Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Bsqueda no Informada
2 /54
Tabla de Contenido
1. Estrategias de Bsqueda
2. Bsqueda no Informada.
i.
ii.
iii.
iv.
v.
vi.
3. Bibliografa
3 /54
Objetivos
Presentar los conceptos acerca de
estrategas de bsqueda no informada.
las
4 /54
ESTRATEGIAS DE BSQUEDA
5 /54
Estrategias de Bsqueda
Bsqueda No Informada
(Ciega)
Bsqueda Informada
(Heurstica)
1.
2.
3.
4.
Bsqueda avara
Bsqueda A*
Bsqueda A*PI
Bsqueda A*SRM
6 /54
8 /54
Algoritmo Bsico
Basado en bsqueda y recorrido en rboles y grafos
La estructura la construimos a medida que hacemos la
bsqueda
Algoritmo para una solucin:
Seleccionar el primer estado como el estado actual
mientras el estado actual no es el estado final hacer
Generar y guardar sucesores del estado actual (expansin)
Escoger el siguiente estado entre los pendientes (seleccin)
fin-mientras
Algoritmo Bsico
Nodos abiertos: Estados generados pero an no
visitados
Nodos cerrados: Estados visitados y que ya se han
expandido
Tendremos una estructura para almacenar los nodos
abiertos
Las diferentes polticas de insercin en la estructura
determinarn el tipo de bsqueda
Si exploramos un grafo puede ser necesario tener en
cuenta los estados repetidos (esto significa tener una
estructura para los nodos cerrados). Merece la pena si
el nmero de nodos diferentes es pequeo respecto al
nmero de caminos
10 /54
BUSQUEDA NO INFORMADA
12 /54
13 /54
14 /54
O
F
F
15 /54
16 /54
17 /54
18 /54
0
0
1
321
19 /54
0
10
1
cba32
20 /54
0
210
1
f edcba3
21 /54
0
3210
1
i hg f edcba
22 /54
0
a3210
1
i hg f edcb
23 /54
0
b a 32 1 0
1
i hg f edc
24 /54
Complejidad Temporal
Si b es el factor de ramificacin de los
estados, y la solucin est a una profundidad d,
entonces la cantidad mxima de nodos
expandidos antes de encontrar la solucin es:
1+ b + b2 + b3 + ... + bd + (bd+1 b)
26 /54
Nodos
Tiempo
Memoria
1100
.11 segundos
1 Megabyte
111,100
11 segundos
106 Megabytes
107
19 minutos
109
31 horas
1 Terabyte
10
1011
129 das
101 Terabyte
12
1013
35 aos
10 Petabytes
14
1015
3523 aos
10 Gigabytes
1 Exabyte
27 /54
Resumen (BFS)
Los nodos se visitan y generan por niveles
La estructura para los nodos abiertos es una cola (FIFO)
Un nodo es visitado cuando todos los nodos de los
niveles superiores y sus hermanos precedentes han sido
visitados
Caractersticas:
Completidud: El algoritmo siempre encuentra una solucin
Complejidad temporal: Exponencial respecto al factor de
ramificacin y la profundidad de la solucin O(bd+1).
Complejidad espacial: Exponencial respecto al factor de
ramificacin y la profundidad de la solucin O(bd+1).
Optimalidad: La solucin que se encuentra es ptima en nmero de
niveles desde la raz
28 /54
Ejercicio 1
Determine el orden en que un agente
basado en metas busca el objetivo
(orden en que se visitan y orden en
que se aperturan):
A
B
D
C
E
29 /54
Ejercicio 2
Diga para el siguiente rbol el
orden en que se aperturan
(nodos abiertos) y orden en
que se visitan los nodos
(nodos cerrados).
31 /54
15
10
5
G
5
Problema: Ir de S a G al
menor costo posible
NOTA: NO SE GENERARN
NUEVAMENTE LOS
ESTADOS ANALIZADOS
PREVIAMENTE
33 /54
15
S
10
5
G
5
B
1
C
5
15
Frontera
34 /54
15
10
5
G
5
C
5
C
G
15
Frontera
11
15
10
5
G
5
C
15
C
G
11
Frontera
10
37 /54
Resumen (UCS)
Se visitan y expanden los nodos del borde con menor
costo.
La estructura para los nodos abiertos es una cola (FIFO)
Un nodo es visitado si su costo de ruta es el menor de
todos.
Caractersticas:
Completitud: Se encuentra la ruta siempre y cuando el costo no
disminuya conforme se avanza g(sucesor(n)) g(n)
Complejidad temporal: Exponencial respecto al factor de ramificacin
y la profundidad de la solucin O(bd+1).
Complejidad espacial: Exponencial respecto al factor de ramificacin
y la profundidad de la solucin O(bd+1).
Optimalidad: La solucin es ptima si el costo de un operador > 0,
en caso contrario hay que buscar exhaustivamente
38 /54
Ejercicio 3
2
4
G
2
4
1
Recomendaciones:
Sustente su respuesta presentando el
rbol de bsqueda generado
No apertura nodos ya visitados en la
misma ruta.
39 /54
Ejercicio 3
A
g=0
B
g=2
C
g=5
G
g=6
D
g=9
G
g=4
G
g=3
C
g=4
D
g=8
D
g=8
E
g=5
F
g=7
B
g=5
C
g=5
C
g=8
D
g=9
D
g=9
F
g=1
E
g=6
F
g=8
G
g=5
B
g=6
C
g=6
D
g=10
E
g=7
E
g=7
D
g=6
40 /54
O
F
F
41 /54
44 /54
Resumen (DFS)
Los nodos se visitan y generan buscando los nodos a mayor
profundidad y retrocediendo cuando no se encuentran nodos
sucesores
La estructura para los nodos abiertos es una pila (LIFO)
Para garantizar que el algoritmo acaba debe imponerse un
lmite en la profundidad de exploracin
Caractersticas
Completidud: El algoritmo encuentra una solucin si se impone un
lmite de profundidad y existe una solucin dentro de ese lmite
Complejidad temporal: Exponencial respecto al factor de ramificacin y
la profundidad del lmite de exploracin O(b m).
Complejidad espacial: Si no se controlan los nodos repetidos el coste
es lineal respecto al factor de ramificacin y el lmite de profundidad
O(bm). Si tratamos repetidos el coste es igual que en anchura. Si la
implementacin es recursiva el coste es O(m).
Optimalidad: No se garantiza que la solucin sea ptima
46 /54
Ejercicio 4
Considere el siguiente grfico.
Los nodos sombreados ya fueron
visitados y se han extendido.
Dibuje el rbol de la bsqueda
que corresponde a este grfico,
dnde la bsqueda se inici en A
y se expandi hasta R, y puede
visitar un nodo en el grfico ms
de una vez.
1.
2.
3.
4.
47 /54
Ejercicio 5
Imagine un escenario con un robot
que intenta navegar en el siguiente
laberinto desde (S) hasta la meta (G).
A cada paso, el robot puede seguir
una de las cuatro direcciones del
compas. El robot contempla las
alternativas en el orden siguiente:
Moverse al Sur
Moverse al Este
Moverse al Norte
Moverse al Oeste
49 /54
51 /54
53 /54
Lmite = 2
Lmite = 3
...
54 /54
Bsqueda Bidireccional
(BS)
56 /54
Bsqueda bidireccional
Es bsicamente una bsqueda simultnea que
avanza a partir del estado inicial y que retrocede
a partir de la meta y que se detiene cuando
ambas bsquedas se encuentran en algn
punto intermedio.
Si en un problema el factor de ramificacin b es
el mismo en ambas direcciones, la bsqueda
bidireccional puede ser muy til. Si la solucin
est a profundidad d, entonces la solucin
estar a O(2bd/2) = O(bd/2) pasos
57 /54
Cuestiones a resolver
La bsqueda hacia atrs implica la sucesiva generacin de
predecesores a partir del nodo meta.
Si todos los operadores son reversibles, los conjuntos de
predecesor y sucesor son idnticos, pero en algunos problemas,
el clculo de los predecesores puede resultar muy difcil.
Si hay varios estados meta listados en forma explcita, se puede
aplicar una funcin de predecesor al conjunto de estados como
en el caso de la bsqueda de estado mltiple. Pero si slo hay
una descripcin de los estados meta, es realmente difcil (qu
estados son predecesores del jaque mate en ajedrez?)
Se requiere una manera eficiente de verificar cada uno de los
nodos nuevos para ver si ya estn en el otro rbol.
Se tiene que definir un tipo de bsqueda para cada mitad.
Amplitud amplitud, amplitud profundidad, etc. La complejidad
espacial es igual a la temporal para esta bsqueda.
58 /54
Bibliografa
AIMA. Captulo 3, primera edicin.
AIMA. Chapter 3, second edition.
59 /54
PREGUNTAS
60 /54