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Imaginea se refer la o funcie de dou dimensiuni a intensitii luminoase, f (x, y), unde x i y sunt coordonatele
spaiale i unde f ntr-un punct generic (x, y) este proporional cu luminana, sau nivelul de strlucire imagine gri la acel
moment. Deoarece lumina este o form de energie, f (x, y) este pozitiv i finit, i anume: 0 <f (x, y) <
O imagine digital este o imagine f (x, y), care a fost discretizat n ambele coordonate spaiale i n luminozitate.
O imagine digital este un tablou bidimensional cu elemente de informare f minim (x, y), care variaz n funcie de
poziia I, J (rnd, coloan) s adopte n cadrul matricei. Fiecare element al tabloului este numit un pixel (element de
imagine), i are o dimensiune eantion finit. Prin urmare, ntr-o imagine digital se vorbete de elemente de imagine sau
pixeli n loc de pixeli.
IMAGEN DIGITAL
Digitizarea coordonatele spaiale (x, y) este numit de eantionare imagine i
digitizarea valorile intensitii se numete cuantificare.
Sean Z i R seturile de numere ntregi i numere reale, respectiv. Procesul de
eantionare poate fi privit ca partiia de planul XY ntr-un set de celule, cu
coordonatele centrului fiecrei celule cteva elemente ale produsului cartezian Z x
Z. Astfel, f (x, y) este o imagine digital, dac (x, y) sunt numere ntregi care aparin
Z, iar f este o funcie care mapeaz o valoare intensitate care aparine corpului
numerelor reale R. Pentru valorile intensitii imaginii sunt cuantificate n pai
discrei numite Nivele digitale (ND) , aceste valori sunt, de asemenea, numere
ntregi care aparin Z, astfel nct o imagine digital este convertit ntr-o funcie
bidimensional i valori ale crui coordonate sunt numere ntregi.
DIGITAL IMAGE
DIGITAL LEVEL
IMAGEN DIGITAL
DIGITAL IMAGE
Band definit ca intervalul de lungimi de und n spectrul electromagnetic. Prin extensie, se numete band pentru
fiecare canal de achiziie de date a unui sistem de senzori.
Matricea este tridimensional n cazul referindu-se la imagini multispectrale (rnduri, coloane i benzi) i doudimensionale n cazul n care imaginea este pancromatic.
Numrul de bii necesari pentru a stoca o imagine digital depinde de numrul de rnduri (F) i coloanele (C) deine,
numrul de benzi, i nivelurile digitale (ND) angajailor. Considernd k pe msur ce numrul de bii folosii pentru a
stoca fiecare valoare intensitatea unui pixel, dimensiunea este dat de produsul:
F x C x k x Nr Trupe
00000000 11111101
......... .. 10100101 00000001 11111110 ...... ..
Figura de mai jos prezinta convenia axe utilizat de aproape toate imaginile digitale.
Originea se afl n colul din stnga sus, axa X corespunde cu numerotarea coloanelor i
axa Y cu rnduri. Acest lucru nu nseamn c, n unele situaii suntem interesai n
definirea un alt sistem, de exemplu prin plasarea originea n centrul imaginii, X orizontal i
vertical axa Y.
COMPRESIN DE IMGENES
El objetivo de la compresin de imgenes es la reduccin del nmero de
bits con vistas a transmitir o almacenar dicha imagen en condiciones
ptimas para el fin requerido.
Los mtodos de compresin se clasifican, de forma resumida, en:
Compresin sin prdidas
Se utilizan normalmente en compresin de texto. Emplean normalmente
estadsticas de los valores que se repiten. Son sistemas que nos permiten
volver a la imagen original sin prdidas. Bien es verdad que en algunos
casos la compresin es mnima.
Los sistemas ms significativos de compresin seran: Las tcnicas de
codificacin entrpica, utilizadas en fax y grficos, son funcin de la
frecuencia de aparicin de cada smbolo dedicando menos bits a los
smbolos con mayor frecuencia (Teora de Shannon) ; RLE (bitmap) ;
Huffman (texto).
La tasa de compresin es del orden mximo 1:5.
COMPRESIN DE IMGENES
Formatos de almacenamiento
BIL (Band Interleaved by Line): Este tipo de formato almacena de una vez
toda una lnea de datos en lugar de un pixel. Es decir, se almacena la
primera fila de la primera banda, luego la primera fila de la segunda banda,
y as sucesivamente.
BSQ (Band Sequencial): Se escriben de una sola vez todos los datos
referentes a una misma banda. Resulta muy til si se desea manipular una
sola banda.
Fichero cabecera
samples = 6
lines = 4
bands = 3
interleave = bsq
sensor type = Landsat TM
band names = { TM Band 1, TM Band 2, TM Band 3, TM Band 4, TM Band 5, TM Band 7}
wavelength = {
0.48500, 0.56000, 0.66000, 0.83000, 1.65000, 2.21500}
Fichero imagen
48, 56, 66, 83, 65, 2, 23, 12, 56, 41, 23, 55, 62,52,32, ...
TIPOS DE FICHEROS
JPEG: (del ingls Joint Photographic Experts Group, Grupo Conjunto de
Expertos en Fotografa), es el nombre de un comit de expertos que cre
un estndar de compresin y codificacin de archivos de imgenes fijas.
Este comit fue integrado desde sus inicios por la fusin de varias
agrupaciones en un intento de compartir y desarrollar su experiencia en la
digitalizacin de imgenes. La ISO, tres aos antes (abril de 1983), haba
iniciado sus investigaciones en el rea.
Adems de ser un mtodo de compresin, es a menudo considerado como
un formato de archivo. JPEG/Exif es el formato de imagen ms comn
utilizado por las cmaras fotogrficas digitales y otros dispositivos de
captura de imagen, junto con JPG/JFIF, que tambin es otro formato para
el almacenamiento y la transmisin de imgenes fotogrficas en la World
Wide Web. Estas variaciones de formatos a menudo no se distinguen, y se
llaman JPEG. Los archivos de este tipo se suelen nombrar con la extensin
.jpg.
JPG
El algoritmo de compresin JPEG se basa en dos defectos visuales del ojo
humano:
Uno es el hecho de que es mucho ms sensible al cambio en la luminancia
que en la crominancia, es decir, capta ms claramente los cambios de brillo
que de color.
El otro es que nota con ms facilidad pequeos cambios de brillo en zonas
homogneas que en zonas donde la variacin es grande.
TIF
Ms que una imagen en una archivo, el formato TIF contiene una serie de
bloques que conforman la imagen. Estos bloques pueden contener cierta
informacin sobre la imagen en s, su tamao, su manejo del color,
informacin a las aplicaciones que utilicen ese archivo, texto, y hasta
thumbnails. Un thumbnail o miniatura es una pequea representacin de
una imagen mucho ms extensa, a la cual el programa accede rpidamente
y no pierde tiempo descomprimiendo toda la imagen. Sirve para ver el
contenido del archivo de una manera rpida y segura. Este formato es
totalmente compatible con PC y Macintosh. Soporta gran cantidad de
colores y es uno de los formatos preferidos por las aplicaciones de hoy en
da. Es el formato ms usado cuando se trabaja con scanners debido a su
til manejo el color.
GeoTIFF
Es un estndar de metadatos de domino pblico que permite que
informacin georreferenciada sea encajada en un archivo de imagen de
formato TIFF. La informacin adicional incluye el tipo de proyeccin,
sistema de coordenadas, elipsoide, datum y todo lo necesario para que la
imagen pueda ser automticamente posicionada en un sistema de
referencia espacial.
El formato GeoTIFF es completamente compatible con TIFF 6.0, por lo que
un programa informtico incapaz de leer e interpretar esa informacin
podr an as abrir el archivo de imagen GeoTIFF y visualizarlo como si de
un archivo TIFF normal se tratara.
En origen el formato GeoTIFF fue diseado en el Jet Propulsion Laboratory
(Laboratorio de Propulsin a Reaccin) de la NASA por el Dr. Niles Ritter.
Se utiliza fundamentalmente para el manejo de ortofotos en Sistemas de
Informacin Geogrfica y otros programas con la posibilidad de manejar
informacin espacial en imgenes raster.
ESPACIOS DE COLOR
El estudio y uso del color en el tratamiento digital de imgenes, est motivado por
varios factores. El ojo humano es capaz de distinguir una amplia gama de colores,
por lo que su uso como descriptor de las caractersticas del terreno simplifica el
anlisis visual de las imgenes. Hay quien dice que el ojo humano puede discriminar
alrededor de 224 colores. Naturalmente, hay muchas discrepancias al respecto, y el
nmero ciertamente vara de persona a persona y bajo condiciones diferentes de
iluminacin, salud, herencia y atencin.
La visualizacin de imgenes se puede realizar utilizando:
- un sistema monocromo, en el que el valor del pixel viene expresado en funcin de
un solo componente, la luminancia.
- un sistema de color, en el que el valor del pixel se expresa por la combinacin de
tres componentes.
Por este motivo, es necesario definir los colores de una manera objetiva y
reproducible, de forma que se pueda comunicar, de manera precisa, toda la
informacin referente a la energa que reflejan los objetos.
ESPACIOS DE COLOR
ESPACIOS DE COLOR
RGB
Se basa en considerar un cubo de lado igual a la unidad, en el que cada
uno de los ejes representa un color primario, rojo verde y azul. Los valores
RGB se sitan en tres vrtices, en otros tres los colores secundarios (cyan,
magenta y amarillo). El origen del tetraedro corresponde al color negro, y
en el vrtice opuesto se sita el blanco.
Un color cualquiera vendr representado por unas coordenadas (r,g,b), y se
corresponde con un punto dentro del tetraedro. La escala de grises se
extiende por la diagonal que une el blanco con el negro.
(1,1,1) = blanco (0,0,0) = negro
(1,0,0) = rojo (0,1,0) = verde (0,0,1) = azul
(1,0,1) = magenta (1,1,0) = amarillo (0,1,1) = cian
ESPACIOS DE COLOR
HSI
ESPACIOS DE COLOR
ESPACIOS DE COLOR
HSI
Los colores definidos por estas tres
caractersticas se pueden representar
en un sistema bicnico es decir,
mediante una figura en la que dos
conos aparecen pegados por la base
. Los vrtices de los conos
representan el negro y el blanco y a
medida que nos movemos por la lnea
que los une (el eje vertical del
sistema) aumentamos o disminuimos
de intensidad. La saturacin es
mnima en el centro de las bases y
aumenta a medida que nos
acercamos a la periferia. El tono
queda representado por el ngulo que
forma la recta que une el centro con
dicho color y una recta arbitraria que
se toma como origen de referencia.
ESPACIOS DE COLOR
HSI
Este tipo de sistema de color se aplica para mejorar el contraste que
surge frecuentemente al visualizar una imagen con el sistema RGB.
Muchas cubiertas presentan comportamientos parecidos en diferentes
partes del espectro lo que se traduce en que en varias bandas de una
misma imagen posean niveles digitales similares. Como consecuencia
la imagen se visualiza con un aspecto poco contrastado y con colores
grisceos o pasteles. Para intentar mejorar el contraste de la imagen se
utiliza la transformacin de RGB a HSI.
ESPACIOS DE COLOR
TRANSFORMACIONES
DE RGB A HSI
ESPACIOS DE COLOR
TRANSFORMACIONES
DE HSI A RGB
ESPACIOS DE COLOR
EJERCICIO
El anlisis visual de imgenes emplea una serie de elementos que facilitan la interpretacin
de estas. Estos elementos son:
tono
color
textura,
situacin espacial
periodo de adquisicin
El tono entendido como intensidad y el color, han sido debatidos en apartados anteriores. La
textura hace referencia al contraste espacial entre los elementos que componen una imagen,
y es muy empleada en la determinacin de los diferentes tipos de cultivos, ya que por
ejemplo, dos cubiertas de cultivos diferentes pueden tener parecidas respuestas espectrales,
pero texturas claramente diferenciadas. La situacin espacial es otra caracterstica a
considerar, si se realiza una interpretacin visual de la imagen. A partir del conocimiento de
la situacin de los elementos es posible extraer informacin sobre determinado objeto
derivada de su relacin espacial con otros elementos vecinos.
VISUALIZACION E INTERPRETACION
DE IMGENES
VISUALIZACION E INTERPRETACION
DE IMGENES
ADQUISICIN
PREPROCESAMIENTO
SEGMENTACIN
REPRESENTACION Y DESCRIPCIN
RECONOCIMIENTO E INTERPRETACION
ADQUISICIN
PREPROCESAMIENTO
SEGMENTACION
REPRESENTACIN Y DESCRIPCIN
Reconocimiento e interpretacin