=Pa
P=F/A
N.m=J
E=F. x
P=E/t=W/t
J/s=W
Kg.m/s
p=mv
N.s=Kg.m/s
I=F t

Frecuencia
Carga elctrica
Potencial elctrico

1/s=Hz
A.s=C
J/C=V

Cantidad fsica

Es cualquier

Que se puede

Puede ser
Vectorial

Escalar

Si posee

Direccin

Si solo posee
Un

Una

Sentido

Pedro G. Ramrez Gutirrez

Elemento Fsico

medir
Que es lo mismo

comparar
Valor numrico
Y una Unidad

Con un

Patrn Establecido

Area=
A=x.x
e
e
Volumen=
V=x.x.x
e
Distancia=
d=x
v Desplazamiento= D=x
v Velocidad=
v=x/t
v Aceleracin=
a=v/t=[(x/t)/t]
Densidad=
=m/V
e
F=ma
v Fuerza=
v Presin=
P=F/A
e
Energa=
E=F. x
Potencia=
P=E/t=W/t
e
v Momentum=
p=mv
v Impulso=
I=F t
e
Frecuencia
e
Carga elctrica
e
Potencial elctrico

Algunas cantidades pueden ser descritas totalmente


por un nmero y una unidad de medida
Camarones

50 Km

En el grafico se
puede observar la
leyenda 50 Km
Esta magnitud se
expresa con solo un
nmero y una unidad

Las cantidades que se definen con un nmero y una unidad se


llaman CANTIDADES ESCALARES
Pedro G. Ramrez Gutirrez

A las cantidades escalares que se miden con las misma


unidades, se les puede aplicar las reglas de las
operaciones de la aritmtica.

50 Km + 72 Km + 26 Km = 148 Km
55 Gl 30 Gl = 25 Gl.

El Hombre no es vctima de las circunstancias, l crea sus


propias circunstancias
Pedro G. Ramrez Gutirrez

Otras cantidades fsicas, como el desplazamiento, la


velocidad, la fuerza, etc., adems de un nmero y una
unidad, tambin tienen direccin y sentido. Estas
cantidades se llaman VECTORIALES o VECTOR
En algunos casos la direccin y el sentido quedan
determinados por un ngulo y un punto cardinal

Rumbo Noreste
Rumbo Norte

Rumbo Este
Pedro G. Ramrez Gutirrez

Direccin y Sentido

Sentido NE
Sentido NO

Plano cartesiano
N
Direccin
120

60
-240

30

NE Sentido

Direccin

Plano Cartesiano
Pedro G. Ramrez Gutirrez

Los vectores se representan grficamente por una flecha

Una flecha representa una magnitud por su tamao

Una flecha tiene direccin: es el ngulo que forma


con el eje positivo X
Una flecha tiene sentido: lo indica la saeta de
su extremo final.

Pedro G. Ramrez Gutirrez

Con los vectores, como cualquier otra magnitud, se


pueden realizar operaciones matemticas.
Existen varios mtodos para sumar vectores:

Suma Geomtrica: es un procedimiento que consiste en


desplazar los vectores, uno a continuacin del otro,
respetando de cada uno su direccin y sentido
B
A
Pedro G. Ramrez Gutirrez

C
C

A + B + C

Dados los vectores:


C

Para sumarlos procedemos como en el caso anterior:


C

Observe que el polgono se cierra


A

B
D

Cuando un polgono se cierra al


sumar vectores, la suma
Vectorial es igual a Cero.
Pedro G. Ramrez Gutirrez

Observe la siguiente situacin:


Se requiere mover el bus
F1 no mueve el bus
F1
F2

F3

F1 ms F2 tampoco mueven el bus

Las tres fuerzas aplicadas al tiempo hacen que el


bus se mueva
Podemos concluir que cuando las fuerzas tienen igual
Sentido se suman como cantidades escalares
Pedro G. Ramrez Gutirrez

Las tres imgenes presentan


fuerzas de sentido contrario:
El perro tira hacia delante y el nio hacia atrs, pero el perro avanza.
por qu?
La cometa tira hacia arriba y el nio hacia abajo. No hay avance. por qu?
El pez tira hacia abajo y el pescador hacia arriba, el pez sale. por qu?

Concluimos que cuando dos vectores tienen sentido


opuesto se restan como escalares.
Pedro G. Ramrez Gutirrez

Sobre un bloque de 200 Kg de masa, colocado sobre una mesa que produce
una fuerza de friccin FR = 45 N, se aplican dos fuerzas F1 y F2 como nos
indica la siguiente grfica.
F2 = 95 N
F1= 100 N
FR = 45 N

La fuerza neta que acta sobre el bloque es la


indicada en:

240 N

240 N

150 N

150 N

Sobre un bloque de 200 Kg de masa, colocado sobre una mesa que produce
una fuerza de friccin FR = 45 N, se aplican dos fuerzas F1 y F2 como nos
indica la siguiente grfica.
F1= 100 N

F2 = 95 N
FR = 45 N

La fuerza neta que acta sobre el bloque es la


indicada en:

195 N

195 N

50 N

40 N

Dos Vectores son rectangulares cuando forman un


ngulo de 90, es decir, cuando son
perpendiculares.

Ejemplo:

Se necesita mover
el bloque
B

A
A

Cmo se suman estas fuerzas?

1 : Trazamos paralelas a cada


Fuerza, por el extremo de la otra, para formar un paralelogramo y luego
trazamos la diagonal, la cual es la suma de los dos vectores.
2 : Para calcular la fuerza neta aplicamos el teorema de Pitgoras

Cul es la resultante de una fuerza de 5,00 N dirigida horizontalmente


a la derecha y una de 12,0 N dirigida verticalmente hacia abajo?

5 N

12 N

Trazamos paralelas a las dos fuerzas para formar


un rectngulo
Trazamos la diagonal del rectngulo que es la fuerza
resultante
Aplicamos el teorema de Pitgoras

FN =

( 5N ) 2 + (12N )2 =

2
25N 2 + 144 N2 = 169N = 13N

Cmo podemos conocer la direccin de la fuerza neta?

5 N

Sabemos que la direccin de un vector es el ngulo positivo


que forma con el eje X, para el caso .
12 N

12 N

Pero podemos calcular el ngulo y luego por sustraccin


calcular el ngulo , porque + = 360

12 N
Tan =
= 2 ,4
5N

Tan-1 = Tan-1 2,4


= 67,4
= 360 - = 360 - 67,4 = 292,6

En todo tringulo la medida de los lados es directamente


proporcional a los senos de los ngulos opuestos.
B
c
A

a
b
c
=
=
SenA SenB
SenC

C
b
Esta proporcin se puede convertir en tres equivalentes, as:

a
b
=
SenA
SenB

a
c
=
SenA SenC

b
c
=
SenB
SenC

Mediante este teorema podes sumar vectores de dos en dos, aplicando el


mtodo del tringulo obtusngulo.

La esperanza debe fundarse en la razn, porque


la fantasa se funda en la locura. CLEMENCEAU

a=3,0 cm

c
A

25

30

En el tringulo ABC, se conocen el A = 25, C = 30 y a = 3,0 cm.


Calculemos los elementos que faltan conocer: b, c y B
Solucin:
3,0 cm.
c
Aplicamos el teorema del seno:

Despejando:

3,0cm x Sen 30
c=
Sen 25

Sen 25

Sen 30

c 3,5 cm.

Sabemos que la suma de las medidas de los ngulos interiores de un tringulo


es 180, por lo tanto:
B + 25 + 30 = 180
Despejando:

b
3,0 cm
=
Sen 125 Sen 25

B = 180 - 25 - 30

B = 125

3,0 cm x Sen 125


b=
Sen 25

b 5,8 cm

En todo tringulo el cuadrado de uno de los lados es igual a la suma de


los cuadrados de los otros dos lados menos el doble producto de dichos
lados por el coseno del ngulo que forman
B
c
A

a
b

a2 = b2 + c2 - 2bcCosA
b2 = a2 + c2 - 2acCosB
2 =
a2 + b2 -fuerte
hombre
crea sus
2abCosC
cEl

acontecimientos; el dbil sufre


los que le impone el destino. ALFRED DE

Calcular la fuerza que mueve el cuerpo


40

Dos vectores que forman ngulos diferentes de 90 se suman de dos


maneras: Por el mtodo del paralelogramo o por el mtodo del tringulo.
Mtodo del Paralelogramo

40

Mtodo del Tringulo

En el mtodo del Paralelogramo observe:


Si prolongamos F2

40

140

40

En el mtodo del tringulo observe:

140

40

El tringulo formado por


FN, F2 y la paralela de F1,
en el paralelogramo, es
congruente con el tringulo
formado por FN, F1 y F2

Se puede concluir que:

El mtodo del tringulo es un caso especial del mtodo del paralelogramo y


por lo tanto por cualquiera de los dos se pueden hace los clculos.

140

Como slo se conoce los


vectores F1 y F2 y el
ngulo formado por ellos,
tenemos que utilizar el
teorema del Coseno

40

b
c
a
c
a
b
=
=
=
SenB
SenC
SenA SenC
SenA SenB
b2 = a2 + c2 - 2acCosB
a2 = b2 + c2 - 2bcCosA
c2 = a2 + b2 - 2abCosC
Cul de las seis ecuaciones anteriores podemos utilizar?

FN = F12 + F22 _ 2F1F2Cos 140


FN =

Reemplazando

( 35 N)2 + ( 30 N)2 _ 2( 35 N)(30 N)(Cos 140 )

FN 61,1 N

Se trata ahora de calcular los ngulos que hacen falta del tringulo

140

40

B Como conocemos los tres


lados y un ngulo, se
puede aplicar el teorema
del Seno.

61,1 N
30 N

Sen 140 Sen A

30 N x Sen140
SenA=
61,1 N

SenA 0,315607

A=Sen-1 0,316= 18,4

B =180-140-18,4

B = 21,6

El
vector
F
se
puede
descomponer en dos vectores que
Fy
son sus proyecciones en los ejes
de coordenadas
PROCEDIMIENTO:
FX
1. Se trazan perpendiculares a los ejes de
coordenadas
por los extremos del vector.
F

2. Los vectores Fx y Fy son las componentes


rectangulares del vector F

do veas un gigante, examina antes la posicin del so


vaya a ser la sombra de un pigmeo.
Novalis

El vector F forma con el eje X el ngulo


agudo
FY
FY
La lnea punteada perpendicular a X es
congruente con FY por lo tanto la

podemos reemplazar
FX
Ahora tenemos un tringulo rectngulo formado por los
vectores F (hipotenusa), FX (cateto adyacente al ) y FY
(cateto opuesto al )
Luego FY = F sen
FY
F

Entonces :

Sen =
FX F
Cos =
F

Por tanto

FX = F Cos

Estas dos ecuaciones nos permiten calcular


componentes rectangulares de cualquier vector

las

FY

FY
75

FX

Calcular las componentes rectangulares


de una fuerza de 60 N que forma con
la horizontal un ngulo de 75
Solucin:
Trazamos un esquema que interprete el
problema

Se puede aplicar el teorema de Pitgoras?


Ahora aplicamos las ecuaciones anteriores
Fy =FSen
FY = 60Sen 75 58 N
FX = FCos
FY = 60Cos 75 16 N

Se usa para sumar dos o ms vectores al mismo


tiempo, as:
F
F1

170

30

260
F2
Para sumar estos vectores se requiere
descomponer cada uno de ellos en sus componentes
rectangulares.

Luego
F1
170
10
30
260
Por tanto
F2

Luego
Por tanto

FY = F sen 30
FX = F Cos 30

F1Y = F1 sen 170 = F1 sen 10


F1X = F1 Cos 170 = -F1 Cos 10

260
80

F2

Luego
Por tanto

F2Y = F2 sen 260 = -F2 sen 80


F2X = F2 Cos 260 = -F2 Cos 80

B = 13 N AY
BY 170
BX

A = 15 N
43
AX

AY = 10,23 N

BY = 2,26 N

BX = -12,80 N AX = 10,97 N

1. Descomponer los vectores en sus componentes


rectangulares.
2. Calcular el valor de dichas componentes, mediante las
ecuaciones AX = ACos y AY = ASen. Este clculo se
hace por cada Vector.
AX = 15 NCos 43 = 10,97 N

AY = 15 NSen 43 = 10,23 N

BX = 13 NCos 170 = -12,80 N ;BY = 13 NSen 170 = 2,26 N

imaginacin es ms importante que el conocim


Einstein

AY = 10,23 N

BY = 2,26 N

FN

Y = 12,49 N

X = - 1,83 N

BX = -12,80 N AX = 10,97 N
3. Se suman algebraicamente los vectores de cada eje.
X = AX BX = 10,97 N 12,80 N X = - 1,83 N

Y = AY + BY = 10,23 N + 2,26 N Y = 12,49 N


4. Se suman los dos vectores rectangulares X y
Y mediante el teorema de Pitgoras F = +
N

FN

(1,83 N)2 (12,49 N) 2

2
x

= 12, 6 2 N

La direccin del FN, se calcula Utilizando =180-

= 81.66

= 98 20 7.83

A B B A

1. Ley conmutativa de la adicin:

AB

2. Ley asociativa de la adicin:

A
B C

B
C

A B C

AB

A ( B C ) ( A B) C

B
C

A B C

A B

B
C

Negativo de un vector:

Sustraccin de vectores:

A ( A ) 0

A ( B)

A B A ( B )
A=10

B
7= B

AB
10-7=3
7+3 =10

Sustraccin de vectores:

A ( B)

A B A ( B )
A

AB

B ( A B) A

Por un escalar m

Si m= 3

Si m= 1/4

Si m= -1/2

mA
3A
A/ 4

A/ 2

| i |= | j |=| k |=1

A Axi Ayj

Ay j

Ax i

( x,y )

yj

r
xi

r xi yj

y
R

A Axi Ayj
B Bx i By j

B
A

R AB

R ( Axi Ayj ) ( Bxi Byj )


R ( Ax Bx )i ( Ay By) j

Ry j
Rx i
R

R =

Rx2 +

tan

Ry2

R /R
y

(Ax+Bx) 2 + (Ay+ By ) 2

tan 1(R

/ Rx)

A Axi Ayj Az k
B Bxi Byj Bz k
R ( Ax Bx )i ( Ay By )j ( Az Bz ) k
R =

cosx=Rx/R

2
Rx

Ry2 +

cosy=Ry/R

Rz2

cosz=Rz/R

cosx=Rx/R

cosy=Ry/R

cosz=Rz/R

Cartesiana
Polar
Cilindrico
Esferico

(r , )

yj

xi
x r cos
y r sin

x r cos
2
2
2
y r sin
2

x y r cos sin
2

r ( x2 y 2 )

y
tan
x
1

Esfricas a rectangulares

x sin cos

y sin sin

z cos
Rectangulares a esfricas

y
tan
x
1

2 x 2 y2 z 2
arccos(

z
x 2 y2 z2

Rectangulares a esfricas

x sin cos

x 2 2 sin 2 cos 2

y sin sin

y 2 2 sin 2 sin 2

z cos

z 2 2 cos 2

sin cos sin cos

x 2 y 2 z 2 2 sin 2 cos 2 sin 2 sin 2 cos 2


x2 y2 z 2 2

x 2 y 2 z 2 2 sin 2 cos 2

2 x 2 y2 z 2

x2 y 2 z 2

Rectangulares a esfricas

z
arccos
x2 y2 z 2

z
z
cos
x 2 y 2 z 2

cos
x2 y 2 z 2

(-1,-2)

d
(-3,-8)

x 2 x 1 2 y 2 y1 2 z 2 z1 2

3 12 8 22 0 02

d 6,32m

A B ( Axi Ayj Az k )

Bx i By j Bz k )

A B AxBx AyBy AzBz


A B BxAx ByAy BzAz B A
( 6 i 8j 2 k )
(
)
k
i
j

A B
30 24 14 8

A B A B cos

A
A cos

Si:

A B 0

AB

Ax
Bx

Ay Az
By Bz

Ax B

i ( AyBz AzBy ) j ( AzBx AxBz) k ( AxBy AyBx)


A x B (5i 8 j 2k ) x(6i 7 j 9k )

5 8 2
6 7 9

i (72 14) j (12 45) k (35 48)

i 58 j 33 k 13

Al nmero de todos los dgitos conocidos reportados en


una medida, ms el ltimo dgito que es incierto
(estimado)
1. Los nmeros diferentes de 0 siempre
significativos. Ejemplo: 32.2356g tiene 6 cifras

son

2. Los ceros entre nmeros siempre son significativos.


Ejemplo: 208.3g tiene 4 cifras
3. Todos los ceros finales a la derecha del punto
decimal
son
significativos.
Ejemplo: 7.30 g tiene 3 cifras

4. Los ceros que sirven para ubicar el punto decimal no


se cuentan. Ejemplo: 0.0345g tiene 3 cifras y 5630g
tambin tiene 3 cifras. Convirtelos en notacin
cientfica y lo vers
5. Nmeros que resultan de contar o constantes
definidas,
tienen
infinitas
cifras
significativas.
Ejemplo: contaste 24 estudiantes, esa medida tiene
infinitas cifras porque es un nmero exacto
www.educaplus.org/formularios/cifrassignificativas.html

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