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Desarrollo del juego

Felipe Beltrn S.
Internado Fonoaudiologa.
Rotacin infantil.

Introduccin.
La actividad principal del nio
es el juego y a travs de el
conoce el mundo. El lenguaje se
construye entre el nio y su
interlocutor en los contextos de
interaccin, y es por ello que
los padres y/o cuidador juegan
un papel fundamental en
esto(Greenspan, 2006)

Estadios Evolutivos del Juego.


Etapa

Edad

Caractersticas

Juego Fsico

18 meses

nfasis en la accin,
desarrollo de
msculos y reflejos
Exploracin de las
relaciones fsicas,
gravedad,
resistencias

Juego manipulatorio

4 aos

Implica los intentos


de dominar el medio
ambiente, el agarrar,
el alcanzar, la
coordinacin de
manos y ojos

Juego simblico

3 aos en adelante

Uso de smbolos para


imitar realidad

Juego de entrenamiento 7 aos en adelante

Se basa en reglas del


juego cooperativo
Elabora funcione de
muchos niveles.

Etapas del desarrollo del juego.

1.
Sensoriomotor.
Exploratorio
(emergente 2
4 meses)

Alcanzar,
agarrar, tomar,
frotar, llevarse
los objetos a la
boca

Tomar y mirar
objetos

Aporrear /
golpear
repetitivamente
objetos

2. Relacional No
funcional (emergente 6
-10 meses):
Relacionar
Apilar, hacer
objetos con
chocar,
Tomar dos o
otros sin
anidar, tocar,
ms objetos.
importar su
empujar
uso
objetos.
convencional.

Ofrecer
objetos
a/quitarle
objetos a
alguien.

3. Funcional
Convencional
(emergente 10
12 meses):
Relacionar
objetos de forma
social
convencional

Uso de objetos
tpico, funcional,
convencional,
social

4. Juego simblico
(emergente 12
18 meses)

Se analiza desde
stos 3
componentes

Agente: quien
realiza el juego.

Instrumento:
objetos que se
utilizan en el
juego.

Esquema:
secuencia del
juego.

AGENTE:
Si mismo
Pasivo Otro
Activo Otro
(emergente 12 (emergente 18 (Emergente 24
18 meses):
- 24 meses):
30 mes)
El nio es el
agente iniciador

El nio acta
sobre agentes
sustitutos no

El nio le agrega
animacin a los
agentes
sustitutos

INSTRUMENT
O:

Objeto real
(emergente 12
18 meses):
Relaciona
objetos con
otros de forma
social.
Convencional

Objeto sustituto
(Emergente 18
24 meses):
Uso de un
objeto como
sustituto del
normalmente
usado

Objeto
Imaginario
(emergente 24
30 meses):
Ejecucin de un
esquema objeto
accin sin el
uso real del
objeto.

ESQUEMA:

nico (Emergente 12
18 meses):
El nio ejecuta un
acto de juego aislado

Mltiple(Emergente
18 24 meses):
El nio desempea
una secuencia de dos
o ms actos de juego

Complejo / Planeado
(Emergente 24 30
meses):
El nio lleva a cabo
una secuencia de
actos de juego
relacionados con un
tema

De acuerdo a la edad del nio se observan seis


conductas principales que dan forma al juego:

Conducta desocupada (2,5


aos): Observa objetos y
acciones cercanas a l, no
interviene.
Comportamiento de
espectador (2- 2,5 aos):
Observa mientras otros
juegan, hablan con otros,
pero no se ofrece para jugar

Juego solitario (2,5 aos):

Juega solo con otros juguetes, no


habla ni juega con otros.

Juego paralelo (3 aos):

Elige los mismos juguetes con los


que juegan los otros nios, pero no
interfiere con ellos.

Juego asociativo (3 4
aos):

Juego cooperativo (4
5,5 aos):

Forma libre de juego en


grupo. Es el intento
inicial de actividad
colectiva

Actividad colectiva
organizada, donde
participan en un grupo,
con una meta
especfica y materiales.

JUEGO GRUPAL

Como evaluar?

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