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OBJETIVOS
Objetivo General
Disear un programa de Capacitacin para el aprendizaje de mecanismos
adecuados sobre evaluaciones de Assessment Center.
Objetivo Especfico
Disear e implementar el mtodo de evaluacin Assessment Center.
CONTENIDOS
UN POCO DE HISTORIA
20 Alemania utiliz diversas tcnicas para seleccin de oficiales, complejas
simulaciones de trabajo y evaluaciones diversas. Su meta, era medir especficamente
el "liderazgo". Los
psiclogos, mdicos
Definicin:
Assessment
Centery oficiales preparaban luego un reporte para el
oficial superior.
30 las bases del AC tambin surgieron del director de la Clnica Psicolgica de
Harvard, Henry Murray, como parte de un ambicioso esfuerzo por desarrollar una
teora para estudiar la personalidad. Concibi por primera vez la idea de que una
variedad de especialistas en tcnicas de evaluacin de personalidad particulares
deberan aplicar sus mtodos a un mismo grupo de participantes, para luego llegar a
una visin en conjunto de cada personalidad. Murray describa la formulacin de una
teora de personalidad en trminos de "necesidades" y "presiones". Las "necesidades"
se referan a las motivaciones y caractersticas del individuo, y las "presiones" ms
bien buscaban determinar los estmulos externos ajenos a la personalidad del
individuo, y que le afectaban. Los mtodos de Murray carecan de simulaciones de
comportamiento en el que el participante interactuara con otros participantes en
actividades grupales o con un asesor en un juego de roles, punto clave de lo que
ahora se conoce como "assessment center".
UN POCO DE HISTORIA
42 las oficinas de seleccin para oficiales del ejrcito britnico (los llamados
WOSBs), tras observar
el programa
alemn, adaptaron el proceso y se valieron no
Definicin:
Assessment
Center
solo de simulaciones grupales o individuales, sino tambin de entrevistas psiquitricas
y evaluaciones. Asimismo, ampliaron el concepto de liderazgo para sujetarlo a tres
caractersticas: nivel de funcionamiento, cohesin de grupo y estabilidad. El proceso
recaa en manos de psiclogos y psiquiatras, y la decisin final era tomada por el
oficial superior. Durante la Segunda Guerra Mundial, la Oficina de Servicio Estratgico
de EE. UU., siguiendo el ejemplo de los WOSBs, adopt el proceso, buscando
evaluar una serie de variables de personalidad y comportamiento. En 1948, el equipo
de Assessment de la OSS public Assessment of Men, que expona los resultados del
proceso y haca sugerencias para su mejoramiento. De ah, surgieron dos iniciativas:
la creacin del I.P.A.R. (Institute for Personality Assessment Research) en la
Universidad de California, y el uso de la herramienta en los Estudios del Proceso
Gerencial, de AT&T en 1956.
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UN POCO DE HISTORIA
FORTALEZAS Y DESVENTAJAS
FORTALEZAS
DEBILIDADES
CAMPOS DE IMPLEMENTACION
Campos de implementacin: Assessment Center
1. SELECCIN DE PERSONAL
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CAMPOS DE IMPLEMENTACION
1. SELECCIN DE PERSONAL
La finalidad es la clasificacin de los candidatos en un ranking, sobre la base de
competencias fundamentales para el rol a cubrir
Caractersticas:
CAMPOS DE IMPLEMENTACION
2. ORIENTACIN DESARROLLO DE CARRERA
Caractersticas:
Se evala potencial.
Se otorga feedback.
Puede ser liderada por consultores externos o especialistas internos.
Presenta variaciones de acuerdo a las posibles reas de trabajo dentro de la
organizacin.
Duracin: dos mdulos de dos o tres das cada uno.
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CAMPOS DE IMPLEMENTACION
3.
EVALUACIN DE POTENCIAL
Campos
de implementacin: Assessment Center
Es una intervencin diagnstica dirigida a evidenciar las capacidades y actitudes
que no estn actualmente utilizadas en el puesto de trabajo. Orientada al futuro,
permite ver la posibilidad de desarrollo de una persona para cubrir puestos de
mayor responsabilidad.
Caractersticas:
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CAMPOS DE IMPLEMENTACION
Se confecciona un informe ms detallado de cada competencia evaluada.
Duracin: dos o tres das.
Los resultados pueden ser utilizados segn el objetivo prefijado:
1. Seleccin y promocin de altos potenciales
2. Cuadros de reemplazos
3. Desarrollo de carrera
4.FORMACIN Y DESARROLLO
Es construido para el desarrollo de habilidades interpersonales y de gestin,
con el objetivo de hacer compatibles a las personas disponibles de la empresa con las
exigencias de la organizacin.
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CAMPOS DE IMPLEMENTACION
Caractersticas:
Orientado a todas las personas motivadas e interesadas en su crecimiento laboral.
Vinculado directa o indirectamente con las exigencias planificadas por la empresa
a mediano plazo.
Se estructura generalmente en dos mdulos de duracin, variables de dos o tres
das cada uno, orientado respectivamente al diagnstico de las capacidades y al
desarrollo de las mismas:
1. Modulo I: Es un AC clsico, se caracteriza por un mayor nmero y
detalle de competencias exploradas.
2. Instancia intermedia: Feedback a cada participante. Cada uno recibe
un cuadro con las reas de oportunidad para desarrollar en las
sucesivas jornadas.
3. Modulo II: Se reiteran selectivamente los ejercicios en los que se
detectan necesidades de capacitacin. Requiere de Feedback continuo
hacia los participantes.
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CRONOGRAMA BASICO
Apertura
Presentacin de la empresa
Presentacin de la actividad / encuadre de trabajo ( Tiempo estimado: 20 minutos)
Desarrollo
Tcnica rompe hielo (Tiempo estimado: 15 minutos)
Anlisis y resolucin de uno / dos casos vinculados con el escenario real de trabajo (
Tiempo estimado 60 minutos)
Break ( Tiempo estimado 10 minutos)
Role playing ( Tiempo estimado: 3 minutos por participante)
Presentacin de los participantes ( puede ser al inicio de la actividad, tiempo
estimado 1 hora)
Opcional: administracin de test colectivos.
Cierre
Rescate y Puesta en comn de la experiencia
Informacin sobre prximas etapas del proceso ( Tiempo estimado: 10 minutos)
Reunin con el comit evaluador
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Anlisis de casos
Discusin de grupo caracterizada por la ausencia de lder: Incluye una etapa previa
de anlisis y resolucin individual. Su objetivo puede ser competitivo o cooperativo.
In Basket / in Tray
Juego de Negocios
Anlisis y toma de decisiones en funcin de un cuadro de situacin con ndices
numricos, datos estadsticos y aspectos econmicos.
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Juegos de simulacin
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ELABORACION DE CASOS
PUNTO DE PARTIDA
Determinar con claridad que competencias (conductas, habilidades, etc.) son
esperables observar a partir de la implementacin del ejercicio.
DEBE CONTEMPLAR
Una situacin compleja: ambigedades, ausencia de datos, tiempos limitados,
diversidad de interlocutores e intereses.
Distintas soluciones posibles.
Que promueva conductas y decisiones relacionadas con la funcin que el puesto
requiere.
PASOS A SEGUIR
Identificar situaciones criticas del puesto.
Obtener toda la documentacin que exista, o bien elaborada.
Seleccionar hechos y organizarlos dentro de una secuencia lgica.
Considerar la inclusin de elementos extras que definan un contexto para la
situacin.
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ELABORACION DE CASOS
PASOS A SEGUIR
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Articular y elaborar los datos relevados por cada observador contrastndose dicha
informacin con las competencias de referencia.
ROLES
COORDINADOR
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ROLES
OBSERVADOR
Los observadores debern registrar comportamientos a la vez que realizan la
observacin utilizando un procedimiento sistemtico (notas, check list de
comportamientos, escalas, etc.).
No deben formular opiniones o anticipar evaluaciones en el desarrollo de la
actividad. Es conveniente mantener un comportamiento de no adhesin a
situaciones surgidas en el grupo, con el objetivo de no influir en los participantes,
realizando gestos o comentarios de aprobacin o desaprobacin.
LA LNEA
ANTES: relevamiento del perfil y ponderacin de las competencias. Proveer
situaciones e informacin que constituyan las instancias crticas del puesto, con el
objetivo de elaborar casos especficos que acerquen al postulante a posibles
situaciones de trabajo.
DURANTE: como observador, participante o no de acuerdo al grado de capacitacin
y ejercicio en el rol.
DESPUS: en el anlisis de resultados y evaluacin final de los postulantes.
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COMPETENCIAS
En el momento de elegir a un candidato en un proceso de seleccin, las empresas
buscan que las nuevas incorporaciones puedan adaptarse rpidamente a la
organizacin, no solamente sus conocimientos y experiencias pasadas. Por ello, ya
no slo se evala el currculum vitae (conocimiento y experiencia profesional) y
rasgos de personalidad, sino que se ha pasado a considerar como determinante en
la eleccin del candidato final, las competencias de ste.
Existe informacin diversa y, en ocasiones contradictoria, sobre el concepto
competencias. Indicamos una definicin que consideramos sera la ms
adecuada: competencia es la suma de conocimiento, aptitudes (o capacidades
personales) y experiencia. Con lo cual decimos que son un conjunto de conductas
que se pueden poner en prctica sin un nuevo aprendizaje. Nos damos cuenta que
existen porque son observables y porque tienen unin entre las caractersticas
individuales y las cualidades requeridas para misiones precisas.
Una persona que sabe cmo se debe hacer algo, que adems cuenta con capacidad
para ello y lo pone en prctica, desarrolla e integra lo que denominamos:
Competencia.
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COMPETENCIAS
El conocimiento
La teora.
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COMPETENCIAS
La experiencia
Como comentbamos, las competencias existen si se anan conocimientos, aptitudes y
experiencia, sin embargo, en procesos de seleccin donde se valoren candidatos que
no hayan tenido la oportunidad de contar con situaciones reales donde aplicar
conocimientos y aptitudes, se podr evaluar la potencialidad de los niveles, es decir, sus
capacidades personales o aptitudes que permitan intuir su capacidad de desarrollo
competencial futuro.
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COMPETENCIAS
Dnde se adquieren las competencias?
Las competencias no slo se adquieren en la prctica profesional sino que existen
multitud de vas para desarrollarlas.
La persona responsable de una seleccin cuando est buscando potencialidad, talento,
es decir personas en las que se priorice sus caractersticas diferenciales basadas en
sus aptitudes o habilidades, bien porque valoren dichos factores como pilar bsico para
la integracin en su organizacin, o bien porque se est evaluando a personas que no
disponen de una experiencia profesional que las avale, emplear diferentes tcnicas.
Y cmo pueden identificarse esas potencialidades en una persona sin
experiencia?
El entrevistador, tendr especial cuidado en tratar aspectos tales como:
Actividades complementarias, hobbys, etc. Se cuenta con situaciones donde la
persona se sita en circunstancias donde adquirir competencias, situaciones para
aplicarlas y donde pueda contar con experiencias para desarrollarlas.
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COMPETENCIAS
Por ejemplo, la competencia tan buscada hoy en da del trabajo en equipo, puede
fomentarse en un grupo que practique un deporte conjunto como el voleibol, ftbol... o la
competencia de liderazgo pudiera adquirirse o desarrollarse trabajando como monitor en
un campamento y teniendo que responsabilizarse de la direccin y coordinacin un
grupo, etc.
Experiencias en el extranjero pueden indicar las competencias de iniciativa,
flexibilidad y adaptacin, as como tolerancia al estrs.
Prcticas universitarias, pueden situar a la persona en circunstancias que requieran el
desarrollo de competencias para que puedan desempear las funciones asignadas o
incluso que stas sean un factor diferenciador que derive a que en dicha empresa se le
ofrezca a esa persona un contrato laboral...
Cursos complementarios a la titulacin de todo tipo.
As mismo, la actitud del candidato tambin ser determinante, ya que se elegirn
personas cuya integracin en la Empresa y a la cultura organizativa sea rpida.
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COMPETENCIAS
Las competencias ms buscadas
Generalmente las competencias ms buscadas en todo tipo de empresas son las que
aparecen a continuacin: (algunos ejemplos)
Tolerancia al estrs. Mantenimiento firme del carcter bajo presin y/o oposicin. Se
traduce en respuestas controladas en situaciones de estrs.
Flexibilidad. Capacidad para modificar el comportamiento propio (es decir, adoptar un
tipo diferente de enfoque) con el objetivo de alcanzar una meta.
Independencia. Actuacin basada en las propias convicciones en lugar de el deseo de
agradar a terceros. Disposicin para poner en duda un clima de opinin o una lnea de
accin.
Liderazgo. Utilizacin de los rasgos y mtodos interpersonales ms apropiados para
guiar a individuos o grupos hacia la consecucin de un objetivo.
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COMPETENCIAS
Las competencias ms buscadas
Sociabilidad. Capacidad para mezclarse fcilmente con otras personas. Locuaz,
abierto y participativo.
Capacidad de decisin. Agudeza para tomar decisiones, afirmar opiniones, tomar
parte en algo o comprometerse en un asunto o tarea personalmente.
Trabajo en equipo. Disposicin para participar como miembro totalmente integrado en
un equipo del cual no se tiene por qu ser necesariamente el jefe; colaborador eficaz
incluso cuando el equipo se encuentra trabajando en algo que no est directamente
relacionado con Intereses personales.
Iniciativa. Influencia activa en los acontecimientos en lugar de aceptacin pasiva de los
mismos, visin de oportunidades en ellos. Da lugar a la accin.
Espritu comercial. Capacidad para entender aquellos puntos claves del negocio que
afectan a la rentabilidad y al crecimiento de una empresa y actuar de manera pertinente
para maximizar el xito.
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COMPETENCIAS
Las competencias pueden dividirse en:
COMPETENCIAS PERSONALES
Iniciativa
Tolerancia a la Presin
Adaptacin
COMPETENCIAS INTERPERSONALES
Presentacin Oral
Escucha
Servicio
Negociacin
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COMPETENCIAS
Las competencias pueden dividirse en:
COMPETENCIAS DIRECCIN
Liderazgo
Delegar
Desarrollo Colaboradores
COMPETENCIAS ADMINISTRATIVAS
Planeacin y Organizacin
Seguimiento y Control
Anlisis de Problemas
Juicio
Toma de Decisiones
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ghalperin@seleccionarte-rrhh.com.ar
scueto@seleccionarte-rrhh.com.ar
info@seleccionarte-rrhh.com.ar
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