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Innovacin Tecnolgica I
El administrador y el anlisis para la
solucin de problemas
Tipos de problemas
Existen tres tipos de
problemas
(razonamiento,
dificultad y conflicto)
Los problemas pueden
clasificarse de muy
distintas
maneras.
Algunos
autores
distinguen tres tipos de
problemas.
Tipos de problemas
Los problemas de razonamiento. En donde lo
importante es el uso de la lgica y sus operaciones
de
ordenacin
y
de
inferencia.
Tipos de
problemas
Los problemas
de dificultades. En este caso
sabemos que la respuesta a un problema
pero tenemos oposicin o dificultad para
ejecutarla.
Tipos de problemas
Los
problemas
de
conflictos.
Son
problemas que tenemos por la oposicin
de la voluntad de los dems, ya sea
porque no nos entienden o porque se
opongan con animosidad a nuestros
proyectos.
3.1.1 .-DEFINICIN DE
PROBLEMA
Un problema es una determinada cuestin o
asunto que requiere de una solucin. A nivel
social, se trata de algn asunto particular que,
en el momento en que se solucione, aportar
beneficios a la sociedad (por ejemplo, lograr
disminuir la tasa de pobreza de un pas).
Definir la situacin.
Describir claramente
el problema.
Plantear la solucin.
DEFINIR LA SITUACIN
El primer paso para resolver problemas es
definir la situacin. Este paso tiene dos
partes: Describir claramente el problema
y
planear
la
solucin.
Plantear la solucin
Una vez descrito el problema se debe
planificar la solucin. Echar un vistazo
inicial a los recursos disponibles ya los
criterios que se utilizarn para evaluar los
esfuerzos de solucin de problemas ayuda
a crear un plan para la solucin.
Los pasos
son:
Identificacin y seleccin del problema.
de
soluciones
Evaluacin de la solucin.
Seleccin
del
Para
Para
Para
Para
Para
Para
generar ideas.
recopilar informacin.
definir el problema.
alcanzar el consenso.
analizar y presentar datos.
planear las acciones
MTODO
CIENTFICO
El mtodo cientfico
fundamentales
est
sustentado
por
dos
pilares
Etapa
s
*El tema de la investigacin
*Planteamiento del problema
*Marco terico de trabajo
*Prueba de la hiptesis cientfica
*Conclusiones
Tema de la investigacin:
Se refiere a la bsqueda de un asunto especfico para su
estudio
Conclusiones:
En esta etapa se hace la comparacin
de los resultados de las preguntas
formuladas en el marco terico y se
deducen las consecuencias
MTODO DE INDUCCINDEDUCCIN
DIAGRAMA DE
PARETO.
Tambin llamado curva 80-20 o Distribucin A-B-C, es una
grfica para organizar datos de forma que estos queden en
orden descendente, de izquierda a derecha y separados por
barras.
Permite asignar un orden de prioridades.
El diagrama permite mostrar grficamente el principio de
Pareto (pocos vitales, muchos triviales), es decir, que hay
muchos problemas sin importancia frente a unos pocos graves.
Mediante la grfica colocamos los "pocos vitales" a la izquierda
y los "muchos triviales" a la derecha.
DIAGRAMA CAUSAEFECTO.
El Diagrama de Ishikawa, tambin llamado diagrama de causaefecto, Se trata de un diagrama que por su estructura ha venido
a llamarse tambin: diagrama de espina de pez, que consiste en
una representacin grfica sencilla en la que puede verse de
manera relacional una especie de espina central, que es una
lnea en el plano horizontal, representando el problema a
analizar, que se escribe a su derecha. facilitar el anlisis de
problemas y sus soluciones en esferas como lo son; calidad de
los procesos, los productos y servicios
BRAINSTORMING
.
La lluvia de ideas (en ingls brainstorming), tambin denominada
tormenta de ideas, es una herramienta de trabajo grupal que
facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema
determinado. La lluvia de ideas es una tcnica de grupo para
generar ideas originales en un ambiente relajado.
Sus objetivos principales son:
llevarnos
a
romper
las
limitaciones
habituales
del
pensamiento y producir un
conjunto de ideas entre las que
poder
escoger
ElBrainstorminges til para
atacar problemas especficos.
Reglas bsicas
Hay cuatro reglas bsicas:
Suspender el juicio. Eliminar toda crtica. Cuando brotan las
ideas no se permite ningn comentario crtico. Se anotan todas
las ideas. La evaluacin se reserva para despus. Se tiene que
posponer el juicio adverso de las ideas.
Pensar libremente. Es muy importante la libertad de emisin.
Los pensamientos salvajes estn bien. Las ideas imposibles o
inimaginables estn bien. De hecho, en cada sesin tendra que
haber alguna idea suficientemente disparatada que provocara
risa a todo el grupo. Algunas ideas salvajes se transforman en
prcticas. Cuanto ms enrgica sea la idea, mejores pueden ser
los resultados; es ms fcil perfeccionar una idea que emitir una
de nueva.
Diseo
Tcnicas de Planeacin
Ejecucin
2. BUSCAR INFORMACIN
Es necesario hacer una primera bsqueda de informacin que
nos permita delimitar el problema o la necesidad. para esto
podemos hacer uso de un mtodo de identificacin y
solucin de problemas.
TECNICAS
1- Analizar el problema:
2- Evaluar el problema:
3- Reducir el problema:
4- Buscar la causa raz del problema:
5- Evaluar mtodos y acciones de solucin:
6- Desarrollar plan de accin:
1- ANALIZAR EL PROBLEMA:
Mapeo de procesos
Diagrama de flujo
Diagrama de precedencia
Diagrama de atribuciones
Flujo grama de documentos
Anlisis FODA
5 fuerzas de Porter
2- EVALUAR EL PROBLEMA:
Estadsticas de ocurrencias
Estadsticas de costos
3- REDUCIR EL PROBLEMA
Anlisis estadstico
( Paretto)
El 20% de las causas,
agrupan el 80% de los
efectos.
Diagrama de Ishikawa
Lista de cuestionamiento
FODA ampliado (14 preguntas)
El Kaizen y el Just in time
BPM Business Process Management
Las 9 S
Balance Score Card
Mtodo Delphi
Entre muchos otros.
MTODO KEPNER/TREGOE
La metodologa de Kepner y Tregoe distingue
cuatro procesos separados:
1. El anlisis de situacin (tambin llamado
anlisis de preocupaciones).
2. El anlisis de problemas.
3. El anlisis de decisiones.
4. El anlisis de problemas potenciales.
EL ANLISIS DE SITUACIN
se presenta como preliminar tendiente a inventariar los
problemas existentes, para decidir cules abordar en qu
orden y de qu manera
EL ANLISIS DE PROBLEMAS
se refiere a lo que nosotros llamamos problema negativo, cuyo
anlisis ubicamos como otra variante dentro del diagnstico
de la situacin.
EL ANLISIS DE DECISIONES
concuerda en lneas generales con la etapa de desarrollo de
cursos de accin de nuestra metodologa. Dentro de este
anlisis, Kepner y Tregoe ponen nfasis en que deben
identificarse los criterios para la evaluacin antes de
concebir y evaluar cursos de accin.
MTODO CREATIVO.
Para explicar muchas de los mtodos se recurre en muchos
casos a las tcnicas psicolgicas. Se explicaran los
mtodos desde 3 enfoques:
la teora asociativa.
el paradigma psicoanaltico
los estudios de la escuela de la Gestalt
ENFOQUE ASOCIACIONISTA
El asociacionismo es el
paradigma que sirve de
justificacin
para
las
tcnicas
asociativas.
Basndose en la idea de
que la asociacin es el
mecanismo que explica
cualquier actividad del
ser humano, se utiliza
estas
tcnicas
para
potenciar
el
comportamiento creativo
EL ATOMISMO O REDUCCIONISMO
las unidades mas pequeas de la actividad mental
son las ideas y los estmulos.
EL SENSISMO
Estas ideas son aprendidas a travs de los
sentidos dando lugar a la experiencia sensible
dando lugar a la experiencia sensible que se
almacena en la mente como experiencia
QU HACE?
Utiliza seis palabras para garantizar que se hacen todas
las preguntas pertinentes relativas a cualquier situacin
particular.
Obliga al grupo a mirar un problema desde todos los
ngulos.
Implica la utilizacin de la lluvia de ideas sobre cada
tpico, con lo cual se agregan al anlisis todas las ventajas
de esta poderosa herramienta de trabajo en equipo.
Invita al grupo a buscar tanto los problemas como los no
problemas, las causas y las no causas.
El ttulo viene de un poema de Rudyar Kipling
CMO SE HACE?
Defina el problema en forma precisa y preprese para la
reunin
Utilice la definicin del problema como apoyo para la
especificacin de al menos12 preguntas con las seis
palabras
Repase las reglas de la lluvia de ideas y pguelas en la
sala como recordatorio.
Realice una reunin de lluvia de ideas Semi-estructurada
cuyo objetivo es obtener las causas y las no causas del
problema
Deje las ideas en remojo
Analice el diagrama concluido
MTODO PDCA
PDCA es un ciclo de gerenciamiento para control y
mejora. Las siglas equivalen aPDCA (Ingls): Plan,
Do, Check, Act, y han sido adaptadas al espaol:
Planear,Ejecutar, Revisar y Ajustar.
CARACTERSTICA
Siempre que se necesita mejorar algo o iniciar
algo nuevo, debe iniciarse con un plan. El PDCA
de rutina, cambia la P de plan por la E de
Estndar: EDCA; siempre que se requiere repetir
una serie de actividades
PRIMERA FASE
Planear. Significa tener un objetivo, una meta y un
mtodo
Objetivo es la direccin a seguir
Meta es cuantificar el objetivo
Mtodo es el camino establecido para lograr las
metas u objetivos.
SEGUNDA FASE
Desarrollar el plan. Es en esta etapa cuando los
colaboradores que van a ejecutar un plan son
entrenados. En caso de que se haya participado
en la elaboracin del plan, la capacitacin ser
ms fcil.
TERCERA FASE
Checar. Este es el momento de verificar si el plan
ha sido cumplido conforme fue planeado. Es
importante revisar con base en hechos y datos, lo
cual genera confiabilidad en lo que se est
haciendo.
CUARTA FASE
Ajustar. Esta fase es muy importante. Ningn plan
es perfecto, por lo que -para lograr el objetivo
final- es necesario ir haciendo las correcciones
necesarias en tanto avanza la revisin.
S
N
E A
L EM
A
N BL
O O
I
S PR
E
F E
O D
R
P N
A
I
C C
I
U
T O L
LA A S
L
ETICA PROFESIONAL
Etica: que proviene del termino griego Ethos que
significa carcter, modo de ser de una persona,
virtudes y vicios.
La palabra tica viene del griego ethos, que
significa costumbre y la palabra moral viene del
latn mos, moris que tambin significa
costumbre.
FUNDAMENTOS DE LA TICA
Etica aplicada: que tiene por obejtivo aplicar los
resultados obtenidos.
la tica normativa pone el acento en describir lo
que las personas deberian considerar bueno o
malo.