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MEXICO
GRUPO:3
ALUMNA : ALMA KARELY VEGA FRANCO
MATERIA :ING. DE SISTEMAS COMPUTACIONALES
NOMBRE DE LA MAESTRA: IRMA VERONICA ORDUO
BORQUEZ..
Matricula: 14010298
MOCHICAHUI EL FTE SIN
INTRODUCCION
El uso de computadoras es como maquinaria eficaz en el
planeamiento regional y urbano se ha desarrollado
principalmente en los ltimos aos. La disponibilidad de
instrumentos y programas de computacin hace ms viable
el anlisis detallado de gran cantidad de informacin para
reas geogrficas, tanto del tamao de un pas como de un
estado o de una regin. Esta computadoras que permite a
estos comunicarse de forma directa y trasparente
compartiendo informacin y servicios. Las redes suelen
estar conectados entre si por cables. Pero si la red es
especialmente extensa de las conexiones pueden
comunicarse compartiendo datos y recursos. Las redes
pueden conectarse entre si . Una red de computadoras es
un grupo de maquinas que se comunican a travs de algn
medio cualquier tipo de informacin. El internet suministra
un foro de comunicacin en el que participan miles a miles
de personas de todo el Mundo.
INDICE
1.QUE ES UNA PC
2.Cuales son las ventajas y desventajas
3.Para que sirve la computadoras
4.Harward
5.Software
6.Que son y tipos de hardware y software
7.Dispositivos de entrada y dispositivo salida
8.Que es Memoria RAM y ROM
9.Unidades de medida que son y para que sirve.
10.Que es una red y tipos tipicolopicos
11. Internet protocolos restandor lenguajes
previnculos
12.Buscador y navegador tipos de buscador y
navegadores
13. Intranet y para que se usan.
QUE ES UNA PC
La computadora es una mquina electrnica que recibe y procesa
datos para convertirlos en informacin conveniente y til. Una
computadora est formada, fsicamente, por numerosos circuitos
integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensin y
accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con
suma rapidez y bajo el control de un programa. Dos partes esenciales
la constituyen, el hardware, que es su composicin fsica circuitos
electrnicos, cables, gabinete, teclado, etctera y su software, siendo
sta la parte intangible programas, datos, informacin, etctera. que
la computadora recibe datos, los procesa y emite la informacin
resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada,
transmitida a otra mquina o dispositivo o sencillamente impresa
todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un
programa. El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una
gran diversidad de tareas, esto la convierte en una mquina de
propsitos generales a diferencia, por ejemplo, de una calculadora
cuyo nico propsito es . Es as que, en base a datos de entrada,
puede realizar operaciones y resolucin de problemas en las ms
diversas reas del quehacer humano administrativas, cientficas, de
diseo, ingeniera, medicina, comunicaciones, msica, etc. Una
computadora es un sistema digital con tecnologa microelectrnica
capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones
denominado programa.
TIPOS DE HARDWARE
Tipos de hardware
HARDWARE DE ALMACENAMIENTO: como su nombre lo indica estos dispositivos
tiene la capacidad de almacenar datos e informacin, ya sea de forma temporal
o permanente. Ejemplos de hardware de almacenamiento son: la memoria RAM
y la memoria ROM, memorias USB, DVD, CD, cintas de video, entre otros.
HARDWARE DE PROCESAMIENTO: se refiere a aquellos elementos cuyo
propsito constituye la interpretacin y ejecucin de instrucciones, y el
procesamiento de datos. Dentro de este tem podemos encontrar a los
microprocesadores, y a la Unidad Central de Procesamiento (CPU).
HARDWARE DE ENTRADA: este tipo de hardware es utilizado con el objeto de
introducir datos e informacin a la CPU. Ejemplos de hardware de entrada son:
teclado, escner, Mouse, micrfonos, webcams, etc.
HARDWARE DE SALIDA: incluye a todos los dispositivos capaces de dirigir los
datos generados por la computadora hacia el exterior. Algunos ejemplos de esta
clase de hardware son las impresoras, el monitor, los auriculares, los proyectos,
los altavoces, entre otros.
HARDWARE DE ENTRADA/SALIDA: reciben esta denominacin debido a que
combinan las funcionalidades de los dispositivos de entrada y salida. Es decir,
tienen la capacidad tanto de introducir datos e informacin, como de dirigirla
hacia el exterior. A modo de ejemplo se pueden mencionar las tarjetas de red,
los routers, mdems, tarjetas de audio, etc.
TIPOS DE SOFTWARE
1. Software de sistema: es el que nos permite establecer una
interaccin con un hardware, a travs de programas que administran los
recursos y proporcionan una interfaz de uso. El mejor ejemplo en este
sentido son los populares sistemas operativos como Windows, Linux o
Mac OS.
2. Software de programacin: como su nombre lo indica, es el software
que nos permite programar o desarrollar un programa informtico a
travs de uso de reglas lgicas y un lenguaje especfico, los cuales nos
permiten darle forma. De esta manera, podemos crear una herramienta
que nos ayude a resolver un problema o realizar una actividad o tarea
especfica. Los mejores ejemplos al respecto son los editores de texto,
los compiladores, los intrpretes y los entornos de desarrollo integrados.
3. Software de aplicacin: este tipo de software permiten realizar tareas
especficas. Por lo tanto, este software se enfoca nicamente en un
aspecto o en la resolucin de algn problema en particular y no, como lo
hacen los software de sistema, en proporcionar un funcionamiento
general mucho ms complejos. En este sentido, los programas que
utilizamos diariamente en nuestras computadoras son de este tipo, ya
que se enfocan en una tarea en particular. As, ejemplos de este tipo de
software son los procesadores de texto, los editores, las hojas de
clculo, las bases de datos, los programas para comunicacin, etc.
Dispositivos de entrada
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de
entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la
memoria central.
Los mas comunes son:
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes asociados con un
despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la
pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas.
Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor
que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda
sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en un
programa. A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor. Existen modelos en los que la
transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el
Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC. Micrfono: Los micrfonos son los transductores
encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de
los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las
caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio
Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al computador
mediante un sistema de matrices de puntos .Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las
imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en
formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la
imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo
posteriormente con el software adecuado. Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la
cmara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al
ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado,
se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas; entre otras.
Dispositivos de salida:
Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso
ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).
Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel.
Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los
monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos
primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que
igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se basen en
tecnologas que an no han sido siquiera inventadas.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el
mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estr eo),
hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando
por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta
de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la
que los utiliza.
Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las
primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores,
siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en
aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que
se usaban hasta entonces.
PARLANTES Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se
utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de
cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados,
de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen.