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AFRONTAMIENTOS EN NINOS,
ADOLESCENTES Y FAMILIAS
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Aproximarse a las tendencias actuales en el
tratamiento educativo y teraputico para
nios y adolescentes.
Conocer la historia y la evolucin de las
diferentes teoras de la terapia de juego.
Planificar espacios de juego individual y
grupal para diferentes contextos y edades.
Area clnica, educacional, familiar.
MARCO TEORICO
Sistmico
Cognitivo comportamental
ENFOQUE SISTEMICO
LA TERAPIA COGNITIVA
COMPORTAMENTAL
DEFINICION DE JUEGO
PEDAGOGIA MONTESSORI
Principios
Libertad.
Estructura y orden.
nfasis en la naturaleza y en la realidad,
fomentando la autodisciplina y la seguridad
personal.
Apreciacin de la belleza y respuesta positiva y
espontnea hacia la vida.
Autoconstruccin y desarrollo psquico.
Vida responsable en comunidad.
TRABAJO=JUEGO
Habitualmente se usa el trmino "trabajo" para denominar
la actividad del nio como una forma de llamar la atencin
del adulto a su importancia. Por lo general, no respetamos
tanto el juego como lo hacemos con el trabajo, y pensamos
que no hacemos ningn dao al interrumpirlo. Sin
embargo, el nio a travs de su actividad (juego o trabajo)
est construyendo su psiquis y desenvolviendo todo el
potencial que trae. Mara Montessori dice: "el nio es el
constructor del hombre, y no existe ningn hombre que no
se haya formado a partir del nio que fue una vez."
ESTADIO DE
DESARRROLLO
TIPOS DE
JUEGOS
0 aos
Sensoriomotor
Funcional/
construccin
2 aos
Preoperacional
Simblico/
construccin
6 aos
Operacional concreto
Reglado/
construccin
12 aos
Operacional formal
Reglado/
construccin
CARACTERISTICAS DEL
TERAPEUTA
OBSERVADOR!!!!!
Capacidad analtica e investigador de patrones
Ni confianzudo ni una persona distante
Paciente
Generador de confianza
Firme
Imaginativo y ocurrente
Preparado par muchas horas de trabajo
Informado y capacitado en tcnicas y teoras
Buena memoria. Detalle de sesiones
Ordenado
Capacidad de maniobra
EJERCICIOS
EJERCICIO: TU NINO INTERIOR
Objetivos reconectar concientemente la
relacin del adulto con ese nio que fue y su
relacin con su nio actual.
Contextos: embarazadas, padres.
TERAPIA DE JUEGO
18 a 36 meses: Comunicacin
EJERCICIOS
PROGRAMA DE ESTIMULACION
TEMPRANA Y VINCULO PRIMARIO
A travs del juego los nios lidian con su pasado y su presente, y se preparan
para el futuro.
- El juego estimula todos los sentidos.
- El juego enriquece la creatividad y la imaginacin.
- El juego ayuda a utilizar energa fsica y mental de maneras productivas y/o
entretenidas
El juego es divertido, y los nios tienden a recordar las lecciones aprendidas
cuando se estn divirtiendo, por esto el juego facilita el desarrollo de:
- Habilidades fsicas: agarrar, sujetar, correr, trepar, balancearse.
- Habla y lenguaje: desde el balbuceo, hasta contar cuentos y chistes.
- Destrezas sociales: cooperar, negociar, competir, seguir reglas, esperar
turnos.
- Inteligencia racional: comparar, categorizar, contar, memorizar.
- Inteligencia emocional: auto-estima, compartir sentimientos con otros.
Ayudar al nio a:
Afrontar determinados problemas.
Tener pensamientos mas adaptativos y
positivos que se traduzcan en conductas
mas funcionales
PRINCIPIOS DE LA TERAPIA DE
JUEGO COGNITIVO CONDUCTUAL
(Knell 1993)
La terapia cognitiva es breve y limitada en
terminos de tiempo
Debe forjarse una relacion terapeutica solida
La TJCC es estructurada y directiva
Se orienta a la resolucin de los problemas
Se basa en un modelo educativo
Entorno: Se desarrolla dentro de un consultorio o
en otros contextos.
INTERVENCIONES CONDUCTALUES
TECNICAS DEL CONDICIONAMIENTO CLASICO
Desensibilizacin sistemtica
Se reduce la ansiedad mediante el reemplazo de una
respuesta inadaptativa por una adaptativa (Wolpe, 1958,
1982). Puede ser utilizando la relajacin progresiva de
Jacobson o tcnicas de relajacin infantil o a travs de
imgenes tranquilizadoras (Knell, 2000)
INTERVENCIONES CONDUCTALUES
TECNICAS DEL CONDICIONAMIENTO
OPERANTE
Tecnicas del manejo de contingencias (modificacion de
un comportamiento, controlando sus consecuencias)
- Reforzamiento positivo
- Moldeamiento
- Desvanecimiento del estimulo
- Extincin y reforzamiento diferencial de otro
comportamiento
INTERVENCIONES CONDUCTALUES
TIEMPO FUERA
AUTOSUPERVISION
PROGRAMACION DE ACTIVIDADES
INTERVENCIONES COGNITIVAS
Registro de pensamientos disfuncionales
(Ej: grabar los pensamientos, diarios
ntimos, etc)
Estrategias de cambio cognitivo
Planteamiento de afrontamientos personales
Biblioterapia
LEARNING BY DOING
Si lo escucho lo olvido
Si lo escribo lo recuerdo
Si lo hago lo aprendo
FLOW (Fluir)
El concepto de flow ha sido desarrollado por el psiclogo
Mihalyi Csikszentmihalyi, quien lo ha definido como un
estado en el que la persona se encuentra completamente
absorta en una actividad para su propio placer y disfrute,
durante la cual el tiempo vuela y las acciones,
pensamientos y movimientos se suceden unas a otras sin
pausa. Todo el ser est envuelto en esta actividad, y la
persona utiliza sus destrezas y habilidades llevndolas
hasta el extremo. La persona est en flow cuando se
encuentra completamente absorbida por una actividad
durante la cual pierde la nocin del tiempo y experimenta
una enorme satisfaccin.
LAS INTELIGENCIAS
MULTIPLES
La Inteligencia es un potencial biopsicosocial que se
manifiesta en la capacidad de resolver problemas o
elaborar productos que sean valiosos a una o mas
culturas (Howard Gardner, 1994)
Inteligencia Lingstica
Inteligencia Lgico matemtica
Musical
Espacial
Corporal cinestsica
Intrapersonal
Interpersonal
Naturalista
Persistencia
Manejo de la impulsividad
Escuchar con empatia y comprension
Pensar abiertamente
Pensar en como pensamos.Metacognicion
Aplicar conocimientos anteriores a situaciones nuevas.
Cuestionar y formular problemas
Pensar y comunicarse con claridad
Recolectar datos a traves de todos los sentidos
Crear, imaginar e innovar
Maravillarse, sorprenderse
Tomar riesgos responsablemente
Desarrollar el buen humor
Pensar interdependientemente
MODELO DIR
(MARCA REGISTRADA)
Atencion y regulacion
Reciprocidad afectiva y enganche
Comunicacin emocional reciproca
Resolucion de problemas y comunicacin social
compartida pre simbolica
- Uso simbolico de ideas
- Uso simbolico y abstracto de ideas
ABORDAJE E INTERACCIONES
EL NINO Y SU CONTEXTO
Se evaluan los factores de predisposicion,
precipitacion y perpetuacion del
comportamiento sintomatico.
MODELOS TEORICOS DE LA
TERAPIA FAMILIAR
OBJETIVOS DE LA TERAPIA
FAMILIAR
Mejorar comportamientos y percepciones
que tienen unos con respecto a otros.
Mejorar la comunicacin de los miembros.
Disminuir el problema que se presenta.
HISTORIA CLINICA
Terapia familiar estructural
RECURSOS
TERAPEUTICOS
Genogramas/ Mapas familiares
Esculturas familiares
Interrogatorios circulares
SE BUSCA GENERAR ALTERNATIVAS:
ACTIVACION DEL HEMISFERIO DERECHO
(CREATIVO, SIMBOLICO Y ARTISTICO) POR
ENCIMA DEL HEMISFERIO IZQUIERDO
(RACIONAL, ANALITICO, COGNITIVO)
PRESENTACION DE LA
TECNICA
Se normaliza la incomodidad
Objetivo es aumentar la sensacin de
bienestar y conexin
EL FAMILY PLAY
GENOGRAM
Elige la miniatura que muestre mejor lo que piensas y
sobre todos los miembros de tu familia y sobre ti mismo.
Miniaturas:
Personas de distintas edades, grupos tnicos, desnudos y vestidos
Profesiones: mdicos, enfermeras, policas, juez, bombero,deportistas.
Fuerzas militares: tanques, soldados
Histricos: hombres de las cavernas y aborgenes, vaqueros, indios .
Animales: dinosaurios, animales domsticos, salvajes, insectos.
Naturaleza: rboles, troncos, rocas, agua, caracoles.
Vehculos: escolares, camiones, autos, barcos, gras.
Limites: vallas, cartulina.
Estructuras: edificios, iglesias, escuelas, puentes, pozos
Fantasia: mago, castillo, hada madrina, dragones, angeles, extraterrestres
Religioso/espiritual: ministro, sacerdote, rabino, diablo, buda, cruces, meditadores
Otros: recipientes, materiales artsticos. Masa
APRENDIZAJE
Caractersticas del
PEHIS
Cognitivo conductual
Trabajo sistemtico,
planificado
Comprende 30 habilidades
Se utilizan estrategias
multimodales de
intervencin.
Estructura de la sesin
Revisin de las tareas asignadas
Presentacin de la nueva habilidad a
trabajar
Evaluacin del nivel de competencia inicial
Instruccin verbal, dilogo y discusin
Modelado de la habilidad objetivo
Ensayo y prctica de la conducta objetivo
Feedback y refuerzo
Instruccin verbal y prctica si es
necesario mejorar la ejecucin
Recapitulacin, cierre
Tareas para casa.
Elementos que se
utilizan
Literatura infantil
Multimedia (pc, video, fotografas)
Msica
(instrumentos
musicales,
canciones)
Tteres, marionetas
Representaciones teatrales
Confeccin de murales, carteles, dibujos.
Juegos estructurados, juegos de mesa
Ejercicios de relajacin
Ejercicios de expresion corporal
JUEGO TEATRAL
Ejercicios de relajacin colectivos:
Caminar por el espacio, cuando me cruzo con un
compaero lo saludo, digo mi nombre y sigo caminando.
Continuando con la idea anterior, en la misma caminata,
descubro el espacio de trabajo, olores, sensaciones,
colores, texturas.
Con msica, realizamos un recorrido por el cuerpo
movilizando cada una de las articulaciones.
Objetivos: Integracin, descomprimir el cuerpo y
reconocer el espacio a travs de los estmulos sensoriales.
Preparacin del cuerpo para la disponibilidad haca el
trabajo.
Ejercicios ldicos:
Formar parejas, y dialogar acerca de su
vida, sus intereses, sus gustos. Luego, mi
compaero deber presentarse utilizando mi
nombre y mis caractersticas. (Esta segunda
parte no ser aclarada al principio del
ejercicio para no interrumpir la fluidez del
dilogo)
Objetivos: Integracin, desinhibicin
JACKSON POLLOCK
Artista estadounidense, referente del
expresionismo abstracto
Action painter
Dripping
No plasma una imagen sino una accion
BIBLIOTERAPIA
Al reflexionar sobre el cuento los ninos
aprenden a reflexionar sobre si mismos.
Adquiren conocimientos sobre como
cambiar circunstancias o la interpretacion
de circunstancias de su vida.
Las historias ofrecen recursos de
autosuperacion y resolucion de problemas.
BIBLIOTERAPIA
Sirve para estimular una buena lectocomprension
Capacidad de reflexion
Capacidad de expresion
Desarrollar la creatividad
BIBLIOTERAPIA
MUSICOTERAPIA
"Musicoterapia es la utilizacin de la msica y/o de sus
elementos (sonido, ritmo, meloda y armona) por un
Musicoterapeuta calificado, con un paciente o grupo, en un
proceso destinado a facilitar y promover comunicacin,
aprendizaje, movilizacin, expresin, organizacin u otros
objetivos teraputicos relevantes, a fin de asistir a las
necesidades fsicas, psquicas, sociales y cognitivas."
Definicin de la Federacin mundial de Musicoterapia
Los efectos curativos de la msica se conocen desde
tiempos inmemoriales. La musicoterapia es el uso de la
msica para mejorar el funcionamiento fsico, psicolgico,
intelectual o social de personas que tienen problemas de
salud o educativos.
EXPRESION CORPORAL
Intervenciones
Improvisar desde una idea> Ej. Agua
Una imagen proyectada en la pared> Ej
mural, para salir o entrar en el.
Objetos: cintas, aros, pelotas
Estimulos sonoros: Pandereta, vaso de
plastico, toc-toc
EXPRESION CORPORAL
Von Laban Danza libre para un hombre libre
Predisposicin natural del nio a la danza.
Patricia Stokoe, define a la danza como un derecho
innegable de toda persona de poder bailar y
expresarse.
Desde aqu podemos entender la expresin corporal
como un descubrimiento del nio de su propio cuerpo,
entender sus emociones, sus sentimientos, jugar con
los movimientos, descubrir aspectos positivos y
aceptar las limitaciones. Todo esto logrado
expresandose y comunicandose corporalmente
ARTE TERAPIA
Multitud de psicoterapeutas han podido
comprobar los efectos curativos del arte, a
nivel individual y tambin grupal. Las
personas que reciben este tipo de terapia
valoran mucho las incursiones artsticas, y
para el profesional, adems de ampliar y
enriquecer sus recursos, puede reorientar y
darle otro sentido al trabajo realizado hasta
el momento.